S4要來臨了~大家準備好了嗎??
很多SUP的改動都沒用心看。。因為太長了
只是覺得。。
1 JG的經濟應該會增加不少???那三個打野裝備增加的錢還蠻多的!
2 安妮SUP本來就很強,現在SUP加強,但沒改動過??
3 酒桶終於都改爛了 十分開心
4 眼睛改了每人只能帶4顆,這對低端會是壞消息。。
本來SUP可以幫其他不買眼的"賤人"買埋佢果份
但現在要是其他人還是不買眼的話,SUP連幫做視野的機會都沒了
對AT來說是好的改動,但對SOLO RANK是否真的能改變"賤人"的心 態??有待觀察!!
英雄聯盟3.14更新即將推出,我們也正式進入S4過渡期!除了加入大量新道具,也首次看到全新的飾品裝備 (第七件道具)。為抵銷金錢增加和新道具帶來的影響,很多輔助角都被硬NERF了一刀,看來非傳統輔助角色將會陸續出現。此外大石像的攻擊由59增加至60,JG們要加倍小心了。
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A) 英雄相關
庫奇
Q
- 現在有投射物而不是順發技能(投射物經過範圍會有視野)
- 魔力消耗由80 / 90 / 100 / 110 / 120減少至 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- 施法距離由600延長至825
E
- 消耗魔力由60 / 65 / 70 / 75 / 80減少至50
R
- 總傷害加成由0.2增加至0.2/0.3/0.4
古拉格斯
Q
- 現在會有一個抵達時可以爆炸的小提示
- 施法距離由1100縮短至950
E
- 現在對所有敵人造成完整傷害(原本是均分)
- 冷卻時間由7延長至12秒
- 當撞到敵人可以減少一半的冷卻時間
魔甘娜
R
- 現在會有顯示脫離牽線的範圍
納瑟斯
外觀重整
被動
- 增加普功吸血由14 / 17 / 20%減少至10 / 15 / 20% (升級等級由1/6/11增加至1 / 7 / 13)
納帝魯斯
被動
- 定身持續時間由0.5 / 0.75 / 1延長至 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(升級等級由1/7/13調整至1/6/11/16/18)
奈德麗
Q(標槍)
- 現在計算傷害是當初投擲出去的傷害計算,而不是命中的傷害才計算(原本的可能投擲出去2等標槍然後升級此技能結果變成已3等技能計算)
- 在普功範圍內的飛行距離不再增加傷害(也就是在普功範圍內的標槍是不會越遠越痛的)
W(陷阱)
- 減少物魔防和視野持續時間由12縮短至8
努努
Q
- 冷卻時間由 17 / 15 / 13 / 11 / 9 縮短至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
- 傷害由500 / 625 / 750 / 875 / 1000減少至400 / 550 / 700 / 850 / 1000
- 治療量由90 / 130 / 170 / 210 / 250 減少至70 / 115 / 160 / 205 / 250
希維爾
Q
- AD加成由1.1額外AD調整至0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1總AD
- 傷害由60 / 105 / 150 / 195 / 240減少至25 / 45 / 65 / 85 / 105
- 遞減傷害由20%減少至10%
汎
E
- 現在擊退後不在主動攻擊目標
- 修正有時沒撞到墻,目標依然不能行動的BUG
- 現在撞到墻會造成完整傷害(不知道是不是傷害加倍,還是原本有減傷BUG?)撞到墻會顯示暴擊
珍娜
被動
- 影響範圍由全地圖調整至800
- 跑速加成由3%增加至5%
Q
- 現在集氣中每秒傷害有0.1AP加成
- AP加成由0.75減少至0.35
- 集氣傷害由25 / 30 / 40 / 50 / 60減少至15 / 20 / 25 / 30 / 35
W
- 被動跑速加成現在有0.02AP加成
- 被動跑速加成由4 / 7 / 10 / 13 / 16%減少至4 / 6 / 8 / 10 / 12%
- 主動緩速現在有0.06ap加成(最高80%)
- 緩速效果由24 / 30 / 36 / 42 / 48%減少至 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
- 傷害AP加成由0.6減少至0.5
E
- 護盾增加AD現在有0.1AP加成
- 護盾AP加成由0.9減少至0.7
雷歐娜
W
- 增加雙防由30 / 40 / 50 / 60 / 70減少至25 / 35 / 45 / 55 / 65
- 現在雙防有0.2額外雙防加成
露璐
被動
- 現在有0.15AP加成
- 傷害由 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 減少至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81
Q
- 遞減緩速現在有13.3%AP加成減免(每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前緩,但是第一秒一樣是80%)
W
- 增加跑速現在有0.1AP加成
- 移除增加AP的能力
- 基礎跑速加成由35%減少至30%
E
- 傷害AP加成由0.6減少至0.4
娜米
被動
- 現在有0.1AP加成
Q
- AP加成由0.65減少至0.5
W
- 第二次以後的彈跳減免現在有13.3%AP加成減免(每每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前痛和補)
E
- 緩速現在有0.05AP加成
R
- AP加成由0.7減少至0.6
索娜
被動
- 現在搭配其他技能都會有AP加成
- 搭配Q傷害加成0.2AP
- 搭配W傷害加成0.2AP
- 搭配E緩速加成0.4AP
Q
- 傷害AP加成由0.7減少至0.5
W
