《黃蠟石文化館導覽資訊》
《葉俊麟音樂創作暨生活文物展》
歡迎各位朋友來到基隆黃蠟石博物館,認識這位經歷大時代、擁有無數經典作品,「寫歌詞會使免食飯,嘛捌半暝仔爬起來寫,歸暗攏無睏,伊講若無寫稍等咧就袂記得啊!」的台灣歌謠大師。
團體導覽預約:(02)2458-2001
展覽期間:4月6日開始(每週一休館)
展覽時間:09:00至17:00
展覽地址:基隆市暖暖區過港路52號
指導單位:基隆市文化局
主辦單位:基隆社區大學/雞籠學社
基隆市願景永續發展協會
協辦單位:立法委員蔡適應服務處
——相關資訊——
葉俊麟先生1921年9月22日出生於基隆,1998年8月12日因急性肺衰竭於台北仙逝。葉先生創作的台語歌謠〈舊情綿綿〉、〈思慕的人〉、〈寶島曼波〉、〈淡水暮色〉、〈暗淡的月〉、〈悲情的公路〉、〈溫泉鄉的吉他〉、〈安童哥買菜〉、〈孤女的願望〉等詞作八千多首,指導提攜無數歌壇新秀。不僅縱橫流行音樂三、四十年,其詞作精煉且量多,更是堪稱台灣樂壇與文壇之佳話。
葉俊麟早熟早慧,他創作的歌詞文字呈現出特有的詩歌藝術美感,用貼近台灣土地的歌詩形式,多樣又多情的呈現當時代的人、事、時、地、物,反映社會的形象與人民的生活樣貌。在流行音樂界,葉俊麟的作詞家身份,難免被歸入娛樂界看待。然,就社會層面探討,他的台語歌詞內容,極富歷史背景、政治環境和社會文化意涵,以雅俗兼具的書寫著稱,堪為母語文學詩歌書寫的先行者。
幾個月前從葉大師故居搬回三卡車的文物,經過簡單整理後,就在四月要在黃蠟石文化館進行展示 ,除了精彩手稿真跡、生活文物之外。我們也把葉大師的鋼琴搬回來,不想讓她變成裝飾品,在調音之後,也將提供知音人土當場彈奏。如果您對於葉大師歌曲熟稔,那更是我們所期待的朋友。
引用 #李正仁 老師撰文
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,#100顆濃縮魔力之石 #新世代的誕生 #飾品精煉 粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 好不容易辛苦釣魚和挖礦終於存了100顆濃縮魔力之石,想要來提升一波戰力,但結果究竟是否會得償所願呢? 如果有任何疑問,都可以在下面提問,只要我幫得上忙我就會盡量回答喔。 -...
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一般裝備掉落 5%
裝備附魔石可將裝備(除飾品外)等八樣裝備增加最多5種隨機能力屬性 - 製作區(左)
每次將消耗 100萬Zeny 1個裝備附魔石 100%成功 可重複附魔洗到想要的裝備屬性
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綿綿島附魔石可將[全身可精煉]裝備(需精煉+7以上才可使用) 卡槽3 卡槽4 等附魔任意素質(最高+5)
特殊能力 : 名弓 鬥志 致命 銳利 魔力 大主教 (最高Lv5)
特殊素質 STR AGI VIT DEX INT LUK 附魔 (裝備精煉後額外增加能力)
每次將消耗 100萬Zeny 1個綿綿島附魔石 100%成功 可重複附魔洗到想要的能力
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時裝附魔 可從 服飾強化石箱(一般) (特殊) (職業) (特效)箱子取得對應的強化石
40%機率成功(失敗不會扣除對應的強化石) 失敗時扣除100萬Zeny
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基本裝備製作 材料取得 - 諾可羅德(火洞2) 取得 龍鱗、龍尾、龍牙來製作基本裝備
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影子精煉 +6時 失敗會退階 每次精煉需要一個高純度能量結晶 防爆可使用鐵匠的祝福(失敗還是會退階)
