神魔之塔故事簡介網站正式登場!
連結︰story.towerofsaviors.com
經過三個自家系列,遙古大戰終於迎來結局,今次故事的訊息量非常多~
我們希望可以透過這個故事簡介讓各位召喚師快速理解神魔主線故事的背景,感受一下神魔不同角色所經歷的事。
網站上還附有各種插畫桌布供各位召喚師下載,在留言分享一下你的神魔桌面吧!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 比較早期的故事模式中級關卡都可以用雙Terry無腦刷,但到了最近中級的王冠血量也是好幾千萬,傷害痛又有一些78盾。為了想拿到Extra的獎勵,我想出了這隊算是可以比較無腦刷關卡,又可以拿到最多獎勵的隊伍,給各位參考看看喔! ...
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萬聖節的ー對"小戀人"😈
讓我們給糖果活埋吧!(挖挖!好治癒
喜歡艾德-哈哈🤣
喜歡諾亞- 嘩嘩😮
喜歡這對的-心心❤️
#神魔之塔
#故事支線
神魔之塔故事 在 妮是唯一0451 Annie Facebook 的最佳解答
#神魔之塔妮是唯一
接觸神魔之塔好久好久
也是因為朋友的介紹
才開始踏上這神魔之塔長達兩年多的日子
雖然一直沒有很厲害
但是也默默的學習
挑戰自己的同時
也不斷的突破自己♪( ´▽`)
妮寶們呢??
也和Annie分享你們的神魔之塔故事好不好^_^
讓我們傾聽彼此的心❤️吧!!
大家的故事集: https://www.facebook.com/events/1205804082766817/
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#神魔千日活動 #恭喜上架1000天 #神魔之塔
#感性時刻 #故事分享 #互動 #經歷 #難忘 #神回覆
神魔之塔故事 在 小豆 Youtube 的最佳貼文
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比較早期的故事模式中級關卡都可以用雙Terry無腦刷,但到了最近中級的王冠血量也是好幾千萬,傷害痛又有一些78盾。為了想拿到Extra的獎勵,我想出了這隊算是可以比較無腦刷關卡,又可以拿到最多獎勵的隊伍,給各位參考看看喔!
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【名稱】神魔之塔
【官網】http://www.towerofsaviors.com/zh/
【類型】消除類轉珠遊戲
【簡介】
《神魔之塔》以世界各地的神話、傳奇、童話 作為卡片的參考範本。從遊戲中關卡故事、潛能解放故事、昇華故事及卡片故事等,可見出不同召喚獸互相關連,亦為遊戲演化推進的一大關鍵。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
現在才剛開始直播,如果喜歡我的影片記得訂閱喔!
神魔之塔故事 在 阿紅RedKai_遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
蒼璧/恩莉兒/維洛妮卡/遙古遺碑/時幕刻劃 ‧ 夏馬西
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德王顯仁 ‧ 敖廣/火輪天王 ‧ 哪吒/風馳於世 ‧ 牛魔王/化戾金仙 ‧ 孫悟空/
情深狐思 ‧ 蘇妲己
神魔之塔 TowerofSaviors
我是阿紅RedKai
如果生命有一件必須完成的事情
我想就是玩過好玩的遊戲
玩遊戲不可能一個人
所以
一起玩吧(◎`•ω•')人('•ω•`*)。
▌RedKai。主頻道 (Gaming channel)
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▌RedKai。第二頻道 (second channel)
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#阿紅實況 #神魔時光機 #一口氣GNN
神魔之塔故事 在 小諸葛 Youtube 的最讚貼文
我是每天堅持至少一部片的男人!既然來了就先訂閱吧
公會編號117925 《一代軍師》 招生中
是由我個人建立的公會,由於剛創立,希望跟大家一起努力
有興趣歡迎給我你的賴詳談,公任獎勵一定全拿
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情報來源網址:
https://www.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/3985123441578145
大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故
事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享
我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。
過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色
卡片中最明顯的缺點︰
1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗
為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度
更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿
用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚
未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這
個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓
我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。
為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事
、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以
填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現
的原因等等。
同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排
成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排
故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修
正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。
然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故
事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完
整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解)
時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;
與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等
則不一定有角色介紹。
關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃
延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革
,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機
也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……
我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需
熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合
適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:
- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新
謝謝大家對故事上的關注和意見。
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懶人包:11封主線寫拿麼多字大家都不欣賞,只會怪卡面故事被偷掉
那乾脆就光明正大講我不寫了,結案
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