#好劇推推
在一陣劇荒之下後知後覺看完先紙房子(很累)
聰明的罪犯比檢警單位更熟悉法律及司法流程豪好看,當然這不是推薦大家犯罪啦😅
或是說,想要犯罪不被抓?你可能得有這般聰明才智及詳細演練(但還是會出錯喔!)
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紙房子是西班牙犯罪影集,第一二季是一個完整故事,目前出到第四季,第五季準備產出中(我才看到第二季喔)。
前二季是在講西班牙皇家造幣廠(Royal Mint of Spain)被搶,而且這是一個擁有精密計畫的搶案,隨著劇情推進一步一步分析主導者如何規劃準備這整起搶案以及後續是如何補救各種出包(準備到這樣都還會出包~
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我很喜歡圖片中教授說的這兩句話:
「#刑法是每個國家的遊戲規則」
「#沒有法官會保證你的自由」
當然這是在司法不貪腐不官商勾結的正常情況下。
想起每每遇到社會重大案件的判決結果不合民意時,大家就會罵法官是恐龍法官,不過法官是站在公正第三人的立場審判⚖️,判決結果取決於證據跟法條吶🥲
每當有戲劇演到誰說會幫誰如何減刑我都大翻白眼🙄️不過如果是韓劇就有可能是真的畢竟他們很愛演誇張貪腐勾結!
據說紙房子也要翻拍成韓劇,不知道會如何🤔
噢對了,溫馨提醒是,中間有這個領域我最瘋的瘋女人故事,友人評價略顯狗血,但除去該部分就很不錯😆
今天星期五,週末別出門一起來追紙房子吧🤗
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#Lacasadepapel #MoneyHeist #紙房子
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◤𝗙𝗢𝗟𝗟𝗢𝗪 𝗨𝗦 ◢
▸𝗙𝗕 ⇨ #司法劉聲機x法律老司機
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#修法不能只是意思意思
對於 #犯罪被害人 與家屬來說,案發後的心理狀態飽受打擊,當碰上冷冰冰的 #司法 程序時,執法人員缺少同理心的對待,還得遭受媒體報導後人們異樣眼光耳語,被害人與家屬的精神和身體健康被漫長的審理過程消耗殆盡,一個犯罪案件的背後,竟是數個破碎的家庭。除了媒體集中報導少數重大傷害或殺人案件,被害人能受到社會關注向外界發聲以外,大多數犯罪被害人難以得到實質協助,更別說要司法還被害人正義。國家不能保護真正受傷的人民,也難怪 #司法信任度 低落。
觀點投書:司改喊半天,不如把犯罪被害人保護當回事
https://www.storm.mg/article/3863663
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PSYCHO-PASS 心靈判官/心理測量者 第三季 1~8集(每集46分) 看完
(2021 4/24看 4/25完
劇場版 三部曲 Sinners of the System 1~3集(每集一小時):
1.罪與罰
(2021 4/27看完
2.First Guardian
(2021 5/1看完
3.恩仇的彼方_
(2021 5/1~5/2完
第三季 完結篇 : First Inspector 9~11集(3集 一樣都46分) 看完
(2021 5/4 看完
第一季 新编集版 1~11集(也是每集46分左右) 看完
(2021 5/5~5/8 看完
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第一季 1~22集 看完
第二季 1~11集 看完
劇場版(2015) 1集 看完
(2017 6? 左右看的 不過這劇場版(2015)在2021 5/5再溫了一遍)
劇情 優普(頗有深度的)
品質 優下(品質極高 雖然有些細節的小崩 尤其是第一季 不過第一季部分已由"新編集版"修正)
在開始分享心得前 我先講一下正確的觀看順序
首先是:
→ 第一季 (注意! 要看"新编集版"的 修正了原版的崩臉和新加劇情 體驗昇華)
→ 第二季
→ 劇場版(2015)
→ 劇場版SS 三部曲(Sinners of the System)
→ 第三季
→ 劇場版(2020監察者) 其實就是第三季的最後三集
這部讓我印象最為深刻的就是那把槍!
