各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,大家安安~我是諸葛 今天要介紹的是天選卡匣活動,到底值不值得抽呢? 首先大家要認知到一件事情,就是這次抽卡,您的主要目標放在哪一張卡片 官方自己是有製作123等獎 我自己是有挑出,裡面值得入手的5張卡片 如果這5張您都沒有的話,那就可以考慮抽卡了 第四、五名:火埃及跟木埃及 入選原因: 1.火埃...
原神角色突破素材 在 Agnes Chee謝嫣薇 Facebook 的最佳解答
翻尋薇 「鏞記能否再續傳奇?」
「非常時期,非常手段」,最後一篇文,決定寫一個我醞釀了大半年的題材。上期提及的羊肉咖哩大會,且在我友報專欄續攤。世事常變,我們跟著變吧。
我想寫鏞記。為什麼?大半年前,無意跟鄧達智提起我寫「消失中的味道」文章系列,約了鏞記數次做採訪都約不成…….打開了鏞記的話題,意外地,從他口中知道一個外人也許不知的鏞記故事。原來,絕大部分人以為所知的事實,並不全然是事實。用了半年時間去閱讀網文、各種輿論、觀察鏞記出品素質……更下定決心要寫——如果我們對真相還有追求。
鄧達智跟鏞記的交情始於大約30年前,他第一次置業在蘭桂坊,走下來就是鏞記:「買燒味飯盒一定是鏞記,飲茶去陸羽,食港式就會去蛇竇。」鄧達智在蛇竇跟人稱校長的劉致新混熟,通過劉致新認識了當年的成哥(甘健成)。「成哥公關手段一流,對朋友慷慨,最喜歡在鏞記請客,因此廣結善緣,一如孟嘗君。」
90年代初,鏞記要轉形象,自然找上鄧達智幫他們設計和製作制服,因為工作,鄧達智突破了跟鏞記表面那層人情酬酢的關係,去到跟管理層的核心人物禮哥(甘琨禮)接觸。「如果沒有業務合作關係,根本不會跟禮哥接觸,因為他一直躲在幕後負責管理、財務和採購,角色很吃重但不為人見。」鄧達智仍記得老甘生每天都會在大堂吃午飯,各人都會在這期間來到跟老甘生匯報事務,情景和睦。「禮哥、岐哥(已逝世的三弟)對成哥一向都很恭敬,成哥對外人友善大方,對兄弟姐妹、夥計就很惡,這應該是外人不知道的一面。正正如此,弟妹跟禮哥也比較親近。」
鄧達智跟鏞記的合作橫跨20年,前後為三套制服操刀,一路見證著一連串戲劇化的衝突、轉變。「老甘生逝世時情況還好,真正導致分裂的,是三弟甘琨歧的離世。老甘生的股權分配,是成哥和禮哥各持35%,而甘老太、岐哥和妹妹美玲則各有10%,但岐哥和妹妹都較信任禮哥子女的能力,先後將股份轉到他們名下,造成禮哥一家持股量最大,權力失衡,紛端因此而起。成哥一向被人稱為太子成,來到這個地步,怎會甘心?」
好人的對立面 也可以是好人
鄧達智說,為了贏官司,成哥部署周到,一年前就請來公關公司作策略佈局,以操控公眾思考和視線,加上某些知名食家當時和成哥友好,下筆自然也偏幫他,造成輿論一面倒指責禮哥,認為他不應該跟大哥爭。「禮哥真的很慘,對外根本沒人認識他,成哥是鏞記的公眾形象,人們對成哥有種對權威的信服,就盲目相信表面所看所聽的一切。」另一方面,鄧達智亦指出,他親眼看著許多媒體朋友因為認定了成哥,就認為禮哥一定是壞人。「更戲劇化的是,正式上庭前,成哥已經證實患上肺癌,等待宣判結果時不幸離世,加重禮哥因為爭產間接害死大哥的負面形象。」其實只是天意弄人。
「事實上,為什麼好人的對立面,一定是壞人?不可以是另一個好人?」鄧達智拋出引人深思的一句話。在他眼中,成哥和禮哥都是好人,只是心態和取態不同,令兩人被命運推上了對決位置。「成哥覺得自己是長子、對鏞記貢獻大,拿不到主控權而不甘心,是很普遍的人之常情;禮哥對父親有承諾,無論如何都要保住鏞記招牌,所以只能面對官司去解決問題。」鄧達智眼中,禮哥萬分無奈,看他因為面對外人的指指點點甚至落井下石而心力交瘁、患上憂鬱症,一直陪伴左右,還帶過他和甘老太一起到檳城、汕頭等地方散心。「幸好禮哥的一對子女很孝順,知道父親有難,放棄了自己的事業,回來鏞記幫手,成了他最大的精神支柱。」
