#激鬥峽谷 #東南亞冠軍賽 #入圍賽 #Highlight
上週的小組晉級賽,面對🇵🇭菲律賓FLA戰隊,
戰況超級激烈,最後 #讓二追三 贏得比賽 😤
FW Bruce 1打2 還能殘血脫逃 跟鬼一樣👻
🎥#影片在一樓
晚點22:00和周日還有小組賽呦~
收看直播 刷一整排 \ #FWWIN / 幫選手加油⚡️
FlashWolves_英雄聯盟:激鬥峽谷
#閃電狼 #Flashwolves
#名留青史 #英雄聯盟激鬥峽谷 #WildRift
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅軒Syuan,也在其Youtube影片中提到,【加入會員連結】 https://www.youtube.com/channel/UCrENZ6j9F5RxBQDlQbnoXRQ/join 【賽事贊助】 (台灣)歐付寶:https://p.opay.tw/BPRt5 (海外)Paypal:https://www.paypal.me/syuan0...
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激鬥峽谷菲律賓 在 新Monday Facebook 的最佳解答
想繼續留意電競消息? https://nmplus.app.link/NH7zJbMsHdb
Riot Games東南亞區早前宣布,旗下嘅MOBA手遊大作《英雄聯盟:激鬥峽谷》將會舉辦地區電競賽事,呢項名為《英雄聯盟:激鬥峽谷》東南亞Icon Series季前賽將會喺二月底開始連續五個週末開打,季前賽將會安排喺東南亞嘅七大賽區度陸續登場,七個賽區包括有菲律賓、越南、泰國、台灣、馬來西亞、印尼和新加坡等,Riot Games東南亞及台港區電競總監Chris Tran表示希望透過東南亞Icon Series,讓《英雄聯盟:激鬥峽谷》跨出成長茁壯的第一步,營造出《激鬥峽谷》喺整個東南亞區嘅電競氛圍。
#新Monday #lolm #英雄聯盟 #激鬥峽谷 #手遊 #電競 #東南亞 #NM_odin
激鬥峽谷菲律賓 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
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📺《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
https://bit.ly/37AEpbC
《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。
但期待越高,失落也越高,玩家遇到各式各樣的bug持續累積中,像是在遊戲主機上運行會破圖、掉幀數、物品浮空、NPC暴走、存檔容量不能超過8MB,不然會有問題等奇怪現象層出不窮,相當破壞遊戲體驗。
目前Sony已宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款,但事情可還沒結束,最新報導也指出,開發商CD Projekt RED可能因為宣傳不實的關係而面臨官司。
從原本的遊戲上市三度跳票到最後上架,但因為BUG太多而宣布在PS5和Xbox下架並退款,我認為開發團隊應該是知道遊戲完成度未達標準所以才遲遲延後上市日期,但可能是受到公司高層的關切或是玩家殷殷的期盼下,仍硬著頭皮推出,而導致這起事件的發生,但這純屬猜想啦,實際狀況如何還是公司內部最清楚。
但的確,開發一款好遊戲是所有從業人員的願景,過程中會遭受到的阻力與壓力太多,最後的結果就是「理想很豐滿、現實很骨感」,如何取其平衡真得是一道無解的難題。
📺《消費心理如何應用在電商「優惠活動」? 5 大招應用提高品牌銷售業績!》
https://bit.ly/3auHzPK
內文有五個重點:
1⃣幫消費者創造購物的「定勢思維」
2⃣用高折扣百分比抓住「促銷易感性」較高的消費者
3⃣利用「損失規避」心理提高客單價
4⃣透過「確定性效應」讓消費者認為能 100% 獲得好康
5⃣善用「加量不加價」取代「等量折扣價」
如何透過促銷活動來刺激買氣是營運相當重要的工作之一,除了活動的規劃外,文案的吸睛度也非常重要。
👉同樣一個商品,賣同樣的價格,給同樣的折扣,但用不同的文案包裝,得到的結果就不一樣。
例如:
一個標價30元但賣27元的禮包,用「打九折」比「現省3元」效果來的佳,
但標價3000元賣2700元的禮包,用「現省300元」可能比「打九折」效果來的佳,
效果好壞取決於商品價格高低以及偏好大數字的消費心理。
👉雖然獲利空間一樣,但操作方式不同,能獲得的效果也不同,
例如:
「買二送一」及「商品打 66 折」,前者更可以讓用戶客單價提升。
用戶消費不見得都是理性的,
中間有很多模糊地帶與操作空間,
就看營運人員在活動操作、價格設計與文案擬定時有沒有抓到那些「眉角」。
這篇文章相信讀完後會對消費者心理有更多洞察。
📺《轉載丨《英雄聯盟》手遊上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元》
https://bit.ly/3p9PJkH
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在亞洲地區上市超過兩週,目前表現總結如下:
✅各國首週營收排行:
第一名:台灣
第二名:韓國
第三名:日本
✅已公開測試的市場中,累計下載量排名前三國家與占比:
第一名:印尼(12.4%)
第二名:菲律賓(11.7%)
第三名韓國(11.4%)
✅已公開測試的市場中,收入排名前三國家與占比:
第一名:韓國(19.7%)
第二名:泰國(12.2%)
第三名:日本和(9.6%)
平台方面,來自Google Play的下載量超過760萬,占61%,蘋果App Store的下載量占39%。
