https://blog.tibame.com/?p=16219
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
#給學員們的ㄧ封信
我是數位廣告投放分析直播學程第一期的導師,Barry。
在經營班級中,最有趣也最開心的一件事,莫過於看到學員實質的成長,看見學員一步一步朝著自己所希望的旗幟邁進。過程中,或許有許多問題,或許會有難關,但我始終相信一件事,只要努力,就能撥雲見日。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
#一個班順利結訓也代表下一班的開始
這不是我的第一次經營,卻是我第一個全線上的班級,當然,學員的問題果不其然的接踵而至,從行政到專業,但從別的角度而言,這是在乎,是在意,是一種為自己努力的責任,既然一個人付出100%的用心,你怎能不回應呢?
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
我們以實戰實作導向,並給予導師、助教的全時段輔助,用心回應學員每一個需求,是我們對自己的要求,並對於一個即將畢業或是已步入社會,需要與職場銜接的學習者,給予精要的應用與實務案例。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
#學完廣告投放之後你一定要知道的三件事
而今天進入教室,有一天你也將離開教室,在從這個班結訓後,有三件事你一定要知道:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
1、行銷像是一座遊樂園,這堂課只是張門票
2、功夫要死,基礎要硬
3、目標導向,檢視核心
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
#成功的路上並不壅擠,因為能堅持到最後的人並不多
六週馬拉松式的訓練,就好比一台通往成功的列車,一路上有人堅持到底,也有人半途下車,但不論如何,你我都參與其中,只要你想要改變,TibaMe永遠都在。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
「知識無底,學海無涯 」應證在數位行銷這領域上再也貼切不過,數位行銷技術日新月異,唯有不斷的學習才能讓自己不被社會所淘汰。
「學完廣告投放之後你一定要知道的三件事」的推薦目錄:
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 緯育TibaMe Facebook 的最讚貼文
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師世界1難- 看板C_Chat 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 廣告投放新手必讀!馬上掌握Facebook 廣告:基本觀念3 部曲 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 #好評再開#行銷人的廣告投放必修課... - 經理人月刊MANAGERtoday ... 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 Facebook廣告投放完後,怎麼分析數據?CTR、CPC 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 【facebook廣告】停止亂燒錢,先了解顧客決策的4個階段 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 為何Youtube廣告5秒就能跳過,難道廠商願意當冤大頭?背後 ... 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 Facebook廣告教學,11個技巧降低預算浪費 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 開啟此功能,讓Google 與Facebook 廣告相得益彰! - Hahow 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 職涯學院 - YouTube 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 Facebook Pixel完整教學,一篇了解FB像素的所有功能! 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 【數位】FB 廣告學程:養成數位廣告銷售力(56H) - 燒賣研究所 的評價
- 關於學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 我該投放FB廣告嗎?FB廣告投放前你該知道的5件事情 的評價
學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 廣告投放新手必讀!馬上掌握Facebook 廣告:基本觀念3 部曲 的推薦與評價
全新的廣告相對的,彈性高、優化空間大,最重要的一點是你可以針對同一組受眾,測試兩組不同的廣告內容( 例如不同的標題,不同的圖片),來選擇一組成效 ... ... <看更多>
學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 #好評再開#行銷人的廣告投放必修課... - 經理人月刊MANAGERtoday ... 的推薦與評價
好評再開#行銷人的廣告投放必修課行銷管道越來越多元,品牌與受眾的接觸點更加破碎。 ... 數位行銷學院 從三大社群平台 ... 職場必備的生存技巧,你一定要知道:. ... <看更多>
學完廣告投放之後你一定要知道的三件事 在 Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師世界1難- 看板C_Chat 的推薦與評價
看了大家討論以後
有不少東西我覺得可以拿出來跟大家閒聊
嚴格來說我覺得可以分幾個面向來討論
A.事情本質問題
老實說我覺得這非常非常詭異
明明一堆玩家都看的出來事情的本質不是出在那兩個設計師到底是啥頭銜
其中一個大問題是這兩個設計師完全不玩遊戲
請注意,我並不是要求設計師需要自己組一套BUILD出來證明自己可以通過地城
而是那個整場下來幾乎不怎麼施放技能的操作完全就不合情理
正常的玩家在升級過程中學到了新技能
多半會想要試試看這招到底效果如何
可能效果超強,之後你都不會把這招移出技能欄
有可能很鳥,鳥到你之後都不想再用
但是正常的玩家的心態應該是我希望我的角色可以有很多酷炫的招式動作
所以我會把當下我能使用的技能都試試看或是挑選出符合自身喜好的技能
在遊戲的過程中會不斷去使用這些技能,這才是合理的
我甚至不要說是這種刷怪打寶類的老玩家
你只要自己進去D4創角色,從1等玩到10等這中間應該可以讓你學到額外的3招左右
只要還在正常玩家會有的好奇心範疇內
你都應該會自然而然去使用這些技能
而不是像古早的一些電影鏡頭中,想要表現這個人在打電玩
讓這個演員坐在電視機前狂按一個按鍵這樣演了好幾分鐘
我舉一個例子
我家經營的小本生意在去年賣給別人,我爸媽算是正式退休了
之前我媽就因為親戚小孩的關係入坑了動森
認識了不同國家的一些華裔網友,然後被推坑花枝娘
有好一陣子我每天下班回到家最常聽到的話不外乎以下幾種
"這個武器好難用喔!"
