(公開)《藍色見鬼眼》第八十九章.靈力禁咒
浮在半空中的狗兒,已像個瘋子般不斷揮動著頭顱,恐怕跟他說甚麼都只會更刺激他而已。
而他胸前的掛飾,看起來好像整個豐滿脹大了似的,外層爬滿了像是血管筋脈之類的管道,還隱約看得到搏動。而闇紅的邪光就是隨著這搏動,像浪潮般一浪接一浪地湧出。這邪物看起來,就像是個惡魔的心臟。
就是這東西操縱了狗兒嗎?
「不管他是強是弱,我都想要一戰,試試看自己的能力。」我說,「現在的我,已不像昨天那麼弱了吧?」
(…那也是。看你剛才在洞穴裏擊殺那夜叉的動作,似乎真的脫胎換骨了。恐怕這是你生吞三十幾顆夜叉之魂後得到的好處吧,把牠們的體質和力量都吸收進體內了。就是把原本尚算乾淨的靈魂,沾上了餓鬼道的飢渴慾念,這一點比較美中不足。不過現在也不用顧慮那麼多了,先解決眼前的危機再說吧!)
「好,看我的。」我把身子一沉,蓄勁於雙膝,然後奮力躍起,雙腿的力量果然增強了好幾倍,再加上強殖右臂的配合,緊抓著洞壁使勁向上一提,我的身體像子彈般,沿著洞壁向上直飛了二十米。
到達了跟狗兒同水平的高度,我雙腿向洞壁一撐,身子馬上突轉方向,向橫飛出。我的右臂已蓄滿了力量,前伸成爪,目標直指狗兒頸前的那個『惡魔的心臟』!
狗兒完全沒有理會我的突襲,還在一個勁兒地拼命咆哮著。我的右手距離狗兒約兩米距離左右,突然感到像碰上了一道牢不可破的堅壁,而且那堅壁還帶著某種極強的力量,硬把我震飛至直撞回洞壁。
我的右臂痛得整條麻痺,手腕以下整個手掌都焦黑冒煙。
原來有結界在保護著他,難怪他完全不把我放在眼裏吧。那結界本來是透明的,但經受了我強殖右臂的一擊突襲,闇紅色的震波在結界外層如怒濤般翻湧著,好一會兒才慢慢止息,變回透明。
(好強的結界。)
「…卻不是牢不可破的。」經過強殖獸臂的一擊作試驗,我估計這結界的臨界點,應該用藍眼光束槍可以打穿的。我下定了決心,伸出右臂打算瞄準狗兒時,身後的洞壁突然出現劇烈爆炸。
數十隻紅通通比猩猩還要粗壯逾倍的夜叉手臂,穿牆而出,緊緊抓著了我的身體和四肢,企圖要把我車裂!
突然有一團橙光從下方閃出,直飛到我的右手邊。帶著妖豔冷笑的哈娜,已把手中重型機槍的槍頭,塞進抓著我右臂那隻夜叉的鼻孔裏去了。
一陣爆響,那夜叉應聲墮下無底深淵,我的必殺右臂回復自由,代價是全身被濺滿了綠色的夜叉腦漿和血液。
「哈娜!你可是女孩子,可不可以用比較矜持的方式殺怪啊?不用老是近射爆頭吧?」
同樣已被血液和腦漿濺了一身的哈娜,甩一甩身上的液體,倒像是個出水芙蓉般,有著一種詭異的美感。
我馬上揮走雜念,以掌為槍,藍眼光束連環發射,一槍一隻,已把身後纏著我的十幾隻餓鬼夜叉,給射了下來。
跟我正面相對的狗兒,血紅般的雙目直盯著我,似乎已把我認作了目標。他突然把嘴巴張大到極限,兩邊嘴角都爆裂出血,從喉嚨深處摳出了一響,無盡墮落的妖邪絕叫!
我身下的無底深潭,則以千萬響夜叉的暴叫以作呼應。援兵也太多了吧?
