【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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【影評】《靈魂急轉彎》 Soul
★★★★★ 活著真的不簡單!
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【好讀網頁板 - 方格子】:https://vocus.cc/article/5fe4166bfd897800018f0d4e
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一位在學校教音樂的爵士樂手喬,因一場意外而在生死之間彌留;他為了把握得來不易的成名機會,因此想盡辦法從靈魂中繼世界回到人世間。《靈魂急轉彎》的故事,具象呈現了人死後和生前的世界,並透過兩個主要角色「喬」和「22」,探討了「靈魂」如此抽象的話題。
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很高興能夠在2020年年底有幸看到《靈魂急轉彎》這部電影在台灣的大銀幕上呈現,讓我們依然對這個世界擁有希望;因為這部電影告訴了我們:這個世界縱使讓人失望沮喪,仍然還是有許多精彩無比的小事,值得我們探索活著的價值,活著的快樂,還有活著的美好。
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《靈魂急轉彎》的故事主題、格局、核心價值簡單明確,角色不多卻讓人印象深刻;相較於導演 彼得達克特的前一部作品《腦筋急轉彎》,《靈魂急轉彎》又更深入探索了人的靈魂,甚至加入了薩滿、玄學,或是科學試圖探討死後世界等元素,建構了一個靈魂死後及生前的異想空間;同時,電影的故事又在虛實之間穿梭,要說《靈魂急轉彎》是《腦筋急轉彎》的加強版,倒不如說《靈魂急轉彎》比過去皮克斯作品更加突破,不論是技術,還是敘事方式、故事概念,甚至是啟發和寓意都更上一層樓。
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令我佩服的是,許多簡單的概念或畫面,透過片中角色的觀察,一切都變得親切迷人;我們有多久沒有用心感受在路上徐徐吹來的涼風?或是看到在路邊的掉落下的樹葉?還有常常因為趕時間而忽略掉的美食?《靈魂急轉彎》透過許多在生活中的小觀察、小元素,建構了一個相當迷人的世界,但這個世界其實就等於是我們的現實生活,只是我們都忘了把心打開。
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它同時又讓人感嘆自己浪費了許多寶貴的光陰歲月,讓人反思我們在人生旅途中所追求的一切,到底最終目的是什麼?我們曾幾何時變成了一個上班下班,被習慣所麻痺,被感官刺激所蒙蔽,而每天在白晝黑夜的無限循環中度日的臭皮囊?《靈魂急轉彎》與其告訴你生命有多美好,倒不如直接告訴你,「靈魂」並非只是一種抽象概念,而是對我們的人格、特徵、個性、興趣、能力、行為的總體概括,也是我們對生命是否存在「熱情」火花的一種證明。
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這除了要歸功於皮克斯動畫團隊,將抽象概念具像化的卓越功力,對專業領域的尊重及用心的考究;也要佩服電影中一首首流暢的靈魂樂(輔以電子樂),創造了一個迷人又驚艷的影像世界。我們到底為何而「生」?到底為何而「活」?「生」和「活」兩個合在一起就等於「生活」嗎?在這部電影裡,它直接告訴你:「活著真的不簡單」,活著也絕對不是只有「過日子」而已。
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特別的是,過去不論是迪士尼動畫,或是所有勵志類型的作品,都在主角們美夢成真後戛然而止;因為王子與公主從此過著幸福快樂的日子,只是童話般的開場與結束,接下來要面對的只是一連串的挑戰和困境。《靈魂急轉彎》沒有廢話,也沒有拖泥帶水的解釋,直接告訴你靈魂的組成就是偉大且值得讚嘆;就算我們已抵達夢想的終點,滿足現況,我們依舊需要充滿著熱情,讓生命有源源不絕的目標。在這段探索的過程裡,就算充滿挑戰和瓶頸,就算現實擊潰了充滿夢想的你,也是體驗生命價值的一環,重要的課題。
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有趣的是,片中將「purpose」翻譯為「志向」,意指「志向」並非只是一個達到就停止前進,而是推動人們生活的動力,讓人對自己的生命繼續充滿熱情。它可以是音樂、可以是電影、可以是閱讀、也可以是繪畫;但我們總不可能因為創作出一個曠世巨作而讓生活停滯,而是我們不斷對新的挑戰有著不斷前進的動力罷了。
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更有趣的是,故事利用「22」開了不少歷史名人的玩笑;過去我們在學校當作偉人故事介紹的偉人們,目的並非只是希望我們能有朝一日達到這些偉人相同的成就,而是能不能藉由不同的生命故事,啟發我們內心世界的「火花」,這才是「生命」有所創造的功能與價值。
