「你好,歡迎每天聽本書,今天為你解讀的書叫《貨幣野史》。如果用一句話來概括這本書的主題,我會說是「找回丟失的貨幣常識」。
什麼是貨幣常識呢?我相信很多人都聽過,貨幣是一種特殊商品,它是在經濟發展中由物物交換演變出來的,充當一般等價物的交換媒介。比如說,在原始社會里,有人種田,有人打獵,有人採摘,他們一開始是直接交換彼此的產品,但很麻煩,於是慢慢約定,用某種貴金屬作為交換的中介,形成了貨幣。這就是一般經濟學告訴我們的常識。
但這本書告訴你,這個常識是錯的。書中說到,按人類學家的考察,歷史上不存在物物交換的經濟,更不用說由物物交換演變來的貨幣;相反,有很多證據表明,貨幣最初的形態是關於欠債的記錄,它不是一種物品,而是一項技術。比如,五千多年前蘇美爾人的債務記錄,近代英國使用的木條借據,太平洋的雅浦島上使用的石頭貨幣,乃至今天銀行系統中流動的電子數據,都能證明貨幣是一種信用債務記錄,而不是我們常說的交易媒介。
這裡需要提醒的是:信用和債務是同一件事的兩個方面,債務表示負擔,信用強調償還,它們都代表欠債,因此在很多時候可以互換,比如信用卡就是債務卡,信用記錄就是債務記錄,信用擴張就是債務擴張,等等。
那麼關於貨幣是信用的觀點是怎麼弄丟的呢?作者指出,在17世紀的英國,發生過一場關於貨幣鑄造的大辯論,當時德高望重的思想家洛克認為,貨幣作為商業活動的工具,價值要固定,標準要統一,他不認可貨幣是信用,而相信貨幣是金銀,這種觀點贏得了辯論,並影響了後來的經濟學家。經濟學的創始人亞當·斯密把它寫在經濟學的奠基之作《國富論》中,一直流傳到今天,成為經濟學的常識,也成為經濟學的一個失誤。
這本書的作者菲利克斯•馬汀,有經濟學、古典學以及國際關係等多個學位,所以這本書不像一般經濟學著作那麼嚴肅,而是很有戲劇性。比如上面提到的貨幣常識的丟失,書中稱之為「謀殺案」,不過作者認為,洛克否定正確的貨幣常識是無心之舉,所以將它定性為「意外死亡」,充滿了故事色彩。這本書的英文標題叫「Money:The Unauthorised Biography」,被翻譯為「貨幣野史」,充分反映了這一點。
按這本書的觀點,貨幣常識的死亡和丟失,是經濟學的重大失誤,我們要把丟失的貨幣常識找回來,才能更好地理解經濟現象。這有什麼用呢?用一位讀者的話說,魚恐怕永遠也不能操縱水的流向,但它明白了自己曾經逆流而動的徒勞,才會去嘗試改變那些可以改變的東西,讓事情變得更好。這就是認知的價值。
接下來,我就分三個部分為你解讀這本書:第一,為什麼說貨幣的本質是債務記錄,而不是交易媒介;第二,關於貨幣是欠債的觀點,是如何被經濟學遺忘的;第三,關於貨幣是欠債的觀點,如何幫我們更好地認識世界。
第一部分
先來看第一個問題, 貨幣的本質是什麼?說起這個問題,很多人憑借在書本上學過的知識,也能說出個一二三來,故事大概是這樣的:
在原始經濟中,貨幣是不存在的,只有物物交換,效率很低。因為你必須找到一個交換對象,他有你想要的東西,你有他想要的東西,兩方面湊齊才行。這個困難讓人們產生了對交易媒介的需要,比如貝殼、金銀、銅錢等等,你可以賣出商品賺取它,又可以用它來購買一切物品,並且可以囤積起來,作為今後的財富。這就是貨幣的由來。它的本質是交易媒介。
這套理論流傳廣泛、深入人心,因為它符合我們的邏輯想象,並有權威認證。早在兩千多年前,亞里士多德就提出這種觀點,17世紀著名的思想家洛克也堅持這種觀點,最重要的是亞當·斯密在1776年出版的經濟學奠基之作《國富論》中發展了這套理論,被後來的經濟學著作沿用,成了經濟學的標準常識。
當然,它有時也會受到懷疑,比如經濟史上有個著名的「拿石頭當錢」的案例,就對這種常識構成了挑戰。案例說的是在太平洋西部,接近菲律賓的地方有一個島叫雅浦島,當地人過著田園牧歌式的生活。島上只有三種產品——魚、椰子和海參,沒有農作物,幾乎沒有藝術品和手工製品,很少跟外界貿易,可以說是現代人眼中的原始社會。
按理說,這種地方最可能看到物物交換的景象,但恰恰相反,雅浦島有一套高度發達、與眾不同的貨幣,學術上叫「費幣」(中文是浪費的費)。這是一種又大又厚的石輪,直徑從1英尺到12英尺不等,中間有一個洞,可以插進木棒進行運輸。一開始人們認為,當地人選擇這種貨幣形式是為了防盜,因為它不易攜帶,就不會成為偷盜的目標。
但後來發現,事情沒那麼簡單。在雅浦島上,交易計算的是彼此的債務,用債務抵消,餘額在以後的交易中再結算。即便到最後結算的時候,如果需要轉移的費幣太大,不容易搬動,它還是會留在原處。這個案例引起了人類學家和經濟學家的注意,它不僅對貨幣起源的常見理論提出了挑戰,還引發了貨幣到底是什麼的懷疑。
一般理論認為,貨幣是一件「東西」——是從眾多商品中選出來的,充當中介起到方便交易作用的特殊商品。但雅浦島的費幣並非如此,通常這些石頭比交易的物品更難移動,在大多數交易中根本沒有被交換過,因此它不是嚴格意義上的商品交換媒介,更像是一種信用記錄和債務清算手段。
