【橘子線上嘉年華-跑跑明星對抗賽】
2020台北電玩展延期沒關係
我們將電玩展內容濃縮成精華通通搬到線上
想一賭主持人 #婕翎 #瑀希 的風采嗎?
想聽 #湯米 #SpaceQ 精彩的播報及賽評嗎?
想看 #朔月 #歐文 #爆哥 #魯夫 進行精采的對抗賽嗎?
🔴直播時間:2/15(六) 20:00-21:00
🔴直播主頻道: 遊戲橘子 Gamania TW
誰勝誰負?預測優勝隊伍抽黃金騎士X(永久)
當天線上直播同時觀看人數達到一定的數量也會發放限量虛寶及GASH唷!
千萬不能錯過R~
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‼️beanfun! APP下載連結:https://bit.ly/31xXNkC
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【跑跑線上大亂鬥 2vs2預測活動 !】
🔥活動時間 : ~ 2/15 17:00
🔥活動方式:在本篇貼文下留下指定留言,並猜測優勝隊伍(朔月+歐文一隊;爆哥+魯夫一隊)
🔥留言格式:「自己遊戲角色名稱,(猜測優勝隊伍)!」
⚠️留言範例-1:「o睏寶妹o,朔月+歐文!」
⚠️留言範例-2:「o睏寶妹o,爆哥+魯夫!」
🔥活動獎勵:
1.上半場參與預測的玩家可獲得:「粉紅甜甜圈寶箱 3個」
2.上半場預測正確的玩家可獲得:「粉紅甜甜圈寶箱 7個」
3.上半場參與預測的玩家中抽取10名贈送:「粉紅甜甜圈餐車 X(永久)」
4.上半場預測正確的玩家中抽取3名贈送:「黃金騎士X(永久)」
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🔥YT官方頻道:https://pse.is/JMWDB
🔥跑跑下載連結:https://bit.ly/32s9ZCm
🔥Discord官方平台:https://discord.gg/TfsThAT
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#跑跑卡丁車 #橘子線上嘉年華 #跑跑線上大亂鬥
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,01:10:00 新手必練角有那些呢?簡單講解魔靈入門必備角色 第一次吃炒泡麵,很香但是真的完全吃不完,雖然我吃東西本來就很慢=_= 可能是全澱粉+有點油的關係吧QQ 小美決定參加魔靈召喚資深召喚師募集計畫了,而且要以前5名為目標衝刺! 9/12前請大家幫忙登入巴哈姆特一起點網址幫小美募集數量,感...
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2019 夏日電玩展+Digital Taipei
有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
所以Indie Space的區域並沒有大多少
而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲
Subscribe My Adventure 實況旅人:
由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。
Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD
決戰進化島:
由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。
Thymesia : 記憶邊境:
由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。
還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。
大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
---
收台後更新一下
還有幾款我忘了講XD
DUMB FIGHT:
由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!
Gerritory 給地偷地:
由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!
大亂鬥角色數量 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳解答
2019 夏日電玩展+Digital Taipei
有點懶所以沒拍什麼照也沒錄影
就放一張在夏日電玩展裡看不到的VR一體機吧
今年夏日電玩展辦在花博爭艷館,相比去年,場域大了好幾個檔次
不過這次多了商業遊戲的攤,SONY、SEGA、萬代都來了
所以Indie Space的區域並沒有大多少
而且這次專業人士的專場Digital Taipei也辦在一起
所以有些開發者兩邊都報,兩頭都跑XD
下面我就來分享一下我看到的開發中遊戲
Subscribe My Adventure 實況旅人:
