看完真的超心動啦!!!!!
馬祖的海跟風景根本太不科學!而且還沒什麼人~~
#美到哪都編
#噪咖HOW好玩
影片授權: 金魚腦 Goldfish Brain YT/Goldfish Brain金魚腦
太 景 授權金 在 噪咖 Facebook 的最佳貼文
看完真的超心動啦!!!!!
馬祖的海跟風景根本太不科學!而且還沒什麼人~~
#美到哪都編
#HOW好玩
影片授權: 金魚腦 Goldfish Brain YT/Goldfish Brain金魚腦
太 景 授權金 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每月新推出的遊戲高達數十款,
在遊戲市場飽和下,
出現遊戲同質性過高的現象,
其缺點體現在兩部分:
🎯營運上,玩家對遊戲的忠誠度下降,
同樣想玩射擊遊戲,
A遊戲和B遊戲整體遊戲體驗並無太大差異,
朋友玩哪款或是哪款遊戲獎勵送更大,
玩家就往哪邊靠攏。
🎯行銷上,則導致遊戲曝光難度提高,
很難找到一個具有差異性的核心賣點作為訴求來吸引玩家目光,
最後為了爭取遊戲曝光下,
只能買量競爭,
相對墊高整體行銷費用。
在如此循環下,
遊戲公司取而代之的是使用既有IP或是爭取IP授權來開發遊戲,
這樣做的好處是,
IP遊戲本身即擁有一批粉絲,
吸納該IP的粉絲,
可有效降低遊戲上市的投放預算。
再者,
利用IP高知名度光環也可幫助遊戲曝光,
高品牌的識別度可以降低用戶的取得成本,
促進玩家數量激增,
從而更有可能躋身榜單前列。
最後,使用IP開發有現有資源可以使用,
角色設定、場景、音樂、音效、遊戲內容等均有更多資源可以參考使用,
不用從0開始發想製作,
可加速遊戲開發效率。
雖然掛著IP推出遊戲是目前趨勢,
但IP遊戲並非萬靈丹,
如果IP是遊戲開發商本身擁有的,
就不需要另外付費,是個優勢;
但如果IP是別人家的,
那就需要很高的成本投入,
像是日本一線動畫漫畫的 IP 授權金可能就是好幾千萬台幣起跳,
後續的營收還需要分成給授權方,
且最終來說,
打著IP的名號發行只是能夠讓你省去了拉進用戶的行銷成本,
但遊戲是否能成功仍取決於遊戲本身是否具有其特色。
就像這篇文章最後所說的:
🔥「IP真的是一把雙面刃啦,再好的IP,遊戲爛也是死得很快。」