那麼,雅浦島的狀況是不是特例呢?隨著更多的研究和證據出現,人們發現它不是特例,而是普遍現象。
比如,在距今五千多年前的中東兩河流域,就有了記錄債務的貨幣技術。考古發現當時的帳簿上有一種叫謝克爾的記賬單位,它記錄了商品、勞動和法律懲罰等各種事物的價格,比如每個月的勞動價值是1個謝克爾,租一輛牛車每天要支付1/3謝克爾,扇別人的耳光要罰款10個謝克爾,等等。這種經濟既不是物物交換,也不靠鑄幣支持,而是靠虛擬的債務和收入記賬系統來運作。這時候貨幣充當的是計量單位和債務記錄,而不是一種商品。
又比如在公元12世紀,英國出現了用木條作憑證的支付系統,人們在木條上鑿出凹口,以記錄貨幣單位的數量,將它一分為二,債權人和債務人各拿一根。債權人那一根可以作為支付憑證流通,當有人把代表債權的木條拿到債務人跟前要求償付時,兩根木條上的切口必須匹配。這種獨特的支付系統,在英國持續了幾百年之久。
今天的銀行體系,更能體現貨幣是信用和債務的特點。這一點我在《現代貨幣理論》這本書的解讀中談過,這裡就不展開說,只做簡單的概括,那就是:銀行通過批准對企業或個人的貸款,能夠憑空創造出新的貨幣,這些貨幣的本質,就是企業或個人的信用(債務)記錄。
總之,這本書通過引用一系列證據和研究,否定了傳統經濟學提出的,貨幣是物物交換演變出來的充當交易媒介的商品的觀點,比如美國學者喬治·道爾頓認為,如果將「以物易物」定義為沒有貨幣的市場交換,那麼從來沒有證據表明它是重要或主流的交易模式;劍橋大學的一位人類學家更是直截了當的說:「從來就沒有關於以物易物經濟的直接記錄,更不要說從這種體系中誕生貨幣了。」
那麼貨幣是什麼呢?這本書認為,貨幣是由債務記錄和清算系統構成的社會技術,它的核心是信用。傳統經濟學認為,有形的貨幣才是錢,信用和債務是以此為基礎衍生的虛擬現象;而這本書認為,信用和債務才是貨幣的本質,硬幣、鈔票、存款等等這些具體的貨幣,只是表徵,是用來跟蹤記錄經濟中債權債務關係的工具;打個比方,認為貨幣產生信用,就像說太陽圍著地球轉,那是錯誤的直覺,而認為信用產生貨幣,就像認為地球圍著太陽轉,這才是貨幣的常識和真相。
第二部分
那麼,這種常識和真相是如何被經濟學遺忘的呢?這要從一場辯論說起。因為17世紀的英國,出現了貨幣短缺,因此要重鑄貨幣,人們對此產生了分歧。
當時的英國,主要流通的是銀幣,它在使用中會磨損,還有人把邊角銼下來,鑄成新的硬幣牟利,這些殘缺的硬幣重量或成色不足,卻以法定面值在流通,於是就產生了「劣幣驅逐良幣」的現象。也就是說,當人們發現成色不同的硬幣都以相同的面值流通,就會把沒有毀損的貨幣貯藏起來,只用那些不合格的劣幣進行交易,這樣就把良幣從市場中排擠出去。
結果就是,在17世紀60至90年代,硬幣磨損、偷銼剪切的現象在英國愈演愈烈,劣幣充斥於市場。到了1695年,大多數流通硬幣所包含的銀的成分,只有出廠時的一半左右,相同材質的銀塊的價格,比鑄成硬幣要高出近25%。另外由於當時的金、銀兌價不合理,英國的銀幣外流,導致貨幣短缺,嚴重影響了英國的商貿秩序和經濟發展。
於是,英國政府和議會開始醖釀重鑄貨幣,但對於如何重鑄,爭議很大,其中有兩位重要人物,一位是財政大臣威廉·朗茲,另一位是當時著名的哲學家約翰·洛克,提出了針鋒相對的意見。
財政大臣朗茲建議,把所有銀幣的面值都提高25%,新幣和舊幣同時流通。舊的劣質硬幣雖然重量和成色不足,但可以按面值流通,而新鑄成的優質貨幣,要麼將法定面值提高25%,要麼將實際含量降低20%。總之就是提高銀幣的法定面值,降低鑄幣的金屬含量,這樣可以讓人們願意把白銀送到鑄幣廠被收購,同時那些被私藏的優質銀幣也會重新進入流通,使銀幣短缺的狀況得到改善。
但另一方面,當時著名的思想家洛克反對朗茲的意見。他認為白銀才是真正的價值來源,才能充當法定貨幣,貨幣必須保持固有的含銀量,才能維護貨幣的信譽,因此他反對降低鑄幣的含銀量。他主張按原來的重量和成色標準重鑄新幣,取代殘損的舊幣,而在新幣取代舊幣的過程中,由政府承擔損失。
他們的意見代表了兩種不同的貨幣觀。洛克認為貨幣是一種商品,貨幣的價值是由充當貨幣材料的金屬含量所決定的,因此不能隨意變動標準,這叫金屬主義;而朗茲認為貨幣的金屬含量不重要,重要的是貨幣標識,因為貨幣只是國家規定的計量符號,這個標準是可以變動的,這叫名目主義。換句話說,洛克認為錢是金銀,信用只是硬幣的延展;而朗茲認為錢就是信用,硬幣只是信用的物理表徵。這就是商品本位和信用本位的區別。
最後,這場辯論的結果是洛克的主張獲得了政府認可。1696年1月,英國議會下令,從當年6月起殘缺的硬幣不能再用。在此之前,它們可以用來繳納稅款或購買政府債券,仍然按法定面值計算,從7月起,就只能按貨幣中真實的含銀量以市場價回收。這樣,缺損的貨幣被收集起來,加上政府投入的白銀,按照標準的重量重鑄貨幣,整個過程持續了三年。
