//氛圍
很多健身房的巨巨,聽到別人說「我都在家健身」都是冷哼一聲。原因很多,什麼設備比較齊全可以練到不同部位、什麼有專業教練,我覺得那些都不是重點。
重點還是那兩個字「氛圍」。
當周圍的人都在為同一件事努力,你就會不自覺地跟上腳步。
獨立工作者也是一樣,什麼在家工作比較舒適有效率,謀摳零,假賽卡緊
躺在床上就會想打開Netflix蒐集靈感,不小心看完兩集滑個Ptt整理情緒,地板感覺有點髒來打掃一下好了,反正,當天原本要完成的進度一定會被拖掉。
不然去星巴克、路易莎?以前剛開始獨立工作的時候我真的試過幾次,因為文字創作,聽音樂很容易被歌詞吸引,打亂進行中的文案,所以我去咖啡廳都不戴,耳機。
導致那陣子我變成生活觀察家,像是隔壁桌的直銷大哥在介紹他怎麼一個月有五十萬被動收入,但是咖啡只肯點中杯美式、對面高中小情侶模擬考題寫一寫嘴巴黏在一起…結果還是沒辦法把稿子完成。
所以一個氛圍好、沒有干擾的場所。
對於需要高度專注的獨立工作者來說,真的非常重要。
//同伴
同伴這件事我也覺得很重要。
雖然我可以忍受長時間的獨處,但真的獨處太久會漸漸失去對社會的連結、跟不上時下話題、越發覺得自己不善交際於是更把自己封閉。
但其實獨立工作就是創業,創業很重要的一環就是交際。
一直都沒有拓展交際圈,被動等待案子或是生意上門,除非上輩子積了很多陰德,不然總有沒案子的一天。
到了那時候才想到要化被動為主動,真的就太遲了。
很多獨立工作者因為一開始有接到幾筆大案所以辭了原本的工作跳出來全職,等大單沒了,也沒有新進案件,只好鼻子摸一摸回去上班。
這樣不僅中斷職涯經歷,放棄夢想的挫折更是另一種打擊。
//北建中,南港明
就是在這樣的前提之下,我在台南開始尋找共同工作室,三年前某一天我踏進了Hour Jungle東寧館,一進到店內就像走進非洲叢林一樣,難怪叫Jungle
裡面一個打扮很嘻哈的大哥熱情的跟我介紹收費方式,一小時60元,包日200,包月看是要租辦公室還是個人位置可以另議。(中山館是80/300)
結果這個大哥介紹完還繼續喇賽,聊一聊才發現原來他就是老闆,尤恩,接著不知道怎樣聊到求學經歷。
尤恩:「你高中讀哪?」
我:「港明。」
尤恩:「難道是北建中,南港明的港明?」
我:「知道這個口號又敢大聲說出來的人,不多了。」
尤恩:「學弟!」
我:「學長!」
每個港明人相見的畫面都太美,我至今不敢回憶。
總之,那以後我就常常到Hour Jungle走動,有時候是純粹想找人尬聊,有時候是認真需要趕稿。
尤恩學長的工作經歷也是非常曲折離奇,港明畢業後就去美國讀大學,主修心理,回來台灣後發現心理系會餓死,所以憑一己之力考銀行、陸續取得國際財務顧問師(RFC)和證券分析師(CSIA)執照,並當上主管。後來又覺得銀行的工作太無趣吧?就和找了幾個好朋友當合夥人,一起開了Hour Jungle
為什麼帶到這個背景,就是因為尤恩這些經歷,成就了這間共同工作室與眾不同的地方。
他的合夥人包含了律師、會計師都是小學到大學的同學、當兵的同梯、乃至於銀行業的同事。
//Hour Jungle 時之森林
大部分的共同工作空間,就只是提供空間而已,有時候會提供「媒合」的服務,就是把進駐進來,可以承攬彼此業務的新創公司互相介紹一下,創造更多合作機會,但很多時候負責人的專業素養就決定了媒合成功率。
尤恩RFC的專業背景,以及會計師群,很多獨立接案的工作者收入到一個規模以上需要開公司,這邊可以直接諮詢、協助成立,以及後續會計業務、乃至於法律顧問,通通都一條龍包辦了。
也因為一開始就involved 了,尤恩對每間公司的業務再熟悉不過,加上主修心理的他擅於尬聊,所以媒合成功的機會就高上很多。
從台南一館開幕到現在台南三館在火車站前落成,已經經過五年了,尤恩在做創業諮詢的時候常常說:「能夠撐過五年才算是成功,沒有這種把握最好不要輕易創業。」
成績看起來,是沒有打自己的臉。
五年之間,不含倒閉或遷出的公司,成功招攬上百家,其中不乏大企業有Uber、拍拖、日本的山陽色素、阿里巴巴(淘寶屬於純陸資不得進台灣)以及無國界記者組織
這就回到一開始說的,如果今天你是一個獨立工作或是創業者,你最需要的是什麼?
一個好的工作環境,可以讓你專注完成現有的工作。
一個好的交友圈,可以讓你有拓展業務的機會。
所以,不要再悶著頭宅在家「工作」了。
偶爾出門透透氣吧!
