#蓮花94帥
全新 Lotus Emira 疾速競化,純種英式手工跑車再掀新頁
• 全新中置引擎、後輪驅動設定,完美體現純種英式手工跑車的世代變革
• 雙版本動力配置車型:3.5 升 V6 機械增壓引擎、 2.0 升直列四缸渦輪增壓引擎
• 提供手排、自排及雙離合器變速箱版本車型
• 0-100 km/h 加速 4.5 秒內完成,極速達 290 km/h
• 總代理 Gama Lotus 即日起開放 Lotus Emira 訂車諮詢服務,首部車輛預計於 2022 中後正式抵臺
英國手工跑車品牌Lotus,日前於家鄉Hethel正式發表全新量產車型:Emira。汲取Elise、Exige 和 Evora的成功典範,Emira 承襲前代車款的經典基因,採以中置引擎、後輪驅動的車輛布局,其極具辨識度的懾人風采、直覺純粹的操控性能、卓絕空力設計與前所未見的精緻車室內裝,成就「For The Drivers」臻於極致操控樂趣、無與倫比的絕佳駕乘體驗。Lotus Emira的誕生,代表品牌的一大躍進,其糅合傳統造車理念與顛覆以往的實用性、舒適性、功能性及與集團技術共用的創新思維,完美詮釋純種英式手工跑車的世代變革,也預告著極簡淬鍊的Lotus性能跑車正式邁入嶄新世代。
「Emira 為Lotus開啟了全新視界。它代表品牌迄今為止在不斷革新演進的進程中,取得絕佳成就與長足進步;亦是我們邁向成為享譽國際的頂尖性能汽車品牌之路上,至關重要的里程碑。」Lotus Car 董事總經理 Matt Windle先生如是說道。
Emira為品牌基於Vision 80 計畫所發表的首款全新跑車,旨在重新定位並擴展Lotus跑車營銷網絡,將為世界各地愛好者提供更完善的品質與服務;該計畫最終目標為帶領品牌在成立80周年 ( 2028 ) 之際,實現全方位革新。
深入探究Emira 的命名 ( 發音為 “Eh-meer-ah”),源於眾多古老的語系,代表「指揮官」 或 「領導者」 的美名。意義非凡的車型名稱揭示著品牌最末款搭載內燃機引擎跑車的誕生,將引領Lotus逐步迎向能源永續的全新紀元。
外觀設計與空氣力學優化
作為首款承襲Lotus 首部頂尖超跑Evija全新設計語言的Lotus 跑車,Emira以別具一格的前衛外觀、簡潔流暢的車身線條以及堆疊著空力科技的車身細節,型塑其兼具英式優雅、狂野性能與宛若超級跑車外觀的珍稀魅力。
帶領著創意團隊打造出一眼令人難以忘懷的絕色逸品,Lotus 設計總監 Russell Carr 與有榮焉的表示:「Emira具有可媲美超級跑車的絕佳外觀:較低而寬的車身比例,更擴張的輪距以及重心更低的車艙設計。這是一款完全滿足日常需求的出色車型,在性價中取得完美平衡,無疑是取代同級車款最完美的解決方案。Emira不僅以卓然之姿重新向全球觀眾展現Lotus品牌不凡,相信對駕控充滿激情的熱血愛好者來說,更深具吸引力。」
Emira俐落流暢的車型、以獨特外觀實現空力優化的車頭進氣口、宛若精美雕塑的車門及車側進氣壩、嶄新全直列式Led大燈、靈感源於機翼的雙葉片車燈設計與寬闊圓潤的車尾,皆與Lotus Evija一脈相承。細品Emira車側細節,精心雕琢的車身折線,將氣流完美導入車門後方進氣壩,在提供引擎空氣的同時,並能起到降溫作用。C柱旁,則飾有標示著車型名稱的銘牌飾板。寬闊的輪拱標配20吋輪圈及專為Emira打造的Goodyear Eagle F1 Supersport輪胎,另可選配包含於Lotus Drivers Pack內、同為品牌認證的Michelin Pilot Sport Cup 2輪胎。
車尾設計昭示著暗藏其下的空力科技。Lotus字樣保留傳統橫置排列的呈現方式,位於兩角的扁平C型尾燈,由中段的細長煞車燈連結。兩側明顯可見的排氣孔設計,讓經由輪拱的空氣於此處排出。車尾下部,雙排氣管分別配置左右兩側,以及有效提升下壓力的分流器設計。
自1948年創廠以降,更臻卓越的空氣動力設計,便是Lotus不斷追尋的尖端造車技藝。無論行駛於賽道亦或是公路,空力科技與性能展現皆密不可分。肇於品牌成就極致輕量化的核心理念,全新Lotus Emira 雖無配載主動式空力科技套件,憑藉巧妙的車輛工程設計,Emira為同級距中,唯一可於任何速度下產生被動下壓力,並可依據車身動態及懸吊系統的幾何改變,完美平衡整車下壓力分佈的車款。這也意味著,下壓力將隨著車速而提升,在通過彎道時仍可提供精準預測與調節,以保有絕佳的抓地力,及迅敏、穩定的操駕表現。
「在Lotus,任何新車款的研發從不曾僅單一專注於空氣動力學或車輛動力學方面,而是致力於與自然之力取得絕佳平衡,打造極盡完美的 ”Lotus dynamics”駕馭體驗。這就有如輕灑魔法仙塵,幻化出汽車世界中無人能及的駕駛體驗。Emira 擁有這樣的魔力,過之而無不及。」Lotus首席空氣動力學家Richard Hill如是說道。
底盤與動力
作為極致輕量化技術領域的先驅,Lotus Emira 建構於最新發表的 Lotus Sports Car Architecture 車體結構,採用初見於 Elise車型,由品牌獨家開創的擠壓式製鋁成型工法及使用特殊黏合劑接著而成的單艙式鋁合金底盤;生產於僅距離Hethel 幾英哩的 Norwich 全新工廠 Lotus Advanced Structures。此車款全新打造的車身尺寸為4,412 mm × 1,895 mm × 1,225 mm,軸距為2,575 mm。