當任意 影子部位裝備+10時 將可獲得額外能力
1件 獲得額外能力 ATK+5% MATK+5% 遠距離增加5%(弓箭手) 暴擊傷害增加5%
2件 獲得額外能力 ATK+50 MATK+50 Cri+5
4件 獲得額外能力 對所有體型增加10%傷害
6件 獲得額外能力 對所有種族增加10%傷害
精煉到達後系統會自動判定直接增加能力
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精煉裝備 達+20時 將獲得額外能力
1件 獲得額外能力 ATK+8% MATK+8% 遠距離增加8%(弓箭手) 暴擊傷害增加8%
2件 獲得額外能力 ATK+80 MATK+80 Cri+5
4件 獲得額外能力 對所有屬性增加12%傷害
6件 獲得額外能力 對首領、非首領魔物增加12%傷害
精煉到達後系統會自動判定直接增加能力
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公會小屋 - 創建公會長可透過公會地契向公會管理員認購公會領地
公會領地功能 - 每日可招換BOSS3次 (10分鐘自動消滅)
公會領地能力 - 公會可升級各種能力 讓公會成員(共同獲得屬性加成)
攻城戰占領城池者可獲得大量 公會小屋 資金及榮譽 大大提升公會能力
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副本皆無CD限制 副本-道管 IP限制同IP最多2人進入 副本-無限之塔 I限制最多1人進入
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戰死頭材料皆可至戰死者之墓打怪取得 戰死賦魔最高Lv10 失敗會退階 機率為每等級(1-5) -10% (6-10) -5%成功機率
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裝備附魔石、綿綿島附魔石、鐵匠的祝福、高純度能量結晶、防爆卷等道具、商城點數皆可在遊戲中獲得
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【電玩與電影的改編】
蘇格蘭哲學家大衛休謨(David Hume)提出一個哲學概念,他認為這世界不曾存在不會改變的靈魂,我們只是一叢感知,我們隨著感知改變自己,這就是著名的「叢束論」。
哲學家朱立安‧巴吉尼(Julian Baggini)曾經提出「珍珠理論」的觀點,這個觀點大致上在講,無論這一生人遭遇了什麼樣的改變,總有一個特定的本質是不會改變的。
雖然巴吉尼認為人類有一個與生俱來的特質,但他也認同環境的影響非常深遠,他引用了很多心理學家的研究,來闡述情境因素比個人因素更能預測,他認為活在第三帝國的人因為受到邪惡的誘發,才造成恐怖的納粹主義,更進一步地認為很多人之所以能過的好且有道德,是因為不曾經歷過環境的試煉。
珍珠理論的另一個觀點,是人類可以有意識地察覺過去生活的歲月裡,是什麼樣的經歷影響他的抉擇,這個抉擇讓他有了什麼樣的改變,這就是巴吉尼認為人類擁有天生不變的一部分。例如天生容易焦慮的人,跟天生比較冷靜的人,他們所做出的抉擇就會不一樣,抉擇又會影響他之後遭遇的人跟際遇,比較容易焦慮的人如果遇到莽撞的挫折,就會尋求可以讓自己冷靜的朋友。
而電玩編劇的模式,其實是「叢束論」跟「珍珠理論」的演進。
【線性與非線性的差別】
在現代的電玩編劇裡,因為自由度受限於技術,大部分玩家扮演的主角被賦予一個決定好的性格特質,較貼近於巴吉尼的「珍珠理論」,他天生就是一個驍勇善戰的勇士,或是性格火爆的警察,或是一個對公主死心塌地的水管工,還是有戀父情節的雙槍女考古學家,玩家很難感受到自己操控的主角的「改變」,而且被綁在固定的線性劇情。