- 治療量由40 / 60 / 80 / 100 / 120減少至40 / 55 / 70 / 85 / 100
E
- 主動跑速加成現在有0.02AP加成
- 主動增加跑速由6 / 8 / 10 / 12 / 14%減少至 4 / 6 / 8 / 10 / 12%
R
- AP加成由0.8減少至0.5
索拉卡
改善跑步動畫
- 基礎生命由375增加至405
- 成長生命由71增加至76
- 基礎物防由7.4增加至9.4
新被動-Salvation
- 目標每減少2%生命或魔力,增加索拉卡的技能生命或魔力回復量1%
Q
- 減少魔防現在有0.01AP加成
- 減少魔防由8 / 9 / 10 / 11 / 12減少至6
- 當命中英雄,可以減少W的冷卻時間5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%
- 消耗魔力由20 / 35 / 50 / 65 / 80減少至30 / 40 / 50 / 60 / 70
W
- 增加物防現在有0.15AP加成
- 增加物防由 25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至50 / 65 / 80 / 95 / 110
- 增加物防持續時間由3縮短至2秒
- 治療量由70 / 140 / 210 / 280 / 350減少至70 / 130 / 180 / 230 / 270
- 治療量AP加成由0.45減少至0.35
- 消耗魔力由25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至80 / 100 / 120 / 140 / 160
E
- 對對有使用消耗魔力由0增加至5%最大魔力
- 回復魔力由40 / 80 / 120 / 160 / 200減少至20 / 40 / 60 / 80 / 100
- 回復魔力現在有5%最大魔力加成
- 傷害由50 / 100 / 150 / 200 / 250減少至40 / 70 / 100 / 130 / 160
- 傷害現在有5%最大魔力加成
- 傷害AP加成由0.6減少至0.4
- 現在不能對滿魔或無魔條隊友使用
R
- 現在連不能指定的隊友都能治療(血池菲斯跳起來等等)
- 治療量由200 / 320 / 440減少至150 / 250 / 350
- AP加成由0.7減少至0.55
塔里克
新被動-Gemcraft
- 在施法後,下一次普功造成30%總物防的魔法傷害
- 此普功可以減少所有技能冷卻時間2秒
Q
- 普功減少冷卻時間一除
- 冷卻時間由20 / 19 / 18 / 17 / 16縮短至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
- AP加成由0.6減少至0.3
- 現在有5%額外生命加成
W
- 傷害由50 / 90 / 130 / 170 / 210減少至 40 / 80 / 120 / 160 / 200
- 移除0.6AP加成
- 物防加成由0.2增加至0.3
- 減少物防現在有10%總物防加成
E
- AP加成由0.4/0.8減少至0.2/0.4(最大最小傷害)
- 冷卻時間由18 / 17 / 16 / 15 / 14縮短至 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
R
- AP加成由0.7減少至0.5
- 冷卻時間由60延長至75
凱能
W
- 修正BUG
慎
E
- 初始和末端的範圍稍微增加
辛吉德
改善跑步動畫
夜曲
Q
- 修正BUG
菲艾
R
- 修正BUG
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B) 道具相關
移除
- 奇蹟之石
- 真視藥劑
重製及改名 (請看新輔助裝備)
- 賢者之石
- 幸運匕首
- 英勇徽章
多蘭之戒
- 價錢由475降至440
- 攻擊由10降至8
- 遠戰英雄將獲得3生命回復、近戰英雄將獲得5生命回復
長劍
- 價錢由400降至360
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B1) 輔助裝備
[新] Spellthief's Edge
- 價錢365
- +10AP
- +3/5魔力回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加4金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
[新] Frostfang (前幸運匕首)
合成:Spellthief's Edge + 485 金錢 (共850金錢)
- +20AP
- +7/5秒魔力回復
- +4/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
[新] 真霜結晶
合成 幸運匕首 + 增幅典籍 + 715金錢(共 2000 金錢)
- +50AP
- +10/5秒魔力回復
- +4/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
- 唯一主動:Arctic Embrace:
- 對目標放一個靈氣,可以對周遭敵人造成50魔法傷害並且減少50%跑速持續2秒(60秒冷卻)
[新] Ancient Coin
- 價錢:365
- +5/5秒生命回復
- +3/5秒魔力回復
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加2金錢
[新] Nomad's Medallion (前賢者之石)
合成:Ancient Coin+485(共850金錢)
- +8/5秒生命回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
[新] 蘇瑞亞的狂想曲
合成:Nomad's Medallion +仙女護符+ 970 金錢 (共2000金錢)
- +20%減少技能冷卻
- +10/5秒生命回復
