🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《遊戲與數學專欄:卡牌類遊戲的算法概率問題》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1669931?from_tag=-1
概要是說現在的轉蛋,
絕大多數不是「真隨機」,都是「偽隨機」。
因為做成「偽隨機」就能確保絕大多數的玩家轉蛋可獲獎次數保持在一個穩定值,
既不會讓你太快速抽到獎然後停止消費,
也不會讓你花了一堆錢然後還臉黑沒抽到憤而流失。
但根據我自己營運經驗,
以前操作過的轉蛋都是用「真隨機」,
即使是營運韓國某大廠的遊戲也是,
所以大家就參考看看,
當作一個知識學習也好。
📺《想不到,我人生中的第一輛勞斯萊斯居然來自一款遊戲》
http://youxiputao.com/articles/20221
簡單說就是中國的《QQ飛車》(也就是Ganera代理的《極速領域》)與車商勞斯萊斯合作,遊戲內參加活動就能免費獲得一台勞斯萊斯
內文提到:「最近兩年,品牌合作邊界呈現出向外延伸的趨勢,手機、汽車、金融,甚至奢侈品品牌都出現在了遊戲的合作名單上。但為什麼會出現這樣一種趨勢?在葡萄君看來,隨著年輕人社交方式、觸媒習慣的變化,傳統的廣告投放已經很難引起年輕人的關注,而品牌如果想進入主流輿論又離不開年輕人,畢竟微博、抖音等社交平台的主體用戶都很年輕。」
由於吸引關注這件事情越來越難,
因此從這次整個合作案來看,
《QQ飛車》的行銷與口碑操作搭配營運活動讓我有一氣呵成的感覺,
值得參考與再三品味。
📺《別天真了,抽獎真的靠運氣?揭秘抽獎中鮮為人知的潛規則》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1672723?from_tag=-1
我認為文章內提到的轉蛋機率表設計有分為「單層邏輯」和「雙層邏輯」的算法給了我一個很棒的學習,
過往我都是習慣使用「單層邏輯」,
未來或許在操作更複雜更細緻的轉蛋時,
「雙層邏輯」可以派上用場。
📺《廣告變現新神技:玩家填問卷送道具,ARPDAU漲50%!》
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391379
手遊變現大法:
1⃣內購制:商城、訂閱、月卡、VIP、battle pass等
2⃣廣告制:多用於超休閒遊戲,現在中重度遊戲也會加減套用,畢竟不付費用戶真的太難要他們掏錢了...
3⃣填問卷(!?):信效度和無效問卷我不知道多不多,到底能不能獲得三贏,就日後再慢慢觀察啦!
三贏是指:
✅市調公司順利收集到樣本數,
✅遊戲公司收下填問卷的分潤,
✅玩家獲得遊戲內的虛擬寶物。
📺《模擬經營類手遊投放起量,《江南百景圖》闖進創意組Top10》
https://www.youxituoluo.com/525523.html
還記得前老闆跟我說過,
他在負責一家遊戲廠商的新品上市時,
將一款遊戲拆解成各個面向後,
橫幅廣告(banner)每個版位都做十幾款不同風格的素材,
全部加一加都是幾百張起跳,
然後開始下廣跑素材
成效不好的就立刻換掉,
成效好的就朝該方向製作更多素材維持CPI,
導流量和控制預算都是這樣來的,
但現在不知道還有沒有那麼兇猛就是,
只能說投放廣告就是那麼的樸實無華且枯燥,
完全是基本功的展現。
📺《劍與遠征》日本暢銷榜第6:莉莉絲又一次攻克「遊戲孤島」
http://youxiputao.com/articles/20229
《劍與遠征》在成功攻下韓國市場後,
現在日本市場也傳出捷報,
這篇可以看到他們進攻日本的手段有以下幾種方式:
產品面:
✅快速而連續地積累十連抽資源。這般開局的高福利,幾乎成了日本卡牌手游的反差面。
✅在於通過有限的數值變化、不同英雄的類型與戰斗方式,以及一套簡單的布陣玩法與陣營克制系統,來確保玩家擁有相對公平的體驗。
✅重新潤色遊戲劇情,以及推出定制化的新角色——春雨姑娘芙蕾拉
行銷面:
✅請名聲優為遊戲進行配音
✅針對日本地區的政策,對遊戲內容進行修改,如區分付費鑽石與免費鑽石等
✅在公眾平台的運營上,會主動跟進當地的時事熱點
上述其實都不是什麼新鮮事,
但我認為這些正規套路都要內化成自己的能力,
有辦法隨時拿出來用,
所以我覺得這篇文章也是提醒自己當要正規作戰時,
別忘了這些重點。
📺《遊戲是如何讓玩家一步步花錢的》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1679088?from_tag=-1