Emira提供兩種底盤調校與懸吊系統設定。Tour系統,適用於一般公路駕駛,完美平衡極致動能與操駕樂趣,提供舒適優雅的駕控感受。另可選用包含於Lotus Drivers Pack內的Sports系統,採以較硬派的懸吊設置,帶來更競技化的動態駕馭體驗。液壓助力轉向系統則帶給駕駛者更直接的路面反饋及純粹的駕駛激情。
動力方面,Emira 提出兩款動力配置規格車型。預計 2022 年春季開始,陸續於全球交付的首批全新 Lotus Emira,將配載承續 Exige 及 Evora 車型備受歡迎的強勁心臟— 3.5 升 V6 VVT-I 機械增壓引擎。另一搭載與技術夥伴AMG 攜手打造的全新 Lotus 2.0 升直列四缸渦輪增壓引擎車型,則預計將於同年夏季正式亮相。為激發 Emira 最極致的車輛效能,Lotus 為此款動力裝置進行了多項革新,包含中置橫向動力裝置布局、配置後輪驅動設定,並重新打造進氣與排氣系統。此車款並提供手排、自排及雙離合器變速箱 ( DCT ) 選擇,滿足全球熱血愛好者截然不同的駕控需求。
保有品牌車系傳統的剽悍性能,Emira 可輸出最大馬力達 360-400 hp 及 430 Nm 峰值扭力,0-100 km/h 加速在 4.5 秒內完成,極速可達 290 km/h。如此進化的車款同時符合最嚴苛的環保法規,優異的碳排放表現低於 180 g/km;在現行車輛安全規範的限制下,為完美體現品牌極致輕量化造車理念,更達成最輕目標車重 1,405 公斤的極佳成就。
內,在在體現了新世代Lotus跑車全新 Lotus Emira 疾速競化,純種英式手工跑車再掀新頁
• 全新中置引擎、後輪驅動設定,完美體現純種英式手工跑車的世代變革
• 雙版本動力配置車型:3.5 升 V6 機械增壓引擎, 2.0 升直列四缸渦輪增壓引擎。
• 提供手排、自排及雙離合器變速箱版本車型,滿足全球熱血愛好者截然不同的駕控需求
• 0-100 km/h 加速 4.5 秒內完成,極速達 290 km/h
• 總代理 Gama Lotus 即日起開放 Lotus Emira 訂車諮詢服務,首部車輛預計於 2022 中後正式抵臺
英國手工跑車品牌Lotus,日前於家鄉Hethel正式發表全新量產車型:Emira。秉持不與世俗妥協的造車哲學,汲取Elise、Exige 和 Evora的成功典範,Emira 承襲前代車款的經典基因,採以中置引擎、後輪驅動的車輛布局,其極具辨識度的懾人風采、直覺純粹的操控性能、卓絕空力設計與前所未見的精緻車室內裝,成就「For The Drivers」臻於極致操控樂趣、無與倫比的絕佳駕乘體驗。Lotus Emira的誕生,代表品牌的一大躍進,其糅合傳統造車理念與顛覆以往的實用性、舒適性、功能性及與集團技術共用的創新思維,完美詮釋純種英式手工跑車的世代變革,也預告著極簡淬鍊的Lotus性能跑車正式邁入嶄新世代。
「Emira 為Lotus開啟了全新視界。它代表品牌迄今為止在不斷革新演進的進程中,取得絕佳成就與長足進步;亦是我們邁向成為享譽國際的頂尖性能汽車品牌之路上,至關重要的里程碑。」Lotus Car 董事總經理 Matt Windle先生如是說道。
疾速競化,開啟嶄新時代
品牌革新進程與車款命名
隨著Emira在全球車迷的驚嘆聲中震撼亮相, Lotus 同時在品牌轉型的重要變革中,邁出成功一步。 其為品牌基於Vision 80 計畫所發表的首款全新跑車,旨在重新定位並擴展Lotus跑車營銷網絡,將為世界各地愛好者提供更完善的品質與服務;該計畫最終目標為帶領品牌在成立80周年 ( 2028 ) 之際,實現全方位革新。
深入探究Emira 的命名 ( 發音為 “Eh-meer-ah”),源於眾多古老的語系,代表「指揮官」 或 「領導者」 的美名。意義非凡的車型名稱揭示著品牌最末款搭載內燃機引擎跑車的誕生,將引領Lotus逐步迎向能源永續的全新紀元。
外觀設計與空氣力學優化
作為首款承襲Lotus 首部頂尖超跑Evija全新設計語言的Lotus 跑車,Emira以別具一格的前衛外觀、簡潔流暢的車身線條以及堆疊著空力科技的車身細節,型塑其兼具英式優雅、狂野性能與宛若超級跑車外觀的珍稀魅力。
帶領著創意團隊打造出一眼令人難以忘懷的絕色逸品,Lotus 設計總監 Russell Carr 與有榮焉的表示:「Emira具有可媲美超級跑車的絕佳外觀:較低而寬的車身比例,更擴張的輪距以及重心更低的車艙設計。這是一款完全滿足日常需求的出色車型,在性價中取得完美平衡,無疑是取代同級車款最完美的解決方案。Emira不僅以卓然之姿重新向全球觀眾展現Lotus品牌不凡,相信對駕控充滿激情的熱血愛好者來說,更深具吸引力。」
Emira俐落流暢的車型、以獨特外觀實現空力優化的車頭進氣口、宛若精美雕塑的車門及車側進氣壩、嶄新全直列式Led大燈、靈感源於機翼的雙葉片車燈設計與寬闊圓潤的車尾,皆與Lotus Evija一脈相承。細品Emira車側細節,精心雕琢的車身折線,將氣流完美導入車門後方進氣壩,在提供引擎空氣的同時,並能起到降溫作用。C柱旁,則飾有標示著車型名稱的銘牌飾板。寬闊的輪拱標配20吋輪圈及專為Emira打造的Goodyear Eagle F1 Supersport輪胎,另可選配包含於Lotus Drivers Pack內、同為品牌認證的Michelin Pilot Sport Cup 2輪胎。
車尾設計昭示著暗藏其下的空力科技。Lotus字樣保留傳統橫置排列的呈現方式,位於兩角的扁平C型尾燈,由中段的細長煞車燈連結。兩側明顯可見的排氣孔設計,讓經由輪拱的空氣於此處排出。車尾下部,雙排氣管分別配置左右兩側,以及有效提升下壓力的分流器設計。
