[ 我的燒錢速度健康嗎? ]
找到 Product-Market Fit (PMF) 以後,新創公司為了衝刺成長,在還沒有到達一定規模以前,經營利潤率通常都是負的。這個時候應該如何衡量燒錢的增速是否健康?這個議題沒有一個絕對的答案,每個團隊因為自身的狀態也會有不同承受程度,舉例來說,如果創業題目是有很強的網路效應 (Network Effect),或者創業者本身在募資有一些原生優勢,那麼這種新創對燒錢的承受能力相對高出很多。
但不論是哪樣的團隊,概念上,如果燒錢的速度可以換來好的收入成長,是比較理想。這邊分享一些方法可以幫助創業者,檢視現在的經營策略;就算現在的速度不好,創業者應該藉此機會沙盤推演,如何燒錢燒得更有效率,把公司帶往更好的方向。
#默認生存
如果保持現在的每月費用,當收入維持在近期的增速的情況下,公司是否可以在不額外募資或借款的情況下變得獲利?如果可以,那就代表你的新創是處於默認生存 (Default Alive) 的狀態。反之,則是處於默認死亡 (Default Dead) 的狀態。
如果處於 Default Alive,意味著現在的商業模式或產品策略還不錯,可以進一步思考如何加強,或是需不需要更激進地花費。反之,如果處於 Default Dead 的狀態,創業者應該重新思考,公司的成長速度是不是可以在現金用完以前,達到夠好的里程碑 (Milestone);如果不行,可能要考慮必要的開支消減,產品跟銷售模式都應該要被全盤地重新檢視。
#40趴法則
對於已經營到一定規模 (至少收入在 1 百萬美金以上) 的 SaaS 新創來說,也可以透過 40%法則來看看自己的成長速度相比燒錢速度是不是夠好。40% 法則非常直觀,就是收入增長的速度加上經營利潤率,舉例來說如果收入成長速度是 50%YoY,經營利潤率是 -10%,那麼加起來就是 40%,算是達標,這樣的成長速度就算是燒得健康。至於這邊說的經營利潤率是什麼,我認為用 operating margin 或是 EBITDA margin 都可以,除非你的生意有非常大的折舊費用那就用後者。
#單位燒錢效率
對成熟 SaaS 新創來說,另外還有一種衡量方式,可以拿 Recurring Revenues 的淨增長 (ARR 前一年減後一年),除以這個年度的現金花費,舉例來說,今年的收入比去年多 150 萬,而我今年度的現金花費是 50 萬,那麼就意味著我燒出了 3x 的成長速度。以網路新創在美國上市前的數值來說,超過 1.5 倍是很好的速度。但我認為更重要的概念是觀察這個比例的變化,如果隨著時間在提升,就是一個夠好的方向。
#一切回到PMF
上述提供的都是給創業者做檢視的參考,沒有必然的答案跟標準,但事實上,這些指標都是果,真正的因其實就是當你的產品夠好、夠強、真正解決痛點,是一個真正的 Product Market Fit 的時候,你的團隊不會處於 Default Dead,這些法則效率也都會是漂亮的數字。所以這些指標的真正目的,其實是幫助創業者反思,自己的 Product Market Fit 是否夠夠好,不夠好就不能貿然地提早擴張 (Premature Scale)。找到痛點、了解用戶、優化產品,就是改善燒錢效率的關鍵。
今天就寫到這邊,下週見! - Sophie 編
單位燒錢效率 在 知其然而不知其所以然的人,表面上戮力以赴,以 ... - Facebook 的推薦與評價
把別人用於廣告的錢,投入系統開發和效率提升。最後的結果就是美團勝出,可以說是深度思考的勝利。 打廣告戰很簡單,燒錢也不是燒自己的錢,大家都在做就跟著做吧! ... <看更多>
單位燒錢效率 在 用天然瓦斯燒開水是不是很浪費錢? - Mobile01 的推薦與評價
意思是瓦斯效率>50%就會比用電熱煮開水划算嗎? 瓦斯效率有50%嗎? 0. ... <看更多>
單位燒錢效率 在 [心得] [千年] 1.5倍時燒石頭練腳色效率比較- 看板DMM_GAMES 的推薦與評價
最近有曜日&主線掉落率1.5倍的活動
也是最適合燒石打肥料育成腳色的時候
今年8月底哪波曜日1.5倍,我自己有燒了一單育成
但我練六星黑的時候是用:
"吃肥到Lv53,再搭配7組白胖的方式練"
後來聽了一些前輩的意見,才發現這樣燒比起直接打肥料來吃
是很沒效率的( ̄□ ̄|||)a......
所以就利用了上次自己燒石收集到的掉落資料
試算了一下各種不同的吃肥料方法,所需要花的體力魅力資源
整理成表格如下
一. 有開金錢與經驗加護的狀況
二. 沒開金錢與經驗加護的狀況
---------------------- 備註 ------------------------
1. 計算過程請參考 https://goo.gl/FUYr2J
2. 打黃金跟聖靈曜日的掉落期望值是以作者自己的數據為計算基準,不代表真實狀況
3. 肥料所需數量是參考在 https://aigissim.blog.fc2.com/ 取得的EXCEL試算,並針對
各關卡肥料比例概估
4. 聖靈期望值以 空氣極 的期望值計算(因為我1.5倍空氣神還沒打過,數據不足...)
5. 上述 回復體魅耗石 是以 LV180王子 的體魅上限為準,將所消耗的體魅換算為回復所
需的石頭,作為參考單位
----------------------------------------------------------------------
以上,希望能對最近要燒石育成的人,有些幫助~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.49.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1445811834.A.A3B.html
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/26/2015 11:49:46
... <看更多>