上週有提到因為疫情的關係,
遊戲迎來了一批「極輕度玩家」,
而要讓這些「極輕度玩家」變現的關鍵要素可以從「新手禮包」著手,
這篇文章其實提到一個重點就是:
「一包30元的禮包,遊戲公司也賺不到你多少錢,但其目的也不是要賺錢,而是要打開你的消費門檻」。
🔥從0到1很難,但從1到100可能就簡單得多,這30元的禮包就是從0到1的第一步棋子。
📺《大宇結盟凱渥 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等共 300 位遊戲角色將以凱渥師弟妹身分出道》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200241
內文提到:「凱渥不僅擁有角色經紀代理,也能利用其時尚敏銳度提供遊戲服裝設計上的建議,或許未來可能在大宇經典養成遊戲《明星志願》中看見凱渥藝人的身影。」
這樣的虛實整合我覺得還蠻有趣的,
技術上完全不難做到,
困難的點在於兩邊如何有效的資源調配與整合,
到底未來會有甚麼火花,
我自己是蠻期待的(笑)
以上就是上週遊戲新聞觀察,下週見。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy,也在其Youtube影片中提到,#仙劍奇俠傳 #牽絆 #二胡 仙劍奇俠傳五前傳-牽絆 二胡版 by 永安 Chinese Paladin 5 Prequel - Bond (Erhu Cover by YungAn) http://blog.xuite.net/wangan/njb/66190152 『仙劍奇俠傳五前傳』是仙劍系...
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找了一篇6111大宇資凃董事長去年五月份接受專訪的報導,這說明了大宇資如何充分的發揮IP的價值來創造公司的新格局,這董事長相當不簡單,第二季起的大宇資會很有看頭,與文創股王鈊象將成為文創股最大的兩個亮點
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大宇董事長涂俊光:遊戲市場內容為王 掌握智財權才是一切
作者 Dindo Lin | 發布日期 2014 年 05 月 13 日 14:44 | 分類 名人堂 , 手機 , 精選
帶著 F-通訊(CCMG)回台掛牌以外,這次涂俊光還因此多了一個新身分:老牌遊戲研發商大宇資訊的董事長。大宇資訊是由李永進創立,可說是台灣老牌的遊戲研發大廠,手上握有《大富翁》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等遊戲智財權,但近年來在營運上遭到不少困難,甚至一度傳出要下市的危機,最後是專心轉型做研發為主。
在中國,手機遊戲的營收,佔中國 App 整體營收的 70% 強,因此涂俊光對於遊戲的敏銳度也相當高,他發現目前台灣的市場仍是以代理為主,但這將會造成台灣的廠商趨於劣勢,尤其是在手機遊戲市場逐漸全球化的情況下,他國廠商只需要透過 Google Play 以及 App Store 就可以堂而皇之進入台灣市場,嚴格說來不須要台灣廠商「代理」就可以從台灣使用者手上賺到錢。
事實上台灣遊戲業界就曾經發生一個有名的事件:在2012年,中國遊戲蝸牛所研發的《九陰真經 Online》在台灣並沒有代理商,但該公司仍然在台灣進行電視廣告播送、甚至,讓玩家可以直接到中國的遊戲伺服器付費遊玩,但這件事情基本上有違反台灣當時法令的疑慮,而在國內業者與玩家的抗議下,經濟部工業局也正式發函要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客服或小額付費。」最後《九陰真經》將威寶數位在台灣的「經營權」交給了蝴蝶數位娛樂代理,這個爭議才算塵埃落定。
內容為王,掌握智財權才能永續經營
而身為渠道商的涂俊光,也很清楚單靠渠道通路不是長久之計,中國的手機市場競爭激烈,尤其小米開啟了中國手機市場的低價競爭時代,這個運作模式與蘋果相反,這些手機的毛利極低,甚至是賠錢賣的狀態,而這個情況也讓涂俊光了解到一件重要的事:
「硬體高毛利的時代結束了,靠內容才能為王。」
以前台灣曾經有過遊戲研發的美好時代,玩家們非常支持國產遊戲,但在網路遊戲開始的時候,《天堂》、《魔力寶貝》等網路遊戲代理大賺其錢,廠商發現代理遊戲可以讓他們輕鬆獲利,因此許多廠商都開始以代理為主,而忽略了擴張研發的版圖,而這種作法也讓台灣的遊戲研發水準逐漸凋零,線上遊戲的開發水準成長幅度不及我們曾視為對手的韓國。
