【老闆為什麼要這樣做? 遊戲業新人常會有的疑問與解答】
今天看了一早上的文章與新聞,都沒有特別讓我感到觸動的。想說好久都沒有做些經驗分享,就趁此聊聊一些遊戲新鮮人比較常有的疑問(也是我以前的疑問),也許可以給某些朋友帶來一些幫助。
有些想法也不一定是對的,當然也歡迎各路前輩提出不同看法。
●為什麼老闆通常只出一張嘴??
這應該是大部分職場新人會有的抱怨了,我也曾經有疑問。簡單來說「親自動手」和「動口不動手」的思考模式是不同的。只要動手就會造成視野的集中,造成思考層面的狹隘。
所以剛當上主管,專案能力又強的人常會犯個錯誤,就是覺得部屬效率太慢自己跳下去做。不是說不行,在遊戲業針對某些重要關鍵節點是必須的,但要盡量減少這些事情發生的頻率,不然這就反映了主管與下屬分工的失能。
●為什麼老闆都只聽朋友的意見??而不聽員工的??
這件事的好壞比較依實際情況而定,不過我可以簡單的解釋一下。當一個組織運行久了,就有習慣的做法與規律,大家會形成相同的認知與做事模式,但不一定符合目前市場的潮流。
通常認真做事的人(基層)會忽略抬頭看看世界,所以和外界溝通的角色就會落在高階主管身上,適度的引進不同的做事方法對公司是好的。當然,如果老闆"朋友"的想法,沒有清楚的邏輯基礎,那又另當別論了。
●為什麼要一直叫我做報告??
這是我以前曾經被質疑的點,應該蠻多剛入職場朋友會有相同疑問。人們大部分的思考與想法都是發散、沒有組織的,就像當看了排行榜前十名的遊戲,你可能只會心裏蹦出來:「那個糞Game成績怎會這麼好??」 ,然後就去做別的事情了。
但如果今天要做個排行榜前十名遊戲的分析報告,你就必須要調查遊戲的玩法、行銷資訊、玩家評價,未來趨勢預測等等,最終嘗試把這些想法串聯起來,成為一套完整的思考體系。這對做報告者或是看報告者,都會有所收穫。以我來說,也會拿來作為判斷新入職者各方面邏輯思考強弱指標的依據之一。
通常做報告容易產生歧見,最大的問題在於「主管覺得下屬應該知道方向」而「下屬完全不知道方向在哪裡」。如何適度地給予做報告者框架,但又提供一定的自由度,是一個不好拿捏的難題。
●為什麼要叫我做一個達成不了的KPI ??
「打高保低」通常是老闆慣有的思維。另一個原因是,所有作KPI的人(包括你老闆),都習慣保守地做自己有把握達到的目標。其他產業我不知道,但在高度競爭且變化快速的遊戲業,除非家裡是騰訊,不然每個人都只設定100%把握的KPI(留存、付費、CPI、LTV),最終結果應該是死路一條。
當然,我還是強調方法論的重要性。先測試知道遊戲狀況,了解目前市場情報,最終找到目標成功所需達到的KPI,也會比胡亂訂一個來的容易取得共識。
●為什麼老闆喜歡半夜傳訊息??
額....我以前也會這樣,但可以解釋(捂臉)。因為事情與壓力太大的狀況下,很多東西第一時間沒發出去,根本記不住。我現在的做法是如果不緊急,半夜想到的事情會先記下來,隔天開例行早會再同步。但很多老闆或主管必須把懸而未決的事情發布出去,他們才能擺脫心理層面的負擔,進而想更多重要的事情。
不過的確容易造成員工不必要的心理壓力,所以後來也"盡量"不做這件事了。
●為什麼有些人能力不足,老闆不換掉??
