วันนี้นะครับ ผมจะมาพูดถึงความต่างของ Portfolio
ระหว่างคนสาย Concept กับสาย Technical หน่อยครับ
---------------------------
ต่อจากรอบก่อนคือ
คนที่เป็น Concept Artist นะ
จะมีหน้าที่หลักๆคือการทำให้สิ่งที่เป็นนามธรรมให้เป็นรูปธรรม
ซึ่งพอพระเจ้าพอใจว่า
รูปธรรมที่ Concept Artist สร้างขึ้นมาตรงกันกับสิ่งที่คิดแล้ว
หน้าที่ของ Concept Artist นั้น
ก็คือการสร้างผลงานที่ *คนอื่น* เอาไปใช้ทำอย่างอื่นต่อได้
อย่างเช่นคุณจะเป็น Character Designer
สิ่งที่คุณจะต้องวาดก็จะเป็น Character Design Sheet
เพื่อให้คนทำ 3D คนทำโฆษณา หรืออะไรอย่างอื่น
เข้าใจว่าตัวละครนั้นมีรูปลักษณ์อะไรยังไง
เพราะไม่อย่างนั้นแล้ว
คนอื่นจะไม่สามารถทำหน้าที่ของเขาได้
Port หลักๆของคนทำสาย Concept จึงเป็นเรื่องว่า
ผลงานของคุณนั้น
สามารถสื่อเนื้อหาอธิบายให้คนดูเข้าใจอะไรได้มากแค่ไหน
และมีการนำเสนออะไรใหม่ๆที่ไม่มีมาก่อนหรือเปล่า
--------------------------
ส่วนในกรณีของ Technical Artist
หน้าที่ของเขาคือการเอารูปธรรมที่มีการกำหนดแน่นอนแล้ว
มาทำของอย่างอื่นที่จะต้องเอามาใช้ในงานจริง
อย่างของจำพวกภาพ Key Visual หรือโมเดลตัวละคร
และมันมีประเด็นอยู่ว่า
Technical Artist จะไม่สามารถปรับเปลี่ยนแบบตามใจชอบได้
อย่างสมมุติว่ามันมีอะไรสักอย่างที่กำหนดมาว่าต้องทำ
แต่คุณไม่สามารถทำได้
คุณจะถือว่าเป็นคนที่ไม่มีค่าในฐานะ Technical Artist ขึ้นมา
Port หลักๆของคนทำสาย Technical
จึงต้องแสดงหลักฐานว่า
คุณมีฝีมือในการทำของยากๆได้แค่ไหน
โดยผลงานที่ดีนี่ก็จะประมาณว่า
มีความละเอียดงดงาม
เพื่อเป็นการพิสูจน์ว่าเรามีฝีมือชั้นเทพ
***ไม่ว่าคุณจะอยากได้อะไร***
............ เราสามารถเนรมิตให้คุณได้
------------------------------------
หรือถ้าจะให้สรุปง่ายๆก็คือ
ฝ่าย Concept คืองานที่ต้องใช้จินตนาการความคิดสร้างสรรค์
สร้างของที่ไม่มีมาก่อนให้เป็นรูปธรรมได้
ในขณะที่ Technical คืองานที่เอารูปธรรมที่ถูกกำหนดแล้ว
มาทำให้เป็นผลงานที่มีความละเอียดงดงาม
นำไปใช้จริงได้
ซึ่งถึงแม้ว่าคุณจะสามารถทำได้ทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน
แต่มันก็ไม่ได้มีความจำเป็นขนาดว่า
ถ้าทำทั้งสองอย่างไม่ได้แล้วจะไม่ได้งาน
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
ทีนี้นะครับ คนที่ตามอ่านที่ผมเขียน
คงจะมีบางคนที่จำได้ว่า
ผมด่าคนที่เอา Fanart มาส่งสมัครงาน Concept Art
สาเหตุที่ผมด่านะครับ ........... เพราะ ............ Fan Art นะ
............... มันเป็นงานสาย Technical ครับ
มันไม่ใช่งานสาย Concept
อย่างในกรณีภาพกลางที่ผมเอามาให้ดูนี่
เป็นตัวละครจากเกม Arknights
ซึ่งถึงแม้ว่าภาพนี้จะเป็นภาพที่มีความงดงาม
และอยู่ในสถานการณ์ที่คนวาดสร้างขึ้นมาเอง
แต่ตัวละครนั้นเป็นตัวละครที่มีมาอยู่ก่อนแล้ว