按照作者的觀點,朗茲的建議是正確的,而洛克的主張把事情弄糟了,但是沒辦法,他們的權威和影響力相差太遠。洛克不僅被後世認為是啓蒙時代最重要的思想家,被稱為「自由主義之父」,並且在當時也被看作英國議會制度的首席理論家,是名副其實的意見領袖。他不僅決定了英國鑄幣大討論的政策結果,也對經濟學的發展產生了重大影響。
在接下來誕生的古典經濟學理論中,從亞當·斯密的《國富論》開始,洛克的貨幣觀就佔據了主導,按原書的話說,「在斯密和他的古典經濟學追隨者的作品中,出沒著一個幽靈:這就是約翰·洛克以及他那套貨幣自然主義。古典經濟學家對洛克的忠誠不可動搖:貨幣就應該是黃金或白銀。」正像亞當·斯密在《國富論》中說到:「和其他商品比起來,金屬損耗較少,沒有任何東西比它們更抗侵蝕。此外,金屬還可以按任意數量分割成小塊……正是這種特性,讓金屬變成了最適合商貿和流通的工具。」
不僅如此,洛克對價值的認識,也就是「價值是物品的自然屬性」的觀點,對古典經濟學的分析方法影響深遠,它極大地簡化了理解經濟的任務。因為如果把價值看作天然的東西,那麼經濟學分析根本不用關心貨幣。貨幣只不過是為瞭解決交易不便的媒介,人們想要的不是它,而是可以用貨幣買到的商品。這樣一來,經濟學的分析最好是從忘掉貨幣開始,而去關注生產、分配、消費等「真實」的經濟問題,就像另一位經濟學家穆勒總結的那樣,「簡而言之,從本質上說,在社會經濟範疇中,不可能有比貨幣更不重要的東西了。」
就這樣,經濟學從創立開始,就把貨幣打入了冷宮,因為主流經濟學家認為,貨幣只是商品交換的媒介,不對經濟產生實質影響,這種觀點一直流傳到今天。而在《貨幣野史》這本書看來,這恰恰是貨幣常識的死亡和丟失,是經濟學的一個失誤。我們要把丟失的貨幣常識找回來,才能更好地理解經濟現象,解決經濟問題。
第三部分
那麼,運用新的貨幣常識,可以分析哪些現象、解決什麼問題呢?按照這本書的觀點,要想正確認識金融危機,保持社會穩定,就需要運用新的貨幣常識。
就拿過去幾十年來說,金融危機在世界各地層出不窮,從1997年的亞洲金融危機,到2000年的互聯網泡沫,再到2002年阿根廷主權債務危機,直到2008年全球金融危機,這種動蕩並不是偶然出現,而是反復發生的。這種金融系統的不穩定,是什麼原因造成的呢?
這本書的作者認為,貨幣本身就有不穩定的特質,因為它總是傾向於產生不可持續的債務負擔,當債務積累到一定程度,就會造成金融危機。
比如,在經濟景氣時,資產價格會上漲,導致投機增多,很多人將資產抵押成貸款,進一步買入資產,造成資產價格不斷上漲。而大量投機產生的債務,會讓投資者資金緊張,也就是收入不夠支付利息。當債權人開始要求償還時,負債累累的投資者必須賣掉資產來維持現金流,而這時候,已經沒有交易對手可以支付如此高昂的資產價格,因此出現拋售,導致資產價格跳水以及流動性緊張,最終造成金融危機。
更麻煩的是,金融危機會造成社會不穩定,因為它會帶來收入下降和失業。2008年之後發生的「佔領華爾街」還算是溫和的,往前追溯問題更嚴重,比如2002年阿根廷債務違約引發的金融危機,造成社會騷亂和政局動蕩。1990年日本經濟泡沫破裂,導致房價、股價的大幅下跌,企業大面積破產,造成日本經濟「失去的二十年」。
對此,作者的建議是什麼呢,他在書中說到:
「許多國家目前的金融不平等到了無以為繼的地步——或者說它們的債務太多了。而且我也認為,目前嘗試逐漸減輕這些巨額債務的策略……在政治上是不可行的,在經濟上也不令人滿意。而如果參考梭倫書中的建議,我們就能提前處理這個問題,或者通過設計幾年的高通脹,或者通過直接重組債務的方式。」
你看,這裡提到了梭倫的建議,也就是梭倫的改革。公元前594年,梭倫被選為雅典的執政官,展開了一系列被後世稱為「甩包袱」的社會改革,其中首要的一條是取消債務。而所謂通過高通脹或重組債務來處理問題,就是作者認為,為了減少金融危機和社會動蕩的隱患,需要通過技術手段來減輕社會負債群體的負擔,甚至是大規模地赦免債務。
這種建議是異想天開嗎?不是,它有一定的歷史依據和現實基礎。
書中說到,古代中東地區就有這樣的傳統,在整個社會不能支撐債務負擔的時候,國王會宣佈,所有債務一筆勾銷。《聖經》中也有類似記載,在宗教歷史上,每四十九年的最後一個贖罪日結束後,叫「禧年」,這一年每個奴隸都可以重獲自由,每一塊土地都可以物歸原主,每一筆債務可以一筆勾銷,每個人都有機會重新開始。
正是按這個思路,1997年有人發起了「禧年債務運動」,要求取消貧困國家的債務,特別是那些發生飢荒、戰爭和瘟疫的國家,因為這些國家無力償還債務和支付利息,陷入了依賴債務的惡性循環,唯一的辦法是減免或者完全取消債務。
按照中國人的傳統觀念,欠債還錢是天經地義的事,在市場經濟中,遵守契約也是非常重要的原則,這本書的作者為什麼還主張赦免債務呢?
