【好好先生,不會好好做事】
好好先生,是大家都喜歡的人。態度和氣,與人為善,任何事情都OK、都可以!從不與人爭論……,所以大家都喜歡他。
但是,回過來想!你是好好先生嗎?為甚麼不是?你做不到,還是你不願意?我想你應該可以漸漸浮現一個所謂的「好好先生」的人格特質、價值觀以及行事風格。
好好先生,不願得罪人,對任何人、事、物,最好都不要有任何的不愉快。他對所有事情都保持距離,維持表面、虛假的客氣與和諧,不參與,不關心,當然也不願承擔責任。
所以,好好先生其實是自私自利、以自我為中心的人。個性畏縮、膽小怕事,以表面和善來掩飾內心的自私與畏縮。這樣的人,不願去嘗試歷練,能力自然不會成長,能力是有限的。
而且,好好先生做事情會閃躲,累積了多種的閃躲技巧,閃功一流。仔細觀察,會發現他從不獨力去面對、執行事物,而想方設法利用同事的好感與協作精神,提議「共同處理」。共同處理的過程中,他或許會站在前面,然而一旦出現需要爭辯、協調甚至要求他人之處,他就不說話躲到後面。等事情處理完畢,他又神不知鬼不覺、笑臉迎人的站回前面。用這種方式處事,往往大家會誤以為事情是他處理解決掉的……。
假若他無法找擋箭牌,他就會找很多的理由來推拖……。再不行就拖著不理、不為,而依然笑臉迎人……。
像這樣的行為,只有積極想做事、急迫感很強的人,久而久之才會赫然發覺他的執行效率與任事態度大有問題;但大部份的人,都會被其和善的面具所欺騙。
表象和善,內涵卻畏縮、推拖、沒有執行能力,而導致績效低落的好好先生,身為主管者看在眼裡,必然要有所要求,甚而必須處理。但大部分人從表象看都認為他很好,更因為他與人為善從不得罪人,因此主管的處置動作,反倒會引發同仁誤認為主管對他有偏見,導致產生對主管領導統御的信任問題。
所以主管必須特別留意組織中的「好好先生」,自己不要也被他的和善所蒙蔽。他不僅長期無法產生該有的績效表現,還會帶給你極爲棘手的領導統御及組織信任問題。
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Google 眼中的 #人才 長什麼樣子?
外界普遍認為「學歷高、英文能力好」是 Google 員工的基本條件,但他們真正重視的求職者其實有4 大特質:
1. 溝通表達與解決問題的能力(General Cognitive Ability)
這個能力是考驗求職者的問題思辨能力,看他是否能在面試過程中想出方法,題目不一定有正確答案,主要是讓面試官知道你怎麼看待問題、解決問題。
2. 針對各職缺的專業能力(Role Related Knowledge)
不同職缺所需的專業技能都不同,評選過程可能會有不同的測試來確認求職者是否具備相應的技能。
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3. 領導力(Leadership)
領導力不一定是要在管理階層才能展現,跟別人合作的時候,如果能影響他人或利益關係人的決定,也是一種領導力的展現。換句話說,這個能力是看你是否具備團隊驅動、利益關係人管理的經驗與能力。
4. 對 Google文化的適應性(Googleyness)
強調應徵者是否能適應Google的企業文化,並為團隊、公司帶來更多的啟發。石啟瑞表示,這考驗求職者有沒有辦法在不確定下工作、會不會堅持用對的方式做事,或是想不想把事情做得更好,「我們希望每個人進來都能給Google帶來新的東西。」
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《梅克爾的事蹟及語錄.德國大選的這一天》
*梅克爾不只是德國第一位女性總理,歷史上從未有過德國總理主動宣布提前結束自己的職務。她也是第一個選擇在最關鍵時刻,自願放棄總理的政治人物。
