各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
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(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
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(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
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(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
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A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
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B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
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暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,Android 12 正式版應該快要推出了 目前已經進入了最後的穩定性與相容測試 已經可以從測試版幾乎體驗完全體 莫娜更新了一陣子 從 Beta 1 到 Beta 4 都有使用 這次也整理了一些我覺得很棒的功能 希望對大家有幫助~ 【製作團隊】 企劃:莫娜 腳本:莫娜 攝影:莫娜 剪輯:怡君 字幕...
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5G毫米波TCU實現車載體驗全新可能
on 28.01.2021
從警示行車安全的解決方案,到將車內變成演唱會的娛樂功能,聯網汽車技術即將大放異彩。然而要享受豐富的體驗,須先加裝車載行動資通訊控制器(TCU),以幫助車內資料快速流通。
隨著TCU技術的進展,許多車載功能得以成真,為更快傳輸大量資料,通訊技術亦日趨關鍵。三星電子繼2019年發表全球首款支援5G的TCU後,將重心逐漸轉向5G毫米波。若需即時提供駕駛大量行車資訊,並執行聯網汽車相關服務,可高速傳輸大量資料的5G毫米波至關重要。
以下,三星新聞中心將深入介紹三星如何發揮創新實力,將車載5G毫米波TCU(Automotive mmWave 5G TCU)成功運用在車輛中。
為聯網汽車導入超高速、超低延遲與超強連結能力
支援5G的TCU可提供駕駛行車資訊,並利用高速網路顯示高品質內容。5G毫米波可將資料傳輸延遲降至最低,並同時涵蓋數量眾多的車輛。在研發5G TCU時,三星發現5G毫米波是汽車、行人與基礎架構間得以即時溝通的關鍵。
5G毫米波的頻寬範圍為100MHz至1GHz,而目前基於sub-6GHz頻段的無線通訊解決方案主要為5MHz至100MHz,兩者相差逾10倍。三星於研發初期即洞悉毫米波具備無窮潛力,在2009年率先研究超高頻率下的高速數位傳輸,長期致力落實5G應用。
三星經過多年努力,成功利用毫米波的大頻寬,將大量資料加速傳輸,讓使用者可順暢瀏覽即時行車資訊並進行車對車通訊。然而,為實現穩定的通訊品質,此技術需仰賴特別的天線定位與TCU設計,以克服5G毫米波高穿透損失、高傳輸損失與訊號容易被障礙物阻擋的問題。
毫米波與波束成形技術實現大規模資料傳輸
為了有效傳輸、接收並應用5G毫米波,三星採用天線陣列波束成形技術,此項技術將天線波束往特定方向集中,以提升傳輸能量;亦可將外部干擾降至最低,同時擴大傳輸覆蓋範圍,並提供穩定的連線以提高傳輸速度,實現資料的超高速傳輸與接收,即使車輛正在行進中也不受影響。三星反覆修正與執行大量測試,才設計出達到此技術水準的可用電路,進而成功研發5G毫米波TCU。
三星電子研發的車載5G毫米波TCU
三星的毫米波基地台「Compact Macro」配備1024支天線,可以精準快速地完成波束成形。此5G基地台能無縫連線至時速200公里高速行駛的車輛,讓使用者享受完整的5G功能。
為使波束成形技術臻於完美,三星以實車進行實地測試,並依據電流功耗與散熱測試結果,改善散熱器架構,確保TCU於極高與極低溫的狀況下皆能正常運作。
天線陣列波束成形
5G毫米波TCU打造全新體驗
5G毫米波天線陣列波束成形技術將成為極具潛力的解決方案。當車載5G毫米波TCU商用化後,其快速穩定的通訊能力將促成嶄新且升級的車內服務,使用者不僅能享受更強大的車聯網(Vehicle to Everything, V2X)服務,還能擁有安全又有趣的行車體驗。
5G毫米波TCU的導入,亦令備受期待的全自動駕駛技術加速問世,透過零延遲的資料傳輸進行即時通訊,駕駛可提早掌握路況並做好準備;還能實現自動駕駛車隊(Platooning)和遠端駕駛無人車等使用案例。當駕駛自主駕車時,此技術能透過超低延遲傳輸,提供快速危險警示和高解析度道路影像等服務,進一步保障行車安全。
在車載娛樂體驗方面,乘客亦將擁有更豐富的選擇。透過毫米波技術,公車和計程車的每個座位皆能播放UHD 8K影片,以後搭車將不再無聊。不只影片串流,乘客還可於車中玩遊戲、看演唱會,並享受各種利用虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)技術的全新多媒體服務。三星高度期待能透過5G TCU技術為使用者帶來截然不同的乘車體驗。