這就要回到對貨幣的認識上來。傳統貨幣觀點認為,經濟價值是自然界中存在的事實,貨幣的職責就是衡量它,但不能影響它。貨幣本位是政治公平的支點,就像物理天平的支點一樣,它必須固定在一個位置,才能保證測量準確。因此,遵守債務契約和尊重貨幣本位是一件順應規律、理所當然的事,不能違背它。
但是這本書認為,沒必要把經濟價值看作天然的事實,而應該看作是為了實現公正繁榮的社會而發明的概念。貨幣政策的終極目標不是貨幣穩定,而是實現一個公正繁榮的社會,既然如此,債務重組或通貨膨脹導致的違約或偏離貨幣本位,只要有利於社會穩定,都是可以理解和接受的。
在《羊群的共識》這本書中有一個案例,似乎印證了作者的觀點。2008年全球金融危機後,冰島整個國家陷入了困境,因為之前他們大量擴張信貸,欠下了巨額債務,危機爆發後冰島三家最大的銀行破產,三十萬冰島人背負了上千億美元的外債,加上資本市場的虧損,平均每個人背負了上百萬美元的債務。於是,冰島政府決定重啓經濟,將危機時期產生的居民負債一筆勾銷,用三大銀行的稅款來補,受到舉國上下的熱烈支持。
結語
說到這兒,關於這本書的內容就快介紹完了,我幫你回顧一下它要回答的幾個重要問題。
首先是貨幣的本質是什麼?傳統經濟學認為,貨幣是由物物交換演變出來的,充當交易媒介的特殊商品。這也是我們大多數人所認為的常識,因為從小到大,幾乎每個級別的經濟學教科書,都是這麼說的。但是這本書告訴我們,這個常識是錯的。因為根據人類學家的考察,沒有發現大規模的物物交換的堅實證據,反而有大量的歷史研究表明,貨幣最初是以債務記錄的方式誕生的,它的核心是信用。它不是一種物品,而是一項技術。現代銀行通過借貸創造貨幣的機制,更是清晰無誤地展示了這一點。
其次是貨幣的這種常識,是怎麼在經濟學中被遺忘和顛倒的?這本書的作者認為,歷史的偶然造成了這個結果,因為17世紀著名的哲學家洛克,在一場重要的貨幣辯論中贏得勝利,並影響了後來的經濟學家。作者認為經濟學把貨幣看作交易媒介,把經濟看作是去掉貨幣之後的物物交換,進而認為貨幣在經濟中無關緊要,對我們看待經濟問題產生了極大的誤導。 只有把貨幣看作信用或債務,才能明白它對促進經濟發展至關重要,對造成經濟波動影響巨大,這才是貼近現實的觀點。
第三,關於貨幣是欠債的觀點,如何幫我們更好地認識世界?作者在書中談到了金融危機,他認為貨幣總是傾向於積累不可持續的債務負擔,是金融危機反復出現的根本原因,而要維護社會穩定,我們只能採用一些非常規的手段,比如赦免窮人的債務,這在西方有歷史和宗教的傳統,卻對「欠債還錢」的中國古訓構成了挑戰。
不過我認為,讀完了這本書,如果理解了貨幣是債務、同時也是信用的觀點,會對中國的另一句古訓「人無信不立」有更深的感悟。
過去我們通常認為,「人無信不立」是一種道德要求,跟人的物質利益沒有太大關係。而當我們知道貨幣就是信用之後,「講信用」似乎多了一層理由。它不僅是一種可貴的精神品質,並且會在某個時候給我們帶來實實在在的經濟利益,這就是講信用的巨大價值。」
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深水埗香港最平生活百貨, 平過淘寶、Aeon Living Plaza、Daiso, 深水埗電子特賣城 【第2輯 】
https://youtu.be/muMKQ9LDTVQ
影片目錄:
00:00 開始
00:12 簡介今集內容
00:23 電子特賣城賣貨平價原因
00:40 如何得知是否有貨
00:50 如果貨品壞, 如何換領, 手續如何
01:23 店舖地址位置
01:29 店舖賣什麼東西
01:40 店鋪貨品價錢
01:54 影片重點
02:14 第一必買
02:22 示範產品優勝之處
02:53 無痕納米勁黏雙面膠紙原理
04:07 第二必買
05:07 第三必買
06:59 第四必買
08:47 第五必買
09:30 第六必買
10:10 第七必買
11:18 第八必埋
11:29 第九必埋
11:56 第十必買
12:25 是咁的環節
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#手機配件 #手機配件開箱 #cable線 #讀卡器 #microsd卡 #雷品介紹 #噴油瓶
#日本生活用品 #日本家品 #按摩器 #香港日式百貨
香港最平生活百貨深水埗, 平過淘寶、Aeon Living Plaza、Daiso
Hello大家好, 我叫呀Tsar, 今日為大家介紹全港最平生活百貨
深水埗電子特賣城第二輯, 之前我拍過一集,
今日除了會介紹另外十大必買之外
還會補充上次講漏的資料,
為何我拍第二輯呢?除了因為上集太受歡迎
另外就是因為,我聽網友說,電子特賣城貨品是淘寶批發的
如果一批貨賣完之後,視乎貨品受歡迎程度,才會再次入第二批
換言之,貨品是非常多新款式,貨如輪轉,
你看完我影片後,如果喜歡的話,將我影片你喜歡的貨品cap圖
在其facebook或IG問有否返貨, 我見他們有回答問題的
當你在店舖購買當日,付完錢之後,
有條小巷給你試貨品有否壞,
假如30日之內,貨品有壞,憑著產品黃色價錢牌
可以去其店舖換一件新的,店舖全港只得一間深水埗,
絕無分店,如果未看過上一集的網友
看罷這一集,可以番看;我會放個結連在留言置頂
方便你參考,但如果已經看過第一集,
就要看完這集之後,幫我用whatsapp Facebook分享給朋友啦,
位置在深水埗福仁商場地面。
即黃金電腦商場斜對面, 集特價outlet、手機配件、
零售雜貨、電玩文具精品店
與及百貨公司集於一身的大型地道特賣店。
印尼姐姐都懂來這裏,貨品平過淘寶
由三、五、九元,都有交易
所以店舖經常水洩不通,近年更成為深水埗購物地標新icon
經濟差,當然要知道那裏買平東西,平買並非我拍影片的重點
如何將件平貨,發揮最大功效,才是我拍影片最大目的
看完我的影片,你就會慳好多錢;
片尾當然有你最喜愛的是咁的環節,記得看到最尾呀
事不宜遲,快些看看今日的十大必買,Are u ready?