- +15/5秒魔力回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
- 唯一主動
- 增加附近隊友40%跑速持續3秒(60秒冷卻)
[新] Relic Shield (前英勇徽章)
- 價錢:365
- +50生命
- +6/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外5金錢(每30秒可以用一次,可以累積2次使用機會)
[新] Targon's Brace
合成:Relic Shield + 485 Gold (共850金錢)
- +175生命
- +12/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
[新] Face of the Mountain
合成:Targon's Brace + 紅寶石+ 675 Gold (共2000金錢)
- +375生命
- +10%減少技能冷卻
- +25/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
- 唯一主動Deadly Phalanx:
- 消耗20%現有血量化為10%最大血量的護盾保護目標持續4秒,在4秒後會爆炸造成10%使用者最大血量的範圍魔法傷害(60秒冷卻)
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B2) 打野道具
狩獵者彎刀
- 現在普功野怪會回復3點生命
精靈石
- 現在普功野怪會回復3點生命
麥德瑞之爪
- 物防由25減少至20
瑞格之燈
合成:麥德瑞之爪+短劍(共1800金錢)
- +20物防
- +25%功速
- 唯一被動:Maim
- 對野怪普功額外造成100魔法傷害並且回復10生命
- 唯一被動:增加40%從野怪得到的金錢
- 唯一主動:放置一個維持180秒的偵查守衛(冷卻180秒)
蜥蜴長老
- AD由35減少至30
- 唯一被動現在可以用任何物理傷害觸發
- 唯一被動傷害由7-40增加至16-50
- 唯一被動:Bounty Hunter:
- 擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
遠古戰魂
- 生命由500減少至350
- 唯一被動Conservation:
- 每1.5秒增加一層 Conservation
- 擊殺大型野怪會失去所有堆疊數並獲得堆疊層數+40金錢
- 最大堆疊數:80
亡靈戰魂
合成:惡魔法典+精靈石(共2000金錢)
- +50AP
- +10%技能減少冷卻
- +14/5秒生命回復
- +7/5秒魔力回復
- 唯一被動:回復8%技能傷害生命和魔力(只對野怪有用的法術吸血吸魔,範圍傷害只有一半效果)
- 唯一被動Bounty Hunter:
- 擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
- 唯一被動:對野怪造成30%額外傷害
軍團盾
合成:治療寳珠 + 布甲 + 洪水經 +抗魔斗篷+ 595金錢 (共1950金錢)
指揮旗幟
合成:惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 720 金錢 (共2400金錢)
- +80AP
- +20%技能冷卻時間減少
- 唯一被動-Valor:
- 增加附近小兵15%傷害
- 唯一主動Promote:
- 升級一個砲兵,該砲兵能力強化並且賺得金錢會回歸施放者身上(180秒冷卻)
米凱的魔鍋
合成:聖杯 + 720金錢(共1600金錢)
- +40魔防
- +12/5秒魔力回復
- 唯一被動:每減少1%魔力變增加1%魔力回復
- 唯一主動:移除目標隊友所有負面效果,並回復150+10%最大生命的生命值(180秒冷卻)
歐姆破壞者
合成:紅水晶+ 爆裂魔杖 + 665 金錢 (共 2000 金錢)
- +350生命
- +50AP
- 唯一主動:
- 停止附近敵人防禦塔的攻擊2.5秒(120秒冷卻,在7.5秒內無法對同一個防禦塔有效果)
遠古意志
合成:海克斯科技左輪+ 仙女護符 + 仙女護符 + 440 金錢 (共2000金錢)
- +50 AP
- +10/5秒魔力回復
- +10% 技能減少冷卻
- 唯一被動:增加20%技能吸血
雙影斗篷
合成:增幅典籍 + 增幅典籍+ 抗魔斗篷 + 730金錢(共 2000金錢)
- AP加成由40增加至50
- 在水晶之痕和3V3便宜200
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C) 視野相關
偵查守衛(綠眼)
- 改名叫"Stealth Wards"
- 現在有每個人在地圖上3根的最大限制
- 現在有提示在地圖上放了幾根
偵視守衛
- 受限每個人一根
- 不再隱身
- 生命由3增加至5
- 持續時間由180秒延長至無線長
- 價格由100減少至75
飾品(第七個裝備欄) (只在召喚者峽谷擁有)
Warding Totem
- 放置60秒的眼(120秒冷卻)
Scrying Orb -
- 顯示目標1100範圍1秒(150秒冷卻)
Sweeping Lens
- 顯示附近的隱身陷阱和眼,持續4秒(180秒冷卻,400範圍)
在9等十自動升級
Greater Totem –
- 持續時間由60秒延長至120秒
Greater Orb -
- 範圍由1100擴大至2000
Greater Lens -
- 範圍由400擴大至600
- 冷卻時間由180縮短至150秒
之後可以用475升級
Greater Stealth Totem
- 冷卻和持續時間都延長至180秒
Greater Vision Totem –
- 變成真視守衛
Farsight Orb
- 範圍由2000擴大至2500(冷卻時間由150縮短至120秒)
Oracle's Lens
- 獲得真視能力10秒(90秒冷卻,600範圍)
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D) 召喚峽谷
草叢修改
- 大多變小且增加視覺效果
