【當金融投資與ESG結合在一起,新的遊戲規則是什麼?】
過去幾年間,全球掀起ESG投資浪潮,但一個ESG各自表述,環保團體看到E,文青看到S,金管會看到G,投資人則看到錢。
台灣在ESG投資這檔事,當然跟疫苗一樣沒有超前部署,所以對於ESG投資的趨勢判斷,我可以很輕鬆地根據國外的經驗,大膽預言未來:
#投資 #ESG永續ETF #ESG #ETF 綠學院 Green Impact Academy
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過261萬的網紅Kouki,也在其Youtube影片中提到,一代傳奇的麥塊人物重返這個世界,他一回來帶來的就是讓大家跌破眼鏡的超級黑魔法 !! ❤ 每天都有新影片!! 從今天起開始訂閱吧 !! ❤ ➔ http://bit.ly/Kouki 🔥 來看看【阿神】在使用的【實況裝備】有哪些超酷的東西:http://elgato.com/kouki 🔥 【Min...
一起當評分裁判 在 Facebook 的最讚貼文
今天本來想寫謝淑薇怎麼運用NLP與斯多噶
直到下午滑到這張圖,那就先不談謝淑薇了
「從失敗中成長」
「在錯誤中學習」
「失敗為成功的…繼母」
這三句話你一定會同意
學跑步,沒有不跌倒的
學游泳,沒有不嗆水的
學直排輪,沒有不跌跤的
學交易,沒有不損失的
怎麼樣才能學得更好
只有透過失敗、透過錯誤
才能創造$%︿&*
以上全部都對,你也都全部聽過
但就是有點...恩...你知道...怪怪的...
困難的地方就在「挫折感」
_____
馬克.羅伯先生…設計了一個遊戲
玩家必須靠著拉程式碼方塊
來讓一輛車子通過迷宮
玩家拉好程式方塊後按下執行
就能知道自己對不對
如果錯了,可以重來直到寫對
或是選擇關掉視窗放棄
但馬可動了一點手腳
他設計了AB兩個機制
讓進入遊戲的觀眾分成了不同的兩組
形成了實驗組與對照組
讓這兩組的遊戲成功率
從52%提昇到68%
連續嘗試的次數從5次提昇到12次
你也可以反過來說
某一個機制下,讓遊戲者
從原本68%的成功率,降低到52%
從原本願意連續嘗試12次,降到5次就不玩了
原來遊戲內有個預設的分數,起始為200分
在A機制下,遊戲者錯誤時就提示「扣5分」
在B機制下,遊戲者錯誤時…「維持200分」
簡單來說…馬克讓遊戲者『不扣分』
遊戲者就能夠多出「16%」的成功率
就願意多嘗試「7次」超過一倍以上的意願
_____
是什麼讓參加遊戲的人,不想再玩、不想再試了
就是圖上寫的『挫折感』
等等!你是不是要說,腸編你欺騙我感情
你一開始明明說,挫折、失敗是成功的媽媽嗎?
不是說好了,挫折、失敗讓我們成長嗎!
對!沒有欺騙你,但你要仔細看
前後兩個詞差了…一點點…一點點唷!
「挫折」 V.S. 「挫折"感"」
沒錯,關鍵就在「挫折『感』」
在上述的遊戲當中,因為有「扣分」的機制
讓遊戲者「感受」到挫折,產生了負面情緒
因此遊戲者降低了繼續玩的意願
影響了整體成功率,僅有52%而已
引用遊戲設計者馬克在Ted演講上所說的:
「如果在建構學習過程時,能讓你不去擔心失敗,你會變得多成功?這讓我想到學步兒童,他們不斷嘗試新事物,而他們完全不在乎失敗。
當我兒子學走路時,他不會想著摔跤時看起來有多蠢。身為他的父母,如果他沒有成功,我們也不會懲罰他。
焦點一直都在最終目標上,且我們會和他一起慶祝成功。」
_____
EGO老師此時此刻正在金石堂簽書演講
(沒錯,腸編現在在現場搖滾席)
他才正好說道:
「情緒是情緒,我是我,我依然做對的事情」
我們來做一個練習
我們把圖片上的文字唸一次
「挫折感是挫折感,我是我,我依然做對的事情」
「挫折"「__」"是挫折,我是我,我依然做對的事情」
腸編把「感」拿掉了
這就是我們要做的最大練習
簡而言之,我們要讓挫折是挫折
但不要讓「感覺」影響自己做正確的事情
如果交易是一場遊戲
你,就是遊戲的裁判
對,你就是自己的評分者
當你犯錯時,停止給自己扣分
停止讓自己感受到挫敗
你可能會問,怎樣才能沒有挫折感
這就是社團內Ego老師常常在教的重點
「正念交易」就是解答了
讓自己抽離、讓自己覺察正在替自己扣分
讓自己不要因為感受,削減了自己的動機
甚至因為感受,降低了明明可以達成的勝率
讓自己正念呼吸…讓自己用當下事實做交易
「已經連續停損5次了」→「不想買了」
「買進漲停…YA;媽的隔天跌停」→「主力洗我」
所以你沒有買進的第6筆交易→飆了300%
所以你跌停賣出→隔天又漲停了
這些錯誤,都是來自錯誤的感受
明明策略上都還沒有到停損點
但你因為感受問題,減低了自己的成功率
記得之前分享過一句話
『最大的恐懼,就是恐懼本身』
我們再看一次圖上的文字
「挫折感,讓我們更難成功」
改為→「挫折___,讓我們更___成功」
用事實做交易,而不是用感受做交易
