【聊聊Google對於雲遊戲的野望】
雲遊戲可以說是今年科技巨頭最熱門的議題之一,但作為最早入局之一的Google的Stadia,卻有著雷聲大雨點小的質疑,各種數據與市場反應也沒有達到當初市場的期待。
a16z在11/16號的Podcast,邀請了Stadia的VP,Jade Raymond一起訪談,也許可以一窺Google對於雲遊戲的佈局與想法。
對Google來說,目前將3A級遊戲,藉由雲技術於各種設備如手機播放遊玩,只能算是第一代的雲遊戲。而對Google來說,他們期待的是第二代,完全針對「雲特性」所打造的遊戲。
特性是什麼?就是真正意義上的「無縫接軌」。
無縫接軌我把其分成兩階段,第一階段是玩家個人針對不同設備的無縫接軌,第二階段則是人與人連結的無縫接軌。
個人的接軌很容易理解,我喜歡玩一個遊戲,我在家用主機玩,在捷運上用手機玩,到公司用電腦玩,在任何時間點、任何狀態,我都可以在當下連結遊戲,不用另外下載,只要有網路、裝置即可。
玩家個人的無縫接軌今年最好的案例就是原神,在家打重要的副本,在捷運跑跑簡單的每日任務。先不講內容,原神跨裝置跨平台的策略,讓人看到雲遊戲的美好未來。
而第二階段的無縫接軌,則在於人與人之間、玩家與非玩家身份的變換。
想像一下,你在遊戲中跟一群公會好友要換不同遊戲玩,你要下載,機型可能不符合,時間一久大家的熱情就冷了。雲遊戲的機制能讓你在轉換上毫無困難,玩家在不同遊戲的轉換就像打開不同的影片一樣快速。
對,就是影片,“Youtube的雲遊戲功能”,就是Google認為最重要的殺手級應用。
Youtube已經成為目前大部分玩家決定遊戲的主要來源。當發現一個有興趣的遊戲時,以前我們會上網查新聞介紹等「文字」資訊,現在大家習慣直接上網看遊戲影片與直播主介紹。以前看直播主介紹喜歡的遊戲,要下載等個十分鐘,雲遊戲時代可以直接點擊開始遊戲。
社群的力量將被雲遊戲擴展到極大。
更進一步,雲遊戲中玩家的分工可能將重新被定義。原本的遊戲有重課,小課、無課玩家,以前攻城時重課玩家衝前面,小課無課玩家負責殺小兵。以後還要加個「雲路人玩家」,能看了直播隨時進入遊戲幫忙運送物資、鼓舞士氣,同時做到”觀賞“與”參與“遊戲。
玩家與非玩家之間的界線將變得非常模糊,就像政論節目可以隨時打電話進去參與發表意見一樣;雲遊戲的第二階段讓人能自由切換玩家與非玩家的身份。
未來開發者在設計專屬的雲遊戲時,勢必要將此「無縫接軌」的特性考慮進去,才能發揮第二代雲遊戲的優勢,將遊戲的玩法像水銀瀉地般撲向所有路過的潛在用戶。
但另一個問題是,Google能夠提供開發者什麼工具去發揮出雲遊戲的威力呢?以其過往的經營哲學來說,Google習慣、或是希望用簡單、較不複雜的工具來讓大部分的開發者都能參與,以打造其生態。但要達到Google所說的第二代雲遊戲,其工具與AI系統化繁為減的難度將非常高。
難怪訪談中其認為第二代雲遊戲還要好幾年才有機會出來,但在變化快速的遊戲產業中,Google這種小火慢燉的做法會不會被其他科技巨頭甩到看無車尾燈,真的很值得玩味。
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