隨著遊戲開發技術一日千里,出現更多類型的遊戲,其中一種風靡當下的稱為「沙盒」,就是遊戲沒有固定的劇情,但有一個明確的世界觀,還有許多豐富的配角,玩家操作的角色身分背景被降到更低,有的時候甚至是沒有任何背景故事,換句話說,玩家操控的角色其實是一個「容器」,可以讓玩家把自己的意識裝進這個容器,玩家操控這個角色跟電玩世界理的虛擬人物大量接觸,並接下這些角色賦予的任務,玩家自己可以選擇要跟哪些角色互動,並達到塑造角色的樂趣,這個比較貼近休謨的「叢束論」。
雖然話這樣說,但遊戲不完全可以分做「叢束論」或「珍珠理論」,因為現實拿著遙感的玩家,其實本身就是很受「珍珠理論」影響的人,然而在現實社會體制的壓抑下,他不被社會接受的本質,可以藉由在遊戲裡被接受,換句話說玩家可以藉由跟不同的虛擬角色互動,來達到敘述屬於自己故事的需求,這跟以往被決定好的電玩故事是不一樣的。
遊戲可以讓玩家有一種不被命運制約的錯覺,現實的他們已經遭遇了各種框架的限制,玩家就像是編劇,只是遊戲開發者的責任,就是製造大量吸引人的材料,讓玩家可以用這些材料來編出自己的故事。
這就好比有一個玩具池,裡面放滿了各種玩具,這些玩具的吸引力就會決定是否能吸引到小孩,小孩進來玩具池之後,就會用這些玩具編織自己的故事,而玩具池的空間設計,就同等於電玩的世界觀。電玩的編劇則認,就是設計出好玩的玩具(有趣的角色跟任務),以及吸引人的世界觀(玩具池),然後一切讓玩家自己看著辦,成功的遊戲編劇設計,就是讓遊戲裡的選擇可以凸顯玩家自身的性格。
不過現在有些電玩還是會有一個既有性格的主角,並用電影敘事影像來串接關卡,並用解謎跟關卡困難度,來延展電玩劇情的長度。不過因為是已經有制定好的劇情,遊玩的模式如果比較單一,如果劇情設定不有趣,那就會讓玩家忽略到操控機制的呆版,所以編劇必須要在解謎或是敵人關卡上下一些巧思,就如知名電玩編劇Tom Bissell所說的:「電玩的編劇,是為了讓玩家忽略自己不斷重複同一個動作。」
哲學家威廉詹姆士(William James)曾經說過,人們受到社交環境影響很深,朋友決定了我們的觀點,車子、房子、等外來物品決定了我們的身分,衣物等飾品也成為自我認同的一部分,巴吉尼進一步說到:「在這個世界決定自己身分的,建構自我認同的是藉由與他人關係的連結,並非自己的心智。」這在電玩世界也一樣,我們藉由與虛擬角色的互動,來建構身上的裝備與裝飾,並與現實玩家連線時,也有組織認同的聚集,但與現實不一樣的地方,在於我們可以選擇想要服從的規則。
其實佛教與當代哲學的看法很類似,釋迦曾家說過牟尼相信,世界上沒有永恆不變的事物,人類是肉體與各種經驗感知的總和,與休謨的叢束論類似,但釋迦認為我們可以藉由不段的精鍊自我意識,來形塑想要的自我,這好像跟線上遊戲的概念有點像(只是有些人用台幣精煉)。
【電影與電玩改編的差別】
電影的編劇結構上,其實比較偏向巴吉尼的「珍珠理論」,因為篇幅不足以緩慢地鋪陳主角的個性,主角必須要有一個既定的性格,直到電影捷局主角可能還會有一個不會改變的本質,但他看待事物的觀點也變了。就像【經典老爺車】裡的美國退伍老兵,他是一個性格火爆的孤僻老人,老兵到最後性格一樣火爆,但他最後願意為被欺壓的少數民族鄰居挺身而出,不再自掃門前雪。
把電玩改編電影是件不容易的工程,因為敘事上就有很大的差別。如果是自由度高的沙盒遊戲,編劇或導演首先要做的功課,是理解這個電玩的世界觀,接下來是個別理解電玩世界理虛擬角色跟所有的任務故事,然後導演或編劇整理出自己感興趣的觀點,整理出一條電影劇情結構的主線劇情。
舉個例子,電玩【魔物獵人】的電玩原作,玩家操控的角色完全沒有個性,全部由玩家設定角色的外形。但如果要改編成電影,就要決定一個觀點來述說這個世界觀的故事,好比說我是一個害羞內向的人,那我就會把主角設定成全村的魯蛇,為了達成拯救愛人或親人的目的,只好逼迫自己成為魔物獵人;如果我是一個曾經有段過不去的悔恨,那我會設定主角的親人都被魔物殺死,主角為了復仇當上魔物獵人,反而理解到魔物傷害人類的原因,進而設法讓人類跟魔物可以和平共存。簡而言之,編劇可以思考一下你如何把自己投射到這種開放性的遊戲世界觀裡。
這種電玩類型的改編,最重要的就是不要試圖討好所有的電玩原作的粉絲,大膽堅決相信自己的觀點去改編作品。
