做遊戲不是考試,並沒有『唯一』的標準答案,所以多看、多玩其他人的遊戲,是學習的好方法。但我們如果是遊戲研發者,在玩遊戲研究的時候不能像一般的玩家那樣的挑食,不能看到不喜歡、不擅長的遊戲就刻意跳過,也不能帶著偏見去玩您所要研究的遊戲。因為當你帶著偏見去看遊戲的時候,就很有可能會得到不正確的研究結果。
十五年前巨人網絡(那時叫上海征途)推出《征途》這款遊戲時,由於公司負責人是個爭議型人物,再加上那款遊戲推出的時候線上遊戲正是由計時計費制轉為免費商城制的時代,因此初期你如果到網路上搜尋關於這款遊戲的評論,幾乎一片倒的都是在批評這款遊戲有多黑心、多坑錢,甚至這款遊戲還有『最花錢的網路遊戲』這樣的名聲。而當時,許多的遊戲研發人員也對這款遊戲嗤之以鼻,認為這款遊戲根本就不可能有那樣的成績。
但是,《征途》這款遊戲就在業界一片負評的狀況下不斷的創造越來越好的成績,而當這樣的成績被證實並不是短暫的現象,而是這個市場真的對這款《征途》的設計方式買單後,許多遊戲從業人員雖然嘴裡還是在罵,但私底下全都在研究為什麼《征途》能創造這樣的成績、這款遊戲裡到底是有什麼樣的設計,才會讓玩家願意不斷的掏錢出來。而這種「大家嘴裡雖然在罵《征途》是款A錢的遊戲,但紛紛在學習這款遊戲的設計。」的狀況,實在非常有趣。
遊戲好不好玩,這個因為每個人的喜好不同,所以很難有個客觀的認定標準。但遊戲賺不賺錢,擺在那邊就是個明明白白的數字。如果一款遊戲你個人不喜歡,但它在市場上擺明了有那麼多的玩家接受、有那麼多的玩家願意花錢,那麼身為遊戲開發者,就算你再不喜歡那款遊戲、那間公司,你都應該先放下成見,去好好的研究一下那款遊戲。至於研究之後能不能找到值得學習的地方,那就見人見智。正如銀狐一開始說的,遊戲不是考試沒有所謂的標準答案,適合A遊戲的設計,不見得適合B遊戲。所以我們要做的,就是多看別人的遊戲、多學習,然後從中找尋適合自己遊戲的方向。
#征途
#巨人網絡
#上海征途網絡
#銀狐的碎碎唸
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,宇峻奧汀宣布正式取得由上海巨人網絡科技所研發的線上遊戲《征途2 online》台港澳獨家代理權,並且釋出遊戲中最重大的變革「第三代商業模式」機制介紹,讓玩家深度了解《征途2 online》即將帶來的全新線上遊戲革命!《征途2 online》故事背景以中國五千年傳統文化為依歸,運用先進的3D粒子效果技...
上海征途網絡 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
宇峻奧汀宣布正式取得由上海巨人網絡科技所研發的線上遊戲《征途2 online》台港澳獨家代理權,並且釋出遊戲中最重大的變革「第三代商業模式」機制介紹,讓玩家深度了解《征途2 online》即將帶來的全新線上遊戲革命!《征途2 online》故事背景以中國五千年傳統文化為依歸,運用先進的3D粒子效果技術大大地提升了畫面的視覺效果,並且開發了全新的第三代商業模式,遊戲中沒有商城也不收月費,所有道具、裝備全部從遊戲中產出,玩家可以自由進行交易,官方則從交易當中收取5%的手續費,簡單來說就是「網拍」的概念,大家都在遊戲裡面的交易平台直接進行買賣。