คือมันไม่ได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์
ในด้านการออกแบบตัวละคร
ถ้าคุณจะเอาของที่มีอยู่แล้วมาทำ
มันต้องเป็นผลงานที่แสดงความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ด้วย
เช่นการตีความตัวละครใหม่
ยกตัวอย่างจำพวกเกม Musou
ที่เอาบุคคลจริงในประวัติศาสตร์มาตีความในรูปแบบของตัวเอง
หรือภาพที่เอา 12 ราศีมาวาดผู้หญิงใส่ชุดชั้นใน
จนบริษัทชุดชั้นในซื้อเอาไปทำจริงครับ
---------------
แต่ในขณะเดียวกัน มันก็ไม่ใช่เรื่องว่า
คุณจะเป็นสาย Concept
คุณไม่ได้จำเป็นต้องมีฝีมือทำให้สวยแบบสาย Technical ก็ได้
**มันเป็นแค่ข้ออ้างของพวกคนที่ไม่ยอมรับว่าตัวเองไม่มีฝีมือ**
เพราะคุณเองก็ต้องมีฝีมือขั้นต่ำ
ในการออกแบบผลงานให้คนอื่นเข้าใจได้ด้วยเช่นกัน
และที่สำคัญกว่านั้นอีกคือการที่
แค่ทำอะไรใหม่ๆก็พอ มันไม่ได้ถือว่าเป็นงาน Concept ที่ดีได้
งาน Concept ที่ดี
นอกจากจะตรงกับจุดประสงค์แล้ว
ยังมีการแสดงความคิดที่ล้ำลึก
และแฝงไปด้วยความหมายในเรื่องที่เกี่ยวข้อง
ยกตัวอย่างว่า ธีมงานกำหนดว่าจะต้องทำแนวศิลปะ Nouveau
ถ้าคนที่เป็น Concept Artist มีฝีมือไม่ถูกสาย
เขาอาจขอให้คนที่เป็น Technical Artist ที่ทำเป็นมาช่วยได้
แต่ถึงอย่างนั้น
เขาก็ต้องมีความรู้ขั้นต่ำเกี่ยวกับศิลปะนั้นๆด้วยเช่นกัน
เพื่อเข้าใจ ***Concept ของศิลปะแนวนั้น*** ว่ามันมีคุณค่าเพราะอะไร
***และต้องสร้างผลงานแบบไหนถึงจะเข้าถึงความสุนทรีย์นั้นได้***
ไม่อย่างนั้นแล้ว
มันก็จะกลายเป็นผลงานตื้นๆ
ที่แค่เลียนแบบรูปลักษณ์อะไรสักอย่างเข้ามา
และมันก็ไม่ได้แสดงความสามารถในฐานะ Concept Artist เลย
-----------------
......... ซึ่ง .......... ผลงาน Concept Art ระดับตื้นๆ
ที่จะเห็นกันมากในกลุ่มนักศึกษาไทย
................ คืองานลายกนกครับ
คืออาจารย์สั่งงานมาว่าให้วาดงานแบบไทยๆ
ซึ่งตัวเองจริงๆแล้วก็ไม่ได้สน
ไม่รู้จะวาดอะไร
ก็เลยวาดลายกนกกันมา
แล้วบอกว่า ก็นี่ไง ศิลปะไทยแล้ว
ซึ่งถึงแม้ว่าจริงๆแล้วมันจะเป็นความผิดคนเป็นอาจารย์ที่บอกให้ทำ
แต่ถ้ามันเป็นวิชาบังคับ อาจารย์เขาก็ต้องสอน
......... ซึ่ง ......... ถ้าคุณจะเอามันมาใส่พอร์ทนะ
มันจะมีค่ากว่ากันมาก
ถ้าคุณจะทำมันมาแบบเลิศหรูอลังการแบบสาย Technical
แทนที่จะทำมาเพื่อการแสดงความภูมิใจในความเป็นไทย
แต่กลับไม่มีค่าอะไรเลยในฐานะงาน Concept ครับ
---------------------------------
ด้วยเหตุนี้
เวลาที่คุณจะทำ Portfolio
คุณควรที่จะเข้าใจและนึกถึงจุดประสงค์ของตัวเอง
และทำผลงานที่มันเข้ากันกับจุดประสงค์นั้นครับ
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過109萬的網紅Berserker Game,也在其Youtube影片中提到,โดเนทสนับสนุนได้ทาง ♥ Wallet - 063-8156974 ♥ Paypal - https://streamlabs.com/stevelock8 (ขึ้นจอ) *เฟสบุ๊ค - https://www.facebook.com/inwxa ทุกความเคลื...
