這幾天在看幾個閨蜜玩小負的反應,每個人都是第一題先問 #感情對象,看她們很緊張又期待的表情,邊問問題邊洗牌,最後抽出答案,被小負的一句話給逗得合不攏嘴時,她們都會說:「唉,這我知道啊,但身體做不到啊!」
喜歡一個人就會忍不住想傳訊息給他,無聊的問候隱藏著 #我想你。深夜痛恨自己像個背後靈為何要苦苦糾結,卻明白自己的再多驕傲與倔強,遇到他都是 #卒。
如果你愛我怎麼會這麼理性?她們這樣說,有沒有一種愛情,叫做
因為愛妳,所以理性?
謝謝小象的家 CITY# COLOR PROJECT 全球城市玩色計劃
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。 我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電...
「全球城市玩色計劃」的推薦目錄:
全球城市玩色計劃 在 台北旅遊網 Facebook 的最讚貼文
#台北畫刊特企
#台北配色美學
若要為台北編寫一本雜誌,你會挑選什麼場景作為封面、內文選擇什麼字體、圖文版型如何配置?
若有人問你台北的特色是什麼,你是不是常常答不出來~
從城市的「色彩」回答,也許是一個創意的切點!
當我們踏入一座城市,五官接收到的第一印象通常包含建築、街道景觀、天際線、氣候和當地人的樣貌;然而,若要進一步觀察這個城市所具備的內涵,就得擴大感官,感受「城市色彩」。
滴鴞實業創辦人蕭冠宇,去年1 月發起「全球城市玩色計劃」(註1),邀請色彩權威機構一同為台北選出3 個代表色,透過色彩定義城市、挖掘絕無僅有的魅力,不僅讓生活在這座城市的每個人更有認同感,也讓世界看見台北。
台北代表色分別是:
_____色:呎尺就可以到的山林,進入住宅區也能看到小公園,加上台北在環保、永續議題上的積極。
_____色:鄰近的松菸倉庫一路往西到華山文創園區和台北車站,其建築和街景眼見的都是柔和的XX色,更帶有溫暖、樸質的氣息。
_____色:台灣年輕人對兩性平權、人權與女權議題的注重,也是這座城市中最前衛又具包容性的力量。
想知道是哪三色,
請看:http://bit.ly/2IVrvYu
3月台北畫刊免費文章整本讀:http://bit.ly/38WoykW
#防疫 #勤洗手
#台北畫刊
#台北三原色
註1:https://www.facebook.com/citycolorproject/
全球城市玩色計劃 在 微笑台灣319鄉+ Facebook 的精選貼文
#從色彩看台北城市景色
台北資深居民的滴鴞實業創辦人蕭冠宇,去年發起「 #全球城市玩色計劃」,邀請色彩權威機構一同為 #台北選出3個代表色。
透過色彩定義城市、挖掘絕無僅有的魅力,不僅讓人產生認同感,也讓世界看見台北。
向外地朋友介紹 #台北 時,從「色彩」開始,或許會是個吸引人的方式,來看發現→
圖文來源:台北畫刊
全球城市玩色計劃 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳貼文
近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。
我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。
除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。
以下為我的發言全文:
旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。
今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。
主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。
與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。
另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。
至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。
主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。
主席,本人謹此陳辭。
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