自1948年創廠以降,更臻卓越的空氣動力設計,便是Lotus不斷追尋的尖端造車技藝。無論行駛於賽道亦或是公路,空力科技與性能展現皆密不可分。肇於品牌成就極致輕量化的核心理念,全新Lotus Emira 雖無配載主動式空力科技套件,憑藉巧妙的車輛工程設計,Emira為同級距中,唯一可於任何速度下產生被動下壓力,並可依據車身動態及懸吊系統的幾何改變,完美平衡整車下壓力分佈的車款。這也意味著,下壓力將隨著車速而提升,在通過彎道時仍可提供精準預測與調節,以保有絕佳的抓地力,及迅敏、穩定的操駕表現。
「在Lotus,任何新車款的研發從不曾僅單一專注於空氣動力學或車輛動力學方面,而是致力於與自然之力取得絕佳平衡,打造極盡完美的 ”Lotus dynamics”駕馭體驗。這就有如輕灑魔法仙塵,幻化出汽車世界中無人能及的駕駛體驗。Emira 擁有這樣的魔力,過之而無不及。」Lotus首席空氣動力學家Richard Hill如是說道。
底盤與動力
作為極致輕量化技術領域的先驅,Lotus Emira 建構於最新發表的 Lotus Sports Car Architecture 車體結構,採用初見於 Elise車型,由品牌獨家開創的擠壓式製鋁成型工法及使用特殊黏合劑接著而成的單艙式鋁合金底盤;生產於僅距離Hethel 幾英哩的 Norwich 全新工廠 Lotus Advanced Structures。此車款全新打造的車身尺寸為4,412 mm × 1,895 mm × 1,225 mm,軸距為2,575 mm。
Emira提供兩種底盤調校與懸吊系統設定。Tour系統,適用於一般公路駕駛,完美平衡極致動能與操駕樂趣,提供舒適優雅的駕控感受。另可選用包含於Lotus Drivers Pack內的Sports系統,採以較硬派的懸吊設置,帶來更競技化的動態駕馭體驗。液壓助力轉向系統則帶給駕駛者更直接的路面反饋及純粹的駕駛激情。
動力方面,Emira 提出兩款動力配置規格車型。預計 2022 年春季開始,陸續於全球交付的首批全新 Lotus Emira,將配載承續 Exige 及 Evora 車型備受歡迎的強勁心臟— 3.5 升 V6 VVT-I 機械增壓引擎。另一搭載與技術夥伴AMG 攜手打造的全新 Lotus 2.0 升直列四缸渦輪增壓引擎車型,則預計將於同年夏季正式亮相。為激發 Emira 最極致的車輛效能,Lotus 為此款動力裝置進行了多項革新,包含中置橫向動力裝置布局、配置後輪驅動設定,並重新打造進氣與排氣系統。此車款並提供手排、自排及雙離合器變速箱 ( DCT ) 選擇,滿足全球熱血愛好者截然不同的駕控需求。
保有品牌車系傳統的剽悍性能,Emira 可輸出最大馬力達 360-400 hp 及 430 Nm 峰值扭力,0-100 km/h 加速在 4.5 秒內完成,極速可達 290 km/h。如此進化的車款同時符合最嚴苛的環保法規,優異的碳排放表現低於 180 g/km;在現行車輛安全規範的限制下,為完美體現品牌極致輕量化造車理念,更達成最輕目標車重 1,405 公斤的極佳成就。
內裝多處使用柔軟內飾展現英式工藝的優雅不凡,營造出Lotus獨有的性能跑格。車內細部保留傳統設計,以「technology with soul」致敬輝煌的賽場成就及傳承自賽道的純正DNA;如:與Esprit車型相呼應的排檔桿定位以及可見於V6車型的未包覆式手排變速箱齒輪連桿。全新打造的引擎起停按鈕,以紅色保護蓋賦予每一次駕乘更觸動人心的濃厚儀式感。
突破性的奢華座艙配備著12.3吋的全數位儀表板及10.25吋的中央觸控螢幕,用於集成可支援Apple CarPlay 和Android Auto 的信息娛樂系統,同時搭配與英國 KEF聯手打造的10聲道高階揚聲系統。這也是享譽盛名的英國品牌 KEF首次與汽車工業攜手合作,此音響系統採用標誌性的 Uni-Q™️ 同軸共點技術,提供更縈繞、臨場感十足的無上體驗。
Emira配備的多項先端科技集中體現了不同以往的豪華與實用特質。帶有細緻金屬裝飾的平底運動型方向盤,整合了各項控制功能。其他配備含括:無鑰匙啟動、定速巡航、自動感應雨刷、電動收折後視鏡、可選配的前方停車雷達與標配後方停車雷達、防眩後視鏡、側邊安全氣簾、包含於Lotus Drivers Pack 選用配備中的起步控制系統、防盜系統以及多項駕駛輔助系統。
打造Emira的初衷,始終專注於滿足日常駕駛需求,並能支持輕鬆愜意的長途駕駛。更廣闊的前擋設計無論在一般道路或是激烈賽場皆能提供全方位的良好視野。專為此打造的兩個座椅確保每位駕乘者在車輛高速轉彎時的橫向支撐,並能盡享旅途舒適與寬敞。標準配備的電動座椅提供4向調節;亦可選配豪華運動型座椅,駕駛座及副駕駛座均享有12向電動調節功能。比擬超級跑車設計的低座椅位置,使該車款相較同級距車型擁有最佳的頭部空間及便於出入的車艙。
完善的儲存空間同樣至關重要。Emira配有兩個挾帶著手機置物空間的中央置杯架、兩側門邊可分別放置1瓶500ml的水瓶。絕佳的實用性亦來自手套箱、排檔桿前的置物盤以及中央扶手下方,配有USB與12V電源插座的儲物空間。在座椅後方設計有 208 公升的置物空間,車輛後部的行李廂空間則有 151 公升,可容納一個標準尺寸的登機箱或一整套高爾夫球具。
源於 Hethel,純種英式手工跑車
自1966以來,Lotus 所有跑車均在家鄉Hethel的工廠注入新生命。基於勇於突破、不斷向前的精神,Lotus投資英國的生產基地斥資逾一億英鎊,一步步實現品牌在技術、品質、效能及可持續性的全面革新。為此,Emira將遵循純種英式手工打造的傳統,輔以全新造車流程及工藝技術,於嶄新的Hethel工廠完成生產製造,實現超越過往的產品質量與生產效率的雙贏。