第一必買,無痕納米勁黏雙面膠紙, 絕對非普通的雙面膠紙
我示範給大家看,1.5公升礦泉水,貼在牆上一點都冇問題
強力承重,用途廣泛, 更何況你家裏面的掛畫、時鐘、
盆栽、記事月曆版,都可以輕而易舉貼在牆上,絕對高強黏性
適用多種光滑牆面,即使在廚房放些有花紋的磁磚
絕對冇問題, 你可以黐在廚房上,掛一些收納架,
可令到你不需鑽牆,
讓我解釋一下為何可以有超強吸附力和無痕喇,
它的黏力並非靠膠水或膠紙,而是納米吸附技術,
膠紙撕落的時候不會留下任何痕跡
它通過材料表面密布大量納米級的微細小孔,
令到膠紙具有超強的吸附力,
適用於玻璃、木質、磁磚、塑料、大理石等,多種光滑牆面可使用。
但就不適用於牆紙與及橡膠類嘅牆面。
並能夠進行任意剪裁;最厲害是你剪少少部分,
然後你可以將其伸展得更加長,那就可免不必要的浪費
一卷可以用多人幾倍,你看我拉到幾長,
納米另一個好處,就是掹返出來的時候冇痕,
質地你越壓得大力,越黐得實,就算給水淋,都能夠黐得好實
但如果產品返貨,你問清楚是聖在洗水之後可以重用
因為我試過是不能,但若有可能入貨2.0,這個我不答到你
當你想攞件物件走的時候,輕輕扭一下就會出來了,
痴心換情深,黐膠紙永無限,黐膠線欠五行
第二必買, 八合1開罐頭器,
乜乜tv mall 賣58元, 尾部只要輕輕按旁邊個掣
有割袋功能, 只要將膠袋頂部攝入這條罅,就可以幫你開膠袋
頂部塊小小橫鐵片, 是撬蓋功能,類似奶粉罐之類的物件
上半頂部,可以用來開罐、或開啤酒樽完全冇問題
扭蓋可以用中間這個圈,套落樽蓋, 扭一扭就好容易開到
一來不會令到自己手痛,二來不需整鞋雙手
開罐頭就更易省力,這部分有少少磁力
令到開罐頭時,罐頭蓋會被粒磁石吸住,
不需要插隻手指落罐頭, 撩返個蓋出來
上邊手柄,可以一邊開罐頭,一邊扭動上面個手柄,
慳水慳力, 最重要開出來的罐頭蓋,完全不鋒利,
八合1開罐頭,不會鎅親自己隻手
第三必買 ,.......
第四必買,吸塵機機械人,
家用智能超薄全自動吸塵洗地打掃三合一
這個價錢,你不好期望將千幾二千元的去比較
那些過千元的有好多感應功能 ,
這個碰到牆會雖然識轉彎,但不會去到死角
而且是名副其實的吸塵機,只會吸塵和頭髮
大件些的垃圾,好像紙碎吸不到的
我打開個蓋給你看下,但由於我家沒有大件垃圾
所以我接受到其先天性不足
由於我在家不喜歡著鞋,通常我一早起床,
就開著其任處走,不知何時開始
家中好像多了隻寵物,唯一值得安慰
你不需要買糧食給它,只幫其叉電就得啦
充電掣USB位置,在上面,有些出面賣的在側邊好難找
未充夠電就紅燈;充飽電就綠燈,好容易見到,
充電時間大約兩個鐘,連續開機使用就一個半鐘
亦不需要帶它落街拉屎,這個寵物非常聽話
而且不多識吠,冇噪音,超級靜
我攞張厠紙在其風口,測試下風力給大家看,
大家看到個吸力嗎? 體積好細,重量輕,而且有個手柄
你隨時可以其逗起,將它放入廚房、客廳睡房都得
任由它走動,都吸到好多地面上好微細的塵埃
所以我現在可以在家於穿鞋,
還附送一個自稱納米的布,用來拖地
但我就沒有用啦,或許我搵日應該試下
網友如果有用過,請留言,分享一下
誰人及你咁吸塵;食大件啲垃圾都不忍心
第五必買, 環保可伸縮保鮮蓋
最主要是比保鮮紙更加耐用
每次用完可以清洗,冷熱皆可
可以放入微波爐,或雪櫃都可以
由於質地其中一邊滑得來好黏手,另一邊一粒粒突起,
除了可以當煲蓋用 、亦可扭開好實的蓋
滑那邊可以用來當蓋用,好高防漏功能
放在雪櫃保持新鮮,放入微波爐亦不怕滲漏
保持微波爐清潔, 伸縮性亦好強
可以配合不同器皿的大小冚蓋
由於質地可以任意變形 ,即使你包住個蘋果洋蔥
一樣可以包得密密實實,保持食物新鮮
第六必買,Borofone B05耳機,這個牌子有好多其他型號
但我這個是有線,非藍牙,只賣29元
還可以摺疊帶出街,如果你在家打機聽歌非常之方便
說到音質,跟我買百幾元的耳機質素差不多
3.5 mm插嘴,可以插在多款不同手機型號, 電腦,平板電腦,
附帶有收音咪功能可以傾計講嘢, 條cable線是1.2米長
Cable線有一粒按鈕掣,如果你聽歌時,按一下可將歌曲暫停
再按一下就可繼續, 價廉物美、性價比高,
第七必買, 可擦式月份時間表,
我將其貼在電腦上面,我岳高頭就可以望到我要做的事
明確將自己要趕的deadline,在頭上寫得清清楚楚
如果你不寫好自己預期時間將要完成的任務,
你不會知道,原來好短時間都可以做好多事,
關鍵就是要集中精神,做好一件事,
避免自己浪費時間 ,養成管理時間的習慣,提高生產力
而且可以擦寫, 不知大家有否聽過番茄工作法(Pomodoro Technique)
由一個叫由 Francesco Cirillo的人所創立,
番茄工作法的原則是,每工作 25 分鐘,就要有 3~5 分鐘的休息。
如果你不用這種方法, 好容易你那五分鐘走去碌手機
碌下碌下就碌了半個小時, 時間一路一路delay
半小時其實我已經可以做到兩個graphic,
在連續工作了 4 個番茄鐘之後,最好安排一次比較長時間的休息,
介於 15~30 分鐘之間。這個方法適合與當你獨自工作時
如果你連續開幾個鐘會議,當然不可以用這個方法啦
配合第8必買, 電視屏幕置物架~$15,可以善用空間,
騰出檯面上面的位置,令到你的枱面,
更加容易攞到你需要的文具
第九必買, 多用途小刀螺絲批開瓶器
體積細小,容易收藏;我手上這一個,耳垢吸塵器
都是他們產品,但不太work,支管還好容易爛
試給你看,那麼你們見到就不要中伏了,
之後我就撬開個盒,將個盒的用途,我來放micro SD card
將細物件放在入面,容易收藏,不容易遺失
第十必買, 輕巧攜帶隨身手袋掛勾,
掛在枱邊可以當掛鉤用,同朋友去社交的時候
將個钩掛在你當眼處,可以減輕避免被打荷包的機會
搭的士落雨可以將個鉤掛在的士前面座椅柄
即使你排隊的時候,
亦都可將勾在附近的欄桿,減少膊頭的疲勞
其他細細件的 ,留返下次有機會再講啦
不過你們不要走呀 ,要聽埋是咁的環節喎
又來到是咁的環節啦,以前我返學的時候,
還未流行有校巴接送,同學大多數都是搭巴士返學
那早我一位女同學,在上巴士的時候,
有另外一間學校的學生妹企在她前面上車入錢
原本都是正常速度入錢啫,突然間那個女仔雞咁腳跑上巴士上層
我同學望一望地下,個女仔好像跌了什麼在地上
再望真一點,不知是否因為那位女學生條底褲太鬆
跌了塊用過的衛生巾出來,
雖然我同學都覺得好驚訝,但都不及那個司機反應快
司機立刻轉頭向整架巴士的乘客大聲問:
喂! 你們那個跌底嚿叉燒呀?! 88!!!