可以探測出人的色相的槍,只要槍對的那個目標 犯罪指數測低於99 槍就無法射擊, 而100~299 就會開啟麻醉模式 讓擊中的目標麻醉無力化 , 而只要高於300 槍就會變形 轉化成殲滅模式 擊中的目標會當下爆炸!
在看完第三季後 老實說 第三季有點太深了, 所以我幾乎看的都快睡著 但還是硬著頭皮看著 , 並不是說不好看 而是就..如果沒有很認真在看劇情的話 可能會跟不上
所以在看完第三季後 我去查了查解說~ 好在B站有個UP主有解說 標題叫做"
12年惨遭封杀的超高分动画,《心理测量者》1~3季全剧情解说"
時常總共"4小時53分"
當然為了理解這部神作到底在講什麼 ,所以又花了一個多禮拜時間 全部看完了!
也更了解 原來~當時這地方是這樣啊~! 原來這部分的劇情要表達的意思 深意 內涵是這樣啊!
要是沒看這部解說 , 我還真的可能看過 都還不知道在演啥..(指第三季)
最深刻的只有那把槍而已~
關於第一季來說 引用該UP主的第一季結尾一段話就是:
心理測量者 是一部關於社會 犯罪等類型的作品,
這個題材不算大眾,而且為了詳細介紹該作的世界觀 並引出主題,
該作花了近一半的劇集來作鋪墊,因此前期棄坑的觀眾可能不少,
但是該作在中期開始發力,主題也迅速展現,
而該作的主題就是圍繞著秩序與正義的矛盾展開,
整個社會被絕對權威的"西比拉"系統管理著,
"西比拉"憑藉能夠"看穿人類靈魂"的能力,它一方面監控著所有人的犯罪係數,
"西比拉"通過掃描生物立場 檢測人的心理和精神狀況,從而對一個人的各方面進行評價和判定
這個功能在打擊犯罪方面得到了相當不錯的應用,
通過檢測人的心理測量係數,能夠在犯人犯案前就將他們進行逮捕和制裁(提前抓捕有犯罪意圖的潛在犯),
而除了犯罪,會讓社會動亂的一個重要因素就是各種競爭,
而西比拉就很好的解決了這個問題,首先"西比拉"封殺了一切會導致競爭的要素,包括體育運動 某些題材的藝術創作等等,
而對於個人, "西比拉"通過檢測心理測量值,給每個人從小就安排好了最適合他們的人生,
比如他們最適合從事什麼專業,做什麼樣的工作,甚至將來的結婚對象,"西比拉"都給你合理的分配好了,
每個人不需要競爭,只需要嚴格服從"西比拉"安排的人生去生活,這樣的人生聽起來似乎無比美好, 但是 , 這僅限於被"西比拉"判定為成功者的人,
如果你從小就被"西比拉"判定為是個沒才能的人,或者從小就被判定是個極有可能成為罪犯的人, 那麼你的整個人生就已經沒有了什麼希望, 你甚至沒有努力改變命運的機會 , 只能成為一個人人鄙視 被社會拋棄的人,
而且 "西比拉"檢測心理測量值是通過檢測精神狀態來判斷的,所以說 你的精神狀態會影響"西比拉"對你的判定,
比如說,你是個醫生 必須承擔著救死扶傷的巨大壓力,但是如果你稍不留意, 精神狀態因為這份職業時常變得非常糟糕,"西比拉"就會判定你精神異常,隨後就可能會被當作罪犯抓捕,甚至受到致命的制裁,
這就導致了人們需要通過服用減壓藥物之類的方式來緩解壓力,表面生活幸福的人們,實則都在小心翼翼的活著,承受著巨大的壓力 卻不能表現出來, 稍有不甚 整個人生都會毀了,
最終 很多人由於過度的減壓治療,最後變得精神麻木 成為了沒有思想的軀殼, 而以上這些就暴露出了"西比拉"的幾個問題,
人的靈魂真的可以用機器檢測出來嗎?
通過扼殺人性的方式來根除罪惡,這又是否是一種正確的方式呢?
