原來兩邊的麻將玩法有很多不同之處呀
港台麻將差異大 自摸規矩讓港人輸慘>>>https://bit.ly/3r55aLy
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【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL
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截止日期:12月20日15:00
結果公佈:12月21日
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台灣兩人麻將玩法 在 Fw: [閒聊] 最近在夜市看到的雙人13張麻將心得- 看板MJ_JP 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 MJ 看板 #1Kqo9Edn ]
作者: neowu (東村誠) 看板: MJ
標題: [閒聊] 最近在夜市看到的雙人13張麻將心得
時間: Thu Feb 5 15:56:59 2015
最近在台中各大夜市看到的麻將攤
查了一下它的FB,大概去年開始擺的
一局100元, 贏了可以換娃娃(小), 上排的娃娃(大), 可能要贏兩場才有
老闆胡牌2次算贏, 玩家胡牌3次才算贏
流局的話就繼續比
如果胡到特殊牌型 (清一色, 碰碰胡,七對子,四暗刻,天胡,地胡)
直接算贏
(役滿牌的四暗刻,天胡,地胡當然沒話說, 但是碰碰胡也有會不會太鬆
不過後來想想, 各種牌只有3張, 要全湊到也不容易啊)
打的是雙人, 13張麻將
使用麻將牌中的萬,筒,條, 1-9, 每種各3張, 共81張
沒有風牌和三元牌等字牌
只能碰對手的牌, 不能"吃"牌, 當然也沒有"槓"牌
堆牌2人各堆20墩, 最後1張放尾巴,
第一次擲骰比大小決定莊家和開門, 之後就是上一局胡牌的人連莊
實際打這種2人麻將的感覺嘛....
只能說剛好拿出平時打日麻的牌路和邏輯就沒錯了
差別在於我大可不必防守, 一味猛攻就對了
然後沒事不要鳴牌, 反正這個模式的鳴牌也只有"碰"而已
而且各種牌都只有3張, 難度更大
所以要贏的話, 想辦法多進張才是真的
因為兩人打是54張摸到完, 每個人有27次摸牌機會!
適時保持手牌的靈活度也很重要
能進攻就儘量進攻吧, 反正只比胡牌, 不看台數大小
而且就算你再會防守, 對方的自摸回數還是和你一樣
不胡你的銃牌, 還是可以靠自摸來胡
我就一路照著日麻打法, 儘量做順子手
能不做刻子就不做, 因為這個模式裡, 各種牌只有3張....
最好多留23456這樣的三面聽,
然後寧可聽生張的嵌張中洞, 也不要聽對對,
因為聽對對的話, 你只剩2張或更少的牌可以等, 甚至變空聽
印象最深的是:
我第二局胡了個日麻的大牌
切6餅之後聽牌, 下一巡直接一發自摸!
自摸2萬, 最終牌型: 223344萬 234567餅 66索 (後面記不太清了)
立直.一發.門清自摸.斷么.平和.一盃口.
20符6番, 跳滿!
好手氣之下直接再下一城, 決勝手那局
起手配牌2向聽, 4-5巡就好型聽牌平胡兩面待
最後輕鬆贏3場, 獲勝
中間還有一場做到七對子一向聽, 結果被老闆自摸中洞
不知道有人也有玩過類似的變體模式嗎?
希望可以分享一下心得
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.65.128.137
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1423123022.A.9F1.html
打起來相當得心應手
鳴牌?那是啥?
因為不能吃牌,沒有字牌,刻子又很難出現,
所以門清.斷么.平胡三合一的機率大增
我專心做順子手,最後兩面好型聽牌,甚至三面聽,胡牌機率都不小
更何況自摸機率那麼高,你摸1張我摸1張
對手再會防,還是會被摸到
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: neowu (203.65.128.137), 02/06/2015 10:12:58
就是比進張效率
(先不論各種作弊手段如堆牌.默牌.通牌
是說獎品成本這麼低,老闆沒必要自砸招牌)
而且店員的牌技也有差
但也有難度啊:
"清一色": 萬筒條,每種只剩27張,還不能吃牌, 難
"碰碰胡": 每種牌只有3張,要湊成刻子不容易
"四暗刻": 比碰碰胡還, 而且四暗刻在日麻已經是役滿了
天胡,地胡: ......靠堆牌和擲骰比較快, 前提是不能被發現(不建議)
最簡單達成的特別役種大概就七對子吧
還有一個有機會出現的大牌,沒有列在上面: 九蓮寶燈....
(清一色的再進階)
Well,如果有人真的做出來,可以和老闆直接拗最大獎了
※ 編輯: neowu (203.65.128.137), 02/06/2015 11:48:21
你可以一直跟打沒錯,但這個模式,最好的防守是攻擊
※ 編輯: neowu (203.65.128.137), 02/09/2015 12:40:40
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