偏見狀態應邀 贖罪心態執筆
在網上鍵入「鏞記爭產」,許多文章不約而同說到一點:「甘健成想放棄企業所有權,讓弟弟甘琨禮買斷自己的股份,但被拒絕了。」跟禮哥求證這點, 禮哥說:「其實是這樣的,在產生分歧的初期,我就跟大佬說:反正我的子女都各有專業不打算回來鏞記,鏞記你就包下來做吧,我全然退出管理層。每年的盈利,譬如說,一千萬,就按照我們股份比例分配,如果賺多過這一千萬,不管多少,全都歸你。不過,大哥不接受這建議。」不知怎的,這話傳到外面,成了另一個說法。
寫鏞記,多少有一點贖罪心態:幾年前受邀出席鏞記媒體飯局,當時抱住「來看看甘琨禮真面目」的心態應邀,知道是先入為主,就在意識著自己偏見的狀態下去了。席間談起陳皮(因我嚐到雛鵝煲裡下了靚陳皮),禮哥侃侃而談、知識淵博,開始有點改觀而反思:可能媒體為甘琨禮塑造的形象有誤導之處呢,畢竟人家的事,我們所知多數只能流於片面之詞的層面。但反思點到即止,直到跟鄧達智談起鏞記,從他口中知道禮哥多年來在公司所扮演的吃重角色(包括當買手,所以他對所有食材知之甚詳)、從他的身份所看到的內情去了解,才驚覺媒體很有可能欠了禮哥一個公道。從食評的角度,我很確定,有沒有心做好一家店,菜品的素質騙不了人,你看家全七福的出品口碑蒸蒸日上,反之福臨門每況愈下就能理解。最近吃了鏞記的一席老菜,很是精彩,跟我常去的七福,氣質截然不同。
七福的菜滂湃鏗鏘,鏞記則是儒雅風流,各擅勝場。炭燒琵琶鵝,炭燒香氣特佳、南乳醃製令鵝肉惹味異常;古法冬瓜盅,是真正還原古法,用上純田雞湯底製作,鮮得很清雅;懷舊豬紮蹄,豬手起肉後再釀入豬脷底肉,用繩紮起,以鹵水煮至入味,上桌時切得薄如蟬翼,處理得細緻美觀;欖角烏魚扣,欖角的用量恰到好處,足夠提味讓你追著吃又不覺得濃膩,烏魚扣既爽且脆,火候和調味均佳。連焗魚腸也做得意外地出色,個人認為比起三星富臨的版本還要優勝,不管是調味手法、素材比例、材料大小的處理上都較更為精細,沒有江湖味,所以吃得很舒服。即便walk in飲茶,吃一盅兩件,也會發現用料仍優質。歷經風雨,鏞記總算可以喘定稍息,但迎來隧道盡頭的光之後是否能延續傳奇?不是沒有希望。
另一邊廂,香港媒體的傳奇宣告完結,再也沒有希望。昨日在地鐵讀到葉一南傳來的一則短訊,剎那間眼前景象變成閃閃淚花,連忙低下頭努力吸氣之際,腦海閃過一首讀過的小詩:
首先要把自己掛起來,約莫五分鐘之久;
晾乾了才能繼續,在雨季裡前行。
圖解:
1. 鄧達智(左二)有情有義,組織旅行團,帶了甘琨禮(左一)和甘老太(左三)帶汕頭澄海散心。
2. 鏞記是市區少數能合法炭燒的食肆,這炭燒琵琶鵝攤平來燒受火更均勻,皮脆效果更佳。
3. 精細化的焗魚腸,做出斯文的味道來,一掃庶民氣息。
4. 以純田雞湯而不是上湯做湯底的古法冬瓜盅,非常清雅。
#yungkee
#yungkeerestaurant
#鏞記酒家
#鄧達智
#翻尋薇
#謝嫣薇
#蘋果日報
#agnescheefoodcolumn
原神角色突破素材 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,首先想告訴大家,由本週開始,1800 神魔特別報告會改為逢星期二推出,謝謝大家關注。以前我曾多次提及未來將會推出改變遊戲介面的版本。它將會在 7 月下旬至 8 月上旬期間實裝,今天希望跟大家預告當中的更新內容。
主地圖方面:
地圖分成舊時代的神魔大陸及新時代的神魔大陸。新時代是數百年後的世界,因此地域分佈亦與過去世界不同,召喚師仍可繼續舊世界的冒險,或是在新的世界展開新旅程。
遊戲的部分設定會跟隨新時代的開展而更新。例如,一般 Bingo 及 進階 Bingo 任務將會更新並重置,所有召喚師將會獲派新任務。因此,仍未完成當前任務的召喚師,記得在版本推出前先完成及領取獎賞啊!
