【西人和我們眼中的中國 | 盧斯達 | 立場新聞】
以 Cargo Cult 的處境來看,我們就是二戰時太平洋島國的土人。我們搞不清楚白種外星人留下的旗幟來自哪裡、不知道軍火如何操作,但通過後天學習,我們將慢慢理解自己在整個世界處於甚麼位置。香港人一般的政治潛意識來自大國之間的默契:美國上世紀拉攏中國對抗蘇聯,此一大事件在中國人角度是中國在折騰百年之後靠自己重新復興,而香港人在英治末期接收的其實是美國的詮釋:中國也加入了自由世界對抗蘇聯,所以中國順理成章就會「西化」,但當時「中外關係」是中國復興的關鍵,中國於是戰略性容許外國人和香港人抱持「中國將會西式民主化」的暇想,這一方面穩住了外資及各國與中國的關係,也基本決定了香港那方要求「民主回歸」的主旋律。
這種暇想直到香港回歸之後十來年仍然主導香港政局。回歸後,政治制度應有多少「民主成份」,民意也分裂為加速派和緩進派。加速派主要考慮香港,而緩進派則考慮更多,一來忌諱激嬲中國當局,二來香港上一代的心靈處於「美國拉攏中國對抗蘇聯 (並成功)」的事件之中,最後蘇聯真的被美國推倒,中美提攜,所以大家都認為中國會在艱難、緩慢的節奏中最終完成自由化。順理成章的結論是,香港其實只要做中國順理成章的自由化的啦啦隊,搞好雙方民間關係就好,民主化的主戰場在中國而不在香港。
白人之間也有一些理論去支持入中戰略,那就是含糊的民主化文宣:一個國家只要經濟發展好,中產階級出現,英美文化洗禮社會菁英,「公民社會」就可以慢慢推動社會甚至政治的民主自由化。所以美國 / 西方這樣想像自己與中國交往,就義利皆有,比正當更正當,既是通往打倒蘇聯的必要道路,也像慈善的白騎士一樣拯救了中國人。當然這只是他們單方面的想法,但這想法被香港人全盤接收,製造了之後香港人潛意識的既定政治角度:世界可以按它的意志慢慢改變中國。這真的很千禧年,至少是在 911 事件之前的那種空虛的樂觀。
如果美國軍政高層沒有選擇與中國結盟,也不會有人有興趣持續將民主化理論「應用」在古老又新潮的中國,製造各種有利經濟政治學術投資的樂觀主旋律。思想和意識形態只是真實政治的折射,也不可能離開具體的政經潮流。現在美國政治上對中態度越來越不一樣,文化和思想上也會慢慢跟上這一波變動,因為文化和思想只是秩序比較下游的顯現。
以前美國自由派想像中的世界,是一個滿天神佛的文化多元宇宙,中國只是「不一樣」,但並不是跟自己對立的威脅。現時美國的理想也是文化多元宇宙,但他們正考慮中國對他們算是多元還是異常。因為中國在各方面的影響力,對美國來說已經強勁到慢慢不能算是多元,而美國自己反而有淪為「多元」的危機。
美國輿論以前的對中立場,就是美國對中國的立場,給他們時間達成自由化 (而過程中歐美也可以得到越來越多利益),民主化理論適用於中國。而現在《紐約時報》卻會刊登這樣的政治文化評論:由 David Brooks 撰寫的《When Dictators Find God》,裡面談到上世紀的進步史觀在本世紀受到的挫折:歷史沒有終結,民主意識和體制輸出遇到強勁抵擋,一度被進步思想打敗的保守思想以及宗教右派也跟各國獨裁者攜手並進,而且沒有對中國差別保護,而是將其放在普京旁邊。「(俄羅斯當局)……將自己塑造成『基督教價值觀的最後堡壘』,防止世界陷入自由主義道德混亂」,同時又提到中國最近禁止「娘炮美學」,俄羅斯當局也在文化上政治上抵制迫害社會上的少數 (及 LGBT)。
作者陳列以上的圖像,是要警示「自由派」將面對「專制—保守派同盟」重新興起,為了守護人類社會的「多元」一面,要「在精神和文化層面上與之鬥爭」。這一邊吹起集結令,另一邊也不可能吃素,也在自我動員,但他們有可能因為「中國」已暫時放下紛爭。「中國」在文中是一個剛剛加入東方保守陣線的大將,因為中國加入,雙方實力要重新估計,並得出「自由多元的西方」受到嚴重威脅的結論,透露出一種對中國隱約又苦澀的「再認識」。