野區
- 增加新野怪
- 重擊冷卻由60縮短至40秒
- 傷害由460+(等級x30)減少至390-1000
野怪現在有等級
- 野怪等級是跟隨所有英雄等級而決定(包誇中離)
- 野怪會隨等級提高而變强,但也提高獎勵
- 對於等級落後的英雄擊殺野怪會獲得落後等級X50%額外經驗
藍BUFF的技能冷卻時間由20%減少至10%
藍BUFF石像
- 生命由1400增加至1500
- 金錢由66減少至60
蜥蜴長老
- 生命由1400增加至1500
- 金錢由66減少至60
小蜥蜴
- 攻擊由11增加至12
- 經驗值由50減少至20
- 金錢由5增加至7
大狼
- 攻擊由35增加至40
- 經驗由170減少至110
- 金錢由55減少至40
- 移除暴擊
小狼
- 攻擊由8增加至14
- 經驗由10增加至25
- 金錢由4增加至8
- 移除暴擊
大石像
- 攻擊由59增加至60
- 經驗由160減少至140
小石像
- 生命由300增加至450
- 經驗由38增加至40
大鬼
- 經驗由103減少至90
- 金錢由30增加至35
小鬼
- 生命由150增加至250
- 攻擊由10增加至12
- 經驗由4增加至20
- 金錢由3增加至4
Wight(新野怪)
- 1400生命
- 75攻擊
- 15物防
- 60金錢
- 150經驗
龍現在也有等級
- 最低6最高15
- 經驗:150-510
- 擊殺全地圖隊友金錢:125-260
- 雙方隊伍平均等級低的如果擊殺飛龍,還會額外獲得25%X落後等級的經驗(最低等級的英雄還會獲得15%落後飛龍等級的經驗,最高200%)
- 不再給予30全地圖經驗
防禦塔
- 外塔
- 全地圖隊友金錢由150減少至100,旦推塔的英雄額外獲得150金錢
第二個塔
- 全地圖隊友金錢由150減少至125,旦推塔的英雄額外獲得100金錢
水晶兵營
- 現在會給所有隊友175金錢
- 現在給予全地圖隊友經驗由70增加至100
- 增加15/5每秒生命回復
- 重生時間由5分鐘縮短至4分鐘
- 不再加強所有路的小兵
- 現在超級小兵那一路的小兵會比S3版本更強,且有靈氣加強
所有塔的攻擊調整,讓補兵有一定節奏
死亡時間調整
- 前期死亡時間由12縮短至7.5秒
小兵
- 經驗值不再隨時間成長(旦金錢和強度依然會改變)
- 現在也有等級(現在無用,但後來會有用)
英雄
- 減少10%升級所需經驗
擊殺
- 現在在2分鐘前的擊殺只有60%金錢(在2-4分鐘會慢慢回歸至100%)
- 助功在20分鐘前只有50%金錢(在20-35分的時候會慢慢回歸至80%)
- 連續助攻現在有15金錢,最高60
- 這個金錢不能比擊殺還高(殺到沒錢這個錢也沒有了..)
每從小兵或野怪身上獲得1000金錢,可以減少1次死亡金錢減少(自殺流的消弱)
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E) 天賦更新
天賦模擬器:http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4
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官方原文:http://na.leagueoflegends.com/node/8667
中文翻譯:http://lol.zones.gamebase.com.tw/for…/60895/topic/96533233/1
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道► https://goo.gl/CU6gp1 有觀眾斗內只要我15殺就再斗3千元! 這任務...大概只有超級尾刀英雄死歌,再配上專屬的尾刀天賦能夠完成了~ 有了大面具+黑書+魔穿棒,連全坦隊手都被我追著打呢! 精華實況時間 ►2020/04/24 實況VOD連結►http...
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這任務...大概只有超級尾刀英雄死歌,再配上專屬的尾刀天賦能夠完成了~
有了大面具+黑書+魔穿棒,連全坦隊手都被我追著打呢!
精華實況時間 ►2020/04/24
實況VOD連結►https://youtu.be/M33D1smmW2Y
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音樂:
「Kevin MacLeod」創作的「Friendly Day」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
來源:http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100223
演出者:http://incompetech.com/
「Kevin MacLeod」創作的「Bushwick Tarentella - Thatched Villagers」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
來源:http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1300002
演出者:http://incompetech.com/
「Audionautix」創作的「Temptation March」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
演出者:http://audionautix.com/
Can-Can (by Offenbach)
Morning Stroll
技能順序:R►Q►E►W
可選用裝備:三項、電刀、狂怒九頭神、無盡、虛空之門、嗜血者、妖夢鬼刀、日炎斗篷、冰心、愛歐尼亞之靴
天賦:
0/18/12| 風暴浪湧
符文:
藍色魔法防禦X9|精隨攻擊傷害X3|紅色攻擊傷害X9|黃色物理防禦X9
─────────────打開註解看一下Q&A吧!─────────────
Q1:哆啦的收入怎麼來?