🎯臉書粉絲團 台南館
Hour Jungle Coworking 共同工作室
🎯臉書粉絲團 台中館
Hour Jungle Coworking 共同工作室
🎯官方網站
https://www.hourjungle.com/
#北建中南港明
#不要再說我沒給福利了
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,贊助專區 Paypal傳送門: https://paypal.me/HsuehHeng 綠界傳送門: https://p.ecpay.com.tw/706363D 歐付寶傳送門: https://reurl.cc/eENAEm 由於受到黃暐瀚感召,本人宣布今天成為第一屆向綠畜道歉天下第一武道...
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
叢非從ptt 在 沒有門&鐵支的成長日記.Our Malamute and boy. Facebook 的最佳解答
2018年...經歷了很多老毛孩的離開.
八成,八成都是因為腎衰竭😨
也因為這樣,我也開始重視腎臟這個部位🤣...
煮的鮮食、買的零食都會檢查過成分、查過營養
一直到最近才透過養貓的朋友介紹得知這項產品「 #活腎炭」
腎臟保健在貓群裡算是滿重要的,悶悶第一個貓朋友也是輸在腎衰竭😭
現在我的朋友裡加一加一共養了8隻貓😨
雖然悶悶跟他們都不是朋友🤣但還是打從心底的希望大家都健健康康的。
今天想推給大家的兩項產品
#口益適 #活腎炭
來自日本第一動物大廠共立製藥.
十年來纏連亞洲第一☝️
姐我雖然嫁給日本人...但其實我對日本的寵物用品並不是這麼的有信心
所以還是在給悶悶吃之前做了很多查詢
意外的發現多年前開始就會有人特別為這些產品做代購
而且買的人還不少!
懂日文的優勢上,也上遍了日本各大購物網站、PTT、推特
得到的多是正面的評價回應
也讓我自己多了很多信心讓悶悶嘗試
🦷 日本共立製藥-口益適 🦷
專為犬貓設計的口腔保健品
內含K12益生菌,就是‘唾腺鏈球菌‘
是種可以分泌抗菌蛋白抑制口腔厭氧菌的菌種
改變口內的菌叢來維持口內健康
我一直很注重牙齒,只是不想悶悶要為了洗牙被麻醉
因為結紮那次的麻醉讓媽媽有很大的陰影
(#悶悶足足哭了一個禮拜
接觸口益適之後才懂原來口腔保健不是只有刷牙這麼簡單
「病從口入」,如果嘴巴吃進不好的細菌🦠
間接也直接的會攻擊到他們的內臟。
悶悶對於口益適的熱愛讓我有點傻眼媽媽...
後來查了才知道廠商把他做成「#雞肉口味」
That’s WHY...😒😒😒
但一天上限還是只有3顆,再多會破產
🦠購買連結🛒 http://new.e-shiner.com.tw/tanaka
🥓日本共立製藥-活腎炭🥓
腎,一直是犬貓死亡的十大原因之一
而腎的衰竭、敗壞絕不是一時的...
所以除了日常飲食的注意,保健也非常重要
共立製藥透過獨家的技術,吸附分子量變大、吸收也比較好
還有家長們會擔心的便秘問題也因為有海藻酸的包覆而得到改善
如果狗狗貓貓不願意直接吃,融進水裡也是一個很好的方法!
因為他們會挑食,但一定要喝水😏
生命只有一次,錯過了便不會再重來
如果再一次機會,都應該好好的把握
打著打著...我好像也要顧一下自己的腎了
每次健檢腎都赤字😨😨😨
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由於受到黃暐瀚感召,本人宣布今天成為第一屆向綠畜道歉天下第一武道會!坦白從寬抗拒從嚴!大家都該向綠畜道歉! ft.資深媒體人老瀚
由於每次道歉我都晚 #黃暐瀚 一個火車頭,因此這次學到教訓,立刻在第一時間跟在黃暐瀚屁股後面對各行各業,世界各地的綠畜道歉!而且我還非常有誠意的做了圖版,圖文並茂的道歉!是不是很有誠意,各位綠畜都應該把我當好朋友才對!