「不能再猶疑下去了!」我始終害怕會傷到狗兒,幾經考慮之下,我朝斜上方一躍而起,在距離狗兒上方約五米左右,對準著距離狗兒肩膊約一米左右,以五成功力射出一記藍眼光束槍。
光束強行衝擊結界,那如液狀般結構的結界表層被光束擊至不斷翻湧,暗紅色的能量液場沸騰了起來,在極度刺耳的能量擊撞磨曳聲中,給硬生生的打出了一個直徑約半米左右的缺口,而並沒有傷到狗兒的身體。
而就在此時,三隻戰鬥力看來比剛才所遇過都強的餓鬼夜叉,已一馬當先地從地下的無底穴裏飛出,在半空中形成了把我包圍之勢。
我看著那結界的缺口正急速收縮,要是花幾秒時間收拾這三隻夜叉,恐怕會錯過伸手從狗兒頸上摘下邪物的時機。正焦急之際,哈娜從我身下喊道。
「哥哥!讓我來!」變身成『猛虎重裝哈娜』之後,她的活動能力也已非同常人。橫身一躍,重機槍彈如雨下,把身下從深淵處不斷湧出的餓鬼夜叉,給射了個血肉模糊後,已順勢躍到狗兒身前,伸手探進結界的缺口裏,朝著那如惡魔心臟般脈動著的邪氣飾物一抓,哈娜全身如電擊般痛苦地扭曲顫動著,似是極為痛苦。
「哈娜!快點放手!」
「嗚~~哥哥!」
我急忙解決包圍著我的三隻夜叉,給牠們每人腦袋轟了一槍,然後一腳踩在其中一隻的屍身上借力,朝向狗兒的方向彈出,趕及在結界缺口完全閉合的瞬間,緊緊抱住了哈娜的腰肢,把她給硬拉了出來。
我們直朝洞穴深處向下掉,途中我想是撞死了不少迎面衝上來的夜叉把。到跌勢稍為止住之後,我深深吸了一口氣,以在洞穴中亂飛的大量夜叉為跳板,又像蜻蜓點水似的給彈了上來。
回到了地面之後,我站在洞穴邊緣朝著那大堆夜叉,給胡亂掃射了幾十槍,以氣勢把牠們直壓在離洞口約五米深的距離不敢接近,我才有機會蹲下身子,察看哈娜的傷勢。
「哈娜!你怎麼了?」
「好痛!哥哥~~」哈娜剛才跟那邪物接觸的左手,雖然沒有外傷,但半條手臂竟然變成了半透明狀態。我伸手摸了摸她,那觸感極其怪異,雖然女性肌膚的質感仍在,但同時卻又有種甚麼也摸不著的虛無感,很難用言語形容。
(似乎是靈力禁咒。這法寶好邪門,會吞噬所有跟其接觸物體的靈力!)
(待續)
同時也有48部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅三個麻瓜,也在其Youtube影片中提到,第一集傳送門 👉https://youtu.be/qiMDk-X8FAU - - - - - 👚本集服裝: UNIQLO x 鬼滅之刃 聯名回歸 https://www.uniqlo.com/tw/store/feature/ut/anime-demon-slayer-21ss/?ref=L1_ut...
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嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
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(公開)《藍色見鬼眼》第八十八章.擒賊先擒王
轟斃了為首最兇惡的那隻餓鬼夜叉之後,我借著全力發射藍眼光束槍後的反作用力,已順勢直飛到洞穴的邊緣,強殖獸臂狠狠往洞壁一插,已是很牢靠地在崖邊上定住了。
站定了腳之後,我下意識地眨眼搖腦袋,確認眼中的世界,並沒有因為剛才的血腥場面,而突變成一片血紅,像剛才那般理智全失,不分敵我地殺人。我前額的藍眼依舊散發著藍光,我也沒有被殺戳的變態快感沖昏頭腦,理智還在。
我大大地鬆了口氣。超渡了收集在凝念珠裏的四百個同學,吸收了他們那相對上並不邪惡的殘念之後,果然大大地中和了我體內那屬於班導師的邪惡氣息。我的意志變得更加堅定,即使眼前出現血腥殘暴的場面,也不會霎時被邪念佔據意識了。
冷靜下來後,我往上一望,洞口大約離我五米之距,只要用獸臂使勁一拉,我的身子很容易就可以往上一彈,脫離洞穴。
知道自己有能力隨時脫身,我反而不急於回到地面去了。我逗弄著哈娜說,「哈娜!哈娜!不用害怕啊~~你看看?現在是牠們在害怕我們呢!」