於是在第一季 就有了一位BOSS開始反抗"西比拉",他不斷煽動人性的惡,希望他們能釋放被壓抑的人性,找回自身的意志,不要成為被"西比拉"操作的魁儡,
----
以上 跟第二季來做對比的話 第一季的主線就是 一步步揭露"西比拉"的黑暗面 , 讓我們知道 一直以來自詡神明的"西比拉" 其實是靠著(----不劇透-----)來維持著社會的秩序
而第一季的boss,他的做法就比較直接和激進 , 他想徹底推翻"西比拉"創造出的社會 為了達到這目的 即使犧牲在大 他也在所不惜
------
而在這之後就是第二季的劇情 比起第一季的BOSS 這季的BOSS的行動看起來似乎溫和了些(雖然第二季比第一季血腥),
雖然還是避免不了流血事件的發生 ,但更重要的是 他的行動似乎更具目的性 ,
他一開始策畫的幾起案件.看起來似乎只是在延續第一季的主題, 那就是引發混亂 反抗"西比拉"
但隨著劇情的深入,故事的主題變得更加具體,他所做的一切都是為了驗證一個問題,那就是"西比拉" 能夠審判自己嗎?
作為審判一切的主宰者,"西比拉"的顏色是什麼樣的呢?
他(第二季BOSS)作為一個特殊的存在,他無法被"西比拉"識別(因為他是----不劇透----),
他憑藉著自己的特殊性,一步一步將"西比拉"逼入了絕境
如果說第一季 是在揭發"西比拉"的問題,那麼第二季則是常事解決部分問題,讓"西比拉"得到逐步的進化,
第二季的主題其實很明確,那就是"制定善惡標準 並且能制裁一切的"西比拉"系統 它本身是善是惡? 它又是否能夠自裁自己呢"
----(額外補充)---
雖然第二季新女主(其實這女主第一季就出現了) 被不少人噴 但這位女主所做出的行為舉止 就是我們平時正常人的行為舉止,會反抗的才是"主角模板",而現實中幾乎不會有這種人的存在,換言之 雖然第二季新增的女主,看起來是作為一個反面教材展現出來的,某些地方真的挺討人厭的,但那是正常人的舉止
即使她知道"西比拉"是(----不劇透----),知道"西比拉"存在著種種缺陷,
她依舊選擇服從和維護"西比拉"
而這方面很大的原因,可能是因為恐懼,
因為這份恐懼而向強權屈服,
她為了自保,她不惜蒙蔽雙眼,不斷用藉口撫慰著內心的罪惡感,
這種既不向善也不向惡的旁觀著態度,或許會讓人反感,
但實際上,她也可能是在體制下混的最好的那一類人 ,
且第三季她也成長了不少 變得討喜了不少 (不是強行洗白 而是成長了)
--
第三季呢 真的比較深 且硬核 , 前兩季你可能會因為喜歡那兩季的BOSS 而追番,
特別是第一季的BOSS 時不時說出幾句哲學式的台詞, 我們或多或少還是能理解他想表達什麼,
但是相比之下 第三季的劇情就顯得有些硬核了
在名為彩虹橋的神秘財閥下 , 三位國會議員參予賭局 時不時蹦出一些經濟名詞, 潛台詞 , 剩下的全部靠觀眾自己悟,
這觀看體驗就比前兩季降低了不少, 但如果真的花時間去研究一下 , 你會發現它的劇情其實還是非常不錯的! 且比起前兩季 格局大了不少!