A1:哆啦的收入很少,要由Line貼圖、觀眾熱心的Donate〈捐款〉才有微小的收入,
若您想要贊助哆啦,就算只是買瓶麥香,哆啦也會很感謝您的,若想捐助哆啦,請點擊下列的連結吧!
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Q2:哆啦的LOL名稱是甚麼?
A2:nobmon,有時候會清好友,因為滿了XDD,但我會加回去的,不用擔心~
Q3:留言為什麼不回覆?
A3:基本上都會回覆,但是有時候會看不到XDD,所以請耐心稍等唷~
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Nasus 納瑟斯 狗頭人
照PTT不成文規定發文先附上人權
目前鑽二,鑽二以上高手及菁英大大們可以忽略本文
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Chap I.
前言
先說明狗頭有什麼好處
1.
所有裝備出的過程幾乎都是平滑的曲線
不太會碰到有那種需要你存錢買裝的大件物品
玩狗頭身上會放很多錢的多半都是農Q農到捨不得回家...
2.
你就算全身都出坦裝 後期還是可以靠Q
對AD造成穩定的傷害輸出 而且AD不太能忽略你
但你若出完2~3樣坦裝後還補上一個三相
那AD看到你就會跟看到鬼一樣
3.
後期拆塔速度的保證
4.
你裝備 可以完全依照對面AP /AD肥的程度來做Build
不會因為特地要防某隻腳色 而同時影響自己的輸出
再來討論狗頭的壞處
1.
隊友如果太早崩盤 你真的很難Carry
你可以靠著TP 去把落後線扳回5.5波
但是會嚴重影響你農Q的程度
幫隊友同時會影響你後期在不出純攻擊裝之下的輸出能力
算是容易忽略的雙面刃
2.
有時候會太專注在農Q上
導致普A可以吃的兵 卻因等Q CD而Miss掉
或者當Q CD好秒點下去 卻又敲到另外一隻HP很多的
造成浪費MP 沒農到Q 還推線路的腦殘行為
3.
當你玩得好的時候
隊友不會說你超神
會說你超狗
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Chap 2
天賦
試過很多種
最後還是決定用 9/21/0
攻擊9點
第一層的四點
先點出召喚師的憤怒
** 屠夫 ** 因為前期差那幾滴 就是能不能農到Q的影響
所以我選擇把他點出來
前面降CD多2%或者攻速快2%對狗頭影響都不大
最後一點 就點降CD或攻速都可以
另外五點則是把8%物穿點出來
防禦21點
5點點到 生命+30
物防3點必點
魔防至少點1點
強硬~格擋 3點也是必點
最下面3%減傷 必點
其他防禦能討論的很多
例如堅韌 如果對面沒辦招緩速的 就可以不用點
頑強 3點則是必備
下層的 降低暴擊傷害 降死亡 降5%塔傷 也是隨各場在調配
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Chap 3
符文
我有很多符文頁
但是我配狗頭只配了一頁打全部腳色
紅色 固定AD
黃色 固定物防
藍色 固定魔防 <--如果有多餘符文頁 這裡建議也可以帶一頁放成長魔防
大顆 固定回血
大顆 是關鍵
我必須承認
一開始帶大顆回血 是玩票性質
但是後來發現 實用性真的蠻高的
比起其他的來說 對度過前期幫助更大
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Chap 4
召喚師技能為
傳送 鬼步
技能點法為
R>Q>W>E (E原則上我是完全不點的 除非對上特定腳色)
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Chap 5
以下是打法說明!
起手裝備為 多蘭頓+1水 也是我的唯一帶法
當配置這樣的符文.裝備
一等回血為27 /5s
+上被動吸血的效果
其實你真的沒想像中脆弱
前期請善用草叢
因為你需要做的事情是 專注在農Q上
如果你躲在草叢
那你要注意的是
在你開Q走出來的時候
小兵是否有可能提前被打死
你若不小心Q到滿HP或者多HP的小兵
在前期會影響很大 不得不注意!!