「…真的嗎?」
「真的啊!你看看牠們縮頭縮腦的樣子?」
「…是真的。」哈娜放心下來後,放鬆了緊緊摟著我脖子的雙手。她的眼神由懼怕變成放鬆,又由放鬆變成憤怒,全身漸漸被一層橙光覆蓋。她的粉紅色內衣突然變成了橙色虎紋比基尼戰甲,重型機關槍具體化地裝備在她的左臂之上。『猛虎重裝哈娜』登場了。
「欺負哥哥和哈娜的妖怪!哈娜要射死你們!」哈娜手中的機關槍連珠炮發,包裹著橙色靈光的子彈激射而出。
哈娜狠辣地追著那些餓鬼夜叉來打,每發子彈都追著人家的頭顱和心臟要害,連先打斷翅膀後腿等基本戰術都不考慮。
「哈娜何時變成如此心狠手辣的?一直以來她都馴得像隻綿羊的啊?」
(一定是你剛才入魔時,在她面前虐殺了三十幾隻夜叉,把她給教壞了啦。)
「唉…那現在該怎麼辦好?我可不想把自己的妹妹調教成殺人狂魔啦。」
(幸好那些夜叉也不致於太過差勁,應該不會被全滅的啦。)黃嘉倫補充說,(你也應該注意到了吧?我們真正的敵人,其實並非這些夜叉啊。)
「…嗯。」我點頭道。
哈娜一點都不吝嗇自己的子彈(靈力具體化而成的),連射了近三分鐘後,整個洞穴裏已瀰漫著一股濃重的火藥味(如何把靈力具體化成火藥,要問哈娜自己)。
但因為哈娜完全沒有使用任何技巧,只瞄準著對方的要害大處,那些夜叉當中實力比較強的,在洞悉了炮火的軌跡之後,也能勉強作出閃避,躲過致命傷。直至哈娜需要換氣休息時,餘下那十幾個較強的餓鬼夜叉,只是翅膀多了好幾十個彈孔,以及害怕到全身顫抖而已。
「哈娜!爽夠了!暫時停止下來吧!」
「不行!哈娜還要打…哼,待我回過氣來之後再打!」香汗淋漓的她搖頭揮了揮秀髮,身體後仰而讓性感少布的比基尼貼得更緊,這性感隨意的動作,看得我心裏砰砰的跳著。
她閉上眼睛深呼吸了幾次,我感覺到強大的靈力,在她全身肆意地運行著,這女孩還真的是深不可測啊。才沒休息了一分鐘,她張開了眼睛,又重新充滿了神采。「好!休息夠了!再打吧!」
哈娜看準時機,一躍跳上其中一隻夜叉的背部,對準著牠的頭顱然後連射機槍,那夜叉應聲爆頭,失去生命直往下墮。哈娜隨即借力起跳,抓著另一隻夜叉的後腿,又對著牠的腦袋射擊。這戰鬥的風格恰似我剛才失去意識瘋狂殺戳時。明顯地,是我『教壞』了她…
(別管哈娜了!以她現在的力量,那些夜叉應該無法對她構成威脅的。)黃嘉倫說,(擒賊先擒王!那狗兒呢?)
我朝上一望,馬上便找到了我想要找的人。狗兒正飄浮在洞口正中央處,還在低頭擦著流淚的眼睛。他的身體瘦小,氣息收歛,要不是藍眼的照射,要發現他真有點難度。
「難道…要向他射擊嗎?看他的樣子,似乎…」
(那你想要怎麼辦?)
「或許這是我們之間的一場誤會?你沒有聽見他剛才說的?他也是一心想要找幫手救父母而已。我們也可以幫忙他,沒有必要跟他為敵啊?」想通了之後,我馬上朝向狗兒那邊喊道,「狗兒!狗兒!快點叫那些夜叉停止攻擊吧!哥哥沒有惡意的!」
狗兒像是被嚇了一嚇似的,突然放下了雙手,低著頭來盯著我。掛在他頸上的飾物再次散發出妖氣沖天的闇紅邪氣,他的眼神再度從悲傷變成憎恨。
洞穴深處又再傳出劇烈的震盪,不一會兒,從洞底的無盡漆黑裏面,傳出了數十隻餓鬼夜叉的怪叫咆哮。
「狗兒!別這樣!哥哥我們不是你的敵人!我、我們還可以幫助你,救你的爸爸媽媽啊!」
狗兒身上的邪氣又再加重了幾成,洞穴中的咆哮聲越來越多,越來越兇惡,哈娜的重機槍爆響幾乎沒有停止過,也不知道她能否應付得了。
(這傢伙瘋了啦!跟他說話是沒有用的,用暴力吧!)
「不行!我下不了手!」我突然想道,「他是被某種意識操縱著,才會變成這個樣子!我不相信狗兒是邪靈!」
(只要看到那掛在他頸上,那妖氣沖天的法寶,就知道那才是邪惡的源頭了!)
「那只要把這法寶給摘下來,就可以了吧?」
(太危險了!你能確認那狗兒被那邪物操縱之後,還是像看起來那麼弱嗎?)
(待續)
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