即使到了手機遊戲的年代,包括人才培育、轉型的速度不足等問題,雖然近年來國內遊戲廠逐漸醒覺,有些不錯的台灣遊戲開始出現在市場上,但許多台灣玩家的錢,仍然是被非本土企業給賺走了,而市場廣大的中國在手機遊戲的市場上更具侵略性,這些公司挾著強大的資本,台灣手機遊戲業可說是面臨在危險的夾縫中。
目前手機遊戲目前佔了中國一半的手機應用程式市場,約 120 億人民幣,其中騰訊就占了一半達 60 億、接著就是 360、搜狐、暢遊、中手遊等第二梯次公司,還有第三梯次一些過往的遊戲公司轉型手遊公司,而剩下的 12 億元人民幣市場,則有超過 10 萬家遊戲公司競爭。
涂俊光:手機遊戲已經到了血流成河的時代
涂俊光了解到,現在的手機遊戲市場過於擁擠,如果要能在這個市場上脫穎而出,就必須要讓玩家有足夠的辨識度,手機遊戲才有辦法重新復甦,而握有許多遊戲智財權的大宇資訊,就是一個相當好的目標。
由李永進創建的大宇資訊,也是在台灣單機遊戲起飛時有著輝煌成績的遊戲公司,尤其是《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等遊戲更是為老玩家津津樂道,但該公司在網路遊戲時代來臨時,卻面臨了轉型問題,同樣被代理遊戲夾殺嚴重,甚至差點面臨下市的危機,創辦人李永進也於 2013 年黯然離開董事長職位。
手機遊戲平均的壽命約為 8 個月,但日本的《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》卻遠遠超過了這個數字,該遊戲在 2012 年 2 月就已經上市,且在 2013 年就達成了 10 億美金的營收(只在日本當地),可說是史上最賺錢的手機遊戲也不為過。
論該遊戲能達成如此成就的重要原因之一,莫過於日本發達的動漫文化,讓《龍族拼圖》能與知名動漫的智財權,讓玩家願意投注更多金錢,只為了能在遊戲中收集自己喜愛的動漫角色,而這也就是智財權在類似產業上擁有重要地位的明證,畢竟好的品牌就等於是一開始就能給玩家辨識度,事實上在涂俊光入主大宇之前,許多中國廠商早已表達收購意願,但不得其門而入。
以手機遊戲而言,所謂的「創意」時代已經逐漸過去,在不但有人前仆後繼的市場中,已經很難做出一款極有辨識度的全新遊戲,涂俊光指出,在入主大宇後有看過許多相關投資案,發現許多人懷抱著過度的夢想,而沒考量到實際的市場已經完全不同,有些研發者認為即使自己的產品有許多同類競爭者,但他們自信自己的作品在品質上不輸任何人,涂俊光則坦言:「在一個擁擠的研發市場中,你可能連讓別人下載的機會都沒有,更何況是談到什麼遊戲品質呢?」
中國的經營模式大不同
如果以涂俊光的渠道商身分來看,應用程式的 Content 要夠好,除了遊戲本身要有足夠水準外,也必須要有足夠的辨識度,才會讓經銷商和渠道商願意買帳,因為好的內容才有辦法讓他們賺錢,而智財權能帶來的辨識度,也能讓產品跨過基本門檻,讓消費者能一眼看到產品。
台灣的業界會走到如此田地,除了政府可能需要多關注外,其實也與傳統台灣公司的用人模式有很大關聯,傳統台灣公司在用人上很類似日本公司,給的薪水與獎金通常少得可憐──很多時候無論做得再好也沒有獎金,每個月就領死板的薪水,然後等著年終。
而這個情況就與競爭激烈的中國公司截然不同,他們為了能夠渴求最好的人才,不但願意開極為高價的薪水,也會願意把賺的錢與員工分享,挖角的人常常也直接就談到分紅,有的開發團隊甚至會開出 50% 分紅的條件。而涂俊光也希望將這個利潤分成模式帶來台灣。
「許多人說台灣的教育養出了羊,沒有狼;但以我來看,只要有足夠的誘因,每個人都能成為狼。」
回歸台灣,帶入新思維
從中國重新回到台灣,涂俊光也將中國的管理模式帶回了台灣,從言談中可以發現,即使見識過了中國的龐大市場,他仍然對台灣公司的實力有著相當的信心,而這也是他願意投入大宇資訊的原因。
涂俊光笑說:「當初找人跟我一起進大宇的時候,人家跟我說好好的 F-通訊不做,跑去經營大宇幹嘛?」
雖然台灣的環境相較之下較為安逸,但在全球化的趨勢下,台灣需要的是更具有野心與戰略性的步驟,無論是政策、企業或個人都該要有同樣的體認,而他也願意投入更多的心力,協助台灣的軟體產業打造出一個更具競爭力的環境。
仙劍 奇 俠 傳 困難 版 在 茉香喵喵 Facebook 的最讚貼文
之前接受邀請寫了些喵喵cos相關的資訊~
不過是純英文的XD
以下是中文翻譯版本唷 :)
並向大家推薦這個粉絲專頁
裡面有好多厲害的coser資訊!!
credits: 絕大部分的照片都是我的朋友們所拍攝的
(再此深深地感謝眾多強大的攝影好友QAQ!)
