【EP70補充圖片:葉里溫城市建築散步,精緻故事地圖來啦!】
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如同節目中所提到,對於建築或都市規劃有興趣的話,葉里溫絕對是個可看性很高的城市!延續了2000年以上的亞美尼亞獨特建築形式,配上俄羅斯帝國低調奢華、蘇聯好大喜功的風格,以及1991年蘇聯解體獨立後出現的各種創新,城市裡好多角落都值得細細品味!
為了好好分享這些地點,這次特別使用了「故事地圖」(StoryMap)這個工具,每張照片直接搭配互動式圖說與地圖,讓大家一目瞭然!連結可以從官網進去之後,找ep.70的文章就可以看到了!為了吸引一下大家的目光,這邊先精選幾張出來分享,完整版請一定要到官網上面去看喔~
📍 1. 階梯複合廣場 Cascade Complex
1971年建造,1980年初步完工,外面看起來是個巨大的階梯,572階,118公尺高。裡面是藝術博物館,Cafesjian Museum of Art。
📍 2. 階梯複合廣場望向市區 View from Cascade Complex
中軸線上的景觀,圖片中央即亞美尼亞歌劇院。
📍 3. 亞美尼亞歌劇院 Armenian Opera Theatre
蘇聯時期建築,前方為自由廣場,拜訪當天正在舉辦活動,宣傳歐盟與亞美尼亞的友好關係。
📍 4. 北方大道5號 5 Northern Avenue
即使現代建築仍然融入傳統的粉紅色凝灰岩特色。
📍 5. 共和廣場 Republic Square - Trade Unions and Communications Building
共和廣場四周精雕細琢的公共建築之一。
📍 6. 啟蒙者聖貴格利大教堂 Saint Gregory The Illuminator Cathedral
為了紀念亞美尼亞成為基督教國家1700週年,於2001年興建的教堂,是亞美尼亞境內最大的宗教建築。
📍 7. 共和廣場地鐵站 Republic Square Subway
下沈式廣場與裝飾繁複的噴水池。
📍 8. Yerevan Metro 葉里溫地鐵
10個車站、13公里,常常只有兩節車廂營運的地鐵。
📍 9. Open Air Altar, Vagharshapat
近年新建的亞美尼亞教廷園區入口,雖然是非常現代的風格,還是保留了粉紅色凝灰岩的特色。
📍 10. 市區某棟建築
【EP70 站在歷史的交叉路口、被阿拉拉特山守護的粉紅之城:亞美尼亞首都,葉里溫散策】
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這篇是把之前拓荒心得搬運過來用,就不用轉錄了:
【初期可注意的項目】
1.角色等級
Rank 5 解放「挑戰模式」
Rank25 解放「屬性相關地圖道具」
Rank30 解放技能練習
5的挑戰模式一定要解,因為一天只能打一次,而且獎勵是包含了石頭的豐富。
25應該也是提升總合力的關鍵,到Rank25的時候陣容也差不多固定了。
2.地圖對話一定要清
每消一次new就多10石,還有兩個世界的量的地圖,不用多說。
還有一個重要理由後面講。
3.故事不要skip(可快轉)
有個稱號成就是「不skip看完故事100次」.......
4.Live一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看一定要看
至少要看一次,有參加就有300石可以拿,時間過了就沒了
5.以下幾個養成系統上最重要的關鍵:
1.成員等級(請全靠打歌升級,練習券另外有用途後面講。)
2.場地道具(前期衝不太到,等陣容差不多固定石適當買就好,Rank25解剩下的。)
3.角色Rank(用任務解,每解一個任務+1點,每個Rank需要一定量點數才會升Rank,
升Rank會增加該角色總合力,基本上跟該角色有關的一切都是可以解的任
務,包含放隊長打歌、蒐集、看故事、看地圖對話等。)
4.特訓(剩下就邦邦)
6.挑戰模式
本遊戲開服期間最坑的模式,26個角色全部獨立Step,該角色打歌就「只能選擇你倉庫
裡只有他的卡而已,不能放別人。」
而且前期只能放兩張,要增加張數只能提升角色Rank。(13、18、22)
你張數有限能打的分數就有限,能升的Step Pt跟等級就有限,獎勵就會受限。
但是如果一定要衝高一個角色的Step,不能只有主力卡,還有要放的其他卡也要練。
所以練習券就是要給預定挑戰模式上場的成員用的。
挑戰模式的獎勵是真的很好,能搭配角色Rank跟練習券衝上去,理論上會有好的效益。
7.稱號任務
幾個特別的先講,包含第三點的「看故事不skip」
1.血量2000過關(安全第一)
2.單人打歌的時候死掉吃石續關至少五次(ネバーギブアップ)(50石換稱號)
3.協力全員選同一首歌(シンクロニシティ)
4.協力全員FC(みんなでフルコンボ)
5.協力全員至少有同一張稱號(ドッペルゲンガー)
6.協力時總共刷1000次表符(あいさつが大事)(等待室不計算次數)
7.有五首全難度過關的歌(完璧主義)
8.MASTER 30曲FULL COMBO(皆伝)