遊戲介面方面:
將整合更新遊戲頂部及底部的主要操作介面,希望令召喚師操作更方便。例如,現時頂部操作面版右上方的【其他】按鈕會改為【多功能】按鈕,整合【其他】及【社群】的功能;並會部份較常用的按鈕如【獎賞】、【好友】等,直接顯示在顯示面版上。
而底部的操作面版,【社群】按鈕會改變成【召喚】按鈕,讓大家直接進入召喚封印卡的頁面。
「背包」頁面:
首先,日後召喚師能在背包中輸入文字,以角色名稱搜索卡片及系列、亦會追加更多過濾選項。另外,在育成角色的介面,將會加入技能 EXP 的顯示。召喚師點選素材後會能看到技能 EXP 數值及進度。
而在育成角色時,「素材背包」只會顯示現有的素材,並優先以「以所獲得技能 EXP 量」排序素材,讓召喚師更快找到效益較大的素材。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 角色造型 [更新]
為紀念召喚師阿法 (Zeo Huang),5 月 17 日開始 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」已於 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 未來系統優化 [更新]
已於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色 [更新]
已於 2021-05-10 實裝 「Terry」及「Terence」 、龍類獸類角色上修。亦已推出以龍和獸類為主的新系列角色。而侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
原神角色突破素材 在 小諸葛 Youtube 的最佳貼文
大家安安~我是諸葛
今天要介紹的是天選卡匣活動,到底值不值得抽呢?
首先大家要認知到一件事情,就是這次抽卡,您的主要目標放在哪一張卡片
官方自己是有製作123等獎
我自己是有挑出,裡面值得入手的5張卡片
如果這5張您都沒有的話,那就可以考慮抽卡了
第四、五名:火埃及跟木埃及
入選原因:
1.火埃及因為可以入『信長隊』,故排名在前
2.埃及神自從解放外加昇華後,一直處在優秀隊員行列,高血量的龍族(火木),CD8的炸版面能力,同時可濾出攻擊珠,外加破隱身盾,針對電擊珠、鎖定珠、隨機轉X珠外加首消X珠無攻擊等,一招埃及就可以萬解,何況還有條件式增傷,最高2倍,我自己埃及神是吃怪鳥滿技的,從來沒後悔過這決定!
3.但很多人還沒有練的原因不是缺怪鳥,就是缺解放素材,何況素材還要2張,現在只要您去抽「天選卡盒」,3個願望一次滿足,跟健達出奇蛋根本一模一樣XD
第三名:史蜜莉(水北遺)
入選原因:
1.雖然官方是把她排在1等獎,但老實說,水隊不缺轉水珠的角色,水隊有神隊員雙魚,還可以練複數雙魚!史蜜莉(水北遺)能贏雙魚的地方大概只有在孫策隊伍裡面而已,還有就是優先轉掉光暗珠,跟雙魚優先吃掉心珠火珠不一樣,但這是需求性不同而已,沒有太多優劣之分
2.我自己推測官方把史蜜莉(水北遺)排入一等獎的原因,或許是因為技15,除非您抽3張史蜜莉互吃,不然就是帶出場,但通常大部分人都是要再補5張怪鳥,比較傷本,故以練卡的難度來說,才排入1獎,不然老實說雙子實用性更高!
第二名:雙子座
入選原因:
1.有可以不選雙子的理由嗎???
自從雙子突破後,各種神隊長的專屬配備,從早期的呂布、月讀,中期的蛇夫,甚至到近期的暗希臘跟呂洞賓,基本上都不外乎雙子跟天秤組合,或是複數雙子搭配使用,用過都說讚!