品牌初次採用全新高科技自動化的噴漆車間,大幅提升了車輛產能及產品品質。該車間並應用其他多項創新技術,包含:結合底漆和清漆生產線的全新系統,能確保不必要的能源消耗、防止汙染,同時提升效能。此外,全新Hethel廠房也導入了嶄新的半自動車身組裝系統,由自動化機器協助黏合劑塗著;車身鈑件並通過AGV自動導引車 ( Automatically Guided Vehicles ) 在既定路線上高效移動,人員僅需專於組裝工作本身,從而大幅提高生產效能。
擁有輝煌歷史的Lotus以不斷淬鍊的車款進化,及追求「For The Drivers」更臻極致的嶄新駕馭體驗在車壇樹立全新里程碑。
輝煌的賽場成就及傳承自賽道的純正DNA;如:與Esprit車型相呼應的排檔桿定位以及可見於V6車型的未包覆式手排變速箱齒輪連桿。全新打造的引擎起停按鈕,以紅色保護蓋賦予每一次駕乘更觸動人心的濃厚儀式感。
突破性的奢華座艙配備著12.3吋的全數位儀表板及10.25吋的中央觸控螢幕,用於集成可支援Apple CarPlay 和Android Auto 的信息娛樂系統,同時搭配與英國 KEF聯手打造的10聲道高階揚聲系統。這也是享譽盛名的英國品牌 KEF首次與汽車工業攜手合作,此音響系統採用標誌性的 Uni-Q™️ 同軸共點技術,提供更縈繞、臨場感十足的無上體驗。
Emira配備的多項先端科技集中體現了不同以往的豪華與實用特質。帶有細緻金屬裝飾的平底運動型方向盤,整合了各項控制功能。其他配備含括:無鑰匙啟動、定速巡航、自動感應雨刷、電動收折後視鏡、可選配的前方停車雷達與標配後方停車雷達、防眩後視鏡、側邊安全氣簾、包含於Lotus Drivers Pack 選用配備中的起步控制系統、防盜系統以及多項駕駛輔助系統。
打造Emira的初衷,始終專注於滿足日常駕駛需求,並能支持輕鬆愜意的長途駕駛。更廣闊的前擋設計無論在一般道路或是激烈賽場皆能提供全方位的良好視野。專為此打造的兩個座椅確保每位駕乘者在車輛高速轉彎時的橫向支撐,並能盡享旅途舒適與寬敞。標準配備的電動座椅提供4向調節;亦可選配豪華運動型座椅,駕駛座及副駕駛座均享有12向電動調節功能。比擬超級跑車設計的低座椅位置,使該車款相較同級距車型擁有最佳的頭部空間及便於出入的車艙。
完善的儲存空間同樣至關重要。Emira配有兩個挾帶著手機置物空間的中央置杯架、兩側門邊可分別放置1瓶500ml的水瓶。絕佳的實用性亦來自手套箱、排檔桿前的置物盤以及中央扶手下方,配有USB與12V電源插座的儲物空間。在座椅後方設計有 208 公升的置物空間,車輛後部的行李廂空間則有 151 公升,可容納一個標準尺寸的登機箱或一整套高爾夫球具。
源於 Hethel,純種英式手工跑車自1966以來,Lotus 所有跑車均在家鄉Hethel的工廠注入新生命。基於勇於突破、不斷向前的精神,Lotus投資英國的生產基地斥資逾一億英鎊,一步步實現品牌在技術、品質、效能及可持續性的全面革新。為此,Emira將遵循純種英式手工打造的傳統,輔以全新造車流程及工藝技術,於嶄新的Hethel工廠完成生產製造,實現超越過往的產品質量與生產效率的雙贏。
品牌初次採用全新高科技自動化的噴漆車間,大幅提升了車輛產能及產品品質。該車間並應用其他多項創新技術,包含:結合底漆和清漆生產線的全新系統,能確保不必要的能源消耗、防止汙染,同時提升效能。此外,全新Hethel廠房也導入了嶄新的半自動車身組裝系統,由自動化機器協助黏合劑塗著;車身鈑件並通過AGV自動導引車 ( Automatically Guided Vehicles ) 在既定路線上高效移動,人員僅需專於組裝工作本身,從而大幅提高生產效能。
臺灣總代理 Gama Lotus Taiwan 即日起開放Lotus Emira訂車諮詢,首部車輛預計於2022中後正式抵臺
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今天學到兩個有趣、有用的 javascript 知識點(原諒我這個後端工程師看到這種有趣的特性的興奮感)
1. 用個 hashmap 來取值並直接當物件的 key/property 取值用,如第一張圖的 queryParams.ref_data[refDataMap[cal_type]]
如果 cal_type 是 M, 那拿到的就是
queryParams.ref_data.market_dt
在 C# 之類的靜態語言就得用 reflection 搞的概念。
2. 用 spread operator 攤開某個 value 的內容。
如圖2的 ...cal_type_map[cal_type], 如果 cal_type 是 T, 就會把這個物件多一個 key/value pair (或是 property 的概念), 例如 can_trans : Y
這兩張圖也是為了 show 一下,我們把一堆重複的代碼抽成小而美的 function 來組合實現原本那一大坨的流程,並去除抽象來看重複的部份。
其實看最終代碼真的沒啥,但體會中間用極速開發的過程重構那一大段 N 個螢幕才放得進去的 code, 六個人輪流 pair 重構,不斷把之前的code整理、抽變數/方法/參數,看到判斷式也是重複的、處理也是重複的,不斷消掉 if/else 裡面的 block, 再消掉 if/elseif 的 condition, 那才是一個爽!