用事實做交易,而不是用觀點做交易
讓感受是感受,而我是我,我依然做正確的事
歡迎大家加入點石,希望今日文章有幫助到你
一起當評分裁判 在 Thekittychang Facebook 的最讚貼文
今天是禮拜二中午了,昨天明明挺早睡的,也睡了七個小時,但今天還是好累~好奇怪,不過今天綁了一個丸子頭好開心,剛剛也把兩個懶人包做完了!🥰中會還提早下課~
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昨天下午在上「人文與企業倫理」的課時,我們玩了一個遊戲,應用了「賽局理論」的概念。
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這是個英國的節目叫「golden ball 」,在這個遊戲中,一開始會有四個人一起玩,遊戲的原理類似「吹牛」。裁判會從一百多顆「golden ball 」(除了代表錢的球之外,也會放進幾個killer)中,抽出20顆平分給大家。
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當每一個人拿到5顆golden ball時,會翻開前面兩個球給大家看,並且說服大家他其實沒有killer,因為每回合中最後都會淘汰一個人。此外,每顆球中顯示的獎金是最後大家可以拿到的錢,所以大家會盡可能的殺掉那個可能有killer的人。
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而經過兩個回合後,就會剩下兩個人,並到了平分獎金的部分,在這個時候的錢大多會累積至100,000英鎊不等的獎金。
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這時的評分規則如下:
這時如果兩個人都選「steal」,那麼兩人都拿不到錢。
兩人都選「seplt」,兩人平分獎金。
一人各選一個,則是選「steal」的拿到獎金。
(主持人會給兩人一點時間討論該選擇哪一個)
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而當我們玩完這個遊戲後,其實有兩個層面值得反思的部分想跟大家分享。
比較「淺」的是,只專注在「利益」層面,心裡想:我想要拿到那筆錢、想要贏過別人,又或者是本來約定好要平分,可是你因為出「steal」,所以你拿到了那筆錢!這時,對方就會覺得是不是不要相信任何人?
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剛開始玩遊戲時,其實我們也只關注到較淺層的概念。但事實上,如果在這個遊戲中,兩個人都選了「steal」,符合了奈許均衡的情況,雖然會讓節目製作單位鬆了口氣,因為雖然有贊助商,但獎金通常是一筆為數不小的金額,但這真的是好幾百萬觀眾希望看到的局面嗎?
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本來在你們溝通後,決定都選「seplt」來平分獎金,但你因為個人利益而選了「steal」,表面上看似你獲得了比為數不小的獎金,但其實你失去的是「誠信」,況且這個節目在yt的瀏覽數有時甚至會達到好幾百萬,而同時,「steal」也代表著負面的概念,網路上的瀏覽者看到後會有何感想?又或者是,未來當你在求職時,雇主在雇用你前,事先做「reference check」時,看到後是否會改變心意?(這點真的要注意,人的口碑很重要,所以每天的一言一行都要更加注意才行,不管是在網路上或是現實生活中都是。)
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不知不覺打了好多了呀!今天才過了一半,祝大家有個快樂的午後時光~~~
#生活 #禮拜二 #下午 #英國 #看書 #質感生活 #手帳 #goldenball
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1) OMFG https://www.youtube.com/user/alexsavageomfg
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2) D1ofAquavibe www.youtube.com/user/D1ofAquavibe
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3) TheFatRat https://www.youtube.com/user/ThisIsTheFatRat
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