2.本身消除1組5心即可累積自身倍率,最高6倍,轉心主動技完美搭配累積條件,同時又不會被附加消除,另外7星神族的高三圍血量,可擴充的天秤配件,都讓雙子享有最無副作用常駐增傷美名!
3.再說一次,當初分解雙子的人,都氣得跳腳,現在只要你抽到雙子,直接送解放的卡片(技10),省掉很多練卡時間,你只需要在練2張鐵壁史萊姆即可,趕快趁現在公會任務刷一波史萊姆吧!
第一名: 豐臣秀吉
入選原因:
1.老實說,其實我很想把他排入到第二名,但後來沒這麼做的原因是,秀吉畢竟是隊長級別的卡片,在神魔之塔系統裡,隊長就是比隊員吃香!一個隊伍沒有隊員,大部分情況下,都會有1-2張可替代的隊員,但沒有隊長就很難找!
舉個例子好了,當初棄天帝夢魘,如果沒有三藏,用其他光隊就很不穩定,但三藏隊伍裡面沒有易經合體的話,我可以用明狼合體彌補,甚至我當初也有用沒合體角色通關棄天帝夢魘!所以隊長跟隊員畢竟命不同啊
2.再補充一個例子,龍隊隊長沒有巴龍,你改用銅丸的話,傷害就少一大截,但龍隊沒有水龍使,還可以玩,沒有暗龍使的話,頂多是難玩一些而已!巴龍就是這麼強勢!
3.回到秀吉本身,在道羅斯沒有出現之前,秀吉也占據了速刷跟無腦刷卡的隊長之列,雙隊長狀態下,CD1可轉出10顆左右木珠,滿滿攻擊珠,附加消除也幾乎不用擔心,MH還出了一堆專武輔助(明智、7枷社、馬超等),我每回合只要點點秀吉,很多關卡就可以通關了,隊員選擇上也不會硬性要組全木人(跟某水人隊長比起來...),算是很彈性了!
4.就算不當隊長,當隊員也是CD3轉4-7顆強化木珠,頗實用的主動技,基本上可以入任何純木隊,另外主動技一樣是技15,跟史蜜莉一樣,除非抽3張,不然以前來說就是吃怪鳥跟帶出場兩個選項!
5.官方要出造型了,不抽一波來跟風嗎(笑)?
結論:
1.如果你沒有秀吉跟雙子,強烈建議抽一波,我覺得如果有抽到的話很賺!就算沒抽到,也就是這樣而已,抽卡有賺有賠,請詳閱使用說明書!
2.但如果雙子跟秀吉都有了,我覺得你可以仔細考慮看看,畢竟要必中的話地獄倒楣鬼級別的玩家,可能要25-30抽才中你想要的卡片!
3.有問題都可以再問我,另外如果你都看到這裡了,還沒訂閱的話,請幫忙訂閱並點開鈴鐺,我會非常感謝你的,那麼我們就下次見了!
原神角色突破素材 在 Crispy 脆樂團 Youtube 的最佳解答
▍Crispy脆樂團「我在黑暗的盡頭等你」十週年演唱會🦖
日期:2020.09.13(日)
地點:華山1914文創產業園區 華山劇場(台北市中正區八德路一段1號)
時間:🕑14:00 脆脆恐龍下午茶(攤位、週邊、神秘活動啟動)
🕠17:30 表演開始!
十年後送給你們的大禮,脆粉全體回歸!!
