【#狂迷投稿】《挑戰者1號》 文: 雷匡
— 「一齊入戲院睇人打爆機!」 —
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不知道有多久沒有看過史提芬史匹堡親自執導的科幻電影了。這套電影宣傳時標榜觀眾能從電影中找到很多80、90年代流行文化的蹤影,而史匹堡本身也是一個流行文化的佼佼者,創作出許多燴炙人口的電影如《ET》及《奪寶奇兵》等,我很好奇到底一個流行文化創造者會如何創作一個充滿流行文化的電影呢?
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電影講述地球未來世界,經濟崩潰,人們只好寄情如一個超大型超感觀的遊戲世界-綠洲,而遊戲的創造者有一日突然宣告自己身亡的消息及向所有玩家宣布只要取得藏於遊戲中的彩蛋,便可以得到五千億美元及綠洲控制權。主角跟同伴因而展開一連串於遊戲世界與現實世界的大冒險,最後更要負起對抗強權的使命。
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當然,電影中彩蛋極多且令人嘗心悅目,由80、90年代的電影如《閃靈》、《回到未來》、經典日本動漫《亞基拉》到近代大熱的英雄電影及電競遊戲如《鬥陣特工》都包括其中。知道彩蛋來源的觀眾當然看得津津樂道,特別是看到主角其中一個同伴大叫「我要成為高達!」時,對於有留意開日本動漫的我,身體產生了一陣興的震抖,看見貨真價實的高達竟然出現於一套荷里活電影之中,相信不少男觀眾都跟我一樣感到一陣熱血,不禁想大聲叫好。不過,要是你不是一個機迷,又或不太熟悉這些流行文化,你可能會不明白身邊的觀眾笑什麼。
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不過,《挑戰者1號》勝在電影節奏明快,動作場面跟文戲的比例都編配得恰到好處,因此觀眾不會因不熟悉流行文化也看不懂這套電影。基本上,《挑戰者1號》的故事本身想帶出的信息跟打機沒有太大的關係。反而電影是想大家珍惜當下,不要過份沉迷虛擬的世界。就算你遊戲中的角色有多麼強勁,身上有幾多華麗裝備,只是這個虛擬世界一旦重啓或關閉,你所得到的便會消失得無影無蹤,就如I-R0k這個角色。
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你或者會問電影主角最終因爲綠洲這個遊戲得到了友誼及愛情。但大家不是忘記,主角跟其他角色真正的情感體現是來自電影後半段那有難同當的經歷。在遊戲中,要去為其他角色做什麼,什至出手相救都不需考慮太多,因為這根本涉及不到多少風險,但主角後期被反派追擊已超出遊戲之內,他的同伴亦明白出手相助會招來殺身之禍,但他們仍然水裏水裏去,火裏火裏去,這才是真正的友情體現,那件X1超緊身超體感衣服絕對模擬不了這種人與人之間的真實體現。
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有朋友問我為什麼最後所有玩家都要看著主角玩遊戲的直播,什至反派到最後目睹主角獲得彩蛋的一刻而忘記射殺主角,我自己也答不出來,或者跟現在KOL直播玩遊戲時有大批玩家觀看一樣,大家都想目睹有人完成一些自己做不到的事,繼而共享這臨場感及興奮。可能我不是一個硬派玩家,也不太明白觀看遊戲直播的樂趣。
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最後想說的是,既然電影都花了那麼多時間和費用取用不同作品的版權及角色使用權,為何不順便取得《寵物小精靈》及《數碼暴龍》的使用權,我好想看看比卡超大戰戰鬥暴龍獸的夢幻對決!
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#挑戰者1號 Warner Bros. Pictures
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