由於歐美老一代自由主義的對手長期是基督宗教,所以在認識初期,可能憧憬不受基督教支配的東方世界會否是個性解放的世外桃園。蘇聯之於沙特、神權伊朗之於福柯,這些都是混雜個人期待的理解初階段。美國內部在環保、LGBT、女權、宗教等議程的鬥爭,其實也輻射了出去,他們各自憧憬東方可以實現自己的願望。保守派希望在東方找到海外盟友,進步派也希望在海外有社會實驗場,最後他們似乎都鎩羽而歸,各自的幻覺都得到扎醒。另辟蹊徑是很難的,西方人在面對波斯帝國時,最後還是要大致回歸到對立式的歷史觀裡面。
保守派對「威脅」的形容方式是他們面臨民族、貿易、文明、秩序的威脅,自由派對「威脅」的其中一種形容正如文章表達的,是人類對「多元」的理想受到衝擊。另一邊廂,香港最香港的地方是,在外國人未說出來之前,香港人不敢相信太陽是由東方升起。大體上,我們都是最近才聽到雙方的集結號。現在香港人終於都相信太陽是由東方升起了。
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Albis 小夜夜,也在其Youtube影片中提到,►遊玩遊戲:Age of Empires II 世紀帝國2 ►Albis粉絲團:https://www.facebook.com/ahqAlbis ►直播頻道:https://www.twitch.tv/albislol ►Instagram:https://www.instagram.com/al...
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這種暇想直到香港回歸之後十來年仍然主導香港政局。回歸後,政治制度應有多少「民主成份」,民意也分裂為加速派和緩進派。加速派主要考慮香港,而緩進派則考慮更多,一來忌諱激嬲中國當局,二來香港上一代的心靈處於「美國拉攏中國對抗蘇聯 (並成功)」的事件之中,最後蘇聯真的被美國推倒,中美提攜,所以大家都認為中國會在艱難、緩慢的節奏中最終完成自由化。順理成章的結論是,香港其實只要做中國順理成章的自由化的啦啦隊,搞好雙方民間關係就好,民主化的主戰場在中國而不在香港。
白人之間也有一些理論去支持入中戰略,那就是含糊的民主化文宣:一個國家只要經濟發展好,中產階級出現,英美文化洗禮社會菁英,「公民社會」就可以慢慢推動社會甚至政治的民主自由化。所以美國 / 西方這樣想像自己與中國交往,就義利皆有,比正當更正當,既是通往打倒蘇聯的必要道路,也像慈善的白騎士一樣拯救了中國人。當然這只是他們單方面的想法,但這想法被香港人全盤接收,製造了之後香港人潛意識的既定政治角度:世界可以按它的意志慢慢改變中國。這真的很千禧年,至少是在 911 事件之前的那種空虛的樂觀。
如果美國軍政高層沒有選擇與中國結盟,也不會有人有興趣持續將民主化理論「應用」在古老又新潮的中國,製造各種有利經濟政治學術投資的樂觀主旋律。思想和意識形態只是真實政治的折射,也不可能離開具體的政經潮流。現在美國政治上對中態度越來越不一樣,文化和思想上也會慢慢跟上這一波變動,因為文化和思想只是秩序比較下游的顯現。
以前美國自由派想像中的世界,是一個滿天神佛的文化多元宇宙,中國只是「不一樣」,但並不是跟自己對立的威脅。現時美國的理想也是文化多元宇宙,但他們正考慮中國對他們算是多元還是異常。因為中國在各方面的影響力,對美國來說已經強勁到慢慢不能算是多元,而美國自己反而有淪為「多元」的危機。
