【碧血玄黃 圓標|#一劍狂千年 #天劍非天 #倦收天 ☀】
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天劍穿雲,狂氣逆天
一劍闢天地,末法現生機
汝,能接住吾之一劍嗎?
#天之劍 #天之火
#極端強戰🔥
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本周33 34 集 搶先看點
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2⃣月無缺 不願成為皂識俘虜 狠心自爆天靈蓋!!😱
3⃣神道師 VS 帝隳 隳魔反目 陰冷白刃砍向鸿隳⚔
4⃣問菩提 佛前斬首 即日起 退出梵宇...😱
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原畫展會場將以姬川明的《薩爾達傳說》系列漫畫作品為主,預計將展出超過 200 幅原畫手稿,讓各位粉絲回顧 20 多年來姬川明的創作歷程
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漫長旅程終於完結喇!
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要去拿第二個火焰的過程中,在拉聶爾沙海的船長的家下面,有一個寶箱。這個寶箱被流沙圍著,要怎麼拿呢?歡迎參考我的影片~
原始影片 https://youtu.be/WYg0YarqKY0
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林克尋找第二個女神火焰的考驗過後,得到了爪索。利用這個道具,他繼續到了拉聶爾沙海跟著古代的船長展開了更多的冒險...。
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#薩爾達傳說 #禦天之劍 #爪索
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因為同事一句話說這個好玩 加上想累積eshop裡面的金幣
就入手御天之劍HD來補足我成年階段的缺憾
遙想當年Wii大火 人手一機的時候
我還是剛入社會的新鮮人 光是進入職場這件事就讓我覺得難以應付
對遊戲的喜好也就放在一邊
這次重製有機會享受一下那個年代遊戲的魅力還是很感恩的
像是異度神劍決定版的出現對我來說也是同樣美好
雖然有人覺得是冷飯 但是大作一定是有吸引人的地方 才有重製的價值
趁著回大陸上班前總共28天的隔離時間 終於能花時間好好享受這款遊戲
心得分享有帶劇透 請沒玩過的人注意...
先說操作的部分
體感的遊戲方式即便是我已經有準備的情況下 還是覺得很有意思
基本像是揮劍/耗精力的橫掃/盾防 都讓人感覺到最初遊戲設計者的用心
後面一些解謎的應用 像是扔炸彈/用劍畫圓/甩鞭子/旋轉大門鑰匙這類應用模式也很棒
不得不提到遊戲副標題--Skysword
製作組當年真的有用心讓玩家可以享受在天空翱翔的樂趣
不管是操控鳥在空島之間探索 還是操控金龜子對地圖進行偵查
還是後面的游泳跟螺旋攻擊(?) 都讓我覺得玩下來不會有煩躁的感覺
但是在玩到收集音蚪那邊我還是小挫折了一下
因為沒有注意搭配螺旋突進可以一次把周邊的音蚪都收到
第一次解這個任務的時候光是要收集一個小節的音蚪就花了五分鐘
當場果斷暫停去做別的事...
我想解謎部分一直都是薩爾達傳說系列最核心的一塊這邊趁機會談一下
主線部分我查攻略的有下面幾個:
1. 眼睛守衛
2. 火山丟炸彈
3. 沙漠神殿一個要坐蝦殼橫越的地方
4. 剛拿到勾爪有一個岩石上有食人花阻礙的地方
5. 用劍插水滴澆青蛙
(這個比較tricky的是 我是在看別人心得的時候注意到的 不知道靠自己能不能解出來?)
其他就順順的玩 心意的累積拿到66個就停了 懶得再解
支線解謎印象比較深的部分有幫藥鋪老闆找手搖鈴
幫忙送南瓜湯 又順便把老闆的吊燈弄壞...
另外後期可以把地上的一些種族抓(?)到空島的劇情讓人會心一笑
其實有很多 不過想不太起來 說起來整個遊戲過程是愉快的
就算是解謎也不會有很重的作業感 這點我覺得是勝過異度神劍的部分
當然這兩個遊戲不應該放在一起評價啦... 個人觀點勿戰...
要說解謎可以這麼順利 我想遊戲設計者也有很大功勞
提示都可以透過身上背的那把劍隨時查看 省了不少麻煩
而且提示的份量我覺得也恰到好處 就是那種模擬兩可的訊息
讓你除了動腦之外 還要到處試試看這樣
有關戰鬥部分 難度我是覺得手殘黨也可以玩得很開心
我自己是前面一把天劍闖天下 一直玩到沙漠機器人船長那邊才開始用盾
不用盾返真的過不了... 一開始還想憑著抓攻擊差合來通關
後來每次攻擊都被擋掉 死了五次就果斷飛回天上買了個鐵盾來挑戰
不試還好 一試成主顧
想起來應該是之前玩曠野之息的時候留下的陰影
曠野的林克時間跟盾返基本上不是我戰鬥的工具(因為時間老是抓不準)
都是靠著硬嗑榴槤(?)過關的
連最後枷農的雷射我也是躲到絕對防禦回滿才打死...
這個遊戲的盾返判定超級大 基本上盾開起來一直揮一定可以返到敵人攻擊
轉頭看到最近很火的艾爾登之環 我就告訴自己絕對不適合這個遊戲...
最後是劇情方面
其實我個人還蠻喜歡的 整體是走王道的輕鬆風格
有拯救世界的壓力 搭配中間的支線任務 感覺起來節奏輕快
後面跟冒險夥伴的分離也足夠感人 不拖泥帶水
要幫那隻鳥抱一下不平 明明就辛苦的帶林克到處飛 但跟牠相關的劇情感覺少了一點
文章後面問一下兩個問題 請好心人幫忙解答一下:
1. 腳踏車商人的獨角仙要去哪裡找阿? 後來趕著走主線就沒花時間找了
2. 我是直接帶最高階的聖盾去挑戰最終魔王(豪鬼?)的 很好奇有沒有不用盾的攻略法?
還有如果用的是鐵盾 還能盾返魔王帶電的斬擊嗎?
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