成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UCIuNPxqDGG08p3EqCwY0XIg/join
請用片右下角調4K睇片。
名副其實符 在 Kenmin Lin Youtube 的最讚貼文
第三屆金耳朵《Sweet John甜約翰》直播搶答比賽
即將在 2020/05/31 (日) 晚上九點舉辦
你還有一週的時間溫習歌曲~
考題將取材自甜約翰過往的錄音作品
Sweet John 甜約翰 on Spotify
https://open.spotify.com/artist/78UcIEW1VFh2WOgNk0E7mm
只擷取某首歌的某個段落的某個特徵部分
挑戰每首歌都能一聽就跟著唱的你!
在參賽者中拔得頭籌、贏得榮耀
成為名副其實的頭號粉絲吧!!
這次的比賽~有獎品!!
前三名可獲得甜約翰的「城市小說選集pin」一枚
另外加抽特別獎「團員簽名的城市小說選集CD」一張
只要完成作答所有問題就符合特別獎抽獎資格~
無關排名~歡迎還沒入坑的觀眾一起來同樂~
歡迎去甜約翰粉專留言要求加碼其他小禮物(?)
https://www.facebook.com/sweetjohnband/
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活動內容說明
在比賽開始前會釋出網址/QR Code
參賽者可以用手機或任何網頁瀏覽器加入搶答系統
(推薦使用4G訊號收看直播, 比較沒有延遲問題)
請注意最終排名除了答題正確率外
另一個評分標準是平均答題時間
同分者將以平均答題時間短的勝出
活動預計一小時
歡迎相招樂迷朋友一起參與~
Enjoy the contest! :D
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題目列表
[1] 15:52
[2] 19:17
[3] 22:00
[4] 23:59
[5] 25:34
[6] 27:34
[7] 30:11
[8] 33:15
[9] 36:11
[10] 40:30
[11] 44:24
[12] 48:16
[13] 52:54
[14] 56:01
[15] 59:24
[16] 1:02:50
[17] 1:07:02
[18] 1:10:28
名副其實符 在 張哲生- 不少人都有過這樣的疑惑:到底應該是「名符其實 ... 的推薦與評價
宋代起多作「名副其實」,而當指「名、實不相稱」時,則用「名不副實」。 而「名符其實」則是近代才出現的,嚴格來說並不準確,但由於「符」也是符合、 ... ... <看更多>
名副其實符 在 [問卦] 為何打「厭女」這招真的有效我不太懂PTT推薦- Gossiping 的推薦與評價
akalashnikov 08/23 23:48因為名符其實柯根柯粉都噁心. →. brepus 08/23 23:48持度下降 ... akalashnikov 08/24 00:10阿就名副其實柯自己不尊重人. ... <看更多>
名副其實符 在 [心得] Everspace - 看板XBOX - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這款是之前獨立遊戲優惠時用點數買的,不買還好買了整個中毒。
它是一個結合太空戰機與Roguelike的空戰射擊遊戲,基本上整個流程就是:
它會像地下城一樣隨機生成幾個路徑,點進去之後會隨機骰到某個地圖,
然後你要想辦法活著離開這個領域。
由於你每一次離開關卡地圖都會耗費燃料,燃料沒了原則上就不能繼續前行。
當然你也可以賭在沒燃料時強制離開,但你有很高的機率會把自己炸死,
只有較低的機率(低於25%)可以逃離,然而你的機體也會出現故障。
故障會有不能用飛彈、機體控制毀損整個操作很頓、武器控制系統毀損射速減半、
最糟的是維生系統毀損,沒修好氧氣會逐漸消失,到零你就窒息死亡。
死亡後遊戲會結算你獲得的金額,這金額可以用在強化駕駛或船艦的功能,
故雖然你每趟死掉都要重來,但每一趟的難度會逐漸地降低,不過偶爾骰到
很機掰的地圖,比如說像是離恆星超近機體系統會隨時間過熱壞掉,
要跟時間賽跑的,或是會有太陽風暴必須找小行星躲的,弄不好還是會死掉。
這種在星系中驚險求生的過程,習慣了就會覺得很好玩。
搭配不同星球的環境,每一次玩都相當的令人驚艷,例如:
https://youtu.be/4AeXAC5_zq0?si=oZjQt1XvrWesOFyj
不過要說缺點嗎,就是原本的遊戲本體內容其實不多,導致你到最後endgame
要收尾解成就時重複感滿重的,DLC加入一系列任務有好一點,
但整體來說這款還是建議在有買DLC後再玩會比較完整,好在整個DLC並不貴。
如果有碰到獨立遊戲特價時可以買來玩看看。
