《7/6 大盤表現》
開盤不到一分鐘,萬八就出來見客了!但高檔隨即賣壓浮現,電子權值股仍無表現,而且陽明出關,資金又被航運股給吸走,更精確來說,今天6000億的成交量中,長榮陽明萬海加起來就超過2400億元,等於超過四成都在貨櫃三雄。其中萬海開高走低,午盤翻黑,長榮也留上影線,僅最低價的陽明,比價效應下能攻漲停,但盤中因為沒鎖死,才爆出大量。
在個股開高走低,而且早盤攻高之後,上漲家數持續少於下跌家數的不利條件下,指數難撐紅盤,最後小跌6點,指數收在17913點,成交量仍超過6000億元。不少電子個股雖有亮麗財報撐腰,像是鴻海及PCB族群,但股價有點利多不漲?專家認為其實有些人是已經先漲反應過,財報符合預期,只要別爆出大量下跌,基本上都算正常的逢高獲利調節,不必太過擔心。
《7/6 電子族群》
電子股仍是個股表現,權值股中的晶圓代工,開高後仍有賣壓,難脫離箱型震盪格局,鴻海在昨天的帶量上漲後,今天僅小跌一檔收十字線,表現算是持平,至於IC設計龍頭聯發科,今天的填息表現如何?分析師認為在權值股持平甚至下跌狀況下,聯發科表現已經算是不錯。
但到底何時可以完成填息?這又要回到即將公布的六月份營收,市場猜測因為中國手機需求不振,以及疫情影響到京元電等供應鏈,讓聯發科六月營收恐怕不會太樂觀。不過蜀芳分析師到有不同見解,她認為如果六月營收能夠再創高,甚至優於預期,並不是完全不可能,意料之外的財報就能刺激股價,甚至在看大做小的策略下,聯發科相關體系IC設計類股,大家不妨可以期待。
此外,同樣公布六月營收,銅箔基板廠中的聯茂、騰輝、台光電,都繳出歷史新高成績,唯獨台燿沒有成長,但為何早盤只有騰輝比較強勢?主要還是跟營收成長的動能,以及能否與往車用發展有關。也確實相關個股股價已經在高檔,已經可以預期的財報成績,再怎麼好也是「意料之內」,幸好今天的股價回測,技術面大多沒有明顯轉弱,所以謝明哲分析師認為,還是可以中性看待,低檔承接。
面對高檔震盪的台股,顧奎國顧總也提醒,在許多技術指標顯示過熱轉弱,而且融資餘額高檔狀況下,還是建議減碼降檔。不過如果手中握有的是正準備起飛,迎接旺季效應的強勢軌道電子股,還要減碼嗎?顧總重申,如果是屬於盤整格局股,就採低買高賣策略,提前卡位補漲就有機會。如果是強勢指標股,如ABF或車用整流二極體,則是跟著趨勢走,可追買但高檔就賣,追強高賣重點就是不能貪心!舉例近來漲多的朋程,蜀芳姊建議,今天爆量代表可以續抱但不能追高,如果之後回檔,今天的低點193元有守就可以留意。
《7/6 傳產族群》
還是回到本益比面來觀察,本益比最低的貨櫃三雄,價格最高的萬海當然就吸引力下降,造成今天萬海跌,長榮陽明漲的局面,畢竟三百元以上的萬海,除非獲利還能有大幅度攀高,不然EPS預估30元左右,再漲本益比就高了。
相對來說,陽明長榮仍有些許空間,不過目前籌碼面能發現,大戶資金已經開始出場,一部分是從萬海轉戰長陽,一部分則是前往電子佈局旺季,才導致傳產類股開高走低態勢越來越明顯,還想要操作貨櫃個股的投資朋友,分析師建議長線投資價值與空間已越來越低,建議短線操作。
更不用說散裝與鋼鐵囉,目前本益比都已經瀕臨高檔,散裝不建議介入,而鋼鐵各股分析師則看法蠻兩極,一派認為本益比10倍就是鋼鐵個股的極限,而且隨著美國基建即將啟動,政府當然也會希望買到便宜的原材料,不會助長鋼價漲勢。但另一頭還是有分析師認為,鋼鐵的價格第三季還是有話題可期,如果獲利往上的趨勢更大,並推升EPS,那麼鋼鐵股價就還有吸引力。
目標價格操作區間的建議,其實蠻好觀察,近期雖然盤中都有突破40元,但收盤總是站不上去的中鋼,蜀芳建議40元以下可留意,40元以上別追,並要觀察獲利變化。新光鋼先前60甚至70元價格很可以,但獲利預期若不變,90元以上就不是追高的好價格。大成鋼目前受惠美國大基建的話題,預計獲利四到五元,基本面在那麼拉回5字頭都還可以留意,6字頭就有本益比壓力了。至於小型的不鏽鋼股,像是彰源、允強,股性比較靈活,波動不好抓,熟悉技術面的操作再介入比較安全!