「หน้าที่ของ」的推薦目錄:
หน้าที่ของ 在 Facebook 的精選貼文
เมื่อรอบก่อนผมพูดไปถึงคนที่
เข้ามาทำงานสายอาร์ตแต่จริงๆแล้วไม่ได้อยากจะทำอาชีพ
รอบนี้ผมจะเจาะจงพูดถึงคนที่อยากจะมาทำอาชีพ
และอธิบายถึงข้อแตกต่างระหว่าง
Concept Artist กับ Technical Artist ครับ
--------------------------------------
จากที่พูดไว้รอบก่อนคือ
คนที่เข้ามาทำงานนี้เป็นอาชีพ
จะต้องสร้างผลงานที่ผู้อื่นอยากจะให้คุณสร้าง
โดยมันมีประเด็นอยู่ว่าพระเจ้า(ลูกค้า) นั้น
ไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่ตัวเองอยากได้จริงๆคืออะไร
เพราะถ้าเขารู้ เขาก็ไม่ได้จำเป็นจะต้องมาจ้าง Artist
และทำเองไปได้แล้ว
-------------------------------
-------------------------------
เช่นพระเจ้าต้องการ ABCDEFG
เขารู้แค่ว่า ACDG คือสิ่งที่อยากได้แน่นอน
แต่ไม่รู้ว่าของที่ขาดไปคืออะไร
หน้าที่ของ Concept Artist
คือการหาว่า BEF ที่ขาดไปนั้นคืออะไร
เช่นการทำงานเหล่านี้ขึ้นมา
เพื่อให้พระเจ้าดูว่านี่คือสิ่งที่ต้องการหรือเปล่า
AMCDNHG
ALCDIOG
ASCDPTG
และอื่นๆ
จนไปจบที่ได้ ABCDEFG ขึ้นมา
--------
ซึ่งค่าของ Concept Artist จะขึ้นอยู่กับว่า
เขาได้มอบสิ่งที่ตรงกับความต้องการของพระเจ้าได้มากเท่าไหร่
AxCDxxG <<== คือใช้ไม่ได้เลย แทบไม่มีค่าในฐานะ Concept Artist
ABCDxxG <<== ไม่ดีพอ แต่ก็ดีกว่าคนก่อน
ABCDExG <<== ถือว่าพอไหว ทั่วไปก็ฝีมือระดับนี้กัน
ABCDEFG <<== ยอดฝีมือที่สร้างความพอใจให้พระเจ้าได้
แต่จริงๆแล้ว Concept Artist ที่ยอดเยี่ยมที่สุด
คือคนที่มอบ
ABCDEFG + HIJK
ให้พระเจ้าได้
พระนอกจากพระเจ้าจะได้สิ่งที่ต้องการแล้ว
ยังมีคุณค่าอะไรเสริมเข้ามาอีกต่างหาก
ซึ่งถ้าพระเจ้าอยากได้ HIJK ด้วยก็จะมีผลตอบแทนมากขึ้น
แต่ถ้าไม่ต้องการก็แค่ตัดออกก็เสร็จ
------------------------
ต่อมา
เมื่อเรารู้ว่าพระเจ้าต้องการอะไรแล้ว
Technical Artist
คือคนที่มีความรู้ว่า
จะผลิต A ต้องทำยังไง
จะผลิต B ต้องทำยังไง
จะผลิต C ต้องทำยังไง
และต่อมาเรื่อยๆจนจบ
อย่างเช่นในกระบวนการผลิต Particle FX ในเกม
Concept Artist อาจรู้ว่าพระเจ้าต้องการแบบไหน
แต่ไม่รู้ว่าจะต้องผลิตยังไง
Technical Artist คือคนที่สร้าง FX นั้นให้ใช้งานจริงขึ้นมาได้
หรือถ้ากรณีผลิตตัวละคร 3D สำหรับเกม
Concept Artist ก็คือ Character Designer ที่ออกแบบตัวละครมา
ในขณะที่ Technical Artist
คือคนที่ปั้นโมเดล ทำ Texture ริก อนิเมท
เพื่อให้ตัวละครนั้นสามารถเอามาใช้ในงานได้จริง
------------------------------------------------
------------------------------------------------
ซึ่งถึงแม้ว่าตอนที่คุณศึกษา
คุณควรจะฝึกทั้งสองสาย
เพื่อให้เข้าใจกระบวนการทำงานของทุกระดับ
แต่ตอนที่คุณทำงานจริงๆ
คนที่เป็น Specialist ในสายหนึ่งและในสายย่อย
จะเป็นที่ต้องการมากกว่า Generalist
ที่ทำได้ทุกอย่าง แต่ไม่สุดๆเลยในสายเดียว
คือคนที่เป็น Generalist นั้น