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*妳是什麼時候,如何開始cosplay的呢?
我第一次cosplay是在2005年,當時還是高中生。
但我當時並沒有足夠的資源,所以afk了很長一段時間,一直到3年前才重新回來cosplay。
*妳第一次cosplay是什麼角色呢?
庫洛洛‧魯西魯,是獵人中的角色。但我是10年前cos他的,現在沒有照片了。
這有點可惜,我正在計畫再重新cos他一次!
*最困難的角色是誰呢?
仙劍奇俠傳中的趙靈兒。她是位溫柔優雅的女士,讓她成為台灣遊戲中"最美的女性角色"。
要呈現這樣優美的角色真的很難。
*妳是否計畫未來要扮演什麼樣的角色,以及哪個類型的角色呢?
我正在計畫要扮成宮崎駿的電影"風之谷"裡面的娜烏西卡。
另外,因為我喜歡玩魔獸世界和英雄聯盟,將來會扮演更多遊戲裡面的角色。
*當妳開始一項新的cosplay時,你的過程是怎樣的?
一件新開始的cosplay,準備是永遠不夠多的。
第一個考量是花費,"這個角色我可以花多少錢和時間"是非常重要的。
接著就是盡我所能用最好的原材料去完成。
*你能提供任何在cosplay時,有關於縫紉、服裝設計或外觀創作上的實用建議嗎?
我喜歡發揮創意,使用簡單和便宜的東西創做出高質感的作品,那對我而言會更有成就感。
但在做衣服時我會選擇負擔得起的最好布料。
較優質的毛布和皮布會比較貴,但成品也會值得那個價。
然後最後一點,"絕對不要"忘記你把大頭針和針頭放在哪!
這些小東西對我的手指和腳趾來說一直都是殺人機器.....
*妳有特別偏愛的彩妝品嗎? 為什麼?
我的保養品和化妝品都是用高絲的雪肌精。
只有粉底是用Make up forever,因為它的遮瑕效果神強大。
*妳都聽什麼音樂呢?
我超愛"Lovelive!學園偶像"!
最近我常常在玩她們的遊戲和聽她們的歌。
*最喜歡的電影是什麼?
我最愛宮崎駿的電影。
我看它們好幾十次了! 而且那些配樂也非常優美。
*最喜歡的動畫?
應該是"海賊王"和"獵人"。
這兩個裡面我很難說到底更喜歡哪一個。
*最喜歡的電視節目?
台灣有個多元談話性節目叫"康熙來了"。
它在台灣很紅,不少人每天晚上都會看它,看了好幾年了!
但這節目最近決定要收起來了讓人很難過。
*有任何一個動畫、卡通、電影或電視裡的場景,讓妳留下深刻的印象嗎? 是什麼呢?
海賊王裡面有一幕,當妮可‧羅賓大哭大叫說"我想活下去!!!"
那段故事太震撼了讓我每次一看到那裏就會哭。
*最喜歡的書?
我最喜歡的書叫做"Q&A",作者是維卡斯·史瓦盧普。
它後來被翻拍成電影"貧民百萬富翁"。
*最喜歡的遊戲?
魔獸世界。永遠的最愛。
為了部落!!!!!
*最喜歡的飲料?
絕對是可樂。追新番的時候邊吃洋芋片配可樂真的是太美好了!
*喜歡的速食/ 垃圾食物?
洋芋片和可樂。永遠的最佳選擇~
*最喜歡的糖果?
巧克力。它跟可樂和洋芋片也很搭。
(回答完上面三題後我有一點小罪惡感... :P )
*最喜歡的早餐脆片口味?
我早上會吃飯糰當早餐,所以很少吃玉米片。
它是一種在台灣和日本都很普遍的食物,用白飯、肉鬆和海苔做的。
*有沒有什麼事情是妳未來想在cosplay圈中看到的,或任何妳會想去改變的呢?
我有許多朋友都因為工作職業或家庭而放棄了cosplay。
假如有任何是我想在這圈子看到的,那會是一個更開心的環境,讓這些人可以不會受到不實批評地盡情玩cosplay。
*妳成長過程中最喜歡的玩具?