她前幾任的德國總理,或是許多大國元首,往往喜歡勾勒遠大願景,結果卻沒有足夠的把握,未給自己的願景足夠的計劃和時間,於是一夕之間,計劃即落空了。梅克爾建立了完全不同的風格,她習慣以另一種方式面對挑戰:等待、安靜、觀察、直到關鍵一刻,才出手她的改革。
等待時候的她,不是猶豫不決,而是提高警覺,暗中守候,並且竭力聽取專家意見。
她是一名極佳的聆聽者,也是一名卓越的思考者。當她感覺自己掌握多數的狀況後,這時她才會出手。
*梅克爾不愛突顯自我。這樣的特質在想當領導人的身上,簡直太特別了。她反而更愛居間協調,適度而不過度地使用權力。她認為這是內閣制的制度精彩之處,也才是解決問題之道。
*在事情發生之前,你要先預想到事件的後果。—-梅克爾
*她與第二任丈夫饒爾Joachim Sauer 的居家令人難以置信的「平常」。他們住的地方不是豪宅區,室內沒有刻意的裝潢,一間中等大小的公寓五樓,面對佩加蒙博物館。這對梅克爾一點也不需要做假,演形象。自小她早已習慣了靜悄悄的生活。
*當梅克爾於2000年出任CDU黨主席時,基民黨共有九位女性獲選進入黨的行政部門。其中包括現在出任歐盟執委會主席馮德萊恩。記者問她,基民黨是否準向女權體制時,梅克爾回答:「不,我們只是從廿世紀向廿一世紀轉變。」
*梅克爾當然也犯過錯誤。2003年,美國出兵伊拉克,德國總理施洛德反對,他認為戰爭必須要有明確的證據:而美國指控伊拉克擁有大規模毀滅性武器的證據,嚴重不足。梅克爾居然以反對黨主席投書美國華盛頓郵報,和自己的國家總理在海外公然唱反調。這件事,在德國引起軒然大波。首先外交事務,國家必須團結:其次梅克爾藉由那次人們對她的抨擊,認識了真正的德國。
這是一個充滿和平主義的國度:在兩度侵略戰爭毀掉自己之後,再也沒有比德國更厭戰的國家。「要和平,不要武器…要犁頭,不要刀劍」,存放於多數德國的人心中。
於是當法國在2015年9月派遣轟炸機前往敘利亞時,德國國防軍只派出一艘護衞艦保護法國航空母艦,絕不實際參與戰爭。
在梅克爾執政下,國防軍是一支帶著特殊機具的救難部隊。他們拯救難民,為世界貧窮國家建造水井,修建校舍。他們在西非保衞醫治伊波拉的醫院。
梅克爾和凡人一樣,都會犯錯:但與凡人不同,她會承認錯誤,而且從中深刻地理解他者的想法。
*梅克爾是一位科學家出身的政治人物,她講究數據、細節,但也強調「想像力。」她經常告訴幕僚:「這裡,沒有思想禁忌。」她討厭只懂得聽話的屬下。
*梅克爾對黨派之爭,極度厭煩。她不堅持自己的黨至高無上,在這次德國大選前,她只幫基民盟的候選人拉舍特站台一次,選前制式再催票一次。
從政期間,她常問的是:黨的存在,有什麼意義?
黨既不是政治信仰的團體,也不是安全無虞的保險公司。對於梅克爾,所謂政黨是一個以理性態度上台執政的中介組織,如是而已。不需要神聖化一個黨,那恰好是一個國家充斥仇恨、分裂、及走向反民主的理由。
*就算情勢再艱險也要保持冷靜。這個原則,成為梅克爾面對所有危機時的不二法門。在政治爭論中保持冷靜和掌握全局,比取悅觀眾,重要得多。
*卸責,已經是當代包括梅克爾早期擔任總理時,所有政治人物保護自己權力的不二法門。
但2020年三月底,德國面臨新冠病毒的重擊。成千上萬的老人重病或死亡,兒童、青少年、學生無法正常學習。
德國聯邦政府已經失去了控制疫情的能力了。
復活節假期即將來臨,梅克爾以幾乎淚下心急的口吻,站在第一線。擔任總理的她,毫無保留的站在國會,承認自己犯下了重大錯誤:「這個錯誤完全是我的,因為我對一切政策都負有最終成敗的責任。為此,我請求所有人民的寛恕。」「我懇求請年輕人們忍住,不要回家,不要度假,不要把危險帶給你們想探望的祖父母。」
當感染人數不斷爆發,有些邦還不肯採取嚴厲封鎖措施時,梅克爾如所有人的媽媽,不斷地懇切説明,甚至近乎乞求的姿態。這和平日冷靜沈穩的她,大不相同。
她不像許多其他有權力的人,以為情況會自動變好,她早已預知了悲劇的結局。