มีประโยชน์ตรงที่ ถ้าตรงไหนคนขาดก็ย้ายไปเติมตรงนั้นได้
แต่คุณจำเป็นต้องมี Specialist
เพื่อการผลิตผลงานคุณภาพดีได้
และคนที่มีค่าที่สุด คือ Jack of all Trades and Master of One
...... Master of ONE นะครับ ไม่ใช่ of None
กล่าวคือคนที่เป็น Specialist ในสายหนึ่ง
แต่ก็เป็น Generalist ที่พอจะทำทุกอย่างได้ด้วยถ้าจำเป็น
ในขณะที่ Master of All นั้น
จริงๆแล้วมีความสามารถเกินความจำเป็น
เพราะไม่มีเวลาพอจะลงไปทำทุกอย่างเองได้
และผลงานก็ไม่ได้มีมากไปกว่า Specialist ด้วย
-------------------------------
-------------------------------
ทีนี้ ผมอยากจะขอยกคำศัพท์คำหนึ่งขึ้นมา
คำว่า 花形 แปลประมาณว่าผู้มีความโดดเด่นราวดอกไม้งาม
อย่างเช่นเซ็นเตอร์ในวงไอดอล หรือคนที่เป็นนักร้องนำ
ซึ่งคนที่เป็น 花形 ในวงการนี้ส่วนใหญ่
คือคนกลุ่ม Concept Artist
เพราะผลงานของพวกเขาจะเข้าสู่สายตาผู้บริโภคได้โดยตรง
และมีเอกลักษณ์ที่คนอื่นไม่สามารถมอบให้ได้
ในขณะที่ Technical Artist จะเหมือนพวกคนทำงานเบื้องหลัง
คือก็รู้อยู่ว่ามีผลงานมา แต่ก็ไม่รู้ว่าใครเป็นคนทำ
และถ้าให้คนอื่นที่มีฝีมือระดับเดียวกันมาทำ
ก็สามารถสร้างผลงานใกล้เคียงกันได้
ด้วยเหตุนี้ ......... คนที่อยากมาเป็น Concept Artist จึงมีจำนวนมาก
................. มาก .............
................. จนเกินความต้องการของตลาด
-------------------------------
อย่างสมมุติในกรณีพระเจ้าจะเอางาน ABCDEFG ที่ผมยกมานี้
ถ้าคุณมียอดฝีมืออยู่คนเดียวที่ทำ ABCDEFG ให้ได้เลย
คุณก็ไม่ได้จำเป็นจะต้องมี Concept Artist คนที่สองหรือสาม
ในกรณีที่คุณมีแต่คนฝีมือระดับรองๆ
คุณอาจจะมีคนที่เจอ ABCDxxG คนนึง กับ AxCDEFG คนนึง
เพื่อรวมกันให้มาเป็น ABCDEFG ได้เช่นกัน
............... แต่นี่เป็นเรื่องไม่ควรทำในแง่ของการบริหาร
เพราะยิ่งคุณมีบุคลากรมากเท่าไหร่
คุณก็จะยิ่งมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น
อย่างกรณีคนที่ทำ ABCDEFG ได้มีค่าจ้าง 5 หมื่น
คุณอาจต้องจ่าย 6-8 หมื่นเพื่อจ้าง ABCDxxG + AxCDEFG
เพื่อทำงานให้ได้ในระดับเดียวกัน
ซึ่งเมื่อคุณมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม คุณก็ต้องเก็บเงินจากพระเจ้ามากตาม
ในขณะที่พระเจ้าก็จะไม่พอใจว่า
รายนี้ทำ ABCDEFG ในราคา 5 หมื่นได้
ทำไมอีกเจ้าถึงคิดเงิน 6-8 หมื่น
เพราะสิ่งที่เขาต้องการมันเป็นผลงานท้ายสุด
กระบวนการระหว่างทางมันไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับเขา
--------------------
แต่ Technical Artist นั้นต่างกันครับ
มันจะต้องมีคน A คนทำ B คนทำ C ไปจนถึงอันสุดท้าย
เพื่อให้ผลงานจริงนั้นเสร็จ
สมมุติว่าคุณให้นาย [ก] ทำ A+B
มันก็จะเท่ากับคุณจ้างนาย [ก] x2 รอบ
ค่าแรงโดยรวมมันจะไม่ได้ต่างกับจ้างให้
นาย [ก] ทำ A + นาย [ข] ทำ B
ในกรณีที่นาย [ก] กับ นาย [ข] มีฝีมือเท่ากัน
..... แต่ .....