美國輿論以前的對中立場,就是美國對中國的立場,給他們時間達成自由化 (而過程中歐美也可以得到越來越多利益),民主化理論適用於中國。而現在《紐約時報》卻會刊登這樣的政治文化評論:由 David Brooks 撰寫的《When Dictators Find God》,裡面談到上世紀的進步史觀在本世紀受到的挫折:歷史沒有終結,民主意識和體制輸出遇到強勁抵擋,一度被進步思想打敗的保守思想以及宗教右派也跟各國獨裁者攜手並進,而且沒有對中國差別保護,而是將其放在普京旁邊。「(俄羅斯當局)……將自己塑造成『基督教價值觀的最後堡壘』,防止世界陷入自由主義道德混亂」,同時又提到中國最近禁止「娘炮美學」,俄羅斯當局也在文化上政治上抵制迫害社會上的少數 (及 LGBT)。
作者陳列以上的圖像,是要警示「自由派」將面對「專制—保守派同盟」重新興起,為了守護人類社會的「多元」一面,要「在精神和文化層面上與之鬥爭」。這一邊吹起集結令,另一邊也不可能吃素,也在自我動員,但他們有可能因為「中國」已暫時放下紛爭。「中國」在文中是一個剛剛加入東方保守陣線的大將,因為中國加入,雙方實力要重新估計,並得出「自由多元的西方」受到嚴重威脅的結論,透露出一種對中國隱約又苦澀的「再認識」。
由於歐美老一代自由主義的對手長期是基督宗教,所以在認識初期,可能憧憬不受基督教支配的東方世界會否是個性解放的世外桃園。蘇聯之於沙特、神權伊朗之於福柯,這些都是混雜個人期待的理解初階段。美國內部在環保、LGBT、女權、宗教等議程的鬥爭,其實也輻射了出去,他們各自憧憬東方可以實現自己的願望。保守派希望在東方找到海外盟友,進步派也希望在海外有社會實驗場,最後他們似乎都鎩羽而歸,各自的幻覺都得到扎醒。另辟蹊徑是很難的,西方人在面對波斯帝國時,最後還是要大致回歸到對立式的歷史觀裡面。
保守派對「威脅」的形容方式是他們面臨民族、貿易、文明、秩序的威脅,自由派對「威脅」的其中一種形容正如文章表達的,是人類對「多元」的理想受到衝擊。另一邊廂,香港最香港的地方是,在外國人未說出來之前,香港人不敢相信太陽是由東方升起。大體上,我們都是最近才聽到雙方的集結號。現在香港人終於都相信太陽是由東方升起了。
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週末閒來無事,恰逢《文明帝國六》打了1.5折,原價NT$ 6,347
,特價NT$ 901,再來做一次推廣。我始終覺得,若你是個本身對歷史、科學、文化以及戰爭稍有涉獵的人,玩起文明帝國肯定會有許多感觸。這其中包含許多國境邊界線的形成、軍事緩衝區,以及對於戰略觀的養成。
我舉以下三個遊戲中相當有意思的截圖與齋友們分享
1.箭術的前置科技是「畜牧業」
弓弦在早期是高科技產品。弓弦需要強韌又具備彈性,又非所有編織技術都能達成條件。在早期多數都用動物的筋加工,才能製成弓弦。聽說鹿牛等畜,都是當時的弓弦材料來源。
2.研發了製圖學才能進入海洋
遊戲中的格子分成近海和海洋。在尚未研發製圖學之前,人類在海上的航行若離開陸地視野,很容易就陷入危險和未知領域。只有在大航海時代後,製圖學技術和印刷術盛行後,才能透過共同積累經驗,逐步探索未知海域。製圖學有個非常早期的前置科技,就是占星術,只有透過占星術,人類才能確認自己的緯度。而17世紀末,英國約翰哈里森發明用鐘錶技術經度儀航海鐘,才解決了大洋航行時的定位問題。
3.電信通訊解鎖核潛艇
奇怪吧? 為什麼是電信技術解鎖? 原因是核潛艇和過去的柴油或汽油潛艇的概念全然不同,它是能長時間待在100米以上的深海的。過去柴油或汽油潛艇因為燃料所限,必定得幾周內返航,但有著核子動力這種近乎無限的能源,核潛艇一旦潛下就是非常長的時間,無法再與過去潛艇一樣,拋個海上天線上來接受資訊,那只是犧牲了核潛艇的匿蹤特質。因此研發核潛艇關鍵是通訊技術。光是60年代發明的音響通訊技術,或是更高端的藍綠雷射技術。這些技術才是確保核子潛艇與本土之間維持資訊聯繫的關鍵。