當你身上的一水喝掉
且你確定現在回家兵線不會立即被推入塔
浪費非常多小兵經驗(JG能來補吸經驗例外)
或者是 你真的是被完全Zone out 又或者是單純想補裝備了
請依自身情況 補裝
至少550 買紅寶石+眼 剩下錢 買2~3紅水
至少925 買燃燒寶石+眼 剩下錢 買2~3紅水
至少1250 買燃燒寶石+眼+鞋子 剩下錢 買2~3紅水
上面這只是原則
如果你的對手 是潘森 / 吸血鬼 / 凱能 / 達瑞斯 /提摩
而且是真的會玩的 建議回家 先依照對線對手 出水星 / 忍者足具
然後***買守護家園*** 任何難打的腳色,出了守護家園 你日子都會好過許多
那個多吸到的經驗跟多賺到的錢 絕對不只價值合上去的475
我的基本出裝是
燃燒寶石 > 靴子 > 先出振奮
**如果你對線對手是AP 先買貝殼 不是的話 在買一個紅寶石**
振奮這裝備 有點噁心 +HP 降CD +魔法防禦 + 治癒能力
基本上要記得一個重點,降CD對於狗頭
可以有效的提高輸出 同時能限制敵人輸出
降CD40%的 Q CD只要2.4 ,W則是快七秒 但是持續達5秒
再來R也只需要72秒,等於每次會戰都讓你有大可以用
在振奮出完之後
我習慣在補上一個燃燒寶石
燃燒寶石可以想成是用325元 去買降CD 10%
接下來
對面SUP C.C很多 或者AP很肥+SUP是草人/瑟雷西
我會考慮再補一個水銀出來
沒有上述情況則是出蘭頓
身上錢夠多的話
可以直接買腰帶就買腰帶
只要錢不是回家剛好足夠
從守望者開始出吧
你的靴子 如果在早期沒有合成上去
最慢 在你出完第一件大裝之後 (振奮)
注意對面AP AD 有沒有升上去二級靴
如果有一個升了 你可以考慮合上去
若兩個都已經升了 那你務必要立即存錢升靴子
否則你會戰黏人度將會有差異
在振奮 燃燒 蘭頓 都出完後 你的裝備已經有了基本的底在
接下來的走向 就須依照臨場判斷
A情況
我方牽制技 夠不夠?
又或者是 對面AD是否有出水銀 / 帶淨化?
你的W無法有效的黏住他
那你要考慮 出寒兵
買閃耀劍,可以有效提升輸出
但我個人是建議 先出冰川 因為加上去-CD 就40%囉
也許你會說,那我可以喝藍精煉啊?
但是別忘了 冰川同時提供45物防,對於坦度也有幫忙
而狗頭在你有前些裝備之後 有無閃耀的幫助 在輸出上 其實影響不大
你需要做的是 影響對面後排 讓他們不能輕鬆取得輸出空間
B情況
如果A情況不會對你造成困擾的話
請準備出三相吧 沒有一定要先買哪個組件
各有各的好處
買黃雙 爆擊跑速對於此時的狗頭真的投資報酬率頗高
買閃耀 W的壞處在 耗魔 如果會戰拉長 很容易OM 閃耀可以稍微解緩這問題
買槌子 純粹提供HP跟跑速BUFF 在這時候其實效益不如另外兩個高
三相出來以後 你會發現 你飛天啦!!
會戰 盡量不要 一股腦兒的 往前衝 因為 你可能可以收掉對面後排
但是戰線拉長的結果 你收完後要回歸主戰場找其他腳色 會浪費5~10秒
這5~10秒 影響有多大?
狗頭大絕,每秒對周遭敵人造成 3/4/5% 目標最大生命的魔法傷害。
如果收完AD 離戰場有距離 我會建議,順手把SUP 收掉
因為SUP通常都是有CC的
你不會希望在你回去主戰場收人的時候 SUP跟在你後面
當你舉Q正要豪邁敲下去的時候
被SUP丟水情 丟暈 拉住 拉走 吹走 恐懼
當你在切AD的時候 SUP第一波CC通常會丟給你
若可以在這種情況下收掉AD
那收完當下 要在收一隻SUP 或者AP 對你來說不是一件難事
如果AD沒肥
那你也可以考慮 W丟AD 然後直奔AP
甚至直接把W丟給AP 然後把他秒掉
一隻狗頭跟在AP身邊
即使沒被W AP若不跑也勢必得把技能丟給這隻狗頭
在AD第一時間因被枯萎無法做出輸出 而AP輸出空間又被狗頭干擾的時候
其他隊友如果不能至少帶走1~2隻敵人前排 那這場已經不是你的Fail了
有狗頭在 拆塔速度真的很快
如果已經外塔拆光了贏一次會戰
基本上要拆光一路不是問題
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Chap 6
現在有幾隻比較常遇到的 下面簡單說明一下怎麼打
鱷魚
打他難度算低階,因為他要兇你時 Q很容易推線
用被動跟天賦符文 可以坦住小兵,但是若身上有紅水 一定要記得配
可以坦至少2~3波都會有半血以上
坦個幾波 也可以讓塔坦,然後善用符文 被動 把血吸回來 下波繼續肉身坦
鱷魚就算塔後洗兵 你也不用怕
因為你用肉身跟塔輪流坦兵 只要兵不要掉的太誇張
他就算CS高你10~20隻 你後期還是比他有用
唯一需要堤防的是 要小心JG跟鱷魚一起DIVE
蠻王
算是比低階在低階一點
他的輸出全部都仰賴在普攻
但是你的W 對上他可以幫助你在前期度過弱勢
沒有點燃雖然難殺他 但是你只要專注在農上 後期影響力絕對不輸蠻王
賈克斯