第三季 日本解除了鎖國政策,因此大批的外國難民湧入日本
通過次貸危機 知事選舉 還有宗教特區事件(三者都是以入國者(移民)問題為軸心),講述的其實是資本與權力的一次對抗
前兩季中 我們看到的是"西比拉"獨攬社會權力,它用統一的規範和標準限制所有人,並以此實現了社會的繁榮與安定, 西比拉是獨裁者的噩夢,彩虹橋這種類似財閥一般的存在,西比拉出現之前 他們可以操縱政治 經濟 通過一切手段來剝削國民和整個社會, 但是權力歸西比拉集權統治後 , 他們也得遵循"西比拉"制定的絕對規則 ,這些資本的權力受到嚴重的制約,因此 他們想要繼續累積財富 就得躲在西比拉的盲點之下 於是便有了第三季的劇情,可以看這彩虹橋 利用龐大的組織架構 把它們的犯罪計畫分拆為各種小任務,再把任務分配到不同人手上,由於每個人都不清楚計畫全貌,他們根本沒有自己正在協助犯罪的意識,色相也自然不會混濁
至於彩虹橋是什麼? 是西比拉最初進行除錯(debug)的副系統
好哩 在我看完以上 即將寫心得 即將PO這文的時候
透過查詢我發現竟然這部有"新編集版"這東西...(就第一季 將22集變成11集) 雖說是11集 但1集時長是兩話的時長~ 並且每集都有加入新的內容! 比如人物的心中對白 故事 BOSS等 這讓故事的體驗 獲得昇華! 並且修正了大量崩壞鏡頭! (尤其是後面 原版第一季後面崩的太慘了)
所以我等於又再重溫第一遍了~ (且雙螢幕的關係 我還拿舊版一起同時對比)
不過這次重看第一季 我有發現還是有些武打地方有些吐槽
(比如第一季男主與白毛的鬥毆, 結果被女主一個安全帽打倒? 這期間跑過來都沒聲音? 如果這部分女主是用電擊或丟個科技閃光手雷之類的 還比較合理點,或是廠內的決鬥 不搶槍 互毆等)
會無聊嗎?
首先第一季 不會~! 很好看~ 尤其是後面 主線展開很刺激
至於第二季嘛 畢竟是三年前看的了 我也忘了差不多 但我記得也是不錯吧 但可惜少了男主
第三季呢? 怎麼說呢 這部比較硬核複雜 , 一開始由於我距離前兩季都已經要三年前的事情了, 直接打開看第三季 , 加上沒非常認真去看 所以幾乎都看不懂, 所以幾乎是強忍著睡意 看完的
(所以之後才去又看了 那UP主的解說 然後再+看劇場版和重溫第一季劇場版以及第一季新編輯版)
但第三季看的懂的話 細品起來 , 是非常不錯的 ,格局也更大 , 也可以看到第一季的男主 , 也是第四季的過渡
推薦嗎? 非常推! 尤其是第一季! 超好看的~ 神作~~ (許多人也認為說100分都不夠)~
我也非常期待接下來˙第四季的展開~ 畢竟新任局長+第一季男女主的回歸~ 有些伏筆也還沒收
劇情簡介:
計算人類的每個心理狀態和個性傾向所徹量的值·通稱:PSYCHO-PASS(心理測量者)而被引進未來世界。因此,為大眾達到「理想的人生」這個指標,實現這些數值變得非常積極。然而,有關犯罪的數值,作為「犯罪係數」也被測量,當然犯罪者是如此,既使如說沒有犯罪,但其規定值超過的人會被列為潛在犯,而受到制裁。這個故事是在描寫為了維持治安的工作,公安局刑事課一係的成員活躍的表現。
#PSYCHOPASS #心靈判官 #心理測量者
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BGM:
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🎵No More What Ifs instrumental version Persona 5 Royal
00:00 開頭
01:26 世紀帝國4
03:10 密特羅德 生存恐懼
04:28 奇納:靈魂之橋
06:06 破曉傳奇
07:33 死亡循環
08:41 戰地風雲2042
10:10 極地戰嚎6
11:17 喋血復仇
12:33 垂死之光2
14:12 鬼線:東京
14:30 真・女神轉生V
15:10 審判之眼 湮滅的記憶
15:40 第一名?
