【攻略】天命奇御《天命奇禦》Fate Seeker
破解已出,可以開始玩這遊戲了! 攻略如下
http://kissjojo99.com/archives/33302
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,200的網紅BrotherPedro,也在其Youtube影片中提到,經過一個世紀的太平盛世, 大明創了大明加州和大明墨西哥, 同時也從一個奇特的方向遇到了歐洲人... ____________ 老實講我上次玩EU大概是..Art of War時代吧 整個遊戲大概已經改到我都認不出來了 第一輪不易外的,我們要來玩大明 我跑了這幾個DLC: Wealth of Nati...
天命奇禦 在 BrotherPedro Youtube 的最讚貼文
經過一個世紀的太平盛世, 大明創了大明加州和大明墨西哥, 同時也從一個奇特的方向遇到了歐洲人...
____________
老實講我上次玩EU大概是..Art of War時代吧
整個遊戲大概已經改到我都認不出來了
第一輪不易外的,我們要來玩大明
我跑了這幾個DLC:
Wealth of Nation
Res Publica
Art of War
Common Sense
Cossacks
鄭和十年前下西洋讓帝國的榮耀傳播到遙遠的海岸
但是巨大的花費加上北方的遊牧民族再度蠢蠢欲動讓大明又到了一個十字路口
該繼續向海外擴張,還是防禦北邊的疆域?
中國有兩個獨特系統叫Mandate of Heaven (天命)和派系
簡單來講, Mandate of Heaven會讓帝國在穩定的時候更穩定,動盪的時候更動盪
派系則是能夠扶持宦官,官僚,或是廟方掌權, 不同派掌權會有不同的加權(對應內政,外交,和軍事)
最後,中國有獨特的 Celestial Empire (天朝) 政府型態
簡單來講這讓我們省分的稅收,生產,貿易,和人力只有一半的效率而已
天命奇禦 在 甲山林娛樂 的推薦與評價
《天命奇御二》2021.12.17 更新内容(版本1.12.17.1) 更新內容: 1. 調整懷湘提示介面。 2. 修正內外卦加成說明錯誤問題。 3. 修正「癸武市集」功能有誤問題。 ... <看更多>
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天命奇禦 在 [心得] 天命奇御2 - 開發版體驗心得- 看板Steam 的推薦與評價
最近有幸得到甲山林團隊的邀約,到工作室體驗測試版的天命奇御2,在經過團隊允許後
於此發布心得。故本文會以個人主觀的角度,在不劇透的情況下簡述。
(該版本僅作為遊戲性與新系統的體驗版,並非最終成品,故心得敘述會與成品有相當落差)
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遊戲畫面:
遊戲是從新手村開局,簡單交代主角背景以及開局同伴。同伴類似青梅竹馬的妹妹,由於
主角似乎另有對象,因此該同伴是類似吉祥物的存在。
人物建模相較於前作稍微精緻一些,對話框改成2D可動立繪,但目前立繪並未存在表情變
化,動作也只有一套,在過劇情時稍微有點違和。希望未來這點可以做些補強。
畫面提升打個比方,大概就是隔壁棚河洛從俠客風雲傳到前傳的演變。當然2021年了,光
影是比俠客風雲前傳再進步一些。
目前開發畫面還有細節待打磨,但操作跟攝影角度仍跟前作相近,因此實際上沒特別調角
度應該是不太會關注風景。當然也許有些地圖會設計成適合拍截圖的畫面吧?
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推理系統:
前作普遍好評的部份是出示系統還有推理,在這作也保留下來。此外也因為主角身世背景
加持,使他會用的手段比柴朔風還要多一些,像是線索整理、與關鍵人物開啟對質模式。
對質過程中要蒐集對手情資並串連線索,最後理成一套邏輯後攻破對手心房。當然,這畢
竟是個武俠遊戲,難度不會太高,主角的內心戲也會給提示。
有趣的是新手村支線的做法,是先給一條大支線,然後延伸出小支線。小支線推理出來的
線索會在支線完成後,把重點整併到大支線中,成為解掉大支線的線索,個人認為這很值
得期待。
出示系統也被擴充為「出示、破壞、運勁、點燃」,且有些非人類物件也能使用。但不用
擔心會複雜的好像開放世界一樣,用錯頂多是被旁人給一個很北爛的吐槽阻止而已。整體
還是以線性流程為主。
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戰鬥系統:
戰鬥延續了前作的打擊感,裡面也有一部分的武學是沿襲自前作,可能暗示一代二代的確
是同一個世界觀。當然也不排除是武學還沒做完,故先拿前作來放。武器種類依舊是刀劍
拳棍四種。
這次武學系統不再只是選一個套路來用,而是可以將「同武器不同套路」的武學自選5招
放到快捷鍵上,共有四頁快捷鍵可切換,故戰鬥中最多可用20招。但一套打下來應該也是
5招以內收尾,故不至於需切換到亂掉。
一個套路也是5招,要像前作那樣一個套路打到底應該也行,但顯然2代更強調如懸河+藏
墨等套路組合,相信能玩出不少新打法。
(測試時看到甲山林團隊提供的紙本說明,裡面就有很多套路組合測試,例如大招連放、
控場控到死...等似乎把遊戲玩壞的武學組合)
天賦延續一代的八卦系統,由於開發版還沒辦法點八卦故沒機會測試,但看敘述應該比前
作稍豐富些,且遊戲會提供一定次數的天賦重置。因此初次玩應該可隨便亂點,中後期根
據偏好重洗八卦。
有趣的是,2代即便是在地圖中移動,仍然存在戰鬥介面,也可以放招。也許是想做出無
縫進入戰鬥的設計,但開發版尚未看到故無法證實。另外,NPC旁邊放招還會回應。(害怕
、驚訝、仰慕、搞笑反應...等)也許這可以用來開啟一些彩蛋。
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如同前面所說,這些內容都還是開發階段,細節肯定會與成品有些落差。至少目前玩到的
內容能感覺出甲山林是在對的方向,致力於將舊系統強化,算是個人相當期待上市的遊戲。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1616396372.A.FD5.html
用第三方驅動應該也塞得下
但甲山林跟河洛的劇本都很白話,很對胃口
有些太文言文的對話反而不好帶入
但沒親眼看過無法評論
猜可能是開發時程不足
尤其是那個王鍾跟林玉兒,本來應該要有後續
希望二代可以避免這個問題
※ 編輯: jeffbear79 (42.72.14.172 臺灣), 03/22/2021 22:23:56
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