這是 coaching 這個團隊第三天的產出,這三天經歷了我人生的第一個 node.js, jest test, 產品代碼跟測試代碼都重構,第一個 mongoDB 的整合測試。
其實用對方式,對的人,有主管支持,團隊可以一起做決定,可以一起變強,可以打從心裡想改善的。
#程式碼片段分享已取得客戶主管同意
#javascript有趣!
#那堆precondition我也想用wrapper幹掉
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4. GreatSword 大劍 :https://youtu.be/QdHNUL49_iU
5. ChargeBlade充能斧 :https://youtu.be/kM5FoAfNG7w
6. Hammer 大錘 :https://youtu.be/JlBu01roO1k
7.Switch Axe 斬擊斧 :https://youtu.be/QGKCqdy8FZE
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?最終幻想 15 https://www.youtube.com/watch?v=92FXRFQQqDw&list=PLah5fzsCs9DsURqaI_aJAeEv4qzH3Wk6r
?數碼暴龍01 https://www.youtube.com/watch?v=4wGmcgCBfw0&list=PLah5fzsCs9DtJpzeRRlrh4aNdhpxzOtVQ
?數碼暴龍Next Order https://www.youtube.com/watch?v=OZqbuPQCZ48&list=PLah5fzsCs9DvE2KW2xjkCrgh919vGCm-C
?人中之龍 0 https://www.youtube.com/watch?v=RgsbikQFMZU&list=PLah5fzsCs9DstvMNlKCJmS5Vw5g6oOhhF
?人中之龍 極 https://www.youtube.com/watch?v=C2wqip7_PzU&list=PLah5fzsCs9DuKqgX9DAy-KrhvXUJZhesm
?伊蘇8 [結局3集】https://www.youtube.com/watch?v=nGiJ0ZU-3Zg&list=PLah5fzsCs9DviCfdUCOFK7xvoCHGipvjr
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3. Insect Glaive 操蟲棍 :https://youtu.be/j3RLVg28jzQ
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5. ChargeBlade充能斧 :https://youtu.be/kM5FoAfNG7w
6. Hammer 大錘 :https://youtu.be/JlBu01roO1k
7.Switch Axe 斬擊斧 :https://youtu.be/QGKCqdy8FZE
8.Bow弓 : https://youtu.be/-SdIgJiulec
[ MHW ] 討伐魔物影片 全武器使用示範 技巧磨練
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《魔物獵人 世界》玩家化身成獵人, 接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的魔物。利用狩獵魔物取得的材料, 製作更強的武器和防具, 挑戰更強大的魔物。
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實用的最終極速 在 雷根 Regan Youtube 的最佳貼文
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更新內容:
模式
全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
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百將戰補給箱
百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
全新PVE史詩戰:阿萊西亞
阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
新限時戰場—無限火力
開放時間:每日17:00至19:00。
相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。
副將
新副將—關羽
關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。
新副將—高順
高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。
士兵
以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
新特殊士兵-氐人遊騎
氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
新特殊士兵-突將
突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
新特殊士兵-陷陣營
陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
裝備
新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
套裝包含:
奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
市場上架新時裝:摸金校尉
東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
市場上架新道具:馬蹄跌
馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
市場上架新裝備:能量劍II型(7日)
其他
新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
新日常任務系統
完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
戰力值系統
將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
士兵
調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
調整了以下士兵的指令:
吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
山民射手,增加火箭齊射指令;
江東弓兵,增加火箭齊射指令;
橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
丹陽兵;
揚州水手;
戰鬥
玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
大將的防禦效果提升20%。
短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
對以下武器平衡性進行調整:
單手武器:
單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
雙手劍:
被格擋硬直時間降低0.12秒。