由Gamtropy開發的手機冒險遊戲。去年看到這款遊戲時,他還是一款走格子的遊戲。今年再看到時,他們收束了玩法,將走格子的要素拿掉,只專注在一次又一次的實況冒險中。他們將遊戲設計得很像是一個社交App,但實際上是一款純粹的單人遊戲XD。個人覺得美術風格是這款遊戲的強項,如果將來故事性上有一些亮點的話,應該會是一款不錯的遊戲。
Aliisha 阿里莎 - Indie Game:
由Underscore開發的NS多人合作遊戲。這款遊戲有個滿有趣的設定,主角們因為各自有各自的缺陷,所見之物也有所不同,因此需要依靠對方提供的訊息來解謎。也就是說,兩個人必須「各拿一台NS」來連線解謎。作為NS獨佔的獨立遊戲,Aliisha幾乎把NS上能用的特殊機能通通都用上了,但相對的,這款遊戲的受眾被限制在了「雙人雙主機、無法跨平台」的尷尬狀況。不過我相信就算是這樣,在優秀品質的加持下,即便只有NS的市場也夠他們吃了啦XD
決戰進化島:
由黑鴨遊戲開發的MOBA遊戲。這款遊戲其實是發想自魔獸爭霸的地圖「達爾文進化論」,玩法大致上就是選種族、農野怪、升級進化、擊殺敵人,並根據分數來進行排名。與其說這是一款「MOBA類遊戲」,我個人更喜歡將他稱之為「古早味MOBA類遊戲」。這次他們公布了新種族「獸族」並重新優化了整個地圖,我想他們離推出又更進一步了吧。
Thymesia : 記憶邊境:
由極度邊緣工作室開發的類魂動作遊戲。類魂遊戲嘛,玩法就...類魂XD。這款遊戲的特效做得很棒,戰鬥機制紮實且流暢,可見得團隊成員的技術力有多高。但要我說的話,目前他們提供試玩的關卡...王有點太弱了,或者說主角太強了。這次的試玩提供玩家兩種武器可選擇,分別是短劍和大劍。手持大劍時無法閃避和翻滾,而手持短劍時閃避反應超快且無敵幀很長,格擋也是只有短劍才有,感覺不是大劍不好用,而是大劍還沒做完啊。不過這款遊戲目前基本還處於prototype階段,距離上市還有好長一段路要走呢。
還有一個在Digital Taipei展出的 迷霧國度,雖然說預計年底上市。但目前看來完成度比預期得要低,主要是系統完成度和整體優化方面還需要做一些改進。想來在過去的開發中應該遭遇過一些困難吧。但遊戲開發就是這樣,總會發生一些意想不到的事情,像最上面的那個實況旅人,今年看到的跟去年根本就不是同一款遊戲,顯然也是經過一系列驗證才做出的改變。希望迷霧國度:傳承可以如期完成。
大概是這樣,8點半開台繼續打人龍5囉
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收台後更新一下
還有幾款我忘了講XD
DUMB FIGHT:
由MOGiN GAMES開發的派對遊戲。上次看到是在年初的台北電玩展,當時還是一款以破壞地形為主的大亂鬥遊戲。隔了半年再看到他們,玩法主軸仍然是大亂鬥,但已經從破壞地形改成將敵人推落為主的遊玩方式。個人覺得雖然簡單好玩,但完成度還不算太高。我不太敢亂提意見,但我想也許可以嘗試改變一下被攻擊角色的軌跡,藉此提高被攻擊者的滯空時間,以防老是被一拳帶走。實際上,我在玩的時候只有跟製作人貓君大大兩人PK,在這版本中我幾乎是每一回合都一次擊中就把製作人推下去了,雖說這樣可以縮短單輪時長,但我認為這樣的機制仍然有改善的空間。
當然,實際上他們目前開發還處於相對早期的階段,期待後續的發展囉!
Gerritory 給地偷地:
由趴踢鵝工作室開發的派對遊戲。這是一款四人對戰的走路占地盤遊戲,開發至今已經有相當多的關卡可供選擇了。雖然不知道預計上市日期(我忘了問),但我認為這是一款完成度相當高的遊戲,並且已經在堆關卡數量和改善UX的階段了。非要說這款遊戲有什麼問題,大概就是沒有多人連線機制了吧。當然這我能理解,畢竟單機多人和連機多人在一般玩家看來沒有差很多,但實際上這是一個架構級別的改動,超級勞民傷財。而單機多人的話,他們恐怕要想辦法在NS上發行才有搞頭了。加油!
大亂鬥角色數量 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
01:10:00 新手必練角有那些呢?簡單講解魔靈入門必備角色
第一次吃炒泡麵,很香但是真的完全吃不完,雖然我吃東西本來就很慢=_=
可能是全澱粉+有點油的關係吧QQ
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9/12前請大家幫忙登入巴哈姆特一起點網址幫小美募集數量,感謝大家~
傳送門: https://prj.gamer.com.tw/2020/SWarTC/index.php?u=YW5uYWxpbjMw
本次SWC選手x直播主特別企劃的投票活動,
9/7、9/14、9/18三天投票日,請大家一起支持【組別8 - 美絮子 & 醉愛鍾少】
投票連結: https://reurl.cc/GrxmAy
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
09/07(一)PM23:30 說好加開就是會加開!直到9/18投票結束前都會天天開實況唷~
09/08(二)PM23:30 開台久了就會變成一種習慣?Keep going~
09/09(三)PM23:30 聊聊天、吃宵夜、半夜又是電影台時間
09/10(四)PM23:30 吃播吃起來!