這幾天又到了五倍券大逃殺遊戲的時間了,根據中時電子報的報導:【民眾綁定 #數位五倍券 亂象一籮筐,今早開放搶名額時,官方網頁一度大當機,不少人在台灣Pay綁郵局VISA卡時,被卡的特別嚴重,收到OTP驗證碼的時候,都已超過時效4分鐘,更扯的是有網友發現按一鍵「F12」就能查OTP驗證碼,無奈說「是在心酸的嗎?」。】由我們的資安天才外包關貿網路 #IT大臣唐鳳 親自主演廣告,扮演唐鳳獸大力推薦的五倍券果然如同我所預料的一樣又當機了,但是不只當機,還有資安問題,還有莫名的已經綁定又被取消的問題,根據聯合報的另外一篇報導:【振興五倍券不只官網與各金融業者流量太大、頻寬被塞爆,藝fun券在「共同綁定」上更是出了「流程上的bug」,讓參加共同綁定的民眾湧入行政院政委唐鳳臉書粉絲團,詢問「該怎麼辦」,今更傳出民眾綁定台灣Pay,回饋全部被消失。資訊業界專家表示,會出這麽多錯誤,極有可能是最後測試根本不完整,甚至來不及測試就上線,造成「全民公測」的亂象。到唐鳳臉書上反應問題的網友表示,共同綁定後,要進行預約抽籤登記,但只要共同綁定的成員中,有兩個人以上都登記了藝fun券,最後查詢登記結果,就會發現只剩下一個人有登記到,其他共同戶則「被洗掉」,等於沒登記到抽藝fun券。】
時中你真調皮,你看看你又來了,根據中國時報的報導:【立委賴香伶今(22)日在立法院表示,當初東洋要採購BNT,政府是否因意識形態而錯失機會, #陳時中 則反嗆,東洋採購BNT是談判沒有成功,現在當然可以說要買3千萬劑BNT,但去年9月BNT才進入第二期準備第三期試驗,「當時誰敢說敢買?」強調政府絕對沒有意識形態或阻止。對於陳時中稱BNT去年沒人敢買,有網友在《PTT》翻出2020年8月12日的媒體報導指出,2020年7月29日,英國宣布向BNT預訂3000萬劑,2020年7月31日,包括美國宣布向BNT預訂1億劑,日本宣布購買1.2億劑,歐盟也宣布購買2億劑,2020年8月上旬,加拿大與已BNT簽約2000萬劑,質疑陳時中為何一直在說謊?】但是時中,台灣的高端你連二期都沒做完,也是買了ㄟ,這種雙重標準是怎麼搞得啊?而且全世界早搶是種冒險,你連世界都有穩定疫苗的晚搶也要冒險,這科學標準是甚麼?又根據TVBS的報導:【無黨籍立委高金素梅質詢,政府宣稱買了很多疫苗,但實際上台灣卻一直處於缺疫苗的狀態,尤其是青壯年人口,很多人第一劑都還沒打到,想打仍遙遙無期。蘇貞昌回應,「蔡總統說自己從未欠錢趕3點半,只有對催疫苗很用力,『用盡了命在催』」。】老瀚是不是明白甚麼叫做用盡了命在催,現在還有剩嗎?我是真的聽不懂啦,啊沒到就沒到啊。
另外又有針對 #高端 份子的麻煩了,根據蘋果新聞網的報導,【白宮已宣布將於11月初解除針對歐盟、英國、中國和印度等33國旅客的旅遊限制,但所有外籍旅客須完整接種疫苗才得以入境;目前完整認可名單尚未公布,而美官方目前雖只核准莫德納、BNT、嬌生等3款疫苗,但也已宣布將認可世界衛生組織(WHO)已認可的疫苗,例如AZ、中國製的科興與國藥等疫苗。對此,衛福部長陳時中今在立法院備詢時表示,美國目前規定,完整接種的定義是施打完兩劑疫苗,至於混打、AZ或高端疫苗是否會被承認,「都需要去溝通」。】但台灣現在覺得高端美國接受機會很高的原因是因為實驗數據好嗎?可是美國已經說了不接受免疫橋接的做法,還是說跟阿亮講的一樣,是因為入境美國人數的原因來認可疫苗嗎?那麼美國會認同台灣這七十幾萬人的入境權力,只因為台美關係友好嗎?可以談喔?
另外,法廣引述彭博社:台灣已經提交了加入《跨太平洋夥伴關係全面進步協定》(CPTPP)的申請,而就在幾天前,中國也發出了自己的申請,希望成為該協定的成員,該協定曾被美國推崇為孤立北京和鞏固美國在該地區主導地位的方式。但是這在金融時報報導日本抱怨台灣不積極加入cptpp後幾天就申請了,這到底是巧合還是必然?
另外,今天黃暐瀚除了向綠畜道歉之外,也還撥空訪問了台中罷免進度,根據yahoo的報導,【台灣基進黨中市立委 #陳柏惟罷免案 將在下月23日舉行投票、倒數僅剩1個月,資深媒體人黃暐瀚今(23)早專訪國民黨前立委顏寬恒為何近日才表態刪Q?顏除提出3大理由:辜負鄉親、忘記初衷、不買疫苗外,也透露陳日前嗆志工為何要罷免他這件事,讓他堅定罷陳決心!】台中這邊的狀況到底是怎麼一回事呢?
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17:00 向綠畜道歉
43:00 數位五倍券亂象叢生
01:08:00 陳時中稱去年沒人敢買BNT
01:20:00 蘇貞昌:蔡總統說自己從未欠錢趕3點半 只有對催疫苗很用力 『用盡了命在催』
01:40:00 打高端到底能不能去美國?