#台股 #大盤 #加權指數 #電子 #傳產 #航運 #鋼鐵 #非凡最前線 #非凡新聞台 #最前線筆記
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅NottinTV,也在其Youtube影片中提到,★チャンネル登録お願いします!!☞ https://goo.gl/7koHnQ ★最新情報はツイッターで!!☞ https://twitter.com/Nottinjpn YouTubeの通知が仕事しないのでTwitterふぉろーお願いします ■■下記がパッチノートになります■■ こんにちは、この...
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【實戰教學】經典技法-回檔 + 回撐續破法
#喜歡回檔操作一定要認識的四大要件
#喜歡葛蘭碧回檔策略的幫我留言520
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戰友們安安,我是小助理~
台股昨日成功站上萬五!群組頻傳捷報,小助理也在這裡恭喜獲利的戰友們~
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但居高思危,當大盤高檔乖離時,也容易向下回測,帶動個股回檔;這時候可以採取比較安全性的策略,降低持股的風險喔!
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以盤中警報器為例,利用葛蘭碧 回檔策略 + 籌碼四季紅五燈獎 做篩選,可以在 12/03 盤中就會跳出 2302 麗正 。
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2302 麗正 格局長多,而且籌碼還是非常漂亮的四季紅,營收也非常漂亮!
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雖然籌碼與基本面非常不錯,而且當天有收下影線,但可惜下影線不夠長,並不能算是明確的支撐訊號,隔天的十字線,變成了雙星待變的變化型!
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這時,我們可以等待明確的訊號,例如 12/7 的紅 K棒 或是 12/11 短線破切的時候介入,低風險享受超過 40%的獲利~
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今天就帶大家一起來回顧詹詹的經典技法:「回檔 + 回撐續破法」教學。
以下是詹詹過去親手撰寫的精彩教學內容:
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-------以下為教學內容-------
以 2419 仲琦為例,1/18 日盤中警報器出現了訊號,從基本面來看,營收部分呈現年營收正成長;以籌碼來說,長天期籌碼集中度還是正的,代表主力還沒走。
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Boring 有說過,要做回檔的個股,基本面不能太差,太差無法吸引散戶進場;籌碼面也不能太弱,太弱表示沒有主力要做,基本面跟籌碼面皆優比較有機會。
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再來進入重頭戲,技術分析的部份。2419 第一次帶量突破的位置是在 12/31 日,之後開始做整理,整理中量縮回檔,一直回檔到季線位置。-
這裡有幾個點要注意:
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1.回檔一定要配合量縮,如果出量則要看這個量是主力跳進來換手還是散戶跳進來接刀,如果是散戶就比較危險。
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2.回檔不能跌破起漲點的帶量紅 K 低,就算稍有跌破,也必須在三日內站回,跌破表示主力棄守,再往上的機率降低。
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3.指標的位置需注意,以趨勢指標 MACD 來說,柱狀體雖然翻綠,但卻依然在零軸以上,這表示是多頭的回檔趨勢。
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當基本面、籌碼面、技術面皆成立之後,當天回測季線支撐做買進固然可以,但我們並不難保它持續整理的可能,如果在突破短期壓力線之後再行介入,就可以省去等待的時間。
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就好比隔天 1/19 日,短線破切的位置了。
-------以上為教學內容-------