速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
雙手棍錘:
速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
調整了以下防具的防護屬性:
鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
鎖子甲的鐵防從35調整至41。
厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
貴族劍衣的佈防從35調整至40。
戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
對於操作體驗,做了以下的數值調整:
玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。
戰場
調整了以下限時攻堅戰場屬性:
討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
關閉每日限時戰場-名將攻堅。
限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
優化了指令熱鍵:
戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
進攻:G
後撤:H
集合:J
更多指令:Z
戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
戰後寶箱PVP獎池新增物品
初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
其他
調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
優化了裝備tips的顯示。
優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。

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剛剛看到推文 討論練核心的優先序
嗯 跟原PO說要先練廢招+主攻+主攻的核心那位RB鄉民就是我
其實這個理論雖然我早先就有研究出來並且實行 不過並未寫成文章分享
當時巴哈另外有人也提出了這個理論[1][2] 我有附在這篇文尾端參考資料
同時也加入一些養成法的討論 特別是碎片用途的選擇
目次
一、前言
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
2-2. 核心的種類
2-3. 強化核心介紹
三、理論基礎
四、核心的養成法
4-1. 細分核心:核心的處置
4-2. 碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
4-3. 實例:隱月的核心養成
五、結論(懶人包)
附錄:隱月的核心組
參考資料
一、前言
自五轉開放以來,強化核心提供1~4轉及超技能高達100%以上的最終傷害增幅,
然而,以核心的掉落率,使得平民玩家在取得與培養核心上有一定的門檻,
本篇文章以個人在RB服,絕對沒有可能直接跟其他玩家購買核心的養成經驗,
和大家分享在核心不易大量取得的環境下要如何快速培養,
才能有更強的攻擊力高效率在奧術之河農核心符文、衝等開核心插槽往高等地圖跑,
甚至自己取得推過頂培混四困暴史烏戴米安的能力。
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
所有的核心 都是由核心寶石直接開出來 或是核心碎片製作出指定核心
在TMS 獲取核心寶石的路 大概就是以下幾種
1.打奧術之河地區的怪物掉落(掉落率挺低的,沒掉寶可能5分鐘/顆吧)
2.活動贈送/條件換取(當然這來源是稀少又不穩定的)
3.商城活動「幸運的寶箱」(180點/10箱,上次活動平均一箱能開到3~4個,另有其它大獎)
4.由「幸運的寶箱」所開出來的核心寶石,可交易,可向其他玩家購買
(被橘子改掉的)由核心分解成碎片做出來的核心寶石,原本是可交易,
V197已經改為限倉庫交換 RB玩家:哈哈你看看你(σ′▽‵)′▽‵)σ
RB玩家比其它玩家少了4.這一項 所以還是要靠自己多努力or自己砸錢
2-2.核心的種類
由核心寶石開出來的核心有三種
A-技能核心,可能開到職業專屬技能核心、全職業共通技能核心、特定職業共通技能核心
目前版本可能開到其它職業的技能核心。
LV1分解時可獲得40碎片,使用碎片指定製作需要140碎片
B-強化核心,一顆強化核心會包含3招1~4轉或超技能的攻擊技能,必定為同一職業的技能
按照技能所屬轉職階段能增加的終傷幅度也不相同。
目前版本可能開到其它職業的強化核心。
LV1分解時可獲得10碎片,使用碎片指定製作需要70碎片,
使用碎片指定製作時只能指定第一技能,另外兩招是隨機的。
C-特殊核心,在特定條件下能夠被動發動某些技能,不能強化,有7天使用時效
分解時可獲得50碎片,使用碎片指定製作需要350碎片
*在半年後的Nova改版,核心寶石將不會再開出自身職業無法使用的強化/技能核心
2-3. 強化核心介紹
特殊核心不需要培養 技能核心也不複雜 就不多加以介紹
本文要專注討論的是能夠提升1~4轉技能的強化核心
圖示: 名稱: XXX OO的 ☆☆☆
︿ 技能2 技能3 技能1
/ \
/ \ 滑鼠移到核心上會顯示
/ \ ╭───────────────╮
/ 技能3 \ │┌─┐ │
│\ /| ││ │ 技能1的最終傷害增加x% │
│ \ / | │└─┘ │
│ \ / | │┌─┐ │
│技能1 \/ 技能2| ││ │ 技能2的最終傷害增加y% │
|(主技能| | │└─┘ │
\ | / │┌─┐ │
\ | / ││ │ 技能3的最終傷害增加z% │
\ | / │└─┘ │
\|/ ╰───────────────╯
﹀
技能的最終傷害增加量和它是在哪個位子無關,而是由係數*強化核心等級決定
係數就是該技能屬於哪一個轉職階段 1轉7% 2轉5% 3轉3% 4轉與超技能2%
技能1(主技能)的相同的強化核心,可以互吃,不能重複裝備
(附註:同樣的技能核心也是可以互吃不能重複裝備,特殊核心總共只能裝備一顆)
而技能1(主技能)不相同的強化核心不能互吃,可以重複裝備
如果兩個裝備上去的強化核心都擁有同一項技能 其技能等級效果會相加
因為我的本尊是隱月 而且隱月的技能組也複雜到頗值得討論
後面舉例都用隱月舉 在文末有附上隱月的所有攻擊技能組及技能核心供參考
例如: 一個隱月有兩顆核心 分別是
技1(主技能) 技2 技3
鬼斬 重拳 靈魂帳幕 LV12
巨浪打擊 鬼斬 精靈的化身 LV13
所以當你把這兩顆核心都裝上去
重拳、靈魂帳幕會是LV12 增幅分別為 84%(一轉技7%*12) / 36%(三轉技2%*12)
巨浪打擊、精靈的化身會是LV13 增幅分別為 65%(二轉技5%*13) / 26%(超技能2%*12)
鬼斬則是LV25 增幅為50%(四轉技2%*25)
每一顆強化核心及技能核心最高25級,
如果裝設技能重疊的強化核心,單一技能最高能提升到50級
你可以裝5顆LV10的強化核心 其中每一顆都有鬼斬(最多只能有一顆是主技能)
也是可以將鬼斬撐到LV50的
當然代價是你要花費更多的核心插槽 所以角色等級很重要(200等4格 每多5等+1格)
三、理論基礎
巴哈上有文章整理技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片 [3][4]
這篇文章1F提供了核心每個等級的需求經驗、合成經驗、分解碎片
2F基於1F提供的Data 整理出核心每個等級用來合成/分解時的效益