這隻需要小心注意
如果JAX直衝殞落 那你還能打到5.5波
但若JAX直衝三相 那你在線上可能就打不贏他了
他的組件跟妳一樣是散的 但是他的裝備是在輸出上
而且JAX多半帶點燃,不會帶TP 你的枯萎 也不一定能夠拉開距離
因為他有短CD的Q + 上黃雙跑速 一旦被滾 很難拯救 要注意]
如果JAX不幸肥了,請依照雙方AP.AD肥的腳色裝備
決定你的W要丟給對方AP AD還是TOP
吸血鬼
他會一直Q你 E你 你會覺得很煩
如果他帶鬼步點燃
雙方都上六的同時 若JG有來幫
且線路在我們家塔下 很有機會殺的到他的
但是要注意的是 JG輸出不能太低 需要是伊莉絲 李星 人馬 菲艾 夜曲等
殺到的機率比較大 若配合阿姆姆 / 那地魯斯 可能繳了雙大
且Q都有命中 還是有機會殺不死
如果他帶閃現鬼步 除非JG是菲艾 伊莉絲 或者操作能力極為成熟的李星 人馬
不然原則上是殺不到的
但可以請他們來幫忙 逼掉閃現跟鬼步 不然你很有可能會被單殺
他的Q遠距離+指定技 你很難防
你的Q雖然CD比他短 但是你丟不到他 如果先丟W在丟Q
換個2次 你就要準備回家補血補魔了
但是當振奮出來以後,你跟他單挑,都有大 他不一定能換得你
一切要比微操跟草叢的掌握度
如果他沒點燃,那你跟他硬幹 都能幹的贏他
前提是妳人頭沒輸 CS也沒輸超過20隻
但是你千萬不要在他11等 你10等
這種他明顯絕招Level比你高 有差距的情況下 硬要找他單挑
輸了我可概不負責 嗚嗚
如果你跟他CS有辦法拉到不輸超過20隻 大概在你出完振奮 然後再出完燃燒寶石
你可以開始線上壓制他
他的Q 很痛
但是你可以利用草叢
他想趨前E你 看不見你但是可以E你的同時
W他 然後普攻 Q 然後跟著A他 他會Q你 但是你也可以A他
如果你第二次Q下去 轉頭瞬間他追上來想E你
你的W快CD好了 你可以善用草叢 蹲點等他
他只要再往前要E你
你就準備 直接開R 走出去
出草瞬間在丟W 此時他,因為E剛繳完 他就算對你丟R 他也無法丟你2次E!!
這個會影響很大 每吸血鬼每多丟你一次E 在有大的加乘時 就至少會多+50傷害
跟吸血鬼的單殺搏鬥 往往HP誤差都會在+-300內
能避免損失50 你勝率就至少多了8%了!
潘森
我目前只遇過一場
那場JG 阿姆姆前期來GK 潘森HP剩下250,阿姆姆Q他同時 潘森閃現
結果阿姆姆被拉進塔,潘森跳 阿姆姆死在塔下 2LV首殺的潘森 然後帶有雙BUFF
我記得那場20分我吃兵好像才50 ...
最後還是贏了
我對潘森的感覺只有 你可能坦一波兵 就得讓塔坦一波兵
不然你的HP隨時有低於75%的危險
只要不要給潘森單殺超過2次 基本上後期他影響力遠輸你
你這線基本上前期一定輸到中期
你的Q又會被他的被動抵擋
所以建議JG能上來幫你逼閃就逼 不能的話請他多花時間在另外兩路
不要浪費時間在你身上
線路被壓塔下 你一樣是很難吃兵,他會一直Q你 你也不太能走出去插眼
萬一JG來 被反打一波 一次噴兩個頭 你只會越來越頭疼
提摩
遇到會玩的提摩真的會很痛苦
只能祈禱JG是帶有CC且會玩的,配合你的W 才能達到擊殺
否則多半是浪費魔而已
凱能
會玩跟普通熟練的凱能是兩隻腳色
會玩的凱能你上六隻前就會被打爆了
守護家園出,然後慢慢農 等後期吧
凱能後期主要還是提供群控效果
但是別忘了
他控 是控給AP AD打 居多
倘若你的切入能讓敵方AP AD 跟前排切開
那凱能在牽制也就那2秒 其他隊友沒法把握那兩秒輸出的話
金人過後他也很容易被擊火秒殺
但是你在後排 不容易被凱能牽制到,你可以專注在限制輸出
若凱能轉身對切後排的你開大
只要你能在被暈到之前 開大 且對AD丟出W
你不太容易會在那暈眩中被秒殺
醒來之後可能只剩下1/2 HP 1/3 HP
但是你依然可以去Q AD 然後讓他往後面走幾步,離開戰場
通常你們還是能贏得那場會戰
怕的是被暈完以後又被其他C.C無縫接軌 那你的麻煩就大了
達瑞斯 輸出很高 但其實沒想像中難打
因為他實在很怕Gank 但是你的W 又能幫JG做到有效Gank
此外還打過 阿姆姆 科加斯 菲艾 厄薩斯 等TOP
都不會太難打
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Chap 7
[[其他小叮嚀]]
一
前期吃兵
前排兵不是問題 跳過
後排兵三隻A.B.C進塔
則是前面進塔前要先把握時間
先打A,塔若打A 你打A第二下 >A死 塔第二下 Miss
然後你隨便在打一隻 如果你打的 剛好是塔接下來打得
那剛好 你在打第二下,你一樣尾刀Get
若發生 你打B 但是塔打C 也沒關係 你馬上開Q 去打C Q有重製普攻的效果
C被你Q 必死,塔此時攻擊也會Miss 接下來塔會打B 而你稍早已經打過一次
這時候你便輕鬆地打B第二下 尾刀依然Get !