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✔︎Intel新AI技術強化《GTA5》畫質 洛聖都道路逼真如Google街景:https://game.udn.com/game/story/122089/5458257
✔︎索尼:25款PS5第一方新作正在開發,超過一半是「新面孔」:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47921/sony-has-over-25-new-ps5-games-in-development
✔︎美大學模改《GTA5》真實世界畫質濾鏡,卷積網路技術應用新成果:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47916/what-if-gtav-suddenly-got-enhancing-photorealism-enhancement
✔︎Sony警告:PS5缺貨恐持續到2022年:https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3526809
✔︎Netflix《惡靈古堡:無盡闇黑》主要角色披露,7月上檔預定【更新】:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48015/netflix-reveal-resident-evil-infinite-darkness-official-trailer-and-ada-wang-is-back
✔︎《突變紀元》釋出世界觀影片 由美術、創意總監介紹遊戲風貌:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215207
✔︎手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心:https://www.cool3c.com/article/159812
✔︎Ubisoft免費新作《烽火戰地》畫面遭洩,熟悉的全境封鎖回來了:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47976/the-division-heartland-closed-beta-gameplay-footage-leaks-online
✔︎《審判之眼》續作《審判之逝:湮滅的記憶》正式公開,木村拓哉再扮偵探尋找正義:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47858/lost-judgement-will-be-released-worldwide-in-september-24
✔︎製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回合制RPG:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47864/the-yakuza-series-will-remain-a-turn-based-rpg-series
✔︎Ubisoft公佈財報,《怒海戰記》依然難產今年無望:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47904/ubisoft-delays-skull-bones-yet-again
✔︎MOST PHOTOREALISTIC GRAPHICS EVER, PS5 STOCK PROBLEMS EXTENDED, & MORE:https://youtu.be/bmlD4DSIIq8
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本集主題:「東京藝大美術館長教你西洋美術鑑賞術:無痛進入名畫世界的美學養成」介紹
訪問主編:李志煌
內容簡介:
◎來自東京藝術大學美術館長「感性以外」的美術鑑賞術
在美術館或博物館觀賞各類展品時——
●除了「一般觀賞印象」與「外界評價」外,你還能提出其他論點嗎?
●你能清楚且簡潔地說明,眼前這幅作品為何能成為名畫嗎?
●巴洛克、印象派、野獸派、立體派的特色各是什麼,差異何在?
●宗教畫、風景畫、人物畫、抽象畫……創作訴求大不同,怎麼解讀?
「顏色很漂亮」、「構圖很有張力」、「真不愧是名畫」……,
這種訴諸「感性」的鑑賞方式十分重要;但,光有感性還不夠。
一般人缺少的,是「感性以外」的鑑賞能力,而這樣的能力是可以訓練的。
日本最紅火的藝術專案負責人秋元雄史,帶你這樣鑑賞西洋美術:
步驟一/從作品表現鑑賞:看懂繪圖技巧、色彩與主題等。
步驟二/從歷史背景鑑賞:理解創作當時的社會與思想背景等。
藝術名作中的確存在著「留芳百世,聞名全球」的理由。
如果沒能仔細地解讀暗藏其中的各種主題與寓意,
就只能淪為膚淺的走馬看花、拍照打卡。
相較於此,習得「感性以外」的鑑賞能力,就能更接近西洋美術本質,
日後不論碰上何種藝術作品,都能觸類旁通地舉一反三。
本書共收錄23件(共22幅名畫與1件工業製品)西洋美術史上,
曾引發各類革命性演進的關鍵作品,
透過這些曠世巨作的剖析與解讀,無痛習得「感性以外」的美術鑑賞術。
而在掌握了這套「作品表現、歷史背景」的美術鑑賞術之後,
觀看其他作品時,你的觀點與視角也會跟著改變。
面對藝術創作,你會有更深層的體悟、發表評論時更言之有物;
告別過去「真好看」、「好漂亮」、「很特別」等空洞感想,
成為談吐更有涵養、品味更上層樓的成熟大人。
◎館長帶逛!秋元雄史教你這樣參觀美術館,保證值回票價
‧常設展通常票價便宜,可用來練功;若是特別企畫展,先上網做功課。
‧就算一頭霧水也沒關係,觀展當下就是「張大眼睛用力看」。
‧把眼前所見全數「語言化」,看見什麼就說什麼,有助理解與體悟。
・其實沒人看得懂「抽象藝術」,這時把「體驗」設為首要目標即可。
・太多作品逛不完?那就以「五件集中」的方式加速參觀,怎麼做?
