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穿上ULTRAMAN 裝甲後的龍馬將獲得超人之力,#斯派修姆光刃 搭配著 #以退為進 和 #一刀兩斷 將劃出屬於ULTRAMAN的科技感和印記;最酷的還是限制解除後的 #斯派修姆光線 搭配 #刀氣縱橫,除了完整還原影集內容外,還有 #全螢幕的特效顯示,發射的時候只有一個字,爽。
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刀氣縱橫 在 Garena 傳說對決 Facebook 的最佳貼文
▎ULTRAMAN 刀氣縱橫特效展示🔥
大家一定都很好奇龍馬穿上ULTRAMAN裝甲後技能究竟會變成什麼樣子,今天羊咩就帶大家搶先看看最酷的 #刀氣縱橫 直接還原成 #斯派修姆光線 🤩
超還原影集的精緻特效,挑戰者們準備好迎接ULTRAMAN的到來了嗎!另外想更了解ULTRAMAN可以到下面的網址進行小遊戲,還有獎勵可以拿哦:
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刀氣縱橫 在 盧子賢 小草Yue Facebook 的最佳解答
中路龍馬!瞬移刀氣縱橫血濺四方!單手持刀平定天下!
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刀氣縱橫 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳解答
【孤影 龍馬】
揮舞著刻著師兄之名大刀的龍馬,是凱薩路的霸主之一;一刀兩斷的技能略微強勢,所以針對控場時間做出微調;另外刀氣縱橫的效益過高,所以將其調整到比較平衡的數值。
【光明聖焰 伊耿士】
伊耿士的技能效果較難以觸發,因此調整了被動印記的生成時間。但是因為被動的增強影響到其他技能的平衡,所以將跑速與其他技能修正到比較平衡的區間。
【炎陽射手 勇】
常使用超凡的箭術為正義發聲的勇,身為強大的火力輸出較缺乏自保的能力,因此針對1技能做出微調,增加一點控制讓勇有更多的操作空間。
【狂戰士 渥馬爾】
渥馬爾在魔龍路遊走輔助的壓制力十分的驚人,略為降低被動的控制時間但提升傷害,讓他更符合狂戰士的戰鬥風格。
【沙漠幽魂 阿茲卡】
在之前的版本中,由於阿茲卡技能施展的速度稍慢導致技能的命中難度高於一般,所以調整技能命中前的動畫時間和角色移動速度讓阿茲卡的強度更趨近於平衡。
【絕世舞姬 貂蟬】
貂蟬的表現處於比較劣勢的狀態,所以調整控場能力讓貂蟬能有更多觸發被動的機會與輸出空間。
【巫毒術士 穆加爵】
由於修復被動巫毒的BUG,作為補償調整了穆加爵的技能傷害、冷卻時間。
【絕命鋒影 刀鋒寶貝】
刀鋒寶貝有著強大的傷害也有比較高的死亡風險,進退場的時機將會是操作的重點,因此稍微調整了跑速增加操作的空間;並調整技能讓刀鋒寶貝更趨近於平衡。
【不死領主 瑟斐斯】
不死領主瑟斐斯常面臨魔力匱乏,導致無法繼續戰鬥的窘境,因此藉由調整流星連刺的魔力消耗讓瑟斐斯能有更多的表現空間。
【熊貓大師 祖卡】
祖卡擁有頻繁的位移能力加上高傷害,因此調整讓他的能力使祖卡更趨近於平衡。
【龍騎戰將 趙雲】
在之前的改動中,被動新增了可恢復生命,增強了趙雲的續戰力,但魔力消耗依然限制了他在戰場上的發揮,因此調整技能所需魔力讓趙雲能更加勇猛衝鋒。
【復仇魔女 卡莉】
卡莉的技能冷卻時間過常,多倚賴技能1來清理兵線導致傷害不足,因此在調整技能冷卻外,也調整了被動的傷害增強用普攻穿透洗兵的能力。
【不墜晨星 特爾安娜絲】
特爾安娜絲在魔龍路展現強大的壓制力,因此調整了傷害的數據讓其保有原本的特色又不會太過於強勢。
【閻甲刺客 科里納卡】
調整了回復生命的能力增強續戰力,也調整了飛行時間讓科里納卡能在不同時段能有更好的操作空間。
【拳王 拉茲】
拉茲在中路展現過於強大的宰制力,所以針對大招的技能效果做出調整。
【霹靂嬌娃 堇】
在射手崛起中堇的表現十分的強勢,在魔龍路和打野都有高於平衡的表現,因此調整了蓄勢待發的傷害值讓角色更趨近於平衡。
刀氣縱橫 在 KeNNyVDO Youtube 的最讚貼文
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傳說對決(廣東話) | 龍馬 | 誤打誤撞打野,最尾輕鬆收頭? | KeNNyPlay3omething
新角色龍馬玩上手,感覺還不錯。打野走凱薩甚至魔龍中路也無問題,畢竟手長兼CD短仲要唔秏魔,這角色怎能不玩!喜愛玩刺客戰士角色值得一玩!希望你喜歡今次的影片吧!
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