นาย [ก] ทำ A+B
****จะใช้เวลามากกว่า****
นาย [ก] ทำ A + นาย [ข] ทำ
ซึ่งจริงๆแล้วมันจะมีปัจจัยเรื่อง ||ขั้นตอนการผลิต||
กับเรื่อง ||ฝีมือ|| อยู่
ที่ทำให้ค่าของตรงนี้มันเปลี่ยน
*แต่* *ถ้า*
เราตัดสองเรื่องนี้ออกไป
ยิ่งคุณมี Technical Artist เท่าไหร่
งานมันก็จะยิ่งทำเสร็จได้เร็วขึ้น
ทำให้กิจการนั้นมีค่ามากกว่าในสายตาของพระเจ้า
ว่าสามารถทำงานให้เสร็จเร็วกว่าได้
ในขณะที่จ่ายเท่ากัน
-------------------------------------
ด้วยเหตุนี้นะครับ .............. Technical Artist
จึงเป็นสายงานที่มีความต้องการกับกิจการ
มากกว่าคนสาย Concept Artist
ถ้าจุดประสงค์ของคุณคือ "การประกอบอาชีพ"
คนที่เรียนสาย Technical มา
จะมีโอกาสได้งานมากกว่าคนสาย Concept ครับ
หน้าที่ของ 在 Facebook 的最佳解答
คิดว่าหลายๆคนคงได้ดู Vivy กันไปแล้ว
และคงจะไม่มีใครกังขากันว่า
เรื่องนี้ขึ้นแท่นเป็นตัวเก็งหนึ่งในอนิเมยอดเยี่ยมแห่งปี
แต่ถึงอย่างนั้นผมก็อยากจะมาขอเล่าข้อด้อยของอนิเมเรื่องนี้หน่อย
จะมีสปอยนิดๆ
..........................
..................
..............
............
..........
.........
....
..
.
................... สั้นเกินครับ
คือเรื่องนี้นะ มันไม่ควรจะมาเป็นอนิเมจบใน 12 ตอน
มันควรจะอย่างน้อย 2 ซีซั่น
ถึงจะสามารถเล่าเรื่องได้อย่างเต็มที่
ซึ่งสาเหตุของการไม่ลงตัวนะ
มันเกิดขึ้นจากคอนเซ็ปต์เรื่องนี้เอง
------------------------
Vivy Fluorite เป็นเรื่องราวในอนาคตยุคใกล้
ที่ AI มีบทบาทในสังคม
แต่แล้วก็เกิดเหตุการณ์ Terminator
คือเหล่า AI ก่อกบฏเข่นฆ่ามนุษย์
นักวิทยาศาสตร์คนหนึ่ง
จึงได้ส่ง AI ของตัวเองมาในอดีต 100 ปีเพื่อเปลี่ยนอนาคต
โดยหน้าที่ของ AI ดังกล่าว
คือ การฟูมฟักให้ Vivy
ซึ่งเป็นหนึ่งใน AI สมบูรณ์แบบตัวแรกของโลก
ออกปฏิบัติการป้องกันเหตุการณ์ต่างๆที่จะทำให้ AI นั้นก่อกบฏขึ้นมา
--------------------------
ซึ่งตัว Vivy เองนั้น
เป็น AI ที่ถูกสร้างมาเพื่อเป็นนักร้องเท่านั้น
แต่เมื่อได้พบกับ Matsumoto AI จากอนาคต
ก็ได้ออกปฏิบัติการเปลี่ยนอนาคต
และในขณะเดียวกันก็เรียนรู้ถึงความเป็นมนุษย์
และหน้าที่กับการมีตัวตนของ AI
โดยเนื้อเรื่องแต่ละบท
จะมีธีมเนื้อหาที่ถูกตั้งคำถามให้เรามาคิดกัน
-------------------
แต่มันมีปัญหาอยู่ว่า
เนื่องจากเนื้อเรื่องนั้นดำเนินยาวนานถึง 100 ปี
เลยมีการ time skip จากบทสู่บทเป็นเวลาหลัก 10 ปีด้วยกัน
มันเลยเกิดช่องว่างทางอารมณ์ที่ไม่ต่อกันของแต่ละบท
คือพอเข้าบทใหม่ก็มีตัวละครใหม่
ที่ไม่ได้เกี่ยวเนื่องกับตัวในบทก่อนหน้านั้นนัก
หรือถ้ามีก็ประเภทเป็นตัวละครเครือญาติลูกหลาน
ที่ไม่ได้ผ่านประสบการณ์เดียวกันกับตัวเอกในบทก่อนหน้ามา