二
一開始可以透過放掉2.3隻兵的方式壓制進戰型敵人(還是要吸到經驗就是了)
讓兵線往我們家靠,但是這時候要小心對方若是蓄意推線的話
是否對方要聯合他們的JG 去我方上方BUFF做侵略
狗頭 前面 沒什麼作用 請注意這點2V2要贏很難 尤其還是帶TP
三
如果對面中路跟上路跟JG都不是AP的話 可以考慮買個燃燒寶石之後
直接買冰川護甲 然後,不一定要出寒兵 這是重點
你可以先買條腰帶 或者是出遠古戰魂 再補上一個燃燒寶石都好
因為狗頭直衝寒兵 真的不強
你可能可以牽制敵人 但是你打人不痛啊...
Q的CD 只有-10%CDR還是太久了。
四
你如果該次回家有TP,且你已經有出守護家園的話
請跟下路說一下 是否可以打狗頭TP下路+守護家園效果 很可怕
五
瑟雷西燈籠 TP也可以傳 傳的時候隊友一樣可以踩他
六
你拆塔的主要傷害來自Q
所以如果一次會戰打完 兵線路即將進塔
只要沒有被抓的危險,你不一定要等兵進去
你可以直接走進去A一下再Q塔,然後馬上走出來
當你離開塔的攻擊範圍時 小兵也差不多進去
你在跟著走進去,走到塔身邊Q也差不多又好了
永遠記得Q可以重製普攻 拆塔時候一定要善用這特性
但是會戰的時候 能Q就直接Q下去 不要硬要A一下在Q
有時候會戰能不能贏
關鍵就在妳這下Q是讓敵人還是自己在電腦桌前發Q的差別了
七
技能的用法
Q
當你兵線進敵方塔的時候
若敵人不在 請把握時間Q塔
小兵尾刀 請用平A 能Q塔 就請盡量Q塔
W
當你要回家前,把兵線推過去
不妨跟著兵往前走 等到對方塔開始在打小兵的時候
對方英雄一定會算,哪時候他要打 哪時候他要S
你離開前 記得送他一個W 不帶走任何一片雲彩
告訴他在塔下吃兵 沒有那麼容易
E
這技能我原則上是不點的 除非我知道對方很喜歡在某個草內Recall
那我可能在8等的時候點1點
有個rk遇到的朋友跟我說,你至少點一點 要Q之前先E扣防啊
但我還是不習慣,魔力耗損太快了
W這技能,前面敵人在A你 你不要輕易地丟出去 因為他真的很吃魔
一個沒魔的狗頭在線上跟廢物一樣 即使你滿血 你只要沒法自在的農Q
多待一秒也只是多自爆一秒而已
狗頭農Q基本上
10分鐘時至少要有100
14~15分大概是個分界線 可以超過分鐘*10
20分則普遍會到250 有時候好一點可以到300快400
30分原則上Q一定過350
我印象很深刻的是 有一次對線遇到科加斯
前期8-0-3
分水嶺的那次會戰 朋友SUP 出瑟雷西
敵方剩下一隻汎,朋友丟燈籠給我,我要Q汎
我要Q下去同時汎打滾 隱身.....
變成點到燈籠 然後飛到瑟雷希身邊的同時汎現身 第三隻劍追著我 咻
我躺了,被下盪 從那次會戰之後 打一次被Ace一次 最後就輸了
那場我30分 Q農到550
上面是長久打下來的至少值 提供給大家參考
**要特別注意的是 前每TP一次 就至少會降低Q 40~60的額外傷害
慎防顧此失彼的情況發生**
落落長的心得文
整晚沒睡版面有點亂 請大家多包涵
如果有什麼問題
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