如果聽了覺得很有趣,歡迎你也能從遊戲中得到樂趣
我也不知到打折到甚麼時候,有興趣的人別錯過了。
https://store.steampowered.com/bundle/21432/Sid_Meiers_Civilization_VI_Anthology/
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
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從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
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火神伺服器第二位52級死騎
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【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
世紀 帝國 文明 加 成 在 [AOE2] 世紀帝國II:重返羅馬- 看板AOE - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://www.youtube.com/watch?v=O0sgkT-od04
本次DLC將一代的文明移植至二代進行遊玩
同時在二代上新增"羅馬人"
一代:16個原本在一代有的文明 並新增了駱越人 總共是16+1=17
地理位置大概是在海南島的上面~北越(古稱南越國)
並新增了新的3個戰役
分別是阿卡德的薩爾貢(蘇美爾)/伊庇魯斯的皮洛士(馬其頓)/圖拉真(羅馬人)
二代:新增羅馬人 應該是歌德人戰役中的西羅馬帝國
特殊兵種 軍團兵:應該是歌德人戰役那樣 砍步兵有加成的特殊步兵
百夫長:可以增強附近民兵系單位戰力的重騎兵
請注意 英文版有提醒以下
Available in singleplayer and unranked multiplayer games.
羅馬人僅適用於單人遊戲以及不排名的多人遊戲
DLC價格:424NTD(原價499 目前-15% 折扣到5/17為止)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.218.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1682459192.A.AC4.html
※ 編輯: Despairile (36.227.218.135 臺灣), 04/26/2023 05:48:51
※ 編輯: Despairile (36.227.218.135 臺灣), 04/26/2023 14:24:33
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世紀 帝國 文明 加 成 在 【世紀帝國IV】正式版實機畫面-八大文明加成速看【鬼鬼】戰役 的推薦與評價
主要帶大家來看看各 文明 的 加成 與特色,遊戲推出後可以更好選擇 文明 ⭐直播紀錄都存放在 https://pros.is/Live666 【訂閱鬼 ... ... <看更多>
世紀 帝國 文明 加 成 在 Re: [AOE2] 世紀帝國轉學考?! 解答篇+一些雜談- 看板AOE 的推薦與評價
一、是非題(每題3分,共45分)
(X) 1.阿茲特克的文明特性「軍事單位訓練速度快+15%」包含僧侶。