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指數雖小跌,盤中還是創下新高價,在高點過昨日高,低點沒跌破昨日低點時,指數還是偏多看待,但在量增價小跌之下,明日就不宜再跌。
今日(12/29)指數在昨天融資大增,增加的數字超過總額的1%,使得籌碼由平衡轉為小空之下,指數呈現小跌,收盤下跌11.02點,跌幅0.08%,收在14472.5點,成交量約為2879.84億元。
今天量價變化較為劇烈,早盤預估成交量曾超過了3000億元,這個大量引發了獲利了結的賣壓,盤中最低下跌了48點,就量價關係來說,上漲最怕突然的大量出現,尤其盤中出現高點之際,容易引發獲利了結的賣壓。
不過在K棒的樣態是個黑色十字線,這是高點變盤轉折向下的初步徵兆,讓明天指數的變化成為一個重要的觀察點。
昨日的籌碼由於融資大增,使得空方力道轉而大於多方力道,指數的多數時間也在盤下游走,今日的籌碼空方力道更為加大。
從技術面到籌碼面,在年終將近之下呈現一下走多,一下子休息的狀況,資金的輪動是快的,但只要守在區間上緣之上,指數還是有再創新高的機會。
今日指數或許振盪不大,但類股上卻有不同的變化,早盤時在學習平台的群組上提醒這些漲幅過大的族群不要再追,反而可以獲利了結部份的持股,也避開了今天的大幅振盪。
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■■下記がパッチノートになります■■
こんにちは、このパッチを適用している多くの人が長い記事に耐えます。以下は、Legendary Hunt Eventで利用可能なものの内訳と、Apexに対する一連の修正とクオリティオブライフの追加に関するパッチノートです。今日は遅れてごめんなさい、みんなと私たちにこだわってくれてありがとう。
■新しい期間限定イベント:伝説の狩り
■アペックスエリートキュー 6月4日 - 7月2日
どんな試合でもトップ5になって、トップ5の勝者でいっぱいのセレクトキューにたどり着いてください。それからあなたがそれらすべてを倒すことによってあなたが最高の最高であることを証明してください!
・キューはオプションです。あなたはいつでも通常のプレイリストでプレイすることを選択できます。
・指輪はより早く閉じるようになり、範囲外のダメージが増加しました。
・エリートゲームの勝利を追跡するキャラクター固有のバッジを獲得できます。
■すべてのバトルパス所有者のための2つの追加の伝説のスキン
・ワイルドフロンティアバトルパスを持っているプレイヤーは自動的にLegendary Honored Prey R-301スキンを手に入れます。
・イベント終了前にバトルパスレベル15に到達したプレイヤーはレイスナイトテロ伝説のスキンを獲得します。
■伝説のハントチャレンジ報酬
6月4日 - 6月18日
無料の伝説のハント戦利品を獲得するための特別なゲーム内チャレンジを完了してください!あなたの獲物を見失わないでください - これらの報酬はイベント限定です、そしてそれが終わったら、それらは恩恵を受けられなくなります。
・伝説のハントバッジ - どんな試合でもトップ5に入る エリートキューで一番長いトップ5ストリークを追跡します。
・レアウルフパックG7スカウトの武器スキン - アペックスエリートマッチでトップ5に入賞
・ハント・ブラッドハウンドレジェンドスキンのエピックマスター - 任意のキューのトップ5で5回(連続または非連続)
・伝説の飼いならされた獣トリプル武器の皮を取る - 任意のキューで2回勝利する(連続または非連続)。
■バトルパスボーナスXP
6月4日 - 6月18日
どの試合でもトップ5に入ったときに1日1回、バトルパス全体のレベルを獲得できます。
■ダブルXPウィークエンド
6月7日金曜日の午前10時(太平洋標準時) - 6月10日月曜日の午前10時(太平洋標準時)
週末を通してダブルレベルXPとバトルパスXPを獲得しよう!毎日トップ5に入ってから獲得したバトルパスのレベルは含まれていません。
■伝説のハントストアスキン
6月4日 - 6月18日
新しいLegendary Huntアイテムは3〜4日ごとに店に入れられます - これらのアイテムはイベント限定なので、戻ってくるかもしれませんが、いつ誰にも言えません。
■1.2パッチノート■
■既知の問題点
「チームワーク」と「ボーナスラウンド」バッジ
・私達はこれらのASAPのためのサーバーサイドパッチに取り組んでいます。
・新規プレイヤーのためのプレイステーションサインインバグ
[Playstationのみに影響] PSNにリンクされたEAアカウントをまだ持っていない一部の新しいプレーヤーがゲームにサインインできないという問題があります。できるだけ早く問題を解決するための修正を行っています。
■キングスキャニオンのアップデート
・Thunderdomeは戦利品の配置を少し変更しました。主に、戦利品がどこにあるかをより見やすくするために、ルーズな戦利品をビンに移動する方法が中心です。
・ピットには約2倍の戦利品があります