在人命關天的議題上,梅克爾承擔、梅克爾認錯、梅克爾激動、梅克爾懇求、梅克爾站在第一線。
她有強烈的權力野心,但對她而言,走入總理府,是為了改變世界:而不是在關乎人命的悲傷中,選擇冷漠。
—-圖片:梅克爾與敍利亞難民
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老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的
深遠,這款誕生於1974年的桌遊,在正式推出之後,可是對於後世的電玩遊戲有極深且廣
大的影響力的元老級作品。
在電子遊戲出現之後,所謂「角色扮演遊戲」(RPG)大多深受【龍與地下城】的設計概念
影響,幾部DOS平台下的PC遊戲如【柏德之門】、【絕冬城之夜】更是赫赫有名,而在美
系之外,日系遊戲的RPG如【勇者鬥惡龍】、【太空戰士】等作品,無一不帶有【龍與地
下城】的種族、職業與探索劇情概念,這種影響在數十年之後在日本輕小說作品當中方興
未艾,諸如【哥布林殺手】、【在地下城尋找邂逅是否搞錯了什麼】等等,地下城類型的
轉生動畫作品幾乎俯拾皆是,更別說其他動作遊戲如【龍王】、【地獄神龍】、【魔龍寶
冠】等族繁不及備載了,我甚至覺得,雖然奇幻文學作品是從【魔戒】開始紅起來的,但
是在娛樂界,【龍與地下城】的遊戲方法與規則與概念在這近五十年來幾乎可說是「劍與
魔法」系列的鼻祖。
這麼一個元老級的奇幻桌遊品牌,在改編影視作品上卻一直沒有大作問世,最早我有印象
的作品,是在1983年的美國動畫【亞空大作戰】,2000年還有【神龍傳奇】上映過,但是
預算規模都不大,因此迴響也不如預期,雖然之後還拍攝了兩部續集,但是規模都縮小到
電視電影的等級,自然迴響更低了。
於是,在【哈利波特】、【魔戒】等大作興起,【納尼亞傳奇】、【黃金羅盤】、【龍騎
士】起而效尤的奇幻黃金年代,【龍與地下城】一直都仍舊沈潛,直到2023年,我們才終
於有了這部 【龍與地下城:盜賊榮耀】。這一次的陣仗可大了,不但預算高達1.5億元,
而且卡司陣容頗堅強,不但找到克里斯潘恩,還有蜜雪兒羅里葛茲、休葛蘭、蘇菲亞莉莉
絲等一眾明星參演,視覺場面也變大了,雖然說,這部電影在珠玉在前的那一大票奇幻史
詩電影當中,成本也不能算頂天,但是跟2000年的【神龍傳奇】相較,已經是相當大的進
展了。
而電影本體如何呢?
坦白說,一開始我看到預告片的時候,其實覺得有點提心吊膽,片中那快速剪輯與戲謔感
似曾相似,但是總給我一種尷尬癌的感覺,如果正片也這樣,恐怕情況不樂觀啊。
結果咧,我在戲院裡頭被逗得笑不攏嘴。
【龍與地下城:盜賊榮耀】的本體其實是個相當鬆散又小清新的故事,一個吟遊詩人與一
個女野蠻人在逃獄出來之後,尋找他們入獄前的夥伴,好達成他的目標:使用起死回生的
寶物將亡妻復活,結果沒想到入獄前託付寶物與女兒的夥伴現在已經當了城主,而且還通
緝抓捕他們,於是主角一行人必須要集結夥伴與搜集神奇的道具,回去偷取這個能讓亡妻
復活的寶物,並且奪回已經對他失望透頂的女兒。
一開始這就不是什麼偉大的史詩冒險,就只是一個小賊帶著夥伴偷東西搶女兒的故事。
可是這個任務過程被拍得超級好笑。
一開始讓主角是個吟遊詩人,就是個非常有趣的設定,在過去我們的認知當中,這種劍與
魔法系統的故事,主角要嘛應該就是要是個聰明過人,擁有強大的劍技或是魔法之類的強
悍角色,就算沒有這些能力,總也要像【魔戒】的佛羅多,有顆不被邪惡污染的心靈之類
的吧。
可是【龍與地下城:盜賊榮耀】的主角艾德金完全不具備上述的所有的特質,他不但沒有
任何武力值,也沒有甚麼法術,更沒有什麼勇敢心靈,他有的就只有嘴砲跟會彈魯特琴的
能力而已,身旁的夥伴每個在戰鬥實力上都比他有用得多,野蠻人女戰士霍爾嘉幾乎包辦
