嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ►2021/03/05 實況VOD連結►https://youtu.be/LMNa9acz59M ►Prev上一部...
娜塔亞康特 在 Facebook 的最讚貼文
從數據分析 今日PCS加賽 ALF vs HKA
PCS 例行賽正賽也結束了
剩下最後一場加賽
決定最後一張季後賽門票
我們 PSG 現在就隔岸觀火
所以今天放假的我就以數據的角度來帶大家看看
誰今天獲勝的機率比較高
先看圖
*PSWR:選邊勝率
*Wiki賽程表右邊隊伍為選邊方
---
我不確定今天誰選邊
但我猜應該是賽前猜拳決定
因為雙方對戰成績為1-1
從選邊來看
雙方都是極喜好藍方的隊伍
就算在紅方勝率高於藍方10%+的11.4也一樣
HKA 選了8次藍 1次紅 勝率33%
那次紅為對戰 IMP 且選紅是有原因的
因為對戰 IMP 前 IMP 紅方勝率較高
為了選紅給 Topking 康特
ALF 9次全部選藍 勝率44%
通常喜愛選藍的隊伍就是打線較弱
必須利用藍方搶角色的優勢去組建陣容
所以就以上推斷
雙方今天大概都是會以藍方為優先
---
總之今天就兩種情況
1. HKA vs ALF
2. ALF vs HKA
以邊勝率來看
ALF 拿到藍方的勝率會比較高
但 HKA 在紅是還好
反而是 HKA 拿到藍方的話
ALF 在紅會比較慘
再來 11.4 以勝率來看
ALF 明顯狀況好不少
36% 略高於 HKA 27%
但其實是因為 ALF 最近都是選邊方
且差不到10個百分點 實際情況還是難講
不過如果真的讓 ALF 拿到藍
HKA 在 11.4 的紅方戰績可是糟糕的 1W4L
至於其他數據雙方都在聯賽中偏低
實際參考價值不高 就不多提
角色部分我也不講太細
不然搞得好像我是他們兩隊的分析師
稍微提幾個就好
---
HKA 大概會封鎖三隻 ALF 的角色
近期 AN 與 APEX 用很多的法洛士、藍寶
藍寶會妨礙 Biven 的支援
進而影響空月帶節奏
有看 HKA 比賽就懂
空月是絕對的大腿 不能被影響
法洛士則是 AN 連拿五場
千萬別讓他用這麼順
最後還有 APEX 的極靈 重要性不必多說
決勝局我猜是高機會選啦
然後選角如果是我的話
就會讓 MNM、Wing 拿珊娜、貪肯奇
MNM 狀態差 沒必要勉強自己拿大C
法洛士以搶代ban也可以
Wing 則是送頭流始祖
沒有讓他選什麼瑞兒、亞歷斯塔 這種開戰角
就可以大幅度降低他送頭的慾望與機率
Biven 就是 星朵拉為主吧 次要逆命
狀況也不是很好的感覺
就以推線支援中上為第一優先吧
剩下交給上野去 Carry
最近空月都蠻照顧上路的
畢竟 Rock 也是他唯一能依靠的人
---
ALF 我認為也不需要封鎖空月
空月這版能選的太多
反觀K寶玩不起刷子型角色
Ban 太多等等又搞到自己的K寶沒有進攻型打野玩
注意 HKA 的支援體系
貪肯奇、TF 這種比較實際
把支援角按掉
加上 Biven 本身支援就慢的特點
基本上等同把空月一隻腳打斷
選角關鍵還是讓K寶拿到主動角
像 歐拉夫、赫克林 這種
讓 APEX 去幫他打出節奏
看 APEX 最近積分一直玩一隻屌的秘密武器
感覺有機會看到他選
至於是啥我就不說了
不然就變暴雷仔
我也不希望影響隊伍決策 = =
3z選能安穩發育的就好
因為最近 ALF 都打下為主
至於 AN 應該還是法洛士為主啦
如果是藍方 狠一點有機會首搶
反正全天下都知道他要選
真的沒有的話 有機會選克黎思妲吧
能用大絕救幾次輔助算幾次
打線跟塔殺也算強勢
Zihan 我也不知道他在幹嘛
就隨便吧 沒什麼重點
---
總結
雙方近況差不了多少
我認為誰藍方勝率就高
---
搞得我好像在寫六都 ==
不過平常我就是以這種感覺去寫報告的
反正這兩隊不知道還遇不遇的到
就把我的看法給大家聽聽 增加觀看體驗
且實際也才寫一些皮毛而已
跟實際報告差的多
大家加減看即可
娜塔亞康特 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是20200507改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【魔法棋英雄改動】
1. 摩恩
增加雙防:100/140/180 → 100/200/300
📌 可以當前期發明家系列的過渡角,後期有沒有用要看四槍手的造化,墮落跟拘魂現在盛行,估測摩恩後期相較其他角來講還是沒什麼用。
2. 弗洛倫
真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000
📌 弗洛倫的大絕是兩段傷害,二星可以打四千真傷,三星六千。弗的大絕需要 60 能量,如果要讓弗可以開場秒大,建議配置能量法球+風魂(開局60能量秒大),最後一件以德魯依或其他坦裝為主。但目前戰士與羅曼的羈絆相較其他滿卑微,大概就是你搶不到墮落搶不到獸人時的打工二選。
3. 安奈特
回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000
📌 前期打工堪用,現在墮落與拘魂盛行所以後期建議替換。
4. 贊尼爾
魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750
4-1. 哥德爾
羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克
魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600
📌 這次聖徒系列的角色改強後,我認為會多一套很強勢的組合(六獸二聖),聖徒系列 勇(核心輸出)、、哥德爾(配合六獸可以開護衛跟坦克的羈絆不香嗎?)。或者有一套可以開發看看(四元素四聖)四聖的部分勇、哥德、贊尼爾綁定,第四隻看狀況。
【魔法棋羈絆改動】
1. 坦克
6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防
📌 六坦效果尚可但是別傻了,要湊齊六坦太難,過於理想化也不值得,加上墮落與拘魂盛行,等你湊完六坦也很難打贏墮落,大概五把可以湊出一把,然後湊出來的那把被墮落吊起來打。
2. 刺客
6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害
📌 可以出,但不好湊,湊出來很強,最好要配一隻拘魂卡芬妮,前面可以用墮落過渡,其餘看狀況。可以跟六獸與墮落陣抗衡,但如果對面後期轉魔族陣應該會完虐六刺。
3. 槍手
4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力
📌 四槍實在很雞肋,硬要湊的話可以開發看看四槍三獵三聯,最後一隻看狀況(莉莉安、馬洛)。
【傳說戰場改動】
1.兵線
中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。
📌 中路兵變得更好吃了。(我玩打野絕對會蹭好蹭滿(´∀`))
2. 防禦塔
中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷
📌 凱薩與中路的外塔現在五分鐘前很難推,節奏再度往後拖,別想第一波拆凱薩塔,有機會變成凱薩AD,魔龍路扛線,然後是個中後期角吃香的版本。
【傳說英雄改動】
1. 卡莉
一技能
減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層
📌 終於比較有緩速的感覺了,加上現在屬於中後期角比較吃香的版本,小心刺客然後拿出來玩,沒有太可怕的刺客的話是T1法師選擇,有的話T2。
2. 盧蜜亞
移動速度:340 → 350
二技能
魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
📌 原本340的全英雄最低跑速,我是不知道盧蜜亞得罪到誰喇,阿茲卡好說歹說都還有360。其實自從去年帶北美隊時我對盧蜜亞就改觀了不少,因為我們裡面有一個選手把這角色玩得太強,每個BO我都一定讓他能出到這隻,這角色上限值其實滿高的,不過除了自身走位以外還是很吃隊友幫忙探草卡點。有好隊友的情況下T1,稍微吃隊友一點的法師。
3. 莉莉安
人型態二技能
飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)
📌 不無小補,中規中矩的法師,什麼能力都有但都不高,改版後地位依舊差不多,充其量就是一隻堪用不會被康特什麼陣容都容得下的法師,適合五排的萬金油。單雙排不推。
4. 美娜
移動速度:380 → 390
一技能
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒
魔力消耗:75 → 50
📌 T2輔助,從廢物變成跑的比較快的廢物。
5. 埃羅
一技能
原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向
二技能
改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒
大絕
跳起前即擁有霸體效果,免疫控制
📌 一技能的改動會讓埃羅變化性提高不少,今年0324追光者版本時也有BUFF這角色不少,雖然目前在排位全英雄勝率倒數第二,但老實說這角色的性質是沒什麼問題的,埃羅在我眼裡的定位就是一隻前中期角,後期的能力低容錯率也低,剛好這版本就是中後期的版本,雖然今天又BUFF了一次,但中路跟凱薩外塔的減傷效果提高然後時間調成 5 分鐘,導致戰場的時間再一次的後推,所以埃羅在BUFF後還是會吃虧。
【BUG修復】
1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。
2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。
3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。
📌 所以我若伊攻略影片裡的三個BUG都還沒修復。
#養鴿 #傳說對決 #20200507改版懶人包
#聖徒有望撥雲見日
#凱薩中路外塔五分減傷
#中路兵好吃
#中後期角全部BUFF
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說好的只要我的死歌出了金人,就屌康特對面JG慨影!
才剛說完,下一秒直接被打臉.......?
吃完火龍我來實驗一下,開R炸滿血AD的威力會是...?
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