・リパルサーは台形の建物の上で、地域の西側に追加された戦利品ビンを持っています。
・粉々になった森の小さな町の地下ピットにいくつかの戦利品が追加されました。
・pingを実行したときにJump Towersを呼び出す回線上の音声を追加しました。ジャンプタワーにpingを送信できます。
■生活の質/バグ修正
・Death Boxを略奪するときにメニューに表示されるアイテムの遅延を減らしました。
・船内またはスカイダイビング中にミニマップの方向が正しく表示されるようになりました。
・アイテムを使用しているときのラバーバンディングの場合のサーバーパフォーマンスが向上しました。
・部隊が同じ凡例を複数持つことを可能にするエクスプロイトを削除しました。
・ヒーリング中に「バニーホップ」を許したエクスプロイトを削除しました。
・スカイダイビング中に離脱したときにプレイヤーがあなたのチームから「飛び跳ねる」可能性がある問題を修正しました。
・それはより敏感で滑らかに感じるはずですので、スカイダイビングを改善しました。
・テルミット手榴弾はドアにダメージを与えます。
・分隊概要ページの改善
・カーソルのサポートが追加されました。
・プレイヤーはこのページからプレイヤーをミュート/報告することができます。
・プレイヤーは切断されたチームメイトを報告することができます
・コースティックバレルは今度から味方チームメイトによって誘発されたり無効にされたりすることができます。
・最後のジップラインを再利用できるようになるまでにクールダウン[0.5秒]を追加しました。
・PathfinderのGrappleは、Grappleが接続可能なオブジェクトの範囲内にあるときに表示される青い十字線インジケーターを持っています。
・ジップラインをグラップリングするとき、弾道はプレイヤーをジップラインの上ではなく下のポイントに引き寄せます。これにより、プレイヤーはジップラインを飛び越えるのではなく接続する可能性が高くなります。
・カラーブラインド設定でプレイしたときの武器のレチクルと光学系の表示方法が改善されました。
・脅威の視野とBloodhoundのUltimateに対するカラーブラインドのサポートを追加しました。
・プレイヤーがクライアントレベルで変更することを意図しないゲーム設定を変更する機能を削除しました。私たちの目的は、銃口フラッシュの除去、照明の無効化、およびプレーヤーに不当な競争上の優位性を与えるその他の変更などの悪用を防ぐことです。
・私たちは "ホルスターウェポン"の動作を元に戻しました。あなたの近接武器が消えている間にそのボタンを押しても、あなたの最後の主な武器はもう持ち出されません。
・コントローラのボタンレイアウトを完全にカスタマイズする機能を追加しました。
・以下をサポートするすべてのLegendsにローカライズされたボイスオーバーを追加しました:
フランス語
ドイツ語
スペイン語
イタリア語
ロシア語
ポーランド語
日本語
中国語
・プレイヤーがパーティーのプライバシーオプションを変更できない問題を修正しました。
・移動中のG7十字線からの余分な揺れを修正しました。
・クローゼットのMirageが目立ち過ぎるバグを修正しました。
・苛性ガスキャニスターを持ち出している間に消耗品を使用することに関するまれな問題を修正しました。
・シールドセルとシールドバッテリーがプレイヤーに永久に固着しているように見えることがある問題を修正しました。
・「ビデオ」オプションで「Sun shadow coverage」が「High」に設定されている場合のフレームレートが向上しました。
・長距離キルバッジが正しい最大距離を表示していなかった問題を修正しました。
・Bloodhound's Ultimateを使っているときの悪いフレームレートの問題を修正しました。
・ドアの真上の屋根に登ったときにドアを開閉するとプレイヤーがつぶれるのを修正。
・モデルコードに関連したクラッシュを修正しました。
・プレイヤーがその場で非常に速くクロールする問題を修正しました。
・まれにプレイヤーがジオメトリで動けなくなるケースを修正しました。
・Octane's Stim trailが死後も残るという問題を修正しました。
・近接攻撃が意図した目標から遠すぎるところまで止まる可能性があったのを修正した。
・プレイヤーが試合後に何もXPを受け取らず、チャンピオンボーナスが-1XPと表示される問題を修正しました。
・武器が発砲したときに時々オーディオと視覚効果が再生されない問題を修正しました。
・マイナーな修正が多く、ゲームの安定性とパフォーマンスに磨きをかけています。
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・粉々になった森の小さな町の地下ピットにいくつかの戦利品が追加されました。
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■生活の質/バグ修正
・Death Boxを略奪するときにメニューに表示されるアイテムの遅延を減らしました。