01:51:00 CPTPP
124分 罷免陳柏惟案
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叢非從ptt 在 [書單] BL/BG priest全作品感想- 看板YuanChuang - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
priest不是那種出道作就自帶靈氣橫空出世,馬上叱吒晉江的天賦作家,
他的作品前後期水準差距很大--但這更讓人驚嘆於他對人性的感悟及寫作上的成長。
前期產量高時,品質不穩定卻放膽地著手非典型世界觀又充滿實驗性作品,
然後在《大哥》一文在品質上有了分水嶺般的猛爆性成長,
此後的文無論BL還是BG,各個都是精品,思想成熟、自我實踐。
《殺破狼》更是直接讓他奠定了大神地位;隨後的《有匪》、《默讀》、《殘次品》,
更讓我覺得立意和氣度已超過娛樂網文境界,很具文學價值了!
......雖然閱讀門檻可能比較高,後來《烈火澆愁》有意識到這點,調整得比較通俗。
以下的書單按年份排列,先BL後BG。
雖然我是粉,但早期文我並非很推薦,
想看推薦的可以直接往下拉到大哥開始看;BG文在更下面。
=======BL========
【逆旅來歸】
■ 年下帥氣有點中二攻X返老還童蘇受
■ 序章考古盜墓,前半京城求學,中期黑道駁火,後期冒險的拼貼文。
目前可見文中最古早文,但有不少priest中期以後的要素,
年下執著攻、表面雲淡風輕但正事可靠受、張揚卻討喜的年下女配、有點老媽子的男配。
【一樹人生】
■ 心寬特兵攻X命苦冷情受
■ 從校園到成人的青梅竹馬家常里短現代文
非常平淡的現實文,類似文中有更多珠玉在前的作者。
覺得priest比較擅長進取冒險、滿足基本生存需要後尋求更高層次的心靈富足那種文。
但我猜這文練出了《大哥》和《過門》等在現實文中控制敘事節奏能力。
【壞道】
■ 警察隊長攻X表面萌軟心理醫生受
■ 主業犯罪心理學者、副業警局輔導員,副副業通靈師。
海龜學者受君在犯罪現場側寫,通靈推理協助破案。
側寫剖析犯人身份的推理過程雖然有點通靈,但好像也滿合理(?)
另外,花花明星攻X花花警察受的副CP,體感上比較受歡迎。
《默讀》基調文,但案件比較小型且獨立;
《逆旅來歸》的數十年後文,攻受都有一定戲份,但劇情無關。
【七爺】
■ 純情年下南疆質子攻x花花腸子重生王爺受
■ 有前塵因果的攻受在皇城看皇室一系腥風血雨掐架
這篇大概又是priest標誌性逆攻受人設的深化原點之一。
放下執念的重生受七爺乍看雲淡風輕,但意志力堅軔並運籌帷幄得游刃有餘,
年下攻有不知世事的可愛和認定受君的一往情深。
《殺破狼》的攻受和此文攻受設定有點像,
甚至破城時力挽狂瀾的悲壯氣氛也讓人迅速聯想。
之前在板上有發搞笑感想:
https://www.ptt.cc/bbs/YuanChuang/M.1615811284.A.77E.html
【天涯客】*影視化
■ 很油的好男色登徒子地下組織頭頭攻x也有點油的已辭職皇家特務頭子受
■ 兩個滿級大號披著小號馬甲,冷眼旁觀江湖爾愚我詐。古龍風武俠耽美
攻方的黏膩油狎男色輕薄受方的言行一直讓我很不適應,
番外裡裝可憐滴眼淚才成功壓倒受君。
配角cp魔道小魔女配正道小青年的震撼結局,在多年後依然令人印象深刻。
【終極藍印】
■ 特勤隊長硬漢攻X屌絲變精英美男受
■ 屌絲被甩買醉,一夜情後被擄改,從此變成異能者大逆襲~~
基因改造、人類變異、異能戰鬥的近未來軟科幻文。
看得出想法很多,分成三系的藍印/白印能量系統觸及基因改造與人類進化的命題,
但當時筆力還無法傳遞新穎的世界觀。
正反方角色不少,但都沒怎麼討人喜歡,感覺preist不擅長群像。
攻甚至影薄到在序盤看起來只像一夜情對象,擄走受的藍印看起來還比較像正牌攻。
【游醫】
■ 狙擊手隊長攻X天才心理醫生受
■ 眾人被捲入天才醫生開發的虛擬機器探索人生,意識流箱庭世界文。
priest開始刻劃群眾角色,小人物雖只是主角生命過客,但也有自己的悲歡離合。
而且這作開始攻君比較展現個人魅力了,之前幾作都比較是標配背景板。
《終極藍印》數年後的世界,但風格不一樣。
【錦瑟】
■ 身世淒苦狐妖攻X修仙逸才人類受
■ 兩小無猜捲入亂世後的狗血八點檔