ทำให้เราอาจรู้สึกว่าตัวละครนั้นมันโดดขึ้นมาอย่างไม่ลงตัวได้
และพอจบแล้วก็จบไป ไม่ได้มีความสำคัญอะไรอีก
-------------------
และเรื่องนี้ยังมีปัญหาอีกว่า
ประสบการณ์ของประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนไปนั้น
ไม่ได้ถูกถ่ายทอดสู่ตัวละครหลัก
อย่างสมมุติว่าถ้าเป็น Steins Gate กับ Re Zero
คนดูจะสามารถรู้ผ่านประสบการณ์ของตัวละครได้ว่า
ถ้าเราไม่ทำปฏิบัติการนั้น เราจะต้องมาผจญกับโลกที่บัดซบแบบนี้
อันเป็นเหตุให้ตัวละครมีแรงจูงใจที่จะต้องเปลี่ยนอดีตให้ได้
แต่กรณีของ Vivy นั้น
การรับรู้ถึงอนาคตที่จะเกิดขึ้น
เป็นการเล่าโดยใช้บันทึกข้อมูลจากโลกในอนาคต
ซึ่งตัว Vivy ที่เป็นตัวแทนประสบการณ์ของคนดูนั้น
ไม่ได้เข้าไปเจอเหตุการณ์นั้นด้วยตนเอง
และพอถึงช่วงข้ามเวลาตอนเปลี่ยนบท
อดีตที่ถูกเปลี่ยนก็แค่ถูกเล่าเอาอย่างสั้นๆ
ทำให้มันเหมือนกับเราดูข่าวเหตุการณ์ในต่างประเทศแทน
ทำให้คนดูอาจเข้าไม่ถึงความสำคัญ
ของปฏิบัติการที่ Vivy ได้ฝ่าฝันผ่านไปได้
------------------------------
ถ้าจะให้ดี
เรื่องนี้ควรจะมีบทคั่นระหว่างบทหลักแต่ละช่วง
เพื่อทำการอธิบายว่า
ผู้คนในโลกนั้นคิดอะไรกัน ทำอะไรกันถ้าอดีตมันไม่เปลี่ยน
และคิดอะไรกัน ทำอะไรกัน หลังอดีตได้เปลี่ยนไปแล้ว
โดยเล่าผ่านมุมมองของตัวละครต่างๆ
แทนที่จะมาบอกเป็นเรื่องเล่าปากเปล่าจากคนอื่นแทน
เมื่อทำอย่างนั้นแล้ว
หน้าที่ของ Vivy นั้น
จะเป็นเรื่องที่ยิ่งมีน้ำหนักมากขึ้น
มาลุ้นให้เธอทำมันสำเร็จให้ได้
ไม่ใช่อารมณ์แค่ระดับว่า
เชียร์เธอให้ผ่านพ้นปัญหานั้นไปได้ครับ
--------------------------------
แต่ถึงอย่างไรก็ตาม
เรื่องนี้ก็ยังถือว่าโดดเด่นสุดยอดในการสื่อถึงอารมณ์ของตัวละคร
ว่าถ้า AI มีความรู้สึกแบบมนุษย์
แล้วเขาจะมีความนึกคิดเป็นอย่างไรบ้าง
โดยเราไม่ได้เห็นว่า เขาเป็นตัวละครแบบมนุษย์ทั่วๆไป
เป็นผลงานที่ควรค่าต่อการดูมากครับ
ให้ 9/10
หน้าที่ของ 在 Berserker Game Youtube 的最佳解答
โดเนทสนับสนุนได้ทาง
♥ Wallet - 063-8156974
♥ Paypal - https://streamlabs.com/stevelock8 (ขึ้นจอ)
*เฟสบุ๊ค - https://www.facebook.com/inwxa ทุกความเคลื่อนไหวของชีวิต
*instagram - https://www.instagram.com/inwxa007 อัพเดทกิจกรรมก่อนใคร เช่น วันนี้ลงคลิปอะไร ลงกี่โมง ชีวิตประจำวันให้เราใกล้ชิดกันมากขึ้น
*แฟนเพจ - https://www.facebook.com/stevelock8 ข่าวสารต่างๆมากมาย ทั้งมีและไม่มีสาระ
*กลุ่มเฟส - https://bit.ly/2VeXEmd กองกำลังลับ
หน้าที่ของ 在 โต ติงต๊อง Youtube 的最佳貼文
แน่นอนล่ะว่าคุมเสียงให้นักดนตรี, ศิลปิน, นักแสดง ฯลฯ แต่มันไม่มีมากกว่านั้นจริงหรือ?