得到的結論是核心的培養並不適用"堆肥"的方式 吃掉一個高級核心是很虧的
堆肥:例如某手機遊戲 要把其它小怪餵給特定肥料卡(精靈 小魔女 豐腴珍獸等)上
可讓其強化合成經驗變比投入的經驗更多很多 生出大量額外經驗更快速來養主卡
但是 從分解碎片效益那行看起來 即使升到了很高的等級
分解碎片雖然不會比投入的多 但是也幾乎不會比投入的少
換言之 當你開到一堆同樣廢主技能註定最後你會分解的強化核心
在它們一等的時候把它分解 跟把它們互吃堆到高等的時候把它分解
最後得到的碎片是幾乎一樣 沒有什麼損失的
不過也要提醒 如果你已經走上歧途 把重要主技能練上去
也不要把它分解了 也不能再往上練 等開到完美核心直接餵給它認賠殺出吧
四、核心的養成法
4-1細分核心:核心的處置
所以我們再來細分一下 核心寶石可能開出來的東西
A-技能核心:
A-1 自己不能用的技能核心: 直接拆了,40碎片get
A-2 沒有實用性的技能核心: 直接拆了,40碎片get (eg.瞬移、實用的時空門
A-3 你平常幾乎不會想用的實用技能: 留一個剩下拆光光,40碎片get (eg.實用的聖火
A-4 只有增加加持時間和一點點全屬的: 是我的話前期也會留一個剩下拆光,反正升不升
基本上沒差,記得補招就夠了 (eg.連接繩索、實用的最終會心之眼等
實用的會心之眼、實用的最終極速依據職業而定,如果自身已有正牌的當然拆了
A-5 練上去很好用的技能核心: 當然互吃養上去囉 (eg.你的五轉招、實用祈禱
B-強化核心
B-1 自己不能用的強化核心: 直接拆了,10碎片get
(冒險家如果考慮自由轉職可留下能用的)
B-2 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能亦皆為重要攻擊技能:
恭喜你,這種就是所謂完美核心,努力培養吧,或是留下來慢慢挑選
如果已經有其中一顆培養中,就直接餵給培養中的
例:主技能(技能1)為鬼斬,技能2、3分別為靈魂帳幕、小狐仙
B-3 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能其中1~2個不是重要技能:
B-2核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-2核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,反正可持有核心我還沒聽說有上限OwO
B-4 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能為重要攻擊技能:
這種就是值得初期培養,到後期拆掉的核心
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為靈魂帳幕、鬼斬
B-5 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能也不是重要技能
B-4核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-4核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,如果已有足夠B-2、B-4核心可拆掉
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為巨浪打擊、衝擊拳
C-特殊核心: 如果你覺得這顆特殊核心有幫助,可以留下來用,但是7天內記得拆
也可以不管三七二十一直接拆了,50碎片get
在初期要開出B-2核心不是那麼容易 所以我們的理論中心是
B-4核心是能夠在初期作為B-2核心的替代品
並且在中、後期之後,分解重新做為養成技能核心及B-2強化核心 甚至特殊核心的材料
完美的利用所開出來的核心,來發揮每一顆核心的最大價值
4-2.碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
這部份是我個人提出的 並沒有一定好或不好
因為平民的核心寶石稀缺,分解所得的碎片需要創造更大的價值
如果拿來做指定的核心 強化核心需要70碎片 技能核心需要140碎片 都不便宜
但如果做成核心寶石 僅需35碎片 可以再拼一次運氣
得到的結果按前一節的分類 跟直接製作該核心相比
A-1~A-4 不需要的技能核心,分解後+5碎片
A-5 很重要的技能核心,比指定製作賺了+105碎片
B-1 沒用的強化核心,分解後-25碎片
B-2&B-3 很重要的強化核心和肥料,比指定製作賺了+35碎片
C 特殊核心,直接分解+15碎片,如果還有機會妥善利用就再+350碎片的價值
而B-4、B-5兩類,如果是初期拿來培養,其實跟B-2、B-3一樣
如果是多餘的或是到了後期要分解了,就變成跟B-1一樣無用了
所以如果選擇把B-4類也當成要培養的核心 初期是賺+35後期是虧-25
參考之前的核心寶石統計資料[5]
雖然這篇資料有點舊(剛V改版不久) 也沒有分類他的強化核心主技能是否為主攻技
還是會有一定的參考價值
依這篇數據
數量佔比 單顆損益 同類總損益
A-1(它職技能核心) 4.4% * +5 = 0.22
A-2~A-4(本職V技以外) 10.2% * +5 = 0.51
A-5(本職V技) 0.8% * +105 = 0.84
B-1(它職強化核心) 25.8% * -25 = - 6.45
B-2(完美核心) 1.6% * +35 = 0.56
B-3~B-5(1~2重要技能) 30.2% * +35 = 10.57
B-5(三個都廢技的) 23.6% * -25 = - 5.90
C (特殊核心) 4.0% * +15 = 0.60
總損益 = + 0.95
(因為懶得精算只取到小數點第一位 數量佔比總合是100.6%)
雖然說B-1類型佔了約1/4 這部分肯定是賠的
而B-3~B-5(因為原文提供數據沒有分類不能分出必定算賺的B-3)有些算賺有些算虧
每個職業B-2~B-5比例也不盡相同難以比較 例如主教才8個技能 劍豪有19個
如果我們把部份B-4當成可用的核心,得到的結果應該可以和這樣的計算方式差距不大
也就是製作核心寶石所開出來的核心 平均來說可以賺0.95碎片的價值
當然這樣的是短期+長期都有利的方式來計算 畢竟短期B-2不一定拿得出來
長期B-4 B-5是全部要拆光光的 所以用碎片做核心寶石是虧的
但是我們的目標是最快速提升輸出,短期的利益比長期的虧損重要
技能撐到LV50之後再來彌補虧損,比起一開始沒有輸出等級比較慢起來來得好
尤其半年後NOVA改版 不再有機會開到不能使用A-1 B-1的核心
屆時對於剛五轉的玩家,做核心寶石肯定是穩賺不虧的
4-3.實例:隱月的核心養成
初期
以我的例子看 因為我五轉前就已經220等 核心插槽已有7格
這一點新手雖然不會有 但是200~210這段等級還算相當好練 很快就能取得6格
以我的需求 內潛攻速+1 打怪需要放極速 打王時喝個攻速藥水把格子省下來
自己有假眼手套所以打低階的王不會考慮放假眼 高階的王基本上也靠骰子補滿
技能核心分打怪組和打王組
打怪組:連接繩索 實用極速 滿載骰子 實用祈禱
打王組:精靈聚集 滿載骰子 鬼武陣 普力特祝福
精靈聚集雖然打怪也有一定實用度 但是在格子有限&等級尚未提升會優先剔除
(Beyond改版前沒有終傷加成也是剔除精靈聚集的原因)
鬼武陣和普力特祝福在打怪時幫助就太少了可忽略
這樣就會有3~4格留給強化核心 甚至某些圖可以犧牲連接繩索不需要使用
攻速也還是能喝水代替 反正怪物公園硬幣不難賺
練功時滿載骰子有加經驗是必要的 實用祈禱我是都有主教幫放就沒裝
所以我們短期目標是將等級衝到220
以及將強化核心衝到能夠將主攻技能(鬼斬、爆流拳、靈魂帳幕)分4顆核心達到LV50
由於隱月在使用爆流拳打怪時通常也不需要鬼斬 使用鬼斬打王時也不需要爆流拳