鋼彈系列,尤其是"新機動戰記鋼彈 W"。
*妳最最最愛的角色是誰,為什麼?
獵人的庫洛洛‧魯西魯。
他同時也是我第一個cos的角色。
*妳到了一間倉庫,整個黑黑的,只有角落一點點燈光。妳走了過去,發現有五隻小丑樣子的食屍鬼正在玩跳舞類型的機台遊戲。他們牙齒很尖銳而且有可怕的武器,而且魔法對他們無效。現在他們發現妳然後要攻擊妳,是時候開打了!!!請問妳會選擇變成哪個角色,然後會用什麼方式來化解這個危機呢?
我會想變成海賊王的魯夫,跟他們當朋友,或者用橡膠拳頭揍他們 ;)
*假如妳必須跟一個角色綁在一起一整年,妳會選擇哪個角色,怎麼做?
哆啦A夢! 跟他綁在一起的話一整年完全ok的。也許更久也行。
*妳可以跟你最喜歡的角色一起吃晚餐,並且在晚餐時問他一個問題。妳會選擇誰,問什麼問題呢?
我會想選海賊王的魯夫,然後問他可不可以讓我加入他們 :P
*妳的人生清單中第一項目是什麼?
跟我的愛人一起去南極,陪企鵝玩!
*妳會給剛加入cosplay圈的新人什麼建議呢?
當個真正的cos"玩家",不要當個cos製造機。去玩妳真正喜歡的,並跟妳真正喜歡的人玩。
CONNECTED COSPLAY. SHOWCASING TALENTED COSPLAYERS FROM AROUND THE WORLD from TAIWAN..
Name: Jasmine
Location: Taiwan
Occupation: R&D
Website: https://www.facebook.com/JasmineMeowCosplay
Credits: Most pictures are taken from my friends.
*When and how did you get started in Cosplay?
The first time I started in cosplay is about 2005, when I was a high school student.
But I didn't have enough resources to support this interest at that time, so I AFK for a long period, and back to cosplay from 3 years ago.
*What was your first Cosplay?
Chrollo Lucilfer, a character from "Hunter x Hunter". But I cosplayed him 10 years ago, and I didn't have any pictures now.
It's a pity and I'm planning to cosplay him one more time!
*What was the most difficult character?
»¯ÆF¨à, a charater from ¥P¼C©_«L¶Ç(Chinese Paladin, PAL). She's a gentle and elegant young lady, makes her been "The most beautiful female game character" of taiwanese games.
It's really hard for me to present such a beautiful character.
*What characters are you planning for the future and type of character are you drawn to?
I'm planning to cosplay ®R¯Q§Æ¥d (Nausicaa), a character from ®c±TÂ@'s (Hayao Miyazaki) movie "·¤§¨¦" (Nausicaa of the Valley of the Wind).
Besides, since I like to play "World of Warcarft" and "League of legend", I'll cosplay more charaecters from them.
*What is your process when starting from the begining with a new cosplay?
It's never enough to prepare for a new cosplay.
The first condition is costs, "how much money and time I can take for this character" is very important.
Then use the materials I can get for the best.
Also I'll spend a lot of time searching for the character's posture, expression way, etc.
*Are there any helpful hints in sewing, costume design or any other aspects of your cosplay that you discovered in doing your creations?
I like to do it with creativity. It gives me more accomplishment to use easier and cheaper stuff making high quality products.
But I use the best cotton materials as I can when making clothes.
The better fur and leather might be more expensive, but also the finished effect worth the prize.
And last one, NEVER forget where you put your needles and pins!
These little metals are killing machines to my toes and fingers all the time.....
*Do you have a preferred brand of make up in your cosplay? And if so why?
I use a brand called "³·¦Ùºë" (KOSE) as my care and cosmetics.
Only foundation is "Make up forever" because of its amazing concealer capacity.
*What are you listening to?
I love "Lovelive! School Idol" very much!
Recently I played their games and listening to the songs often.
*Favorite Movies?
®c±TÂ@'s (Hayao Miyazaki) movies are my favorites.
I watched them so dozens times! And the musics are also beautiful.
*Favorite Animes?
That would be "One Piece" amd "Hunter x Hunter".
It's hard to say which one I love more than the other one.
*Favorite TV Shows?
"±dº³¨Ó¤F"(Kangsi Coming) is a Taiwanese variety-comedy talk show.
It's very popular in Taiwan, many people here watch it every night for years!
So sad that they decided to be off the air recently.
*Is there a scene from a anime, cartoon, movie or tv show that left a big impression on you and what was it?