除了異種戀,設定還有青梅竹馬、相愛相殺、天下蒼生,
但元素太多,反而都沒好好發揮。
明明設定很萌,但讀起來就是看似牛逼的主角們不明所以的苦大仇深、聚日無多,
還要遷扯到國運社稷、天下蒼生、天生魔胎什麼,很累很亂。
【最後的守衛】
■ 人魔混血主教攻X天之驕子英雄受
■ 聖殿傳說穿越到歐風濱海聖城,再續前緣談談戀愛順便解救一下四體不勤的現代人
priest文中僅見的西幻文!而且因為穿越+復生,還是古代西幻+現代西幻一次通吃。
喜歡法系X物攻系的原PO覺得設定有萌到。
這篇攻受在絕望或失望狀態下,仍付出血肉之軀守護聖殿,才換得千年後重逢的契機。
priest的文,以馬斯洛的需求理論來說,愛與歸屬的需求之上,
更有尊嚴和自我實現的需求,這不戀愛腦的隱約概念,是我一直很喜歡他的原因。
【獸叢之刃】
■ 溫和內斂權謀攻x人美體弱武力MAX受
■ 淡定受用拳頭說話,扶持看似弱雞的攻君在氏族部落上位稱王
武俠與獸人的混搭風。獸人設定算是提供一些對於地位不平等的思辯,
但其原始感和武俠風的故事真的有點融合不良。
人和魚搭得好變人魚,搭不好就是魚首人身半魚人,此文我覺得偏後者
長安這半獸卻武力爆表的逆天受刻劃得很好,算是priest前期最受喜愛的受之一。
【鎮魂】*影視化
■ 深情年下斯文攻X自以為攻特殊警察(?)受
■ 自己竟是上古大能,有事沒事撩撥的那教授還是當年舊人,該怎麼辦?急!在線等。
這篇是曾經流行過的都市靈異辦案結合民俗軼事,
上古傳說串連單元案件,讓故事很有完整性,而且攻受本身就是上古傳說的主角。
受君趙雲瀾(崑崙君)為非常瀟灑不羈,又是個招桃花的性子,
非常能體會當初還是個毛孩山鬼的攻君為何著了此神君的道,進而癡迷眷戀卷千萬年。
【大哥】
■ 早慧執著年下攻X執行力超絕心黑手狠受
■ 小受撿到小小攻後,帶著妹妹一家三口在殘破環境掙扎長大的成長奮鬥史。
偽兄弟年下!萌啊嗚嗚。
現代生活文通常太多家常裡短,但priest硬是可以用中性不腥羶的筆調,
跳脫在學/職場內捲描寫,簡單地勾勒出小市民日常生活的悲喜苦。
三教九流販夫走卒很生動,許多配角不搶戲地靜靜地走出震憾讀者的悲歌。
priest很擅長的老奶奶和熊妹妹更是烘托此文的靈魂人物。
【山河表裡】*影視化
■ 溫良族長攻x帥氣特兵受
■ 唯心論VS唯物論都敵不過族長南山的真摯和美色!
從抑鬱中振作的意識流哲學故事。
受君褚桓因為臥底經歷,有點自毀傾向,連進入裡世界維度後,
也是用抽離的角度觀察光怪陸離的發展及晦澀莫名的怪物。
或許可以稱他為理智自控的抑鬱厭世吧。
攻君南山是少數民族的年輕族長,純樸良善抵消了長髮上空的野性,挺可愛。
【六爻】*動畫化
■ 愛美事多大師兄攻X淡漠手狠三師弟受
■ 扶搖一門毛病很多的熊孩子們的風雨飄搖成長故事
扶搖師門上下很多怪咖,但基本都滿討喜。
此輩中的矜奢愛美大師兄、老媽子不著調二師兄、人狠話不多護短三師弟、
匪氣四師弟、二缺小師妹,大家的形象都很生動。
雖然第一卷時從主角程潛角度會覺得這師門要完,怎麼來的這一窩沒事找事的傻逼?
但只是動蕩飄搖前的寧靜,經歷生離死別、碧落黃泉後,
回頭來看真的會珍惜這段乍看平淡卻無憂無慮的時光。
此文修仙不是奪寶搶怪內捲升級,更像是在修心,
師父師祖的「若是死而無憾,便是飛昇了吧。」至今仍是讓我感到修真本質的一句話。
這篇也是priest較少見的年上文之一,看了裡面大師兄嚴爭鳴的心裡活動,
才知若對年下師弟主動表示妄念,會有利用身份的罪孽感,所以就算他娘娘脾氣大架子,
依然壓抑自己對師弟的感情。好像能懂為何priest多寫年下攻了。
安利這個六爻概念影片:https://www.bilibili.com/video/BV1ux411k7q8
【殺破狼】*影視化
■ 一念執著混血皇子攻X風流倜儻世子將軍受
■ 半殘將軍尋到記恩更記仇的混血小美人,在刷滿時髦值的東洋蒸汽龐克世界奶孩子
古代東洋蒸汽龐克!很新穎的世界觀,但發揮得超好!
機甲硝煙紫流金、中原邊患西洋勢力交織得盛世畫面彷彿歷歷在目。
故事發展也看得人蕩氣迴腸。
受君顧帥大概是priest筆下最有人氣、肯定擲果盈車的受了。
而且他蘇得很超然、風騷得很風雅,言動瀟灑行儀卻很高尚,
真的是世家底韻陶養才能見得這種名士風流。
想到他和攻君長庚隔兩地時,隨信附上掌印並記:替我丈量伊人衣帶可曾寬否。
瑞思拜!