我們可以分開強化 在打王時交換使用就好
所以我養了一些X+鬼斬+爆流拳 X+鬼斬+靈魂帳幕 X+爆流拳+小狐仙 X+靈魂帳幕+小狐仙
慢慢等待完美核心入手
這段期間可以說核心寶石開到我的技能就是有用的技能 所以我碎片都做核心寶石
中期
能夠用4顆強化核心將主攻技達到LV50之後就進入中期 這時候目標是再縮減成3顆
而且核心寶石開到B-4 B-5對我來說用處也有限了 我不再製作核心寶石
轉而製作A-5技能核心 將精靈聚集、鬼武陣都提升到20級以上
只使用打來的核心寶石來提升強化核心 效率下降無所謂 反正輸出已經撐起來了
核心寶石開出來的A-4類技能核心不再分解 可以考慮開始培養
後期
能夠用3顆強化核心將主攻技達到LV50 並且A-5技能核心20級以上之後就進入後期
這時候應該都入手完美核心了 使用完美核心取代掉過度用的B-4核心
養到16~17級的B-4核心可以暫時留著但不具培養價值 新的B-4 B-5可以分解光光
然後碎片也製作需要的強化核心來提升等級
核心開出來的A-4類技能核心開始培養
要把完美核心從17級提升到25級需要的核心寶石相當可觀
如果從一開始就以後期的方式培養 核心等級一定起不來
所以這樣按部就班的培養方式就是這篇文章所希望傳達的觀念
五、結論(懶人包)
以下都是對於剛五轉不久,沒有大量資金弄到核心的人而言
1.所有開出來的核心,只要是自己職業的都可能有用,別急著分解
2.提升強化核心的總等級,比找出完美核心慢慢養重要
3.廢技+重要+重要 (吃廢技)是初中期值得培養的強化核心
4.核心寶石有很大機率開到有用的,初期可以把碎片拿來做核心寶石
5.擁有越多的插槽,越容易藉由放入更多顆核心提升技能等級,所以角色等級很重要
對於可以狂買幸運寶箱/核心寶石的有錢人而言 這篇是廢文
關於第4點 也要取決於技能核心如果有像V198版以前的真(無)理之門那麼OP當然優先養
或是像某些職業廢技一堆有用的沒幾個 做核心寶石如同大海撈針 就請自行衡量
但是用做指定核心去拼做出完美核心也是大海撈針 所以更不推薦 可以看推文的苦主z大
附錄: 隱月的核心組
隱月的攻擊技能組(共15技能可能出現於強化核心)
可分為 不需強化的技能 有多餘插槽可強化技能 主力攻擊技能
轉職階段 技能名稱(簡述)
I(7%) 重拳(一轉主攻技,無用)
II(5%) 巨浪打擊(二轉主攻技,無用)
剛刄絞殺‧下(拉怪技,不重要)
剛刄絞殺‧前(拉怪技,不重要)
III(3%) 破碎鐵彤‧迴(拉怪技,不重要)
衝擊拳(三轉主攻技,無用)
換魂(擋死順便無敵+反擊一下,根本不能放鍵盤上)
束縛術(綁王技,因為綁王持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
靈魂帳幕(按壓技,在精靈降臨極大化發動時,特定條件下會變最強攻擊技)
IV(2%) 鬼斬(主要用來打王的技能,怪物密度不高又硬的話用來打怪也很好用)
爆流拳(主要用來打怪的技能)
小狐仙/狐火(隱月的終極攻擊,狐火被動提升小狐仙所以歸在4轉技+2%)
靈魂分離術(隱月的招牌輔助,打出一個靈魂讓全隊能夠打複數敵人的技能
相當於終傷50%加成,因為持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
死魂烙印(吸血+DOT技,造成的DOT傷害和吸血量正相關於傷害量)
超技(2%) 精靈的化身(按壓技,持續時間無敵,另外若由精靈聚集發動時也有可觀輸出)
束縛術及靈魂分離術每對敵人造成1%總血量的傷害,持續時間提升10%(1秒)
(其它綁王技能亦同,冰龍吐息1.3秒,陰陽的雙綁例外)
隱月可用的非全職技能核心
隱月1技精靈聚集 立即冷卻CD(不受影響的技能除外),增加終傷,招喚精靈一同攻擊
隱月2技鬼武陣 設置後招喚靈魂攻擊敵人,並附加10%爆率1%爆傷的Debuff,最高10層
海盜共通滿載骰子 使沒有幸運骰子的職業獲得幸運骰子,並可指定一顆骰子的點數
英雄團共通普力特的祝福 一層一層疊上去的BUFF,疊滿有30秒無敵和眾多效果
海盜共通2 (Nova改版後開放)持續時間中增加攻擊力,冷卻時降低攻擊力
參考資料
[1] 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:henry100ts https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109968
[2] RE: 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:moon52016 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109981
[3] 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:g555555g https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086390&subbsn=0
[4] RE: 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:xu6g4fu6 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086893&subbsn=0
[5] 【攻略】五轉V矩陣-核心寶石相關統計分享(掉寶+開箱+強化)-黑騎為例
作者:wang3913 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6093137
文中若有不盡詳細或有謬誤之處 歡迎討論修正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.38.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1502361024.A.BB6.html
※ 編輯: rehtie (210.240.38.12), 08/10/2017 19:10:16
建議找一個廢的頭+絕對擊殺+烈焰/反射
例如黑暗之眼+絕對擊殺+急速反射 把它練上去 跟另外兩顆加起來有50級就好
之後慢慢開核心寶石(以這個階段不必用碎片做了)抽有沒有
或是直接把那兩顆完美練到滿
105顆已經夠你直接灌到24級了 看來你是都直接做絕對擊殺
能拼到這麼非洲我也只能給你拍拍 但是這就是強求完美核心可能的風險
其實也可以寫在這篇的案例了ˊ_>ˋ
但是練等與弄核心也是相輔相成的 核心等級弄起來輸出就能大幅增加乃至翻倍
初期插槽很拮据但不能吝嗇給強化核心 畢竟強化核心對輸出的提升效果還是非常大的
至於如果強化招太多的職業 我覺得還是可以斟酌讓某些優先提高 或是平均拉高也可以
反正拿爛的技能1核心來用不會虧 按照不同情況抽換核心也是必要的
掉寶的部分 我只能說 用過的都說讚
畢竟包含核心 祕法(尤其是夢之都毀夢者太吃裝和阿爾卡娜每日還沒開放) 水滴石
甚至於解無名每日的樣本與抑制劑 啾啾武藤的某些怪掉落率偏低
機械墳場有些任務 世界樹中端上端的任務
都很吃掉寶 有掉寶可以節省大量時間
※ 編輯: rehtie (210.240.49.200), 08/11/2017 11:26:11
原來一般服有這麼慘喔 那掉寶裝更是不可或缺了
※ 編輯: rehtie (210.240.49.200), 08/11/2017 14:30:46
不過核心越稀缺這篇文就越重要 土豪是不需要這篇文的
※ 編輯: rehtie (210.240.38.4), 08/15/2017 10:06:52
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