這是「視角」的問題。每個人對於能力與組織價值的定義都不同,你可能對於合作單位的能力有質疑,卻又不明白其為何久居高位。這就跟你的好朋友,通常也不見得是別人的好朋友一樣,個人的判斷標準,本就不一定是其他人或組織的判斷標準。
另一個是「老臣」問題。為什麼很多老臣績效也不好,老闆還是讓他繼續留任做事? 雖然我自己是念管理的,但我也要吐槽一下,大部分的管理學都是「理想狀況」且沒有考慮到人性。
第一,老臣的重點在於信任,信任有好有壞,但他能減少管理者在思考上的負擔。第二,很多的成敗不一定和人有關,也跟市場、策略、資源有很大的關係。第三,在遊戲業這麼浪漫的產業,很多老闆寧願少賺一點也要依照自己的情感率性而為。(當然結果不一定是好的)
完全理性的組織,在遊戲業很少存在的,不然Google/Amazon早就跳進來做出3A級遊戲了。
--
小結:
以上這些是我自己剛入職場時有疑問,之後立場變動換了腦袋,才有解答的問題。其他如「老闆為什麼喜怒無常?」、「老闆為什麼都中午過後來上班?」、「老闆為什麼捲款潛逃?」這種個人經驗道行較少,還無法理解。我知道很多人對於「老闆」都有些"想法",也不是想要為管理者的任何所作所為來辯解,畢竟位階高的,該負的責任本來就比較大。
只是對很多有潛力的年輕人來說,我認為早點知道一些高階主管的思考模式,在碰到疑問與困境時,可以提早找到溝通或破局的方法,協助自己找到成長的方向。因為你們都會是未來的老闆。
希望以上對你有所啟發。
#個人經驗談不一定適用於所有人
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#新玩法分享
前幾天我發現了一個新玩法,推薦給有買 #女力覺醒牌卡 與 #臉紅紅 情慾兩種卡牌的朋友。
過去的研究顯示,伴侶之間的禁忌話題有許多,其中一個是談論前任男女朋友、還有一個是談論兩個目前的關係狀態(你覺得我跟你現在關係好嗎?),但還有一個是我們文化當中比較容易感到尷尬的話題,就是性愛。
「今天晚上我們做愛嗎?」
「你喜歡什麼姿勢?」
這樣的問句除了很考驗兩個人的關係深度,也很考驗對彼此非語言訊息的理解程度。對於男生來說,問得好變成一種調情,問不好變成性騷擾。對於女生來說也沒有好到那裡去,性愛這種事情,主動開口會被刻板印象認為「太想要、太渴望、太淫蕩」,可是被動又不知道等到什麼時候⋯⋯
有沒有一種可能是,可以正視自己的性慾望,又不要太低俗,同時碰觸身體,但也碰觸心靈?
臉紅紅的情慾探索牌卡有一個特色,就是把你那些不敢問的問題都寫在上面了,可以用抽牌的方式,來詢問對方一些敏感的話題,在雙方都同意的情況下,讓性愛這個難以啟齒的東西,變成一個有趣的遊戲。(當然還有一些具體的「實作」)
而女力覺醒牌卡的特色在於,圖卡上面有很多投射的元素,你可以把一些難以用言語跟文字表達的東西,透過卡片來呈現。
廢話不多說,新玩法如下:
#深度情慾揭露
1.先抽取一張臉紅紅情慾探索牌卡(Talk to me)來詢問伴侶。這個系列的牌卡說穿了就是聊色,但我覺得可以聊的很有深度。
2.被問的人,可以從女力覺醒牌卡 的圖卡當中選一張來回答前面的問題。
例如說,如果抽到的問題是「你的敏感帶是哪裡?」,可以從這些卡片當中選一個有女性身體的卡片、或者是一張抽象的卡片,讓伴侶猜。
又例如,題目是「讓你最難忘的一次性經驗」,可以從這些圖片當中挑選一個適合講故事的圖片,然後再把你的經驗娓娓道來。
3.一段時間之後,兩人再交換問問題跟回答問題的角色。
先前我有一個朋友跟我分享他玩這個遊戲的心得,他說當伴侶抽到卡片是「你在性愛當中喜歡當S還是M?」,他實在是不好意思回答,所以就選擇了一張「拿著獎盃之類的牌卡」,他的伴侶本來猜測「拿著獎盃」意思是說「很想要贏」=習慣當S,但沒想到仔細一問才知道案情並不單純。