影片:https://youtu.be/pEQmknLBaP4
資料來源:https://news.samsung.com/tw/5g%E6%AF%AB%E7%B1%B3%E6%B3%A2tcu%E5%AF%A6%E7%8F%BE%E8%BB%8A%E8%BC%89%E9%AB%94%E9%A9%97%E5%85%A8%E6%96%B0%E5%8F%AF%E8%83%BD
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英特爾(Intel) vs 超微(AMD)
【基本面分析】
英特爾(INTEL)的市值和營收在現階段都是勝過於超微(AMD)
,但近期超微(AMD)以驚人的成長速度緊追其後,就營收來看兩者相差10倍,短期內可能很難超越。
【市佔率分析】
在我們日常生活中,【CPU】可以說是不可或缺的存在像是冰箱、手機、電腦、平板、汽車、VR等用品都需要它【CPU】中央處理器,可以說是這些電子用品的大腦,負責處理各種運算。
INTEL和AMD
最新一季2020Q2的市佔率
【CPU】:INTEL為62.4%、AMD則是37.6%,
【桌上型電腦】:INTEL為51.1%、AMD則是48.9%(AMD很大的機率會在下一季度超越。)
【筆記型電腦】:INTEL為81.1%、AMD則是18.9%
【伺服器】:INTEL為98.4%、AMD則是1.6%(英特爾主力)
近年雲端服務興起,隨著資料量大幅成長,隨之而來的資料運算存儲需求,帶動大型資料中心業者如臉書、微軟、亞馬遜、Google興起,這些雲端巨頭大舉興建資料中心,觀察上圖不難發現資料中心所需要的伺服器,正是INTEL的主場。
【CPU產品分析】
-CPU處理器定價-
儘管英特爾通常會在幾種類型的工作負載中提供更高的性能,但在中階產品AMD仍保有【價格的優勢】。
-AMD vs Intel CPU遊戲性能-
您在玩遊戲時會進行超頻的話,英特爾的Corei9-10900K和Core i7-10700K會是非常不錯的選擇,能夠保持遊戲性能的極高水平。
【產品市占率前10名】
根據UserBenchmark網站的統計,便宜的價格以及性價比,
使得AMD在大多數人購買的中端產品中取得了壓倒性的勝利。整體來說如果您想要最好的超頻,遊戲或軟件支持,或者想要在不購買獨立GPU的情況下提高生產效率,則【INTEL】可以提供優勢。但是,如果您想在價格和性能之間取得最佳平衡,那麼【AMD】會是更好的選擇。
【半導體晶圓廠
對於製程量產之時程表】
英特爾2014年取得領先地位後,將近5年沒有更新製程導致台積電(TSMC)、三星(Samsung)等公司的超越。
AMD也將晶片製造的業務從格羅方德(GlobalFoundries)移交給台積電(TSMC)製造,取得製程和市占率的領先。
【股價】
Intel原訂在2021年推出,以7nm製程技術打造的處理器產品。
7/25宣布延後至2022下半年發行,股價當天最大跌幅達到近18%!這對競爭對手AMD來說是非常大的利多,
這表示在未來2-3年內,市佔率的提升是必然的結果。7/25股價當天漲幅達到16%,截止至今(8/7)已超過40%
【總結】
AMD的7nm技術、Zen處理器和EPYC的架構,讓目前停留在14nm技術和Skylake架構的INTEL非常頭疼。近期AMD CPU從注重性價比和低耗電的策略轉變為提供更多內核,更多性能和更低功耗要求的前端設計,使得INTEL不得不添加更多的內核和功能,不難看出INTEL在佈局上的被動。
最後:筆者認為INTEL是一家財務面非常好的公司,這次的晶片製程延後顯示出公司內部的各種問題,但近幾年INTEL逐漸往雲端服務、AI等領域發展(佔總收入40%),我不認為它會像NOKIA一樣就此殞落。另外AMD不管是在技術還是佈局上筆者都相當看好,因此都有少量建倉。
圖片:Canva,flaticon .com
Icons made by https://www.flaticon.com/authors/vectors-market" title="向量市場">向量市場 from https://www.flaticon.com/" title="Flaticon"> www.flaticon.com
更正:安全性 Amd 勝 驅動程式和軟件 intel 勝
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三星遊戲中心功能 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳解答
Android 12 正式版應該快要推出了
目前已經進入了最後的穩定性與相容測試
已經可以從測試版幾乎體驗完全體
莫娜更新了一陣子
從 Beta 1 到 Beta 4 都有使用
這次也整理了一些我覺得很棒的功能
希望對大家有幫助~
【製作團隊】
企劃:莫娜
腳本:莫娜
攝影:莫娜
剪輯:怡君
字幕:怡君
監製:蜜柑、宇恩、Cookie
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因為我習慣將遊戲都用啟動器統一設定為靜音
最近下載AMC空中美語發現他被遊戲啟動器判斷成遊戲APP
導致每次打開AMC都要先解除靜音聽完再回遊戲啟動器把靜音打開
而且放著不動一定時間就會被變成黑畫面(啟動器的某種功能)
已經把他從遊戲啟動器APP內部的媒體庫移除,但是完全沒有效果
請問要如何完整讓特定APP不要受到遊戲啟動器的控制?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.237.7 (臺灣)
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