一切的肉搏,女德魯伊多利克會變身潛入敵方,還可以變身成大型動物加入戰鬥,連術士
賽門雖然像【勇者義彥】的美列布般只會一些毫無用處的法術,但是至少還有一個「裂解
頭盔的潛在使用者」可以開啟他的潛在能力,而我們的領導者艾德金呢?大概就是會計劃
以及彈奏魯特琴與在一旁加油唱歌而已。
但我個人覺得非常有趣,因為這個「主角超無能」的概念其實正好是在宣揚「團隊的領導
其實是最無能的」的現實,在現實生活中,一個團隊領導者,通常的確在特殊技能多半不
比其他專職各種職業的能力強,但是整個團隊通常就是需要這種舉旗號令的人,才有辦法
產生前進的動力,而【龍與地下城:盜賊榮耀】的主角埃德金就相當符合這個需求,他的
慾望簡單而直接,就只是想要讓亡妻復活,這是個非常私人的訴求,但克里斯潘恩所飾演
的埃德金就是有這種個人魅力,團隊們可以為了他而加入冒險,至少,野蠻人霍爾嘉與術
士賽門顯然都是為了個人情誼而幫忙的。
這群由一個無特殊能力又老是計畫失敗的吟遊詩人帶領的冒險團就在一場場的冒險當中不
斷出錯,每次出錯都令人啼笑皆非,也成為了這部電影最大的娛樂來源。
覺得荒謬嗎?不!這正是平常桌遊玩家與電玩遊戲玩家玩RPG的時候都會發生的日常,所
以面對只能問五個問題的復活屍體,不小心問錯問題,屍體就倒地不起,必須要再重新挖
掘找線索。走進地下城,誤觸機關才是玩家的日常,就連精心策劃的戰術,在執行的時候
也會因為一些微小誤差而導致重大失敗。
對我而言,笑點最猛烈的角色來源,莫過於「聖騎士」辛克,這個角色完全就是遊戲當中
的NPC樣板角色,一板一眼的只會照著設定演出,因此主角們遇到他,質疑他的正派形象
時,他會邊說出道貌岸然的台詞,一邊拿出銀幣施捨給路邊的乞丐,好顯示自己的慈悲與
正派。當遇到進入地下城中冒險,遇到了敵人的時候,聖騎士一馬當先,一個打多個,此
時主角們卻完全不用出手,為什麼?很簡單,因為聖騎士正在進行「劇情任務」,這段時
間主角們只要站著看戲就好了。到了最後,離開地下城之後,顯然比主角的團隊強大許多
的聖騎士就這麼頭也不回的直行離開隊伍,即使碰到地形的困難,也無法改變他的一意孤
行。
這讓我怎麼能不愛【龍與地下城:盜賊榮耀】呢?製作團隊很明顯的非常了解玩桌遊跟電
玩遊戲的玩家平常會碰到的各種蠢事,然後還把這些平日玩遊戲的放鬆心情完美的置入在
電影的劇情當中,而這種處理方式,其實在諷刺劇早行有年,英國的【蒙帝派森】系列與
日本的【勇者義彥】系列,或是動畫【為美好的世界獻上祝福】等,全都是這種讓角色演
著僵化尷尬的腳本,然後邊吐槽邊搞笑的系列,而到了【龍與地下城:盜賊榮耀】,讓克
里斯潘恩與休葛蘭等人用他們的明星魅力,搭配漂亮的特效,演出了一場既愉悅又華麗的
荒唐冒險。
總體而言,【龍與地下城:盜賊榮耀】並不是一部充滿恢宏企圖心的奇幻史詩,相反的,
它是一部發生在奇幻世界的黑色喜劇,描繪的是一群烏合之眾在吵吵嚷嚷當中打敗一本正
經笨反派的爆笑故事。
但是我反而認為,製作團隊終於搞懂改編這種作品的方式了,因為【龍與地下城】系列最
早誕生的時候,本來就不是什麼苦大仇深、擁有深遠含義的嚴肅大作,而是一個讓玩家在
地下室裡頭開心地讓自己扮演奇幻角色的娛樂桌遊。
這種改編,才是本系列應該要擁有的醍醐味。
當然,除了我所看到的笑點娛樂之外,【龍與地下城:盜賊榮耀】對於玩家群也準備了不
少笑梗與彩蛋,諸如【亞空大作戰】的冒險團隊驚鴻一瞥,寶箱怪與迷宮機關以及地下城
的胖胖紅龍等,如果是深層玩家,就能會心一笑,即使不太熟這個系列的觀眾,也會被那
些反差設計給逗得樂不可支。
至少,當我看到克里斯潘恩這個吟遊詩人,加入最後圍攻大反派紅袍法師的戰鬥,竟然用
魯特琴砸她的頭的時候,當場笑到失去理智。
那個攻擊一點傷害力也沒有吧!只會增加敵人的怒氣值啊!
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