另一種電玩類型的改編,是電玩原作本身就有好萊塢敘事的底子,它其實有了三幕劇的結構。這種電玩作品為了擴展內容,主要的手段有三個,第一個是增加角色,第二個是增加解謎的數量,第三個是增加敵人跟衝突的數量。所以這類型的改編「刪略」的功夫會很重要,它其實就是在電影三幕劇結構裡大量增加很多小事件,只要從這些小事件整理出大略的三幕劇結構大致上就沒有什麼問題(但目前看起來似乎不是)。
電影【一級玩家】描述了用玩家在【叢束理論】世界裡,解放【珍珠理論】的苦楚,電影編劇上也還是很【珍珠理論】。線上遊戲是一個持續改變的過程,但電影就是一個必須有頭有尾的過程,所以用有頭有尾的電影去改編持續改變的過程,是一件很有趣的事。
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【名稱】RO仙境傳說-新世代的誕生
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【類型】MMORPG
【簡介】經典線上遊戲改編,帶領大家重回當初的感動。
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屬性常見FAQ
1.目前屬性有哪些?
火風水地, 相剋表為 火剋地,地剋風,風剋水,水剋火
2.目前使用屬性攻擊的怪物有哪些?
很少
斯克巴,妖魔法師放火球,地裂術等,99.9%練功時你都還是被怪物普攻再攻擊
世界王的拉敦與隊伍地間的克拉肯有較多的屬性攻擊
3.武器建議賦予哪些屬性?
目前8成怪物都是地屬性,故建議賦予火屬性 (可參閱本站怪物圖鑑(點我)
至少要強化到+2,雖然+3的機率只有1%,但比起+9武器來說成本是相對較低,強烈賦予到
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4.防具建議賦予哪些屬性?
防具目前可以穿八件,可以洗到抗性24% (8x3=24),但目前效益不大
目前地屬性怪最多,但分析其他人統計結果,用地屬性抗性效益不大,如你屬性石很多的
話可以賦予地屬性
如果你常常去龍之谷地間5F以下練功,防具用水屬性可讓斯克巴的魔法攻擊大幅降低
(斯克巴是火屬性的怪物,但盟友是這樣建議以上資訊供參考)
5.裝飾品建議賦予哪些屬性?
要洗HP恢復MP恢復的話,就挑最便宜的屬性石就好
近站攻擊:火屬性
遠程攻擊:風屬性
防禦提高:地屬性
魔法相關:水屬性
回血回魔:四屬性都可以洗
不建議賦予HP MP,這兩個數值在收藏品很好處理
屬性賦予石效果清單 (武器/防具)
屬性石 效果 機率
風火地水
屬性追加傷害+1
屬性防禦+1
72%
屬性追加傷害+2
屬性防禦+2
25%
屬性追加傷害+3
屬性防禦+3
3%
裝飾品:皮帶、戒指、耳環、項鍊
屬性石 效果 機率
火
PVP近距離傷害+1 1%
近距離命中+1 1%
火屬性追加傷害+1 1%
地
PVP傷害減免+1 1%
物理防禦力+1 1%
地屬性追加傷害+1 1%
風
PVP遠距離傷害+1 1%
遠距離命中+1 1%
風屬性追加傷害+1 1%
水
PVP魔法傷害+1 1%
魔法命中+1 1%
水屬性追加傷害+1 1%
共通
MP恢復+1 2%
屬性抗性+1 10%
MP+10 10%
HP+20 10%
HP+10 15%
MP+5 15%
HP恢復+2 15%
HP恢復+1 20%
裝飾品屬性賦予示意圖
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/stone.png
武器、防具屬性賦予示意圖
https://live7f.com/sites/default/files/inline-images/stone_0.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.4.92 (臺灣)
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