受君的老媽子副將他的BG配對很可愛。
【過門】
■ 不擅交際富家學霸攻X長袖擅舞小康創業受
■ 中二青蔥少年折翼後,在大齡青年時期破鏡重圓
第一章非常勸退的現代復合文。
兩人從互看不順眼到相互扶持,磨合不了分手後多年後又再續前緣。
原po實在難以對前盤的學生生活產生共鳴,但主角創業打拼的過程倒是有點意思,
看起來有點學生時代閃耀的天之驕子也是沈浮在眾生間的滄海一粟之感。
《大哥》的攻受有隱晦地出來插花串場。
【默讀】*影視化
■ 帥氣好男人警隊攻x邪氣桃花眼富家受
■ 一身正氣攻與滿腦壞水受劍拔弩張唇槍舌戰時,不忘推理破案解析犯罪,情敵變情人
完全逆了我cp,但故事發展縝密環環相扣的高智犯罪刑偵文。
主要案件是以經典文學託喻,「朗誦者」則藉由透過廣播傳遞出其中隱含的犯罪訊息。
文中的惡與藝術性結合得很有觀賞價值,也很有自戀感。
話說此文攻君駱聞舟,相較priest筆下眾多遭受家庭破滅、肉體磨難、心靈鞭斥的攻君,
簡直是最健康幸福順遂的唯一人生贏家,所以被戲稱priest親兒子。
【殘次品】*動畫化
■ 開朗樂觀工程師校長攻x心狠手辣絕決武將受
■ 鄉星小青年撿到都星大軍痞和他的逗比人工智障,在邊境打遊擊開荒
思考人類社會進化方向的波瀾壯闊太空歌劇。
雖然priest一向有著不歷生死不足以言情愛的美學,
但這部在面對人工智能、蟲族系社會等多方勢力的星際機甲艦隊戰求生存,
更是對身心極度苛刻。都不知是怎樣的信念讓身心殘破的主角支撐下來。
這篇有隱藏的年下兄弟屬性,
快樂小伙陸校長和冷血鐵面林將軍算是遺腹子弟x養子兄,兄(受)寵弟(攻)萌!
文中有段是萬夫莫敵的受君克服萬難歸來。
然而攻君經歷無數使希望泯滅的心靈折磨,已和當初受君寵溺著的開朗小青年不一樣了,
會猜忌、不安、多疑。攻受兩人都要學習接納這個物是人非的小青年。
很震驚看到如此赤裸描寫主角的非正面轉變。
當初有在板上發認真安利文:
https://www.ptt.cc/bbs/YuanChuang/M.1526298445.A.3C7.html
【烈火澆愁】*動畫化
■ 無心機大剌剌妖鳥攻x憚精竭慮無情人皇受
■ 古代大能大妖重現當世私鬥火拼,弭平妖人魔種族差異
近未來玄幻風,攻受兩人有點算是雙雙失憶的雙重生。
當年是自幼一起成長打天下的小夥伴。
攻君宣璣戲份很多,曾經是個被受君護著的天真小劍妖。
在忘卻前塵的現世裡,看起來算是個惹眼有點毛躁但辦事還算牢靠的小青年;
受君盛靈淵則為平亂世而逐漸封印自己感情,所以比較難以窺知這個人皇的內心世界。
這篇也有提到受君意識到對於無邪年下攻君懷有遐念時,
認為這是一種對純潔的冒瀆而用自制力藏起所有綺思。
覺得這種對天然純潔美好的珍視心情,大概是priest比較常讓年上受的原因吧。
======BG=======
【流光十五年】
■ 自食其力男&冷靜學霸女
■ 四個各有個性的姐妹淘從中學到出社會的故事。
寡淡卻不疏離地談著成長際遇其實滿有意思。
但作者突然心情不好而毫無舖陳地給了主角一個大變故而破壞了基調。
【資本劍客】
■ 實業男&金融女
■ 農民實業家與投行菁英女的格差戀
充滿資本味的成熟戀愛。實力說話,乾脆不搞曖昧拖拉,感受到殷實的魅力。
故事隱約用衍生性金融商品觸及之後的次貸風暴問題,
算是priest在土味實業男VS花俏投行男的對比中表現了自己的態度吧?
【大戰拖延症】
■ 龜毛毒舌菁英男&拖延症中度宅女
■ 霸道總裁不甜不寵文
完美主義菁英男出意外後魂穿女主的玩具熊,發現世上怎有不自律如斯的拖延症生物,
字字誅心指出女主是思想巨人行動侏儒,
很多批判肯定戳到當下年輕人的痛點,或許可以拿來當勵志革新文。
【大英雄時代】
■ 家學淵源精英長官男&帥氣男裝麗人下官女
■ 大中國星戰文
我喜歡星戰題材也喜歡帥氣的女性,
但此文的女主真的是man到讓人懷疑她是不是等下就要彈出來惹(非貶意),
完全就像寶塚男役,文中也有很多她雌雄莫辨的片段。
男女主角關係滿勢均力敵,像是可以互託性命的戰友。
【脫軌】
■ 匪氣玲瓏男&富二代公主病女
■ 靠爸女主穿到平行世界成為洗頭妹,迷惘中微開掛升級爽文。
這部算主要談及人生方向和職業選擇的迷惘,
且有個滿實驗性的議題:剝奪一個人最仰仗的能力後,何以立足?