9.MASTER 30曲ALL PERFECT(真・皆伝)
還有協力拿MVP100次,跟SUPER STAR100次的稱號。
MVP是分數最高,SUPER STAR是要大於第二名30%的分數。
8.真觸手是真的可以帶你飛
《SUPER FEVER》
發動條件是全員要區間FC,如果有缺一塊就是只有FEVER。
SUPER FEVER發動後可以增加樂曲報酬,可能是魔法布、魔法線、金幣等道具。
相對來說,打高難度並不一定真的會帶來效益。
《COMBO獎勵》
協力過程中如果有人達到特定COMBO,全部的人都會增加一定分數做為獎勵。
能找到大腿會更有機會打到平常打不到的分數。
了解了基本要做的事情後就是接下來要注意的事情:
1.把角色完成的坑度難以想像
先介紹Rank30才解放的「技能升級功能」,基礎大概如下:
・技能等級最大4等,起始1等,所以是升三次。
・需要用到「想いのカケラ/純結晶」,經驗比為碎片1:1、純結晶1:2000。
・重複角色的交換為:二星5顆碎片、三星50顆碎片、四星1顆純結晶
各星數技能需求經驗為:
★1: 1/ 2/ 2
★2: 5/ 10/ 10
★3: 25/ 75/ 150
★4:1000/3000/6000
大致上都等同於「五張」同等級重複卡,的程度。
所以如果包含「Master Rank」的五階段,
基本上大概是「10張」同等級重複卡,才能夠完成一位角色。
唯一好處是不用同樣一張的重複卡,其他重複卡也可以用。
目前能夠有效獲取素材的方法就是大量的抽獎跟送抽,因為沒有新的二、三星的關係,
碎片理論上可以靠重複二三星得到補貼,技能書就只能從活動獎勵跟排名獎勵偷下來了。
2.追求效率的必要曲目
「メルト」、「独りんぼエンヴィー」優先練習。
由於活動點的計算跟「樂曲時長」有關,所以前者給予的活動點是非常足量的,對於資
源有限的玩家是能夠獲得較多活動點的途徑。
但是因為時間太長,在時間比值下有極限,所以要衝前排順位的話多半還是會考慮捉迷
藏這首短到不行而且分數偏高的歌曲。
另外還推薦一首「ビバハピ」這首分數可能比捉迷藏高的歌,但是有點需要玩家實力所
以可以選擇性練習。
3.15萬房的Rank門檻沒有改變
這是跟邦邦不一樣的地方,個人推測協力房不管是哪一房就只是Solo門檻x5而已。
所以剛到15萬房一進去跟其他人打,馬上就S了。
這代表戰力只要到15萬,基本上就算是完成一個隊伍了。
接下來就可以開始專注在練習其他角色上了。(挑戰模式、看故事挖石頭等)
附註:有人問升MR比較好還是練技,我只推薦總和力先盡可能到15萬,剩下隨便。
(本段更新:考慮到活動的狀況,可以考慮把碎片留給會用上的二三星角色,然後嘗試
用MR讓活動隊伍推上15萬,然後再練技提升分數跟角色Rank。)
※協力的技能加分數值會考慮到隊伍其他四人,所以把全部隊員的技能等級練上來將會
對分數有一定的幫助。
【補充說明】
協力技能的影響力為:
例子:一個隊伍,隊長技能110%,隊員80%、60%、50%、50%
在協力中的實際技能倍率為 (1+110%)*116%*112%*110%*110%= 330%
不是只有110%這麼簡單而已。
4.惡夢的掉落格差社會,最可能走心的友情破壞機制
這個跟邦邦不一樣的是,協力的報酬,不管是一般報酬還是Super Fever報酬。
所有協力成員「獎勵不會同步」
沒錯,特別是在有稀有重要特訓道具「ミラクルジェム」跟稀有重要屬性場地交換道具
「ふしぎな種」的狀況下,非常容易出現可能只有一個人掉落這些東西,而其他四個人打
了一整天都沒有的情形。
邦邦基本上獎勵同步,有人掉奇蹟石其他人就一定會掉,但是這裡只能各憑本事。
你只能想辦法多開Super Fever多抽,然後祈禱今天是你當海豹。
5.活動推薦交換道具順序
Rank SS
・活動卡(最基本必換)
・石頭(雖然好像給不多但是大家都很想要,換)
・體力水(便宜不貴而且可以屯來有機會用,價值高)
Rank S
・貼圖交換券(途徑少,現階段一定還沒換完貼圖,換)
・技能用樂譜(中)(途徑少,需求高)
・種子(掉落率低,且目前沒有其他途徑)
・奇蹟石(掉落率低需求量高,途徑少)
・樂團VOCAL卡(需求量因人而異,但是獲取途徑太少,還是沒有不換的理由。)
Rank A
・100000金幣(需求量超高,但是因為有點貴,可以考慮前面換完再來換這個。)
・虛擬金幣(需求量因人而異,可以考慮要不要換,畢竟有成就解,而且是可以靠LIVE
換碎片的,再加上可獲取途徑不少,所以是看狀況的項目。)
・練習用樂譜(中)(前期經驗需求量太高,小的EXP又給太少,能換起來屯比較好,後
面都有一定陣容之後可以選擇要不要。)
・音樂卡(有一定途徑,而且現在歌沒這麼多,可以選擇性換。)
其他各色素材則是可以看你的道具欄裡面有沒有哪些比較缺的再來換,以求一定的數量平
衡,要改變交換順序的唯一目的就是「這時間點你就只差這一點點就可以對手上陣容有一
定程度的強化」,那你就可以改變那個素材的優先度。
Ex.特訓、解禁故事、場地道具升等之類的。
只要素材僅僅差一點點,就算後面有出現你也已經提前強化已經算賺了。
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