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伊蘇6在日本是超過300萬下載的日本國民級RPG神作😍✨✨
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四大職業入面,我這次的是精靈系遊俠🤩是使用弓來戰鬥的中、遠距離職業。會選我嗎🤩?
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅kuroko哲平,也在其Youtube影片中提到,#戰雙帕彌什 #妹子戰鬥開始 #聽說又是高分遊戲啦 訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs 朋友們又推哲平入坑啦!! 還算是滿久沒看到新的這類型的遊戲了 目前有再接觸的大概就是崩壞3rd了 玩起來感覺也是相當不錯 而且新手關卡的AI就比崩壞3rd高一點點了 崩壞3...
妹子戰鬥開始 在 異世界女神物語 Facebook 的精選貼文
【新角色登場!帕拉丁】
軟萌軟萌的貧乳蘿莉,沒想到居然奶量十足(好補好補)!?
----- 讓我們來看看 ------
✦先備小知識✦
✦【裁決】:造成的最終傷害降低60%,持續6回合,不可驅散
✦【失衡】:無法通過按比例平均分配生命的方式回復血量,無視聖體,不可驅散,持續2回合
✦【聖光之力·錘】:力量/智力+30%,傷害加成+50%,暴傷加成+50%,無法被驅散,帕拉丁戰敗後不消失
✦【聖光之力·盾】:生命上限+30%,傷害減免+50%,暴傷減免+50%,無法被驅散,帕拉丁戰敗後不消失
✝️天賦技:【天賦技-聖光之力(終極)】
❶.戰鬥開始時,對敵方全體附加【裁決】效果
❷.當任意友方生命值低於35%時,為其附加【聖光庇護】,每場戰鬥最多觸發4次
❸.【聖光庇護】回復擁有者50%最大生命值的血量,免疫所有傷害,持續1回合,不可驅散
❹.帕拉丁在場時,友方全體免疫【治療詛咒】
❺.釋放奧義技命中敵方後,對敵人附加【失衡】效果
❻.戰鬥開始時,為友方全體附加【聖光之力·錘】【聖光之力·盾】
➐.釋放得意技後獲得1點能量
✝️得意技:【萬象之光】
為我方單體恢復100%最大生命的血量,驅散其身上的所有減益效果,附加【聖體】並使其延長1回合。
✝️奧義技:【神聖風暴】
對敵方全體造成170%智力的魔法傷害,並為我方全體回復帕拉丁20%最大生命值的血量。
✝️ 支援技:【聖域風暴】
對敵方全體造成170%智力的魔法傷害,並為我方全體回復帕拉丁20%最大生命值的血量。
✝️重點解析:一個軟萌的妹子,不意外的技能也非常療癒。三個主動技【萬象之光】【神聖風暴】【聖域風暴】都能夠不錯的拉起血量,除此之外也少不了對敵方的減益技【裁決】及【失衡】既能減傷又能干擾敵方回血。完完全全是一個極為實用的輔助角。
妹子戰鬥開始 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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7月新品多到一個爆炸,
很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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🔎新品共有32款,點評如下:
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
https://bit.ly/36Pqb5u
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🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
https://bit.ly/3iEsApc
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🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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🔎7月雙平台前10名點評:
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🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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📖延伸閱讀:
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
妹子戰鬥開始 在 kuroko哲平 Youtube 的精選貼文
#戰雙帕彌什 #妹子戰鬥開始 #聽說又是高分遊戲啦
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朋友們又推哲平入坑啦!!
還算是滿久沒看到新的這類型的遊戲了
目前有再接觸的大概就是崩壞3rd了
玩起來感覺也是相當不錯
而且新手關卡的AI就比崩壞3rd高一點點了
崩壞3rd一開始的小怪真的都比較簡單呢
不過兩款都各有各的好處
所以喜歡這類遊戲的朋友們
都可以來玩玩看啦!!
妹子都是超香的啦!!
千萬不要錯過任何一款的妹子阿!!
遊玩遊戲: 戰雙帕彌什
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參與同伴 : 各種妹子
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音樂來源 : 戰雙帕彌什
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