美術鑑賞已是現代成熟大人必備的全新知識,
無痛進入名畫世界的美學養成,就讀秋元雄史的西洋美術鑑賞術。
【全書收錄作品一覽】
●《雅典學院》拉斐爾.聖齊奧
●《蒙娜麗莎》李奧納多.達文西
●《最後的審判》米開朗基羅
●《倒牛奶的女僕》約翰尼斯.維梅爾
●《世界的起源》古斯塔夫.庫爾貝
●《奧林匹亞》愛德華.馬內
●《印象.日出》克洛德.莫內
●《向日葵》文生.梵谷
●《我們從何處來?我們是誰?我們向何處去?》保羅.高更
●《聖維克多山》保羅.塞尚
●《綠色條紋的馬諦斯夫人》亨利.馬諦斯
●《亞維農的少女》畢卡索
●《吶喊》愛德華.蒙克
●《紅、黃、藍、黑的構成》皮特.蒙德里安
●《白色上的白色》卡濟米爾.馬列維奇
●《橫躺的裸婦和貓》藤田嗣治(Léonard Foujita)
●《扎辮子的少女》亞美迪歐.莫迪里安尼
●《噴泉》馬歇爾.杜象
●《記憶的堅持》薩爾瓦多.達利
●《都市全景》馬克斯.恩斯特
●《One Number 31,1950》傑克遜.波洛克
●《空間概念:期待》盧齊歐.封塔納
●《瑪麗蓮.夢露》安迪.沃荷
作者簡介:秋元雄史(Yuji Akimoto)
東京藝術大學美術館長、教授、知名藝術專案負責人
1955年出生於東京。現任東京藝術大學美術館長、教授,以及練馬區立美術館長。
1991年進入福武書店(現已改制為Benesse Corporation,倍樂生集團),兼任國吉康雄美術館主任研究員;之後因策畫「直島倍樂生藝術之地」(Benesse Art Site直島)聲名大噪,成為知名藝術專案負責人(Art Projector)。
2001年,秋元雄史除了孕生出直島的象徵作品:草間彌生《南瓜》「Out of Bounds」展外,更居中斡旋、企畫了舊民宅作品化的「家 Proiect」。2002年,他開始構思「地中美術館」(Chichu Art Museum)並參予指導,其靈感來源為莫內的名作《睡蓮》。自2004年開館起,他出任地中美術館長兼公益財團法人「直島福武美術館」財團常務理事,同時擔任直島倍樂生藝術之地的藝術總監。過去,直島倍樂生一年內的遊客不到三萬名,卻在2005年突破了12萬人次,達到首次的單年度盈餘。
2007年,秋元雄史就任金澤21世紀美術館館長,創下年間最多達255萬名參觀民眾的冠軍紀錄。任職10年後退休,並出任東京藝術大學美術館長及教授。
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沒有甚麼雷,但還是預防一下,但我目前至少玩到第六章,希望不要雷我後面劇情,拜託QQ
防雷頁
原本其實也是在PS4上才開始接觸人中之龍,玩過零之後感覺後面的作品,都沒有
前面來得出色(個人觀感),六雖然系統大改進,但某些劇情實在還是讓人蠻不爽的
後面的極系列畢竟只是重製,相對劇情上就沒有零來得豐富,而在這款人中木村,
又有了精神時光屋的感覺(?,這兩天不知不覺就過了XD
直接從前面幾代的差別說起好了
先從系統面來說好了,畢竟地圖感覺也是直接沿用第六代,無接縫世界真的還是蠻
爽的,戰鬥部分則是不像以往有四種,只是單純群體風格跟單體風格,EX技很多也是
沿用以前的,像是微波爐或是給車撞之類的,不過風格的招式還蠻帥的,主要都是腳
的技能居多,還有跳馬技能以及牆壁三角跳,搭配木村真的很帥.....XD
支線故事的部分,一開始前面第二章好像都還沒有故事,嚇到我了,還以為這代
故事大幅縮減,好險是後來慢慢跑出來,許多都是跟店員有關,有講英文,問牛肉
部位,還有品咖啡,達到好友上限值,會推出新料理。目前玩到第六章,支線還是
非常豐富,除了路上遇到的路人故事之外,因為這一代主角是偵探,所以很多是透
過接案子,而不是單純路上遇人,所以別忘記去回家中以及酒吧接任務,比較有趣
的大概只有變態三劍客有讓我笑一下XD
對了以往的軌道車,順應潮流變成了無人飛行機,因為很難控,目前還沒拿來比賽,
還能拿來偷拍證據,還蠻酷的,當然有比賽就有搞改裝,這邊就蠻像軌道車了,
然後零件材料都在路上自己撿來合成。
小遊戲多了死亡之屋,還蠻酷的XD,但我魔法氣泡還是不會玩,其他的機台還沒碰,
就不太清楚了,另外VR遊戲也蠻帥的,類似大富翁,感覺是來賺錢用的。
至於之前大家最愛的經營酒店,這代很可惜沒有了,畢竟要木村去經營,可能...
