位於美國德州的 Retro Studios 工作室,目前正在如火如荼地進行《銀河戰士 Prime 4》的開發作業,其中,曾擔任過資深遊戲企劃的 Michael Wikan ,最近在 Youtube 頻道 KIWI TALKZ 的訪談上,與網友們一同回顧並分享當時的經驗。
他提到,Retro Studios 最初是在開發一款原創的 FPS 遊戲,但因為任天堂相當中意該專案,便提出將其納為「銀河戰士系列新作品的建議,而這也就是 GameCube 主機上《銀河戰士 Prime》的發端。
Wikan 回憶道,「銀河戰士 Prime」開發的過程異常地辛苦,當時他自己有兩次連續工作 48 小時,一天只睡一小時的經驗。至於其他連續工作 36 小時的日子則多不勝數。
即使到了開發收尾階段,他們仍持續工作九個月,期間完全沒有休假。等到遊戲開發完成以後,工作室內的士氣極度低落,有許多人甚至考慮離職。至於他自己則也收到多份其他公司的邀請,正思考著是不是該跳槽。
#之前最長是36小時沒有下班
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