A scene from "One Piece", when Nico Robbin cried and yelled "I want to live!!!"
The story of her was so powerful that made me cry everytime I watched it.
*Books?
My favorite noval is "Q&A", written by Vikas Swarup.
It has been adapted into the movie "Slumdog Millionaire".
*Games?
"World of Warcraft". Forever.
For the Horde!!!!!
*Beverage?
Always Cola. It's so wonderful to have cola and chips while watching new animes!
*Fast Food/ Junk Food of choice?
Chips and cola. Best choice ever ~
*Candy bar?
Chocolate. It would be nice with cola and chips, too.
(I feel a little guilty after these three questions... :P)
*Favorite Breakfast cereal?
I take "onigiri" as my breakfast, so I seldom eat cereal.
It's made from rice, meat floss and seaweed, a normal food in Japan and Taiwan.
*Is there something not going on in the cosplay world that you would want to see or is there something you would want to change?
Many friends of mine has given up cosplay because of their job or family.
If there's anything I want to see would be a happier environment, and let them can cosplay without untrue judgment.
*What was your favorite toy growing up?
GUNDAM series, especially "New Mobile Report Gundam W".
*Who is your biggest character crush and why?
Chrollo Lucilfer from "Hunter x Hunter".
He's also my first cosplay character.
*You enter a warehouse. There is little light, but you are able to find your way around.
The sound of music draws you to a corner of the warehouse. There are FIVE GHOUL CLOWNS, playing a dancing video game.
They have razor sharp teeth and scary weapons. Magic can not affect them; they sense your presence and turn facing you.
They run to you to attack. Time to fight! What character would you want to be to defeat them and how would you handle the situation?
I want to be Luffy (One Piece), making friends with them or hitting them a big rubber punch ;)
*If you had to be chained with a character for one year, what would be the character and what would you do?
Doraemon! It's totally OK to chain with him for one year. Maybe more.
*You can have dinner with your favorite character. And at this dinner you may ask one question.
Who would be the character and what would be your one question?
I'll like to have dinner with Luffy (One Piece) and ask him to let me go with them :P
*What's number 1 on your bucket list? (Something you want to do before you leave the planet).
Go to the South Pole with my lover and play with penguins!
*What advice would you give to people getting started in Cosplay?
Be a real cos"player", not a cosmaker. Play with what you like, and who you like.
仙劍 奇 俠 傳 困難 版 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳貼文
#仙劍奇俠傳 #牽絆 #二胡
仙劍奇俠傳五前傳-牽絆 二胡版 by 永安
Chinese Paladin 5 Prequel - Bond (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/66190152
『仙劍奇俠傳五前傳』是仙劍系列的第七部作品,2013年1月15日兩岸同步上市發售。上個禮拜拉過了它的片尾曲『有情燕』,為了表示公平,這次就換拉片頭曲『牽絆』吧!
牽絆應該算是比較正式的主題曲,畢竟在片頭就出現,遊戲中也常常聽到它的變奏版本。這首歌我個人覺得旋律性強、歌詞琅琅上口,是首蠻好聽的主題曲。下面就讓我們先來欣賞Youtube上的影片:
http://youtu.be/eSgrcfz_VRQ
這首歌是E調與A調,二胡演奏時,副歌的部分把位雖高,但是不用大跳,所以音準還比有情燕好掌握些。但是歌裡有很多一弓拉完的長音,弓速與弓壓的控制、再加上揉弦的變化就非常困難了,拉得不好還請多多多包涵指教囉!