收入方面Google Play同樣領先,貢獻了超過680萬美元,占65%,蘋果App Store的收入占比為35%。
競技類遊戲一直都很受到台灣、韓國、泰國玩家的口味,這幾個國家對PvP一直情有獨鍾,從收入排行榜可略見其一二,就我過往在營運其他遊戲時,得到的觀察也是如此。
📺《原創 | 頂著輿論壓力,網易的《黑潮之上》完成了一次口碑逆轉》
https://bit.ly/3nDlUbV
網易的《黑潮之上》在中國上市首月遇到了營運事故,主要是兩個活動在宣傳上被玩家認為誇大與不實,面對玩家撲面而來的指控,網易營運團隊選擇針對玩家問題正面回應與說明解決方式。
內文提到:「《黑潮之上》項目組迅速做出了反應,不止提供了高額的補償,還以直播的形式直面玩家,表示歉意,並連續发布了兩篇公告,給玩家們打了一記“強心劑”...(略)官方也向玩家做了約定,承諾了“三不一沒有原則”,即“不拉人、不分期、不套路、沒有文字遊戲”。真誠的態度是值得肯定的,玩家也紛紛對官方的誠意表示讚許,願意等待遊戲逐漸改善。」
以往分享過幾則遊戲業公關危機的處理,其實要讓玩家接受的關鍵在於「誠心誠意的認錯」,如果當下道歉補償的很快,但後續卻不見改善,玩家也會記在心裡,用行動來表達不滿,「說到、做到、一直做到」是很重要的。
最後,產品質量也要夠,玩家才會願意給機會繼續玩,如果產品本身質量就不足還想用套路來誆騙玩家,當玩家發現受騙時,只會刪掉遊戲,同時記在心裡,日後玩這家公司的遊戲時多份小心與注意。
📺《合併玩法潛力大!7個月創收5000萬美元,《EverMerge》怎麽做到的?》
https://bit.ly/3parSS5
消除合併類手遊一直都蠻紅,我直覺能想到的像是《糖果傳奇》、《神魔之塔》都是,消除合併類手遊大家一定都玩過,你也不例外~~
👉這款遊戲叫做「俄羅斯方塊」,甚至現在仍還有「俄羅斯方塊」相關的破關記錄視頻在youtube上,因此人們喜歡消除合併的因子似乎早已埋入血液中。
相信未來會有越來越多不同類型的手遊玩結合消除合併的玩法推出,像是和卡牌收集結合的《克魯賽德戰記》、和ARPG結合的《戰雙帕彌什》、先前的超休閒遊戲《Art of War》都是。
延伸閱讀:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站【Merge合併玩法的魅力是什麼?】
https://bit.ly/2Wzp198
延伸閱讀:觀察 | 三消類手遊能成為中國廠商出海日本的下一個方向嗎?
https://bit.ly/3au9Beg
延伸閱讀:Art of WAR:超有深度的超休閒遊戲
https://bit.ly/2WtXF4d
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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激鬥峽谷菲律賓 在 軒Syuan Youtube 的最讚貼文
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激鬥峽谷菲律賓 在 [新聞] 《英雄聯盟:激鬥峽谷》宣布即日起於東南- 看板LoL 的推薦與評價
《英雄聯盟:激鬥峽谷》宣布即日起於東南亞地區展開測試 首波封測未包含台灣
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203268
由 Riot Games 開發的《英雄聯盟》手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》今(16)日宣布,將
舉辦首次的封閉區域 Beta 測試,預計於菲律賓、印尼、新加坡、馬來西亞和泰國舉辦測
試。官方表示,首先在 9 月 16 日於印尼開放極少數的邀請測試;18 日開放印尼、菲律
賓、新加坡、馬來西亞和泰國;10 月初則是暫時關閉封測 Beta 版本,並重置帳號。
本次釋出的『《英雄聯盟:激鬥峽谷》/ 開發日誌:2020 年 9 月 地區封測』影片
也提到了積分對戰相關資訊,例如玩家可於等級 10 後開啟積分對戰,與 PC 版本比較不
一樣的是,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在白金和鑽石之間增加了「翡翠」,期盼能更準確的
分配玩家到適當的牌位。
此外,影片中分享了英雄的獲取方式。隨著等級提升,玩家將可解鎖英雄,或是使用
遊戲中獲得的藍色結晶粉末來兌換英雄。
對於不想課金的玩家,官方則是推出了「普羅幣」,隨著遊戲中獲得普羅幣,玩家將
可用來解鎖個人風格裝飾物品,例如特定表情或造型。而「峽谷幣」則是類似 PC 版本的
聯盟幣,封測期間可使用購買英雄、造型等各種遊戲內容。
操作方面,則是新增了半鎖定視角功能,同時因應部分英雄分推過於強勢,所以微調
了防禦塔的血量。對於全地圖的指向技能,則是加入了子視窗,讓玩家可以欣賞命中的瞬
間。英雄陣容則是將於封測新增阿姆姆、辛吉德、法洛士、索娜、蒙多醫生以及嘉文四世
6 位英雄。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》目前尚未公布台灣地區封測時間。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.48.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1600248381.A.1CE.html
※ 編輯: D9923170 (101.12.48.180 臺灣), 09/16/2020 17:27:11
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