・船内またはスカイダイビング中にミニマップの方向が正しく表示されるようになりました。
・アイテムを使用しているときのラバーバンディングの場合のサーバーパフォーマンスが向上しました。
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・カーソルのサポートが追加されました。
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・コントローラのボタンレイアウトを完全にカスタマイズする機能を追加しました。
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上 引 十字線 在 うっしーならいふ Youtube 的精選貼文
◆レビュー記事→https://usshi-na-life.com/2019/02/26/asus-rog-pg258q-review/
◆販売ページ→https://amzn.to/2T2gHPA
◆メーカーページ→https://www.asus.com/jp/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-SWIFT-PG258Q/
ASUS ROG スウィフト PG258Qは2017年に発売されたゲーミングモニターの売れ筋商品です。
今回はメーカーから実機をお借りして検証した結果を紹介したいと思います。
製品の特長、液晶ディスプレイの見え方、各機能の説明、おすすめポイントの順番でご紹介していきます。
まず、この製品の特長ですが、240hz駆動の超高速リフレッシュレートを持つ液晶ディスプレイということです。前回の動画にも上げましたが、ゲーミングモニターは優位性を手に入れるために必要な”ツール”なのでゲームで勝ちたいなら買うべき。
ここでいう優位性というのは、PG258Qを使ってゲームをプレイした場合と、普通のモニターを使ってプレイした場合、勝つ可能性が高くなるということです。
その理由ですが、まずG-SYNC対応でテアリングやスタッタの発生を抑えるテクノロジに対応していること。
この動画では詳しく説明しませんが、G-SYNCによって正確な情報をプレイヤーは得ることができます。
ブルーライトカット機能がついており、レベル調整が可能です。
“ブルーライト”はその名の通り人間にとって刺激の強い青い光を低減させることで
目の負担を少なくします。ブルーライトカットは個人差もありますが、レベル4になるとかなりはっきりと
目への刺激が少なくなったと感じました。
2-3時間のプレイだとあまり大した差にならないかもしれませんが、1日平均5時間以上ゲームをプレイするような
ガチゲーマーの人であれば、その恩恵は絶大です。
液晶ディスプレイとしては標準的な色域。
TNパネルであるため、コントラスト比が引くことが弱点とされがちですが、品質が悪いわけではなく、
カラーキャリブレーションツールを使って液晶の色域を測定したとこr、Adobe sRGBのカバー率が93.6%でした。
これは液晶ディスプレイに搭載されるものとしては一般的なレベルです。
僕は1日平均で鉄拳7を3時間くらいプレイしますが、色味はゲーセンでみる画に近いと感じました。
実際、自分の持ってるAH-IPS液晶と比較してみましたが、PG258Qはかなり頑張ってる方で、黒が弱いとされる
TNパネルでここまで文字をはっきりうつしているので、ゲーミングモニターではありますが一般用途でも十分
使えるモニターだと思います。
各機能の説明です。念のため240hzで動いているのか確認してみました。よく、240hzスーパースロー動画を
YouTubeにして撮影している方がいらっしゃいますが、僕はスーパースローで録画できる機材を持っていないので、
ミラーレス一眼でシャッター速度を1/250にして撮影しました。
1秒間に240枚の書き換えを行うモニターが1枚書き換えるのに要する時間は約0.004秒なので、
0.004秒の速度で撮影すると240fpsの項目だけUFOがぶれていれば240hzで駆動していることが確認できます。
はい、動いてました。
PG258Qのナビゲーションメニューは日本語に対応していてとても簡単に操作できます。
このあたりが安いモニターとの違いですね。
FPSモード/RTSモードで使えるダークブーストは全体が暗いゲームで使うとまんべんなく白っぽくなり、
明暗さがはっきりしているところ。ちょうどCSGOの写真でいう影の部分が見やすくなっているのがわかります。
ダークブーストは索敵精度を上げるために必要な機能です。
そして、クロスヘアですね。十字線を画面の中心に持ってくることによってエイム精度をあげてくれます。
ちなみに、僕はFPSゲームは台のへたくそなんですが、CSGOのプラクティスでオールヘッドショットを決めること
ができたのでこの機能は必須だなと感じました。というよりもみんながこの機能を持つモニターを使ってるのであれば
使わないと勝てないでしょって思いました。