【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅熊爸估狗,也在其Youtube影片中提到,#結紮 #節育 #貓狗 台灣目前仍存在流浪貓狗的問題,跟有沒有結紮有很大的關係! 其實不只流浪狗,很多貓狗的主人都很擔心,自己的寶貝去結紮,會不會心情不好,自卑或是有其他後遺症? 目前動保法裡規定,飼養貓狗寵物的主人必須實施節育手術(特殊情況除外),其實結紮對於狗貓來說有很多好處,這集熊爸特別邀請到...
寵物晶片好處 在 無待堂 Facebook 的精選貼文
【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
寵物晶片好處 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答
UWB在手機帶動下,晶片大廠紛紛藉併購來發展更多潛在應用
科技產業資訊室 (iKnow) - Gloria 發表於 2020年12月21日
超寬頻UWB已經成為蘋果、三星、小米在無線技術的下一件大事,預計從2021年起,取得更長足的進步。這也迫使手機、汽車、物聯網等多領域的相關產業鏈廠商,持續加碼佈局在晶片領域,包含:Qorvo、恩智浦、Time Domain、以及意法半導體都加入戰局。
有趣的是,供應蘋果RF晶片的Qorvo是於2020年一月以4億美元價值收購UWB晶片廠商Decawave,才開始跨進UWB領域。意法半導體也是於2020年七月收購法國UWB新創公司BeSpoon,才跨入UWB領域。這表示晶片大廠都聞到UWB市場即將於未來爆發的商機。
現今,支持UWB技術的關鍵產業組織有兩個,分別是UWB聯盟(UWB Alliance)和FiRa聯盟(FiRa Consortium)。2020年初期,這兩個組織宣布了一項聯合聯絡協議,其中概述了各自的明確角色,並宣示共同目標是創建支持UWB的生態系統以及UWB技術的使用。
根據許多研究都指出,未來的智慧家庭技術、擴增實境、行動支付、車鑰匙技術甚至室內導航等領域,都將使用UWB技術。例如:智慧型手機廠商可以使用UWB改變人們打開車門的方式,並通過個性化體驗與汽車進行無縫整合。甚至UWB將允許人們透過鑰匙尋到錢包、個人物品與寵物。
也就是說,採用UWB技術之後,原本擁有藍牙與NFC的數位鑰匙領域,除了能夠鎖定/解鎖和啟動汽車之外,數位鑰匙還可以進行個性化設定(例如:座位,音樂和ID帳戶),密鑰共享,車輛軌跡記錄以及送貨。簡單來說,結合UWB的數位鑰匙將成為汽車的個性化元素,並引起很多想像且開始新的應用。
在智慧家庭場景,UWB技術能夠以手機為核心進行感知測距,最大程度降低了傳統採用節點模式的依賴,進而實現手機物聯網遙控、智慧開鎖等功能。採用UWB技術的最大好處是,簡化了用戶與智慧家庭裝置間的交互流程,且提高精密度。
市場傳言,蘋果正在計畫發佈一種具備UWB無線功能的AirTags產品。其一旦貼在物體(例如:手機、錢包、鑰匙等)上,即可通過手機上的Find My應用即時尋找到物品。
根據UWB聯盟預測,到2025年UWB晶片營收將達到2020年的10倍。根據全球科技市場顧問公司ABI Research預測,支持UWB的智慧型手機出貨量將從2019年的4200萬多出貨量(佔智慧型手機的3%)成長到2025年的近5.14億,佔智慧型手機達32.5%比例。
附圖:圖、UWB在手機帶動下,晶片大廠紛紛藉併購來發展更多潛在應用
資料來源:https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=17351&fbclid=IwAR1oaa8xuSygFm91L62S_-TtIiYQ-irZSFsLSeyuWmtK4Ku3fhAsMQvMFFg
寵物晶片好處 在 熊爸估狗 Youtube 的精選貼文
#結紮 #節育 #貓狗
台灣目前仍存在流浪貓狗的問題,跟有沒有結紮有很大的關係!
其實不只流浪狗,很多貓狗的主人都很擔心,自己的寶貝去結紮,會不會心情不好,自卑或是有其他後遺症?
目前動保法裡規定,飼養貓狗寵物的主人必須實施節育手術(特殊情況除外),其實結紮對於狗貓來說有很多好處,這集熊爸特別邀請到,獸醫界的專家楊靜宇醫生來告訴大家,到底結紮對貓狗有什麼影響?
►最強冷氣團來襲!狗狗常見低溫疾病。保暖三大重點,狗狗竟然也要帶圍巾?
https://youtu.be/Fju13K4dVR0
►⭐狗狗速成才藝班⭐跳舞、禱告、投籃、收玩具還會跳舞,可愛到爆棚啦!
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►原來圍欄要這樣放!零失敗教會狗狗定點大小便
https://youtu.be/TrXP-Li3TZg
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寵物晶片好處 在 eLun_fitnessTW Youtube 的最讚貼文
首先~~~萬分感謝大家對我們的支持,給我們機會來到這個值得紀念的一刻,破萬訂閱是對我們很大的鼓勵,我們也會繼續努力製作更優質的影片內容,還請大家繼續支持跟指教啦!!!!
一輪第一次約騎,出發前很擔心要讓大家赤腳踏沙子、關心動保議題和騎不過癮的行程可能沒人會來。滿懷緊張的心情提前到了集合地點,就看到從竹南騎上來的車友已經到了!!!!大家陸陸續續到了,從新竹來了幾個車友,還有從台北特地搭高鐵下來的車友;原本緊張的心情看到大家就感覺很放心,也非常感謝大家的全程參與:)
常騎西濱的朋友一定都會經過最西邊的燈塔-白沙岬燈塔、台版撒哈拉沙漠-草漯沙丘以及桃園動物保護教育園區(簡稱新屋收容所),不過後面兩個地點都要特地彎進來,不是車友們平常會進來的地方。路線安排主要想帶著大家親眼看看收容所毛孩子們的環境、親耳聽聽他們聲嘶力竭地喚起你一點的注意;而草漯沙丘是全台最長的沙丘沿岸特殊景觀,旁邊也是全台最髒的海岸線,看了幾個影片和網站,才發現海洋環境議題其實離我們並不遙遠,海洋垃圾其實來自於你我的生活習慣!(文後附連結)
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【黑熊來了】https://youtu.be/8UHiH-KTg3Q
《其他平台》
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●一輪IG:elun1020
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北部最髒的海邊VS淨灘電音趴!台客X重新思考X反骨X黃氏X臺灣吧X蘇打綠團長阿福
https://youtu.be/wytbyCQEyB4
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