仙劍迷們,就讓我們拿起二胡,一起玩這首牽絆吧!^O^
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仙劍奇俠傳五前傳-牽絆 二胡版
原唱:蕭人鳳
作詞:唐家大小姐
作曲:曾志豪
編曲:曾志豪
原曲發行:2013年1月15日
二胡錄製:2013年2月13日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/66190152
1=E
是誰打亂了浮生流年
63323 1235
像一把多情的劍
56176 53
斬斷了寂寞 劃破了黑夜
63323 23216
牽絆我們在人間
236 2156
1=A
云清淡 白鶴遠
356 656
青山如墨落畫卷
6355 321
古道仙塵渺云煙
2356 2 1 3
風中的笑談
356 32
道出人世的真言
1235236
一瞬間 滄海已桑田
356 671 6 7
1=E
往事如煙 隨風飄遠
3532 3536
無盡歲月 訴不盡情牽
6163 217 355
多少夢回猶見如初的容顏
3532 3562 176
飲風共醉月 談笑江湖間
63263 32 17 66
(間奏)
是誰打亂了浮生流年
63323 1235
像一把多情的劍
56176 53
斬斷了寂寞 劃破了黑夜
63323 23216
牽絆我們在人間
236 2156
1=A
劍舞動 問蒼天
356 656
青松醉臥云翩躚
6355 321
笑看世事的變遷
2356 2 1 3
誰默然一別
356 32
留下無聲的諾言
1235236
那一眼 將天涯忘卻
356 671 6 7
1=E
往事如煙 隨風飄遠
3532 3536
無盡歲月 訴不盡情牽
6163 217 355
多少夢回 猶見如初的容顏
3532 3562 176
飲風共醉月 談笑江湖間
63263 32 17 66
往事如煙 隨風飄遠
3532 3536
無盡歲月 訴不盡情牽
6163 217 355
多少夢回 猶見如初的容顏
3532 3562 176
飲風共醉月 談笑江湖間
63263 32 17 66
仙劍 奇 俠 傳 困難 版 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文
#仙劍奇俠傳 #有情燕 #二胡
仙劍奇俠傳五前傳-有情燕 二胡版 by 永安
Chinese Paladin 5 Prequel - Affectionate Swallows (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/65662509
『仙劍奇俠傳五前傳』是仙劍系列的第七部作品,2013年1月15日兩岸同步上市發售。今天要拉的這首歌『有情燕』,就是仙五前的片尾主題曲。
燕,素以雌雄頡頏,飛則相隨,以此而成為愛情的象徵,用以表現愛情的美好,傳達思念情人之切。毛獸(吳欣叡)親自操刀,特邀墨明棋妙原創音樂團隊著名詞作者EDIQ填詞,將遊戲中的感人過往,一一呈現。下面就讓我們先來欣賞Youtube上的影片:
http://youtu.be/_mlo9M0sAaw
我是墨村的忠實粉絲,同時又是仙劍迷。他們第一次正式合作,自然一定要用二胡湊個熱鬧。
這首有情燕是bE調,我特別地不熟。但最困難的還不是指法不熟,而是66(低)6(高)的大跳,因為我堅持用外弦,所以大跳距離將近15公分,雖然可以改用內外弦切換拉奏,但是會造成音色變化,我不喜歡,所以這個地方音準有些飄,大家就多忍耐了。此外,在錄的時候,有腦袋放空的感覺,比較難放入深刻的感情,也許我要真的通關一遍,才能了解到瑾軒與瑕之間的惆悵吧?拉得不好的地方,還請各位朋友繼續多多包涵指教囉~
仙劍迷們,就讓我們拿起二胡,看著下面的簡譜,一同化作有情燕吧!~^O^
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仙劍奇俠傳五前傳-有情燕 二胡版
原唱:蕭人鳳
作詞:EDIQ
作曲:吳欣叡
原曲發行:2013年1月15日
二胡錄製:2013年2月5日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/65662509
1=bE
有多少燕離巢
6323 3 2
北去而不還
621 21
有多少前路蜿蜒
6656 511
也許不用走完
232 6617
曾見過煙花璀璨
3171 722
留一場懷戀
276 76
若說結局難改變
5323 266
我為你絕筆闌珊
671 17536
關山月前
3 322
與酒當歡
6 211
喜怒皆留得世人嘆
6666 6523
風雲際變
32 22
能相依取暖
6 2171
此喻為 朝夕相伴
117 77 617
君可見 雨中歸燕
323 5544
陪隨著 慢慢迴旋
212 2433
等不到 前塵煙消或云散
345 5565544
它留下羽毛 來紀念
323 61 776
有多少燕離巢
6323 3 2
北去而不還
621 21
有多少前路蜿蜒
6656 511
也許不用走完
232 6617
曾見過煙花璀璨