在征服者入侵1.0C是包含僧侶的,HD版改掉了。
(O)2.土耳其的火炮在土耳其金冠科技「砲兵」加成下,射程能超越全滿的精銳長弓兵。
火炮(12)+土耳其金冠(2)=14
精銳長弓兵(6)+兵工廠三級攻(3)+不列顛文明加成(2)+不列顛銀冠(1)=12
雖然土耳其沒有攻城工程師 但即使如此射程仍超過長弓兵
(感謝版友抓錯)
(O)3.柏柏駱駝射手對西班牙征服者沒有加成。
西班牙征服者的護甲類型包含四種:弓兵、騎兵、火器單位、特殊單位(堡兵)
因此在防禦面上,征服者不算馬騎弓兵
(O)4.緬甸飛鏢騎兵可受彈道學加成。
飛鏢騎兵跟西班牙征服者有不少類似的地方,例如他們的攻擊皆不受兵工廠及化學增加。
但他們有一個很大的差別,就是飛鏢騎兵可受彈道學影響準度,征服者不行。
此外,飛鏢騎兵在防禦面上算馬騎弓兵,被駱駝射手攻擊有加成。
(X)5.義大利的銀冠科技「大盾」能使徒步弓兵護甲+1/+1,包含茅兵。
茅兵是徒步弓兵的一種,例如不列顛的銀冠能影響茅兵射程。
然而義大利的銀冠只影響弩兵系和熱那亞弩手。
以前確實是能影響茅兵的,但某次改版(4.8)後拔掉了。
(O)6.柏柏精銳標槍騎兵對長槍兵沒有加成。
(O)7.若土耳其擁有不列顛同盟,其生產火槍兵的速度為1.44倍。
土耳其擁有賽爾特同盟時,生產火炮同理。
(O)8.基礎攻速最快的陸上單位是精銳拜占庭聖騎士。
無誤,1.73秒攻擊一次。
實際上蒙古突騎和日本武士攻速更快,但那是因為文明加成的關係。
順帶一提,全遊戲攻速最快的單位是火戰船,0.25秒攻擊一次。
(O)9.全滿印加鷹勇士的遠程防禦與全滿精銳哥德衛隊一樣高
印加鷹勇士:4(基本)+4(兵工廠)+2(印加金冠)=10
精銳哥德衛隊:8(基本)+2(兵工廠,哥德步兵只有二防)=10
兩者一樣高
(X)10.對地面部隊(非建築物)攻擊,命中率最低的是緬甸飛鏢騎兵。
雖然緬甸飛鏢騎兵準度只有20%(精銳30%)
然而準確度最低的是巨投,對部隊準度只有15%,建築物則有80%
不過升級不列顛金冠的話,準度有100%喔。
此外 匈奴的種族特性能使巨投準度+35%。
(X)11.土耳其火槍兵只對衝撞車有加成。
土耳其火槍兵只對護甲為「衝撞車類」的單位有加成,
然而護甲為「衝重車類」的單位不只衝撞車,還有攻城塔,和展開後的巨投(也就是攻擊
模式的巨投)
(X)12.所有僧侶在招降敵人的單位(非建築物)時,揮手的前三下皆為熱身(意指招降動作
不具招降能力),第四下開始才有招降效果。
大多數情況下上述正確,但有兩個國家例外:條頓和西班牙
當你招降條頓(及其同盟)的單位時,需要多熱身一下(準備動作+1)
而當你是西班牙,研發銀冠科技後,可以少熱身一下(準備動作-1)
()13.西班牙的火槍兵,發射速度快15%
(X)科技樹上寫的是錯的,實際上快18%
衣索匹亞的弓兵發射速度實際上也是快18%
<修正>其實是算法不同
實際上攻擊時間間隔是(100-15)% = 85%
或是1/(100+18)% = 85%
或有如此不同算法是因為科技樹上,攻擊速度快X%與訓練速度快X%的意義不同
前者是 攻擊間隔*(1-X)% 後者是 訓練時間/(1+X)%
因為算法不同易導致誤會 因此此題送分
(X)14.HD版蓋哨站不需要石頭。
VOO版的不需要石頭,HD版仍需要5塊石頭
(O)15.不考慮團隊加分與金銀冠科技的情況下,騎士系(騎士/騎兵/遊俠)對任何單位(包
括建築物)皆無加成效果。
波斯團隊加分:騎士+2攻(VS弓兵系)
緬甸金冠:騎士+3攻(VS建築物)
除此之外騎士對其他單位無任何加成
二、單選題(每題5分,共20分)
1.城堡兵升級精銳,需要花費最多黃金的單位是戰象(1200G),請問第二多的是?