另外這款有繁體中文,以太空射擊這冷門領域來說滿難得的。
戰鬥技巧
在遊戲中跟敵機面對面接戰射擊是非常常見的事情,而要活下來你多半要
想辦法最好整趟戰鬥都沒被打到,而相對你可以一直打中敵人。
受惠於這遊戲的AI攻擊不會算移動後的前置量,所以你只要能移動就能閃掉
部分子彈,而最完美的做法就是繞圈圈。
方法很簡單,選用雷射系武器等目標框有小圈圈,代表在武器攻擊射程內時
一邊攻擊一邊用左類比繞圈就行了。順利的話你一滴都不會被打到。
一對多的場合
然而上述的方法僅是在一對一的情境,遊戲後期你會經常碰到整個小隊打你。
偶而打到一半還會多一個小隊傳送過來打你,那你就算繞圈圈還是會被打成蜂窩。
按照不同的機體你可以有不同的對策來處理:
攔截機
最好的方法是直接逃離拉開距離後,再用飛彈+雷射來一一清掉。
你也可以針對敵人會直線跟著你屁股,而一邊逃一邊丟消耗品的電漿浮雷,
這樣也可以有效地減少敵人數量。飛彈是很有效的武器,個人認為不需要省。
此外你也可以按選單進入裝備欄,依照你現有的消耗品來做增益,比如說無人機系列、
傷害弱化系列、傷害強化系列。必須要注意敵人弱化跟自身傷害強化是不能並存的,
你用第二個就會蓋掉第一個。在不利的被圍毆最好能用的都用,以存活為最優先前提。
偵察機
由於偵察機的血量與防護罩都是攔截機的一半以下,所以硬戰通常你會被打死。
不過你可以用只有它能用的隱形來專門打狙擊。方法很簡單,首先被發現就用隱身
拉到安全的距離後再用衝擊槍的蓄能射擊就好了,由於集氣攻擊加成會*12倍,
故可以輕易地一一狙擊掉來襲者。
偵查機玩法會比較像狙擊兵那樣,最好是找一個正在亂戰的戰場,比如說G&B打匪徒、
或是人類跟歐卡族(蜥蜴人)大戰時,你可以在安全的距離慢慢消減兩邊的數量。
最後剩一人後你再把它清掉。或者誘使敵人跟另一陣營開戰,比如說你可以故意飛到
G&B的礦區基地或服務站,逼匪徒/歐卡跟G&B開打。極端一點你甚至還能衝到不同陣營小隊
然後隱身,讓他們自己打起來。
陰險狡詐的成為最後贏家,我想這就是偵察機的打法。
砲艇
砲艇很有趣,它沒有防護罩但有基本上能防禦所有正面攻擊的護盾。
以及只有它才能做得部屬浮雷團,故最簡單但最有效的方法就是浮雷+前方防護罩。
基本方法是這樣,假設你的攻擊射程是1000公尺,那麼等到大約1200~1300時先朝
衝最快的敵人部屬浮雷,然後開前方防護罩開始射擊。
由於這時敵人只能直線的進入你的布雷區,所以整個小隊會直接強制踩雷,
相對你有護盾擋住而沒有任何傷害,剩下只要把還活著的敵機清掉就行了。
對船艦戰
如果你在一個區域待太久會有歐卡巡邏艦隊開始來圍捕你。原因你可以找百科
簡單說設定上為這塊34星團非武裝區域在停戰協議中,是由歐卡族來負責巡邏的。
故你待得太久最後會碰到歐卡族圍捕,首先會是不斷出現戰機小隊,
如果你把它們清掉了,那它就會再叫更多增援,例如歐卡巡防艦、甚至護衛艦本人殺過來
例如這樣:https://youtu.be/-MJlotGJpE0?si=EtLFi4biU4I3bLDk
護衛艦我個人滿喜歡的,很有以前縱橫太空2那種打大型船艦的感覺。
不過不同艦艇會有不同的打法,以下為簡單說明:
無人機母艦
這艘只能按照它的機制打,它放出無人機用防護罩保護自己是不能給予傷害,
你必須要先清掉它的無人機,然後大約會有1~3分鐘的窗口讓你打它。
如果你有雷射光束系列,那清掉無人機不難。接著就用飛彈連發就可以了。
算是船艦類最好打的。
歐卡族巡防艦
如果完全沒有裝備它是滿難纏的,雖然它命中率不高,但射程很遠很煩;
你要打它又會面臨到極厚的防護罩外加三個會幫護盾補血的無人機。
故你還要把無人機清掉才不會耗費太多飛彈跟彈藥。
不過你有消耗品的無人機操縱器會好很多,直接衝進去貼近後用,那它的無人機
會被你奪走,立場會完全顛倒變成它還要把叛變的無人機打爆。難度就會降低很多。
你也可以用砲艇的浮雷直接再它周圍布雷,由於浮雷時間到會自毀爆炸進而造成傷害。
通常用浮雷炸個五次巡防艦就差不多爆了。
如果你有像是防護罩破壞器的裝置會更快,就衝進去用無人機操縱器奪取,
接著用防護罩破壞器破盾,剩下就是你手上有啥飛彈魚雷都砸下去就行了,
順利一分鐘內解決。
困難難度到後面的星區會有二代艦,它的血會是兩倍厚,還會用中子彈炸你,
如果裝備不夠多的話盡量不要打二代艦以免浪費太多飛彈跟消耗品。
除非干擾器就在它身上,那沒辦法。
不過你是用偵察機也可以直接用隱身然後貼過去駭入干擾器,成功後立刻逃離走人。
歐卡族護衛艦
正常你不能無腦轟把它炸死,因為血量非常厚。但你可以靠攻擊它的雷射砲塔,
來降低它攻擊你的火力,進而攻擊它的能量線圈弱點。
當你把它的所有能量線圈打爆後它才會爆炸,變成巨大的廢鐵。
打爆後會有成就跟滿滿的爽感(笑),不過歐卡族圍捕時通常會帶著一隊二代戰機打你。
所以被打爆的通常會是你。
戰艦打爆後多半會必出一個你還沒拿到的設計圖,算是很棒的獎勵。