「我覺得我是被動的人,好像有比賽,我才會認真練習;要考試,我才會讀書,雖然我很想要贏,可是很多時候我都是那個『被驅動』的角色。平常在工作上面需要控制太多事情了,所以我希望在感情裡面,可以當什麼都不用想、順從對方的那一個。」我朋友說,他從來沒有跟別人講過這件事情,所以他歷任的伴侶都以為他是S,再加上他在公司又是霸道總裁,完全符合這個形象。這是他第一次跟他的伴侶揭露,原來他心裡面住著一個M。
有趣的事情是,因為這個難得的討論,所以兩個人的關係因此而更靠近了。那天晚上,迎來了他認為這段時間以來,他最感到心安的性愛——他第一次有機會當M。他說,「很爽」跟「很安心」是兩回事,真正的安心是建立在 #能夠完全信任對方 這件事情上,而他們在做愛之前的這個討論,還有對方溫柔的回應,讓他覺得相當安心。
我很難想像一個平常在職場叱吒風雲的男人,在感情裡面(尤其是性愛上)也有如此柔軟的一塊,但我可以感覺到他在說這件事情的時候,更靠近了他從來沒有觸及的那個自己。
所以我也把這個方法推薦給大家,如果你擁有兩副牌卡,可以嘗試這個新的玩法「深度情慾揭露」,很可能這把鑰匙,會開啟一扇你們從未想像過的門,讓兩人更靠近「我們」。
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信任遊戲玩法 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
知名遊戲頻道GameMakers對2021的遊戲產業趨勢做出了一些預測,有些內容值得思考斟酌,提供大家參考。(#連結在留言處)
(1)所有的成功遊戲類別都會有衍伸的子類別,那個子類別可能就是機會。譬如現在射擊遊戲因為要塞英雄,玩家大幅成長,這時如果能夠找到延伸的玩法作為子類別,就有機會成功。2020的成功遊戲是什麼,到2021的延伸變形又是什麼?重點是你能否能找到只有你能看到,不一樣的創新點,完全模仿成功模式是沒有用的。
(2)遊戲世代從原本單機時代、到免費遊戲時代,到現在新的一代兒童被封城後,已經習慣拿著平板,在遊戲中進行社交行為,這對未來會有什麼影響?遊戲型態是否會改變?值得2021的開發者好好思考
(3)2021有各種可能,疫情會繼續變好或變壞?IDFA的棄用到底會影響什麼?誰都不知道。Joseph Kim認為開發者應該要對各種情況進行模擬沙盤推演,保持開發的彈性。這一點我個人覺得難度頗高,遊戲市場的變化性太大,預測趨勢也許不如緊盯著市場反應再做出調整。
(4)最後提到的Facebook Gaming很有趣,Kim認為這套雲遊戲模式最大的問題在於開發者信任。因為之前主推的Instant Game幾乎都沒有成績,但他也認為,多數開發者對於新的平台還是會採較開放的態度,畢竟每一個新的平台就代表新的機遇。
小結:2020年底,各大媒體都將發布自己對於趨勢與未來的看法,這也是一個去收穫各種洞見的好機會,未來將持續分享給大家,希望對你有所啟發。
#No261
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獎盃今天實測:4/10 95點 ~ 7/10再拿5點 結論是有拿到獎盃
所以影片中講到不能累計是錯誤的
QQ都怪我太信任日本網站了,下次會多實測注意的!
目前那段說明也已經剪掉囉!
影片勘誤修正:
4:11 累積分數下次釣魚大會會沿用
5:19 金色魚是金樽
6:50 出海口可以釣到河魚跟出海口魚
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KYO雖然抓到別人語病 但還是下去了
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有些可惜 自己覺得坑味不夠 可能還要贓一個REX 機會比較大
因為統神應該蠻信任我的 但呵呵又被REX保住了
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