(A)拜占庭聖騎士 (B)韓國馬戰車 (C)印度象弓兵 (D)日本武士
(A)(B)(C)皆為800G,(D)為875G
因此答案為D,日本武士貴鬆鬆。
2.當騎兵升級成遊俠時,跑速及攻速變化如何?
(A)跑速變快、攻速不變。
(B)跑速變慢、攻速不變。
(C)跑速不變、攻速變快。
(D)跑速不變、攻速變慢。
D,由1.83變成1.93秒攻擊一次。
3.(非條頓)重型衝撞車的近戰護甲,帳面上寫「0」,而實際上為
(A)真的是0,不唬。
(B)-2
(C)-3
(D)-5
C,所以村民們可以硬上衝車,效率也不算差。
4.輕型投石車(攻擊40)攻擊敵方升過織布技術的村民(40血,1/2(近防/遠防))時且正中目
標,則該村民下場如何?
(A)剩2血
(B)剩1血
(C)當場死亡
C,投石車的傷害為近程,但實際傷害不只40,投石車投出的其他石頭也有額外些許傷害。
詳細請看此網站解釋:https://goo.gl/aRYb62
三、多選題(每題5分,共10分,錯一選項得2.5分,錯二選項以上不給分)
1.柏柏標槍騎兵能受以下那些加成影響?
(A)安息人戰術
(B)阿茲特克銀冠「擲矛器」
(C)印加銀冠「安地斯彈弓」
(D)土耳其銀冠「突厥騎射」
(E)匈奴文明特性:馬騎弓兵成本-10%/20% (城堡/帝王)
(F)蒙古文明特性:馬騎弓兵射速快+20%
(G)越南文明特性:射箭場單位生命值+10%/15%/20% (封建/城堡/帝王)
(H)法蘭克文明特性:騎兵生命值+20%
(I)薩拉森文明特性:馬騎弓兵+3攻擊(vs建築物)
(J)拜占庭文明特性:駱駝、茅兵、長槍兵成本-25%
BCDEFGHI
也就是AJ除外,拜占庭哭哭
此外 馬扎爾的金冠科技也不會加成
2.下列哪些單位對「船」有攻擊加成
(A)戟兵
(B)駱駝騎兵
(C)鷹勇士
(D)戰茅兵
(E)印加百夫長
(F)熱那亞弩手
ABCF
幾乎所有對駱駝有加成的單位,對船也有加成,且對船加成量跟對駱駝一樣。
唯一的例外是印加百夫長,對船沒有額外傷害但對駱駝有。
四、排序題(每題五分,共十五分,一個順序/符號錯即全錯,真的很嚴格)
1.以下四種兵種在帝王時代、研發徵兵制度、該國金銀冠科技後,訓練速度由快至慢排列
為:
(A)哥德生產哥德衛隊(由軍營)
(B)哥德生產傭兵(擁有義大利同盟)
(C)馬來生產爪刀勇士
(D)衣索匹亞生產彎刀勇士
以下計算皆指遊戲時間
(A)16(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =5秒
(B)13(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =4.06秒
(C)6(基本)/1.33(徵兵制度) =4.5秒
(D)8(基本)/1.33(徵兵制度) /2(衣索金冠) =3秒
故答案為D>B>C>A
2.以下單位升級拇指環後,提升射速百分比由多至少排列: (相同用=表示)
(A)戰茅兵
(B)重裝馬騎弓兵
(C)馬戰車
(D)蒙古突騎
(E)強弩兵
(F)中國連弩兵
拇指環提升的射速其實很好記,分為四類
(1) 不提升射速 : 茅兵系、柏柏標槍騎兵、印加投石手
(2) 提升10%射速 : 馬騎弓兵系(射箭場生產)、馬戰車
(3) 提升20%射速 : 中國連弩兵
(4) 提升15%射速 : 其他(包含弩兵系、城堡徒步弓兵、蒙古突騎、駱駝射手、
象弓兵等)