不過後期你都拿到設計圖了,護衛艦就會變成花費太多得到太少的敵人,
這時就要好好取捨到底要不要花時間擊沉它。
好用的裝置
無人機拆解器
這東西真的很好用,只要無人機在裝置的射程內就能直接把它拆掉變成資源。
而且新一代的冷卻速度跟拆掉獲得零件也會更多,能立刻拆掉無人機也是能
立刻降低敵人戰機戰力的做法,有資源的話可以做。
牽引光線
變成只要在裝置範圍內(ex:300m)就能自動抓取附近的東西,相當好用。
特別是砲艇這種沒防護罩怕被A到,或是要冒險進入雷區拿東西,
那牽引光線可以降低難度。
感應器
由於這遊戲是你要進入感應器範圍才能偵測到敵人或有沒箱子/資源可以拿。
所以感應器範圍越大,你的資源/索敵效率才會越高。
時間延長
相對減慢敵人速度而讓你變快,這可以讓你迅速地脫離跟拉開距離打人。
或者利用這優勢迅速地投射一堆飛彈打人,資源夠用的話也可以做。
遠古族遺跡
遊戲大概是為了讓你探索而故意不講解法,如果卡關的話,首先觸發順序為:
1. 找到有符文的入口進去
2. 出來遇到遠古族守護者
3. 把守護者打爆:這傢伙只剩下能量,所以用護盾傷害高的武器打就行了。
雖然你可以用左右閃,但最好的打法是直接往前衝而進入它的
飛彈死角。
4. 逃離:守護者死掉會變成黑洞,所以你要加速逃離。
5. 進入遺跡開箱,這時你就會拿到第一個遠古族符文加成。
6. 往上面的傳送口離開,會直接穿越到下一星區。
之後你再踏進去就會直接從順序3開始,偶爾還會有遠古分裂者來煩你。
你就必須先逃到遺跡背面避免守護者飛彈,再來處理遠古分裂者,
由於分裂者會直接攻擊你的船體,故消耗品的傷害弱化器會是很好的選擇,
一樣用護盾傷害高的武器打就行,打死後再處理守護者就好。
不過必須注意的是,你無法控制遺跡傳送後會到哪裡,故後期你有要拿DNA或
要解任務就必須考慮是不是要從傳送口離開,你也可以離開遺跡自己前進下一區域。
殖民站遺跡
遊戲的其中一個成就是要拿到所有的飛船強化模組,而這都再殖民站遺跡裡面。
但你必須要先打死菁英敵人,有鑰匙才能開啟鎖住的門。
通常一個遺跡會有兩道鎖住的門,所以最好有兩把鑰匙,只有一把的話;
你可以先繞一圈得知特殊技術補給箱在哪扇門裡面,那另一扇門八成就是強化模組。
如果你模組都拿光了,那最後兩個房間都會給特殊技術補給箱給你開。
挑戰
只講幾個比較要解釋的
A.單趟打30盞泛光燈:這是中國用語,就探照燈。你在遊戲中會看到匪徒或企業的工作站
偶而就會有探照燈,把探照燈打掉通常不會觸發整群人打你。
B.單趟打50個燃料桶:顧名思義,看起來圓圓的或圓柱的儲存槽都算。
必須注意如果打G&B企業的燃料桶通常會被通報,接著所有企業戰機跟砲塔都會打你。
除非該工作站看起來是燒焦的已經是荒廢狀態,那你打爆也不會有人打你。
後面456星區基本上不會有工作站了,所以這應該能在123星區內處理完。
C. 單趟擊落20枚飛彈
最好的武器是機槍,你也可以故意在飛彈砲塔等飛彈快打到你再射爆。
這樣你可以靠農單一砲塔來達成。
D. 用拖網無人機拖累歐卡族敵人
這是一個消耗品,你應該也碰過它,就是偶而會用紫色的牽引光線把你困住不能動
的無人機,你碰到歐卡族再用拖網無人機就好。
E. 把敵人拖入黑洞
很簡單,吸引敵人有驚嘆號注意後,往有黑洞的方向逃。
你必須要用加速才能脫離黑洞的引力,最終應該就能拿到。
F. 貨櫃船爆炸前把所有東西拿到
DLC有專門弄一個任務跟解說,不過你沒買的話以下是解法:
首先你必須要先把船艦兩邊的引擎打爆,這樣他們才不能傳送跑走,
接著就是直接往貨櫃打,打爆掉出東西就算了。最後把所有貨櫃打爆就行。
G. 讓歐卡跟G&B打起來
你用偵查機應該就知道怎麼做,直接引歐卡的小隊去服務站逼守軍打起來就行。
H. 不打死任何一人去第四區
有點麻煩但不是不行,最好有拿到"贏在起跑點"的符文,裝備後你一開始就在
第二區,之後你只要跑兩區就行,你可以等到後期把燃料強化點滿,
這樣你傳送的次數就會相對變多。此外駕駛員的把服務站獎勵點滿,
後面除了一次三個都給你選,能買燃料的次數也會變多,靠著跑圖時收刮補給箱
獲得的星際幣,你再用能隱身的偵查機就好了。
I. 殺死匪徒狙擊機
456星區會開始有會狙擊你的偵查機,你可以先確定它射擊方向,然後不斷地
左右來躲開狙擊,一邊趁著狙擊空檔加速拉近距離。夠近的話可以看到
它的隱身輪廓,用高射速的武器朝輪廓開槍就行。
J. 不裝備任何東西到第三區
可以跟不殺任何一人到第四區一起解,就是把你機上的所有裝備都回收掉
變成名副其實的空機再飛到第三區就行。
K. 活過戰艦攻擊
較常見但較難的方式是故意等歐卡巡邏艦隊圍捕你,你不斷地打爆稱到
護衛艦來再把護衛艦打爆。不過主線最後的王也是一艘戰艦,故你破台後
也可以剛好把這挑戰解完。
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