3171 722
留一場懷戀
276 76
若說結局難改變
5323 266
我為你絕筆闌珊
671 17536
等到曲終
32 22
也不算難堪
6 2111
雖然比不上嬋娟
666 6523
詩人題盡
32 22
這離愁三千
6 2171
只不過一聲再見
117 77 217
君可見 雨中歸燕
323 5544
陪隨著 慢慢迴旋
212 2433
等不到 前塵煙消或云散
345 5565544
它留下羽毛 來紀念
323 61 776
因為愛 迷信永遠
323 5544
擁抱著 等待蛻變
212 2433
泣血過後
3455
我們睜開了雙眼
5565544
塵埃落定前
32 321
消失於天邊
771 36
仙劍 奇 俠 傳 困難 版 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳貼文
#董貞 #醉夢仙霖 #二胡
董貞-醉夢仙霖 二胡版 by 永安
Dong Zhen - Intoxicated Dream, Immortal Rains (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/50432044
幾個月前逛『華音網』時,有幸一睹『劍劍風流』老師的二胡演奏曲講座,其中一篇文章談到這首『醉夢仙霖』的演奏技巧。聽完劍劍老師的二胡示範與講解後,非常佩服!演奏得好聽不說,老師還對歌曲演奏要領做了精闢的分析,一句句錄音邊拉邊講解給網友聽,這種無私的分享精神,正是我的部落格所追求的目標。
醉夢仙霖本是2010年,由仙劍迷創作的『仙劍奇俠傳超豪華同人畫集』,用以紀念仙劍發行15周年。同名專輯主題曲-醉夢仙霖,由才女『董貞』親自作曲並演唱。董貞常常為各類遊戲演唱主題曲,這些主題曲夾雜了仙幻元素,表達江湖俠義、兒女情長的主旨。歌的曲調則是介於中國風和古風之間,使用氣聲的次數較多,給人一種虛空飄渺的感覺。歌詞與中國風比較則更古典,但與古風比較則更貼近於大眾。
董貞所唱的這首醉夢仙霖,旋律優美、時而高歌、時而輕嘆,非常具有仙俠風味。第一次聽到就愛上了這首歌,我常常戴著耳機反覆播放,一聽就是一個晚上。
這麼好聽的歌,當然一定要用二胡來玩玩。雖然上過了劍劍老師的講座課程,但是親自拉起來才覺得困難重重。首先,這首歌是E大調,最低音是B,所以我們把二胡內外弦調低三個半音成B#F來拉。弦變得相當柔軟,弓子不好控制,有些弓頭弓尾失控後聽起來很隨便,錄了幾次也沒有改善。另外,我拉的弓子,也沒辦法像劍劍老師那般的靈活、富有韻味。所以,很多拉得不好的地方,還請各位多多包涵,不吝指教囉!讓我們一起看著下面的簡譜來拉這首歌吧~^O^
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董貞-醉夢仙霖 二胡版
原唱:董貞
作詞:胡桃夾子
作曲:董貞
原曲發行時間:2010年2月14日
簡譜:永安
二胡:永安
1=E
著一笠煙雨靜候天光破雲
5 6 3 2 3 2 1 2 1 7 6
聆三清妙音也號如是我聞
5 6 3 2 3 2 1 2 5 2 3
翻手反排命格 覆手複立乾坤
32123 6 3 2 7 5 2 5 7 1
為道為僧 又何必區分
17671 3 1 2 3 7 6
霜花劍上雕鏤一縷孤韌
6 3 2 3 2 1 2 1 7 6
踏遍千山滌蕩妖魁魔魂
6 3 2 3 2 1 2 5 2 3
少年一事能狂 敢罵天地不仁
32123 6 3 2 7 5 2 5 7 1
才不管機緣還是禍根
17671 3 1 2 5 2 3
醉極彈歌一場 夢與我孰為真
3 5 6 5 3 2 3 2 5 3 2 3
不能忘情徒惹得心困
3 5 6 5 3 2 5 6 3
仙路看近行遠 霖林雨雪紛紛
3 5 6 5 3 2 3 2 5 3 2 3
寂寥也不妨笑面對人
6 5 3 2 6 3 2 7 6
著一笠煙雨靜候天光破雲
5 6 3 2 3 2 1 2 1 7 6
聆三清妙音也號如是我聞
5 6 3 2 3 2 1 2 5 2 3
翻手反排命格 覆手複立乾坤
32123 6 3 2 7 5 2 5 7 1
為道為僧 又何必區分
17671 3 1 2 3 7 6
霜花劍上雕鏤一縷孤韌
6 3 2 3 2 1 2 1 7 6
踏遍千山滌蕩妖魁魔魂
6 3 2 3 2 1 2 5 2 3
少年一事能狂 敢罵天地不仁
32123 6 3 2 7 5 2 5 7 1
才不管機緣還是禍根
17671 3 1 2 5 2 3
醉極彈歌一場 夢與我孰為真
3 5 6 5 3 2 3 2 5 3 2 3
不能忘情徒惹得心困
3 5 6 5 3 2 5 6 3
仙路看近行遠 霖林雨雪紛紛
3 5 6 5 3 2 3 2 5 3 2 3
寂寥也不妨笑面對人
6 5 3 2 6 3 2 7 6
醉極彈歌一場 夢與我孰為真
3 5 6 5 3 2 3 2 5 3 2 3
不能忘情徒惹得心困
3 5 6 5 3 2 5 6 3
仙路看近行遠 霖林雨雪紛紛
3 5 6 5 3 2 3 2 5 3 2 3
寂寥也不妨笑面對人
6 5 3 2 6 3 2 7 6