運動員失去雙腿,科學家失智,而靠爸白富不美女主只是沒了錢而已。
話說priest的BG男主都滿好,進退有止,知變通,就算有點走歪路,依然蘇得剛剛好。
連脂粉味男二都很不錯,讓人忍不住想站隊。
【有匪】*影視化
■ 溫和風雅飄逸男&一往無前剛猛女
■ 初出茅蘆的小女俠披荊斬棘前行不回頭,在刀光劍影中窺得上一代武林傳奇
若說《天涯客》是古龍感,《有匪》無疑就是氣蕩山河、格局宏闊的金庸風格了。
連我一直認為priest不大擅長的群像,在此文中都很淋漓盡致被描繪,
江湖前輩各領風騷,段九娘的悲劇和朱雀主的亦正亦邪非常抓眼;
海天一色的真相連結了朝堂與江湖,很有餘韻。
而且女主周翡負責賺錢養家,男主謝允負責貌美如花這概念被發揮得很好XD
【無污染,無公害】
■ 文雅精英眼鏡男&深藏不露三無女
■ 現代都市武俠!快意恩仇、白馬嘯西風?不存在的,大家還得還信用卡還房貸呢。
剛上任的武林盟主不想主持啥勞子武林大會,因為他忙著還房貸,設定很逗XD
市井小民、販夫走卒其實是大俠的設定非常新穎有實驗性。
priest也幫諸位俠士的家學合理找了現代化出路,意外地非常沒毛病。
男主喻蘭川的精英社畜兼趕鴨子上架的武林盟主設定很蘇卻也逗,讓人很有好感;
女主甘卿表面混吃等死、得過且過,
但實際上有自毀傾向且懷著復仇意念的人格中和了這部作品有點過於歡樂的氛圍。
話說priest的女主好像都比男主能打耶XD
======懶人包=======
最完美:殘次品、默讀、有匪
最受歡迎:殺破狼、六爻、大哥
實驗性與可讀性兼具:無污染無公害、山河表裡、脫軌
=======雜言========
我滿喜歡priest文中認真搞事業抽空談戀愛、受寵攻、自我實踐、探討人生等元素,
看著看著就成為最喜歡的作家之一了。想當初被友人推薦時,還曾嫌棄他慢熱呢。
雖然很多人詬病priest的感情戲,我個人覺得priest的BL感情戲已經很可以了。
至少有感受到攻受對彼此的繾綣,相處間的點點靈犀、惺惺相惜,也就是一葉一菩提呀!
--
priest很愛將軍/特務/隊長,BL有高達11/19的機率是狹義上的此類職業,6攻5受
--
話說我覺得近年有個四字作者很有他前期的實驗風采,
不過掌握度還不夠,期待這個四字作者也能漸漸發展成大神級作者。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.119.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YuanChuang/M.1635580054.A.ABF.html
我覺得滿明顯的XD 板上也有討論度!
很讓我聯想到當初priest終極藍印前後,本板就在討論有個厲害新人XD
覺得p大的文很謎,連粉絲自己都會被打臉XD
大概早有大綱,鋪陳需時導致慢熱,但隨劇情層遞後,會發現前期的烘托都是必要一環。
瑞思拜道友你追連載!我是個只敢完結後一口氣看的假粉
你說的這個四字作者很強,我覺得他第一部作品就有preist中期程度了耶XD
我都在文荒時來回反覆重看,每次看都會有些新感悟。很驚訝他二十出頭時就很有想法。
拍拍!但至少有更多人認識p大。有翡雖然有點囧,但因此找來看原作的人都讚不絕口
而且原作不會因亂搞而改變、p大也會有版權費進帳!(應該已實現財富自由了XD)
話說烈火澆愁動畫版目前還不錯,雖然3D人物模不好看,但劇情節奏場景分鏡都很在線!
體感上第一部鎮魂的人不少!一是當時民俗靈異題材有可見度(相較於他早期實驗作)、
二是這是他第一部影視化作品...雖然改編劇情一言難盡XD
大哥真的很催淚,不煽情的筆觸更襯托出大社會小人物的真摯付出和身不由己QQ
:D 感謝支持!其實不喜歡p大的人也很多,有不愛文風的、也有黑子(有變多的趨勢)。
好在他算是慢慢累積口碑,比較低調,又有點閱讀門檻,粉絲也較不鬧騰。
影視化的三篇BL最近因避風頭鎖了,希望他能在這環境下繼續平安順利無罣礙地寫文QQ
默讀和殺破狼真的很讚,題材完全不一樣卻是各自類型中的佼佼者
哈哈,大家心中都有各自的未來可期四字作者。或許可以交換一下名單XD
大概是priest寫過不少題材,當時風格也還沒穩定,所以比較沒鑑別度?
看得出板友你喜歡幼狼類型的攻XD
可是嚴娘娘他的年上感沒有很明顯XD 師兄感倒是有!
