我以前到現在一直都是單排所以這版 就我"自己"的玩法實戰而言不推刀鋒
刀鋒到底要出紅刀?打野斧?
過幾天會考慮放影片說明
-
單排 肯定不建議出刀鋒 太吃隊友 單排牌位.巔峰都有更好的選擇
多排(雙.三.五排) 隊友強沒崩線甚至贏線出了肯定是強勢本身就是收頭英雄隊友強勢的情況怎不猛?
-
紅刀 就是虐菜.順風切菜.隊友強使用 逆風很醬油 很多人說爆發極致刀鋒只能用紅刀,我個人並不這麼認為。當你扛不住傷害or對面留一個控場或是只針對你的話 你絕對很難受非常難受
斧頭 我個人比較愛 穩 並且我的經驗 是 射手90%以上被你吃死死 但紅刀刀鋒可能會蒸發,而且斧頭大多數鬥士也能吃下。 只是傷害沒有紅刀這麼暴力以及秒殺人的快感。
-
總結 紅刀流跟野斧頭流都因人而異 沒有說哪一個一定最好用最強最神
"世界賽"末三把打野都是出刀鋒寶貝並使用"打野斧" 為什麼?
上面提到會被針對、被秒殺,你連活下來都沒辦法了 跟人家談甚麼傷害?
當然這遊戲有分E~SS牌位 不同段位 不同模式(單、多排)都有不同的玩法、打法
裝備是要活用的 至於怎麼出裝?只能以個人玩的經驗及場次去累積,遇到甚麼角色、順風or逆風、經濟落後、經濟領先去決定,甚至前期先紅打野刀,後期發現傷害不夠再轉打野斧!
-2021/7/18 只會玩刀鋒
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Qi 黃帝,也在其Youtube影片中提到,我就說上次是我大意了阿 沒有閃 後宮們 我是黃帝勃士 一起開心玩遊戲 ✨訂閱黃帝 :《 https://reurl.cc/MZq134 》 ✨抖內黃帝 :《 https://p.ecpay.com.tw/73DD845 》 ✨ 追蹤黃帝IG :《 https://reurl.cc/7y59K...
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刀鋒寶貝 裝備 2021 在 Qi 黃帝 Youtube 的最佳解答
我就說上次是我大意了阿 沒有閃
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刀鋒寶貝 裝備 2021 在 [情報] 1/28 更新內容- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量
避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬
請見諒。
平衡性調整
光明女神 盧蜜亞
一技能的冷卻回調,讓盧蜜亞需要保留二技能自保時、也能靠連續的一技能為隊友提供支
援。為了保障強度穩定,我們稍微限制一技能的威力。
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(
+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
魔法主宰 狄拉克
打野英雄的續航能力削弱後,狄拉克超遠程poke的優勢就愈發明顯。現在狄拉克可以舒服
的躲在遠處無風險的壓制敵人血線,所以我們對他的作戰半徑做了一點限制。
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
荒漠遊俠 莫拉
由於我們之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,導致部分缺少續航能力的物理刺客在
發育和生存方面都遇到了一些問題,在當下的傳說戰場難以生存。因此我們對受影響最大
的幾名英雄:莫拉、納克羅斯、奎倫,補償了發育能力和生存能力。
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
冥獄幻刃 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
淨化之刃 奎倫
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)→
175/200/225/250/275/300(+0.5額外物理攻擊)
三技能
回復生命:70/105/140(+0.15額外物理攻擊)→ 100/150/200(+0.25額外物理攻擊)
鋼鐵之軀 超人
超人玩法調整後的強度不達預期,我們著重對一技能進行了加強,讓他能對敵人造成足夠
的威脅
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(
+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050
(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
黯影忍者 亥犽
由於目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真實傷害相比於其他射手取得了更大的優勢,
因此我們適當得下調了真實傷害。
被動
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
顛覆之子 索文
上次的調整後,索文在魔龍路的表現依然疲軟,但在打野位的表現偏強。所以這次移除了
紫色子彈對普通野怪的傷害,但是同時提升了對於高級野怪、兵線的傷害,結合藍色子彈
的調整,希望索文在中前期的清線能力更強,能夠更好的發育。
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
聖行者 歐米茄
歐米茄在輔助位的強度依然有些超標,當他與中路英雄配合時,幾乎可以讓對手的兵線瞬
間消失。當對手還在原地傻眼的時候,歐米茄和他的隊友已經在邊路大殺四方了。所以我
們適當降低了它的清線能力。
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大
生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0
物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
審判者 美娜
受拘魂和破防裝的雙重影響,美娜在凱撒路的強度有所提升,而在輔助位的勝率提升超標
。所以我們這次側重削弱美娜傷害能力的基礎值部分。
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) →
125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
三技能
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
夜鳶 綺蘿
與刺客系打野因裝備而疲軟相比,魔法系打野在這個版本整體表現強勢,而綺蘿的表現尤
其突出。因此我們稍微下調了她大招的跑速,降低她過強的追殺和支援能力。
三技能
跑速提升:50% → 40%
絕命鋒影 刀鋒寶貝
在刀鋒寶貝連續收割時的對抗體驗依然不佳,不可選中的存在讓對手只能眼睜睜的坐以待
斃。這項設計的本來目的是提升大招的穩定性、而非用來規避傷害,因此我們將它下調為
霸體,不再免疫傷害。
三技能
位移期間不可選中改為霸體
詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減
詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
其他BUG修復
1. 修復了靈靈被動附帶的魔法傷害可以隨時觸發的問題。
2. 修復了死鬥競技場結算分數錯誤的問題。
3. 修復了特定情況下,瀾怪盜玫瑰造型大招特效異常的問題。
4. 修復了雙人飛車賽模式中,可以透過特殊方式實現少跑半圈的問題。
5. 修復了特定情況下,刀鋒寶貝和拉維爾局內模型武器顯示異常的問題。
6. 修復了親密度共用英雄,無法使用系統推薦奧義的問題。
P.S. 1.刀鋒這刀算勉強能接受了 大招 不可選中>霸體 有機會擊火秒掉了
不過就算這樣 感覺刀鋒在排位應該還是佔個BAN位
2.話說有人知道飛車模式的少跑半圈的特殊方式是什麼意思?
應該不是只用位移技能穿過那些牆吧 不是本來就要那樣玩嗎
參考來源 https://reurl.cc/Gdok6v
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