"為什麼他的大絕看起來比較厲害?"
"為什麼人家跳得上去?"
這幾天不知道是不是因為親戚小孩來的關係,又回去馬車8懷抱
讓我覺得某方面有點難過的地方是
連我媽這種以前沒啥玩過電玩的退休人士都比那兩位設計師還像"GAMER"
我當然不是說遊戲設計師一定要很擅長玩遊戲
你也可以說這兩位比較像是美術方面的設計師,不玩遊戲好像也沒差
但是更關鍵的延伸問題是
"那拍這個影片的目的到底是為啥?"
"整個團隊難道找不出其他人有在玩遊戲的嗎?"
整個事情給我的感覺就是整個團隊超級分崩離析跟脫節
錄影片跟剪輯的人不覺得整個影片是有問題的
公關部門也不覺得這個影片中斯文人怒氣值這麼滿玩家一定很氣
行銷團隊也不覺得這個影片出來一定是負面宣傳拉滿,嘲諷度滿點的玩意
甚至整個團隊沒有人覺得訝異
"在地城中死亡喔?"
"碰到啥啊?喔喔...冰凍喔..."
"幾等阿?50等,難度咧?"
"蛤!?世界1!?真假?"
"要不我看這影片不要放好了,鐵定被酸到不行"
整個團隊沒有人發現問題,或著說每個人真的只是按照需求做出自己負責的東西
但是所有的要素湊在一起到底好不好玩沒有人關注
難怪D4玩起來會變成一個骨子還OK,但是越玩越不爽快的遊戲
倉庫頁給的小氣摳門,因為不會有人在意玩家到底需要多少空間來塞裝備物品
賽季物品也要佔背包格子,因為根本沒人發現玩家一趟地城都還沒刷完包包雜物都快滿了
馬到處被地形卡住,因為地圖做好,物件投放好以後沒有人騎馬試著到處逛
以前我曾經吐槽有段時間的WOW惡魔術機制設計很差
當時的設計師聽說是個只打競技場的冰法
我當時是說不要求你打個大秘低保,最起碼用術士打個英雄團隊,傳奇5人
現在看來我好像錯了,最起碼人家有玩自家遊戲
最起碼他還會打競技場
薩滿表示:最起碼你們還有職業設計師QAQ
之前FF16宣傳時,鈴木良太自己現場試玩30等挑戰懸賞等級45的怪
玩得超秀,節目效果超好
我真心認為不需要玩到這個程度,但是你要有像吉田吐槽過的那個狀況
以前FF14開發組裡面有做過內部調查
其中有一題是進來開發團隊後有後悔的事情嗎?
佔比最高的答案是
"因為提前知道了遊戲內容,作為玩家的興奮感減少了很多"
被吉田吐槽過說某次更新要上線前
吉田晚上在自己的辦公室內獨自在遊戲裡面檢查新內容有沒有甚麼BUG
結果聽到外面傳來吵吵鬧鬧的聲音
他出去看結果發現是戰鬥設計組跟副本設計組不停切換職業在玩剛做好的新副本
玩的情緒高漲,聲音很大
吉田過去拍拍他們肩膀
"要玩是沒關係啦,但是另外一頭還有其他部門同事在趕著死線呢!稍微顧慮一下人家心情"
然後大家就戴起耳機安靜的打副本
"玩成這樣你跟我說三小興奮感變少啊?"
你要是沒有這個熱情你要怎麼說服玩家在經歷了第一個賽季的失敗後
我們後續的更新會越變越好?