其實沒寫到P大的短篇和他最古老的長文《廣澤舊事》,後者在我掃他文時就鎖了QQ
人工智障是原文對湛盧小可愛不會看眼色的吐槽啦XD
話說他在動畫版的3D模做很好。非人無機感、高知菁英、但莫名可愛萌的氛圍有出來!
太歲突破百萬字,成為他最長的文啦!taoran板友你這樣讓我好想奮不顧身追連載><
哈哈怎麼都在說四字XD 我覺得priest前期特色是青澀但實驗性強、成長速度驚人。
在2009~2011神速連載了12篇文章,在各種類題材中運用熟悉元素,淬鍊出筆力。
內文提到的那位四字作者,成長曲線有點像,順利的話感覺要進入爆發期了。
google到謝衣了!外型好像!
話說當初lofter上的同人作品應該也有影響當今顧帥型相,
很常畫priest廣播劇的江湖夜雨老師,在那段時間畫了很多殺破狼同人圖呢!
殘次品真的波瀾壯闊、讓人內心低鳴不已,完全是一部史詩QQ
復習好幾次了!尤其默讀案件千絲萬履地糾結,想當睡前推理看的結果都是不小心熬夜。
我也看好這位的發展XD
很推薦試試耶!原本以為自己會挑CP或題材,但實際上是大哥以後的文都好好看(腦粉)
六爻更是在我棄了兩次後覺得真香有夠香的作品。
覺得放慢閱讀速度進入各文世界觀後,都能品出些味道^^
但如果不對頻也不用勉強啦!看文開心共鳴有萌到或有獲得精神調劑最重要!
用人性筆觸反應社會問題的現實主義文學那種嗎?...身為粉絲不敢亂吹,但真有一點!
s板友你若有興趣的話,可以再試試過門或默讀!
分享用簽約排行來掃作者的方式(雖然大家應該都知道?),有討論度的真的會在前面
https://www.jjwxc.net/signauthorlist.php
沒錯真是這樣!就算價值觀不同,依然可感受到priest藉作品展示的思索維度。
希望我在書單中寫的一些體悟沒冒犯到同好,畢竟各人感觸不大一樣。
哇好開心priest又突破了!我一直覺得他在群像描寫上相對弱一點,
畢竟群像不只是寫多一點受歡迎的角色(這種叫烈火青春( ・ω・`) )
感謝k板友願意入火坑追連載,追更的讀者真是作者最主要的原動力之一呢。幫你打摳!
我也超愛殘次品,浪漫澎湃的太空歌劇。不過這文的喜好比較兩極。
很沈浸於p大的深度廣度,無奈原po本性老粗,寫不出讀後感,只好簡列作品當讀後紀念。
配不上被稱編年史(/ω\)。純粹想與同好分享、或讓觀望的人大概有個底:D
第一本是山河表裡真的很respect!畢竟此文有些抑鬱基調和意識流的哲學概念。
山河表裡、最後的守衛、獸叢之刃、外加鎮魂,我覺得算是他過渡到成熟期間的作品:D
兄弟愛好者暗戳戳開心(′∀‵)人(′∀‵) 簡體刪改版很吐血,結婚番外變當選番外...
寫出兩三篇高水準文就很猛了,女神竟然可以多年維持高擋豐富咱們的精神生活QQ
想寫滿久了。發現就算只是條列,依然工程浩大,斷續拖了幾個月才完稿。
友友!懂你(・ω・)人(・ω・) 他的文字和劇情可以給人力量。
我覺得淮上和他的風格差很多XD 應該真的容易不適應。
默讀第一個案件較複雜、角色也多,要靜下心看;
或者先跳到下個蘿莉塔案件,發展比較單純、張力比較連貫,之後再回去看首個案件。
四字不好意思說啦XD 容易造成雙方粉絲困擾。
我覺得排行榜前70左右都滿值得點進去看看是否與自己對頻。
殘次品真的是!!有架構有寓意更有娛樂性的作品!推薦所有看得進大河劇的書友啊
我本來也覺得山河表裡在世界觀的揭露時,用另維度生物來當原因稍嫌重拿輕放,
但二三刷時感受到抑鬱青年自救氛圍,也討論到關於生、死、存、亡的定義。
記得默讀提過類似『你以為的活著只不過是神經給的錯覺』,此文有點像這言論的擴寫。
我也覺得錦瑟滿雷XD 充滿怒氣和怨氣這些負面情緒。
山河表裡則是太實驗,而且筆力尚且無法支持他欲闡述的主題。
大哥六爻以後都很推呀~
我重看四次了吧!每次都覺得為何p大能把這不花俏的底層奮鬥過程寫得如此扣人心弦QQ
繁體實體書太難等了,我現在都是有出當賺到。
我其實都有偷偷看評論區,感覺還要不少篇幅。
感謝板友解答!這樣感覺太歲應該會有120萬字up!!
BG我也最喜歡這三篇!風格比較明朗:D
※ 編輯: windmagic (111.253.101.17 臺灣), 11/04/2021 21:02:26
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