還是有些不方便吧,但還是保留與女性對象培養感情,類似以往跟女優們出去玩,
解決問題等,也能送東西增加好感,傳簡訊聊天等等,目前我只遇到歌手偶像,
還算蠻正的,期待後面出現的腳色XD 希望能攻略真冬阿阿阿阿阿阿阿阿
另外最大的差別,以往人中系列,遇到問題幾乎都是動手,雖然這代很多也是沒錯,
不過因為這代主打的是偵探及律師,所以衍伸出了很多新系統,例如
1. 跟蹤系統,跟蹤對方到底去哪,跟誰見面甚至調查職業等等,目前就跟蹤外遇對象
、跟蹤調查職業、跟蹤壞人、跟蹤被很迷信的NPC等等,好險中間還是有些變化,不然
這個我覺得應該蠻容易膩的。
2. 逃跑及追人系統,常會遇到某些劇情要去追人,東西被偷之類的,追假髮等等,這邊
也是木村各種表演,看各種跑酷,這系統目前給我感覺還不錯。
3. 偵探主軸,調查命案現場,找尋證據,從照片中發現異常處或是特殊點,這些都會影
想到未來的判斷,像是調查某某女,身上的外遇跡象,像是飾品、裝扮等等;又或是
命案現場是否有血跡,等等。
4. 律師系統,這邊我覺得才是最讓人驚豔的,我沒玩過"逆轉裁判",但中間有一段支線
是誰吃了蛋糕,這邊真的超鬧的,兩邊律師都大聲喊 "我有異議!!",這邊應該是在致敬
吧XD,利用前面找到的證據,然後找弱點利用證據戳破對方的謊言,這邊也真的超好玩。
另外,劇情面我覺得到目前為止都還算很棒,從木村以前的案子,到現在遇到的連環
殺人案,牽扯出東城會與關西的地盤之爭,又扯出內鬼的事情,然後又引導回木村以前
的案子,不知情的也無所謂,因為第五章就會讓你玩以前的辦案的內容!!!!
真的是很期待後面要怎麼繼續演。
目前玩了兩天,連奧德賽以及RDR都完全沒開,只玩這款,真的還不錯,原本以為只是
換湯不換藥,沒想到但真的還不錯,看板上很少人討論,想說發個心得文,讓更多人看到
謝謝大家。
PS 木村真的很帥XD,還給他西裝穿,根本故意!!
打完整篇發現其實沒甚麼雷點,拜託大家討論也不要雷喔QAQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.167.170
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※ 編輯: super1937 (61.231.167.170), 12/16/2018 22:06:53
如果這樣還沒一半我真的會非常高興
我人中極也玩不下去,畢竟還是一重製,豐富度有差,極二最好玩是在
狹山薰那邊劇情,愛情故事太棒了!!
※ 編輯: super1937 (61.231.167.170), 12/16/2018 23:06:16
※ 編輯: super1937 (61.231.167.170), 12/16/2018 23:58:41
三角跳搭配三角命中率高,傷害也高,搭配O就變成很難中了...
另外我到現在還是不會用發勁 orz
※ 編輯: super1937 (61.231.167.170), 12/17/2018 00:53:57
※ 編輯: super1937 (61.231.163.116), 12/17/2018 21:33:23
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