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狂賀!Crispy脆樂團入圍第29屆金曲獎《最佳演唱組合》
IG: @crispytheband、FB粉絲團: http://www.facebook.com/crispycrispycrispy
近期表演資訊:
5/13 14:30 Legacy Taipei《過曝》新歌搶聽會
5/20 14:20 靜宜生活節
5/26 14:50 童溫層の好事音樂日 @兒童新樂園
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生活在一個步調快速的年代,我們被逼著快速長大,彷彿每天睜開眼睛就會有隨時迎面而來的壓力與現實的衝擊,不斷地在日子裡做選擇,不斷在選擇中後悔,讓我們遺忘了快樂是什麼。
《你快樂嗎》是過去的自己與現在的自己對話,歌詞中有兩個角色,一個是你,一個是我,但其實都是同一個人。現在的自己不再追求著夢想,向現實世界妥協,卻一直聽見過去那個倔強的自己問:「你快樂嗎?」。歌詞裡「我」與「你」的人稱轉換是一切的關鍵,「有沒有聽過我(你)寫的歌,有沒有聽見我(你)的選擇」,而又「是哪一天,我變成了你」呢?第二次主歌裡最痛心的轉折,過去的自己存在的痕跡在現在的自己的房間都找到了,卻怎麼也想不起自己失去勇氣的那一天了。
這首歌的初衷是希望聽到的每個正在做選擇的人,都不要後悔自己的選擇,在每一次做選擇的時候,都想像以後被過去的自己問:你快樂嗎?《你快樂嗎》他可以很尖銳,也可以很溫柔,聽這首歌的時候感受到的是什麼,那就是心裡真正的狀態,一個不快樂的人,可能會感受到質問,但若是一個快樂的人,那麼就可以輕易的回答「快樂阿!」
《你快樂嗎》充滿電氣感跟突破性的編曲,以電子流行 (synthpop)為基底,編曲韓立康完全顛覆樂團原本的 demo,Crispy也為此大量調整詞曲段落跟歌唱的方式,開頭就以演唱的聲音做為素材拼貼出一股迷幻的氣氛,而結尾的炸裂呼喊也讓人難以忽視。整體混音上也有很大膽的嘗試,是一首突破華語歌曲製作想像的創新作品。
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《你快樂嗎》
詞/曲:Skippy Lu
輝煌琴聲 隨沈默走了
在床底下慢慢生鏽著
乾涸顏料 在紙上睡了
黯淡斑駁蓋上了灰塵
純白舞鞋 又忘在哪呢
穿上歲月踏成金黃色
洩氣籃球 還在角落呢
就像是夢想被壓扁了
有沒有聽過 我寫的歌
有沒有聽見 我的選擇
有沒有感動 還是你 忘記怎麼做夢了
有沒有回到 那些時刻
有沒有後悔 你的選擇
有沒有遺憾 還是你 全部都不記得了
你快樂嗎
我存在過的每道痕跡
在房間裡通通找到了
是哪一天我變成了你
卻怎麼也想不起來了
有沒有聽過 你寫的歌
有沒有聽見 你的選擇
有沒有感動 能不能
想起怎麼做夢呢
如果能回到 那些時刻
再給你機會 重新選擇
會留下遺憾 還是會 像個孩子倔強呢
你快樂嗎
你快樂嗎
你快樂嗎
你快樂嗎
你快樂嗎
你快樂嗎
你快樂
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●歌曲製作
製作人Producer:韓立康 HLK
編曲Arranger:韓立康 HLK
和聲編寫Chorus Arranger:丁不拉丁 Christine “DingBuLaDing” Ting / 黃建為 Bodhi / 韓立康 HLK
人聲取樣編寫 Vocal sample Arranger:賴聖文 Peter Lai
筒鼓 Toms:賴聖文 Peter Lai
和聲 Chorus:韓立康 HLK / 季欣霈 Apay
錄音工程師 Recording Engineer:陳以霖 Yi-Lin Chen@大小眼錄音室Twin Eyes Studio / 錢煒安 Zen Chien@112F Recording Studio / 黃文萱 Ziya Huang@Wooji Studio
混音工程師 Mixing Engineer:黃文萱 Ziya Huang@ Wooji Studio
OP:銀翼文創有限公司 Mr Wing Creative
SP:Universal Ms Publ Ltd Taiwan
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●MV團隊
導演:邱柏昶
製片:張活寧
製片助理:曾韋鈞
攝影/燈光:林眾甫
攝大助:林子堯
攝二助:陳武聖
美術:盧冠瑾
交通組:陳大哥
剪接:邱柏昶
調光:邱柏昶
演員/安原良
化妝:Rocky Lo
髮型:Edmund Lin@Zoom Hair Styling
造型:林修瑋
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5/13 (日) 14:30 Crispy脆樂團《過曝》台北Legacy 新歌槍聽會
售票連結:https://goo.gl/Pi4G26
在這個被雜訊吞噬的閃爍世界,
我們都被困在過曝的模糊背景中。
在比黑暗還讓人迷惘的空白裡,
你看見的是光,還是光害?
「活在過度曝光的世代,請為我留下一角落黑暗」
#Crispy脆樂團 #你快樂嗎 #獨立音樂