09/11(五)PM23:30 睡屁睡?週五夜嗨起來!
09/12(六)PM23:30 本次特別邀請到SWC選手-醉愛鍾少到小美的直播間,神秘內容敬請期待!
09/13(日)PM23:30 下週就是我們的中秋烤肉聚會了,大家期待嗎?
這星期實況一樣開好開滿,大家記得要注意看每次小美PO的內文啊~不然很容易漏掉消息的。
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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想加入小美專屬Line群組的人可以私訊我的官方Line~
群組聊天內容不只限於魔靈,想追蹤我的實況/日常/聊天打屁~就進群吧。
開實況的時候會開放網址邀請,平常為了防止怪怪的人進群所以會把網址邀請關掉喔~
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如果想追蹤小美的最新動態,請追蹤+設定搶先看我的粉專及IG喔^_^
粉專及IG是直播時間、公開活動的公布地,加上日常動態發文區~
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大亂鬥角色數量 在 平民小雞 Youtube 的最讚貼文
活動時間:每周三晚上20:00~20:30
【獎賞】
每局波利大亂鬥結束後根據身上的金蘋果數量排名並發放獎勵
前三名的波利將登上領獎台XDDDD
每場比賽結算時可以獲得【波利的歡愉】
數量為結算時身上的金蘋果數量×10。
排名前三可額外獲得240/120/60個【波利的歡愉】。
每次活動一個帳號可獲得【波利的歡愉】總上限為600個。
每次活動参加的帳號可獲得一次首戰獎勵:
10,000 Zeny和3個經驗藥水
經驗藥水根據角色等級分為中型、大型或超大型。
一定數量的【波利的歡愉】可在NPC處
兑换相應道具:包括經驗藥水、七彩貝殼、金質勳章等,
後續還將開放專屬活動頭飾等獎勵。
【RO 仙境傳說:守護永恆的愛】官方粉絲團
https://www.facebook.com/RO.ForeverLove/

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《爐石戰記》新篇章,探險者協會正式釋出了
本次將隨著四位探險者的腳步,其中超猛的「黃金猴」,可以將手上及牌庫中的生物全部換成傳奇生物,真是非常猛的一張牌啊
《暴雪英霸》開幕上,一次推出三位《魔獸爭霸》系列的新英雄,其中最特別的就是巨魔丘加利啦,丘加利的定位是戰士和刺客,沒錯,他是一個需要兩位玩家同時操控的角色,玩起來如果左右頭吵架,那就真的會像巨魔一樣北七拉
新模式「競技場」,將到萬眾矚目的競技場展開廝殺,由於沒有限制重複英雄的數量,十個丹哥展開怨恨大亂鬥也是沒問題的啦
《鬥陣特攻》家機版推出確定,並將同步推出PS4及XboxOne版本,這次公布了三位全新的英雄,包含生化忍者源氏,電競選手D.Va自然科學家美 ,源氏可以像忍者一般射出手裡劍
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製造各種寒冰的控場技能,她同時也是唯一一位內建中文語音的女角
《魔獸世界》最新資料片《軍臨天下》,的最新預告也公佈啦,最新預告中,瓦里安烏瑞恩和部落盟軍希瓦娜斯,一同和燃燒軍團正面對決,官方更宣布,為了讓玩家們在明年夏季資料片上市前,做好準備對抗燃燒軍團,推出直升100級的服務,台灣玩家從今日開始,也能使用直升100級的服務,更多關於暴雪嘉年華2015的消息,也請繼續鎖定我們的後續報導囉
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大亂鬥角色數量 在 Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助- 看板NSwitch 的推薦與評價
: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦
系列銷量
真人格鬥:8000萬↑
任天堂明星大亂鬥:7200萬↑
鐵拳:5400萬↑
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單作銷量
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快打旋風IV:960萬↑
鐵拳3:850萬↑
任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑
快打旋風V:700萬↑
鐵拳5:600萬↑
鐵拳2:570萬↑
任天堂明星大亂鬥:555萬↑
任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑
以上沒列入漫改系列
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.29.121 (臺灣)
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