---
ถ้าชอบสิ่งที่เรานำเสนอ กรุณาทำดังนี้
1. Share Video Blog ตอนนี้ออกไปให้มากที่สุด เพื่อให้เป็นประโยชน์แก่ส่วนรวม
2.Subscribe Youtube Channel "โต ติงต๊อง" สามารถ Search ใน Youtube ได้เลยย
3. Like Facebook Page ของเราเพื่อติดตาม Video Blog ที่จะออกทุก ๆ สองวันได้ที่ http://www.facebook.com/totingtongaudio
4. โทรหาเราได้ที่ 085-803-8791 หรือ เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่ http://www.productionthai.com
---
ต้องการพัฒนาตัวเองในสายงานโปรดักชั่นไหมล่ะ? ถ้าใช่สามารถดูคอร์สสัมมนาของ “โต ติงต๊อง” ได้ที่ http://www.productionthai.com/คอร์สสัมมนา
---
หน้าที่ของ 在 พ่อบ้าน Station Youtube 的最佳解答
คลิปนี้จะเป็นการนำข้อมูลที่ Official เคยประกาศทั้งหมดทั้งภาพ คลิปวิดีโอ มาวิเคราะห์โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่จริง ว่าเหตุการที่ตาจ๊อบออกมาประกาศเลื่อนวันลงทะเบียน 2Shot นั้น มันไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด แต่ถ้ามันจะเลวร้ายไปกว่านั้น ก็น่าจะมีทางออกของปัญหา อย่างเพิ่งตื่นตระหนกกัน รอประกาศอย่างเป็นทางการจาก Official ดีกว่า
PageFacebook พ่อบ้าน Station
https://goo.gl/x4iaKs
อ้างอิง
หน้าที่ของ สคบ
http://www.ocpb.go.th/news_view.php?n...
ประมวลกฏหมายว่าด้วยการจัดรายการชิงโชค
http://digi.library.tu.ac.th/thesis/j...
การเล่นชิงโชคที่สามารถขอใบอนุญาติได้ (แบบย่อ)
https://www.ace-digitalmedia.com/ข้อก...
ตัวอย่างกิจกรรมชิงโชคที่ต้องขอใบฯ / ไม่ต้องขอใบฯ / ห้ามจัด
https://www.bangkokreward.com/#ex
คลิปประกาศเลื่อนกิจกรรม 2Shot
https://www.facebook.com/bnk48officia...
คลิปประกาศรายละเอียดกิจกรรม 2Shot
https://m.facebook.com/story.php?stor...
ประกาศกำหนดการกิจกรรม 2Shot
https://www.facebook.com/bnk48officia...
รายละเอียดการถ่ายภาพ 2Shot
https://www.facebook.com/bnk48officia...
ประกาศ Pre-Order Album River
https://www.facebook.com/bnk48officia...
หน้าที่ของ 在 บทบาทหน้าที่ความรับผิดชอบของคณะกรรมการบริษัทฯ 的推薦與評價
ปฏิบัติหน้าที่ ตลอดจนกำกับดูแลการดำเนินงานของบริษัทฯ ให้เป็นไปตามกฎหมาย วัตถุประสงค์ ข้อบังคับ และมติที่ประชุมผู้ถือหุ้นอย่างเคร่งครัด โดยยึดหลัก ... ... <看更多>