故答案為F>E=D>C=B>A
至於準度 除了馬戰車和象弓兵本來就是100%以外,其他上述單位皆能使準度提升至100%
<註> 在全科技下,長弓兵影響準度且+15%射速,緬甸堡兵準度射速皆無加成。
以上射速算法為 攻擊間隔*(100-X)%
3.下列單位(城堡兵均為非精銳)的攻擊準度,由高至低排列: (相同用=表示)
(A)馬騎弓兵/重裝馬騎弓兵
(B)火槍兵
(C)土耳其火槍兵
(D)駱駝射手/蒙古突騎
(E)西班牙征服者
(A) 50% (馬弓命中靠北低)
(B) 65%
(C) 50% (土耳其火槍命中低於火槍兵)
(D) 95% (比馬弓高上許多)
(E) 65% (精銳則為70%)
故答案為D>B=E>A=C
精銳西班牙征服者準度上升至70%,CDF選項升精銳則無影響
五、簡答題(每題五分,共十分,全對才給分)
1.除了馬騎弓兵、蒙古突騎以外,能受到安息人戰術加成的單位還有哪些?
一般情況下,只剩印度象弓兵有加成到,且對長槍兵加成為+2。(同蒙突)
其實柏柏駱駝射手也能加成,但柏柏沒有安息人戰術,只能在所有科技下看到。
(有答出象弓兵就給分,駱駝射手有寫沒寫皆不扣分)
2.征服者入侵1.0C中,只有村民、重型投石車、巨型投石機能破壞樹木。在HD版中還有哪
些單位也能破壞樹木?
中型投石車、弩砲戰象、精銳弩砲戰象
---------------------------以下碎碎念----------------------------------------
看文章標題各位就知道 這篇文是致敬loveeve大大
想當初高中的時候 班上風行打世紀2 當時本29被電到不行
小弟之所以會開始上PTT也是因為這樣XD 為了在AOE板上爬心得文變強
當時看了很多loveeve在版上的精華文(包含各種考試系列XD) 也看了很多的紀錄檔學習
事隔多年 原本已不玩世紀已久 因為版友的實況 重新燃起對世紀興趣
也怒買了Steam版 (雖然現在玩了一陣子還是個29 各種被打爆XD)
也發現新增了許多不少的戰術、單位
因此在研究新版單位特性時,想到之前在板上惠我良多的優文,就誕生了這篇
希望以這樣的形式分享給大家最近的研究~
世紀帝國真的是一款很有魅力的遊戲 雖然我玩不好11 但直到現在仍帶給我不少樂趣
最後感謝版上的各位大大 和看完這篇文章的你們
(PS:不介意的話 可以把自己的考試分數留在下方留言喔~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.148.50
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1510594355.A.AEE.html
第一次出題錯誤請見諒@@
就當作分享性質囉~
剛剛查到解釋投石車傷害的網站 趕緊更新詳解
剛剛開編輯器測試的結果 不列顛長弓兵確實有影響射速 我之前看的資料是錯的Orz
也就是說:科技樹上攻擊速度快20%
實際上攻擊時間間隔是 乘上(100-20) = 80% 而不是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3%
然而,科技樹上寫訓練速度快20% 實際訓練時間就是除上(100+20)% = 1/1.2 = 83.3%
因此修正 是非題13題的答案&詳解
感謝大大提供資料~
剛剛測試的結果:馬戰車不會吃安息人喔~
... <看更多>