《異鄉客》,加布列.賈西亞.馬奎斯,皇冠 #每天閒聊一本書
一種風格的起源,一種描述世界的特殊思維,一種書寫故事留下記憶的構想與實踐。在那些時光,也許馬奎斯肯定想像過自己發明了扭曲現實全新形式的武器。
我的荒島之書。舊版就買過三本。實在是太害怕失去的可能。
《異鄉客》內收進的十二個短篇,豐盈的想像對於這個世界的撼動與影響仍持續中。昨天《天橋上的魔術師》中的一篇〈流光似水〉,光如同水流的意象肯定是向《異鄉客》內的同名短篇(新版篇名譯為〈燈光似水流〉)致敬;而明日2月27日,每年都會重讀一遍的《一九四七高砂百合》,彈痕(以及傷痕)也依舊持續掛在天空,久未消失。
就不多談馬奎斯多麼偉大了,經典抵禦時間的能耐,其中一項是耐讀。無論翻閱過多少次,總是能在下一次閱讀中,獲得不同的樂趣,隨著人生經歷越長,親眼看過前後不一的荒謬謊言後,才失笑意識到過去在故事中讀過的可能與不可能交會,成了反過來質疑現實生活的真實性。
一如〈賣夢〉中,我相當喜歡的一小段:
「我夢見她夢見我,」他說。
「那是波赫士的夢吧。」我說。他失望地看了我一眼。
「他寫過了?」
「就算沒寫,也會寫出來」我對他說。「那會是他的迷宮之一。」
而小說家又何嘗不是預言家、賣夢者以及建築迷宮的人呢?
結局,萬般不可思議卻是沒什麼的日常。
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by 餵鹿吃書
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屏息讀到最後一頁時,我心中一陣陣地驚歎;闔上書頁之後,一波又一波感動的電流不斷流過了我。
啊,這本《鏡之孤城》實在太好看了!
本書一開始就解釋了孤城的兩個意義:一是孤身而立的城堡,二是被敵軍包圍、孤立無援的城堡,作者辻村深月以孤城來象徵那些在人際關係上受挫受傷,因此拒絕上學的孩子。鏡之孤城,以鏡子為入口,成為一座獨立於現實之外的避難所,收留了七個少年少女,他們各有各的挫折與傷痕,到不了學校,交不到朋友,卻在這座城堡裡漸漸敞開原本封閉的心扉,培養出生死與共的友情。
隨著情節鋪陳,一再揭開掩藏的真相,原來這奇幻的時空與彼此的現實有著不可思議的巧妙關聯,異世界、平行宇宙都是可能的,「所有的時間同時存在」也或許才是更真實的,辻村深月將種種奇幻的元素和拒學、繭居這些社會問題巧妙地融合在一起;就像尋找那把美夢成真的鑰匙一樣,書中也處處埋藏著伏筆,過去與未來互為映襯,讓人一翻開書頁就深深入迷,除非讀到結局無法放下。這本書有著令人廢寢忘食的魔力。
恰似書中安西心在得到友誼之後的了悟:「我不是沒有朋友。即使以後再也交不到朋友,我也曾經有過朋友。」這樣的信念將成為她願意在往後的人生裡繼續活下去的心理支柱,或許每個人心中都有一座孤城,但是人與人之間的善意是溫暖的水流,可以消融彼此封凍的疆界,帶給自己與他人面對世界的勇氣,從此不再孤獨。
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http://t.cn/RFEscVe
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出版社: 皇冠文化集團
作者:辻村深月
書名:#鏡之孤城
#鏡之孤城徵求閱讀心得,訊息請見連結:http://t.cn/RFzi4zR
#彭樹君
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影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=a0H3DzN0mHc
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遊戲名稱:不思議的皇冠 Crown Trick
遊戲類型:回合制棋盤式類Rogue遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、Switch
Steam售價:490
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1000010/Crown_Trick/
遊玩時間:一局約1.5小時,通關時間約15小時左右
遊戲介紹
不思議的皇冠是由中國團隊Next Studios開發,Team17 Digital Ltd發售。
在遊戲中,主角動一下敵人才會動的回合制,所以動之前可以稍微思考一下
而我們可以手持九種類型武器,在地城區域中闖蕩
途中會有各種隨機事件,最終燒腦挑戰BOSS。
遊戲故事
世界觀在講說,在現世中所有人都面臨惡夢,一覺不醒。
而我們主角同樣也墜入夢中,但主角卻遇上了皇冠,兩人經過一番溝通
為了拯救陷入夢中的大家,女主角戴上了皇冠,潛入深層夢境中,找出事件元凶
遊戲就這樣開始了。
我不動,敵不動
遊戲是回合制遊戲,我不動的話敵人也就不會動
那除了一步一步移動之外,我們也能夠在一定範圍內瞬移來瞬移去的
但瞬移是有限次數,所以在動作之前,一定要稍微思考一下。
九種武器
遊戲裡可以拿到
長劍、長槍、手槍、雙刃、戰斧、步槍、霰彈槍、拳套、法杖,共9種武器
每種武器的的攻擊方式各有不同,像是長劍與戰斧就可以站在怪物斜前方來攻擊
槍彈類武器則攻擊距離最遠,但是有子彈限制,補充彈夾是會消耗回合數的。
惡夢地城
在惡夢中是分成各種區域,每個區域都有不同的事件
有怪物區域、菁英區域、BOSS區域、隨機區域等。
而隨機區域中有設計一個轉蛋跟拉霸機的小玩法,此時就是考驗人品的時候了!
使魔
我們遇到菁英怪物時,打倒它就可以吸收它來當我們使魔
每位使魔能施放兩種技能,最多能裝兩位使魔,也能在限定房間中來做更換。
簡單來說就是技能搭配的設計,給你裝備4個技能使用。
魂器
打倒菁英怪跟BOSS時有機率會掉三選一的魂器
魂器有分普通、精良、傳說等級,每個魂器都能永久加強你這一局的玩法。
簡單來說就是聖物系統。
優缺點
優點
1.畫風很可愛。
2.遊戲所帶來的隨機性都是往好的方向走
每局的體驗都不同,但每局的體驗一定都是好的。
3.打擊所帶來的音效回饋感很足。
4.故事有頭有尾的講完。
缺點
1.遊戲的隨機性深度很不夠,玩第一局第二局是有趣的
但第三局第四局因為隨機性的不足,此時就會感到些微無聊。
心得
遊戲我非常推薦喔,畫風很可愛
也因為是回合制的關係,所以也帶有輕微燒腦的在玩
挑戰怪物成功所帶來的成就感也很棒。
那遊戲所帶來的隨機性都是好的,這也代表每局所玩的不同體驗也是優秀的
不過可惜的是遊戲好的隨機性有點少,玩久了感覺都一模一樣,會有點作業感
耐玩性有點不足,而這耐玩性不足是指一天的耐玩性不足!
遊戲最大的問題是玩久了會無聊,玩了很多局就會感覺到乏味
不過,這個就很好解決,一天不要玩太多局就會持續感覺有趣了
如果你一天只玩一兩局,那體驗則會是好玩刺激
但玩到三四局,可能就會出現無聊的情緒。
所以這遊戲我會推薦給
上班族或學生,一天只有一兩個小時能玩遊戲的人
但這作品你如果想要花一整天來玩,我則會不太建議喔
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.233.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1608379778.A.4FE.html
但這順移是有限次數,算是策略的一環
我自己腦補出來的?!
※ 編輯: asdkindkind7 (1.174.233.13 臺灣), 12/20/2020 04:08:36
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