也難怪當初9版更新9.2的發布會直播
設計師會很興奮說"鴨子終於有璞了!"
"新地區可以水上行走喔!"
因為講這個話的人恐怕真的只有負責這個工作
至於遊戲其他內容他恐怕真的完全不清楚吧
整個團隊脫節到一個我覺得不可思議的地步
B.極其糟糕的公關
老實說當初一開始1.1.1更新發布被罵翻
官方出來開個直播發表會
承諾後續個更新會先放消息看看玩家反饋再看實際怎麼改
我本來以為後續按照這個節奏的話
D4只要後續改掉幾個真的很有問題的點
像是巔峰盤要增加一鍵重置功能
背包空間加大,上馬的CD取消
他會是個還OK的遊戲產品
D3一開始體驗還更糟都救得回來,要說D4完全沒救我認為為時尚早
但是這次的事件從公關層面來看完完全全是減分操作
首先最嚴重的問題是這支效果超級尷尬的影片可以上架本身就很離譜
唯一的合理解釋是公關團隊完全沒人檢查過影片
後續批評聲浪過大直接關閉留言區這個做法很鳥
你當然可以美其名說有太多不理性的言論
但是整件事情的流程這樣看下來是這樣
官方自己的人不玩自家遊戲-影片效果超爛-負評如潮-關評論區
這樣塑造出來的成果是啥?
我們的團隊是個對自家遊戲沒有熱情同時又玻璃心且不想接受玩家反饋的團隊
我直接明講啦,以我自己的觀點來看整間公司的公關部門可以裁撤掉了
既沒有在事前好好檢查自家的宣傳影片
後續連個經營會好好做好後續更新,賣個近幾年很爛大街的自我救贖的人設也不做
老實講我不知道留著這種公關團隊要幹嘛
如果只是要展現我們公司有包容多元文化,那很簡單
你就每季公司內部開個同樂會,叫點外賣大家開心吃吃喝喝,聊天錄同樂會影片
來表現公司團隊氣氛不錯這樣就行了,少搞些自己不感興趣連內容都不想檢查的玩意
然後翻車了再來表現一副網路言論好可怕喔的嘴臉
是騙大家沒出過社會是是不是啊?
阿如果要表現我們有很認真在聽取玩家反饋
也對自家遊戲有一定的理解,我現在就可以提供給你兩個方案
方案一.
網路上各大攻略情報站GOOGLE一下
抄一套BB人最OP的BUILD
然後打通一次高層噩夢地城
不用怕被人家說是抄其他人的概念
現在這個資訊快速傳播的環境
玩家比設計師還早發現新玩法早就不是啥新鮮事了
這個做法你至少可以說
"BB人 is fine, Learn to play!"
方案二.
找團隊裡面其中一個設計師
讓他最近上班的工作就是開實況打D4
從1等開始打,目標是可以進到世界4就好
重點不是他要花多久可以打到世界4
要看的是這個人要多久會被包包空間,每次回城都卡一下
馬到處卡來卡去這些點搞到起肚爛
如果他打到一半想換流派更好,順便記錄一下巔峰盤重點一次要花多久時間
看這些東西要花多久時間讓設計師自己都受不了承諾啥時改善
這不比找個斯文人整場遊戲滿怒,結果看的玩家也滿怒效果更好?
--
▄ ▆
◢ ˙ ˙ ◣
◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
◥ \◤'
◣ ◣ ◤
vcfsvjf ◣ ) )
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.21.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692112379.A.745.html
而是今天這個影片理論上要找至少有在玩自己遊戲的人出來玩
你挑戰的難度是一回事
但是今天那個玩法很明顯敷衍到一個不行,你如果遊戲公司宣傳自家產品是這個鳥樣子
花了將近台幣2000元甚至更多錢的玩家是啥心情?
更別提你後續想要賣那狗屁通行證
這個死樣子玩家怎麼可能會樂意掏錢出來?
另外說一個我個人的觀點
撇除掉IP知名度
D4一開始賣得不錯的主要原因在我看來有兩個
D3後面賽季化的思路有把遊戲救活
D4一開始測試階段END GAME問題沒有暴露出來
所以試玩階段你會發現多數玩家的心得是
還OK,骨子其實還比D3好一點,有些東西可以再改進一下會更好
所以大家會買帳
後面這些操作又是另外一回事了
※ 編輯: DarkKinght (1.163.21.212 臺灣), 08/15/2023 23:23:27
... <看更多>