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我特別喜歡電影中呈現人在某個時刻被某件是感動的樣貌,透過藍黑色調與「爵士」音樂的隨興感,《靈魂急轉彎》的畫面充滿共鳴和感動,不斷冒出一種「對!就是這種感覺」的驚喜感;不管你對音樂是否有興趣,相信在你的回憶之中,一定存在著那個讓你印象深刻的重要時刻,那個讓你開始以某件事情為志業的開端。
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當然,電影取名為「Soul」,除了探討「人」的「靈魂」這種抽象概念外,同時也帶入了黑人文化中的靈魂樂、爵士演奏等重要元素,讓「音樂」成為了《靈魂急轉彎》中一個相當鮮明活潑的角色。不論是音樂俱樂部中的演奏,還是黑人社區中的理髮廳,家中互嘴的熱鬧場景;它講述了主角為何愛上「爵士」如此隨興又熱情的音樂,也對照到人的一生就宛如爵士音樂般的瀟灑豁達。有時候計畫趕不上變化,就像爵士樂般地沒有開始也沒有結束,「享受」當中的過程,絕對是最重要的事情。
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整體而言,《靈魂急轉彎》彷彿擁有《可可夜總會》的情節,打破生死界線而不避諱探討生死議題,並透過主角的英雄旅程,帶領著觀眾進入死後和生前世界,去認識一個「人」是如何注入飽滿的「靈魂」;它也彷彿擁有《天外奇蹟》的情節,透過兩個不同生命體驗的角色,在一場目標明確的冒險裡最終都獲得成長;它同時彷彿擁有《腦筋急轉彎》的情節,試圖透過科學化理論,解構人的組成,藉由「情緒」和「行為」之間的關係,探討「人」之所以為「人」,「人」的成長經歷過程。
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簡單來說,《靈魂急轉彎》讓我找到了讓我愛上電影的初衷和理由;縱使我們總是說:愛某某某不需要理由,但《靈魂急轉彎》就是有一種魔力讓人再度重新認識自己,找到那個最純粹、最真實、最原始的幸福快樂。
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對,就是這麼簡單!
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《靈魂急轉彎》 Soul
台灣上映日期:2020-12-25
迪士尼影業
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#靈魂急轉彎 #soul #皮克斯 #迪士尼 #pixar #disney #peterdocter #jamiefoxx
#電影 #影評 #movie #review #filmcritics
#XXY
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#這預告我覺得非常可以耶
#期待播映
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該劇改編自同名人氣漫畫,集結山崎賢人、土屋太鳳、#仲里依紗、#櫻田通、#町田啓太 以及周杰倫《說好不哭》MV女主角 #三吉彩花 眾星參演,今天(10/29)發布正式預告,曝光平日蝸居家中沈迷電玩的宅男山崎賢人與死黨們相約澀谷,卻發現東京竟變成空無一人的城市,在神秘指引之下參加限時「生死遊戲」,密室逃脫過程險些慘遭烈火吞噬,才知道眾人已經被迫進入名為「今際之國」的世界,想要活命就必須參加各式各樣的遊戲,闖關獲勝取得「簽證」延長生存天數。面對智能體能雙重考驗的死亡危機,山崎賢人將與從未與任何人組隊的土屋太鳳聯手闖關,前往破解遊戲的關鍵所在地「海灘」,揭開一連串的恐怖關卡與衝擊真相。
過去演出無數作品、戲路多元的山崎賢人,有著能將觀眾拉進自己世界,引發共鳴的絕佳魅力,因此受封「漫改王子」稱號,繼電影《王者天下》後,山崎賢人再度與導演佐藤信介攜手合作《今際之國的闖關者》,挑戰人生毫無夢想、整天渾渾噩噩度日的宅男有栖一角,在劇中使出渾身解數,在異世界裡急速成長進而體會生命意義的實力演出,讓導演佐藤信介大讚:「我們共同打造的並不是特定人物,而是一個內心懷抱著虛無感的角色,那股虛無感正是每個人都曾經感受過的感受。」預告其中一幕也曝光山崎賢人被逼到絕境、痛苦慘叫,讓粉絲看了直呼心疼。第四度與山崎賢人合作的土屋太鳳則演出獨自挑戰「遊戲」的宇佐木一角,本身運動神經相當出色的她,詮釋起登山家格外真實,從肉體到精神層面都全方位支持山崎賢人,同心協力找出求生關鍵,令粉絲等不及看到螢幕情侶「賢鳳CP」四度共演的精彩火花。
導演佐藤信介擅長神還原漫畫作品,歷年作品累積好口碑,更曾翻拍神級傑作《王者天下》斬獲億萬票房,這次執導的《今際之國的闖關者》改編自漫畫家麻生羽呂人氣作品,同樣被公認非常難以影視化!為了完美實現「今際之國」的世界觀,佐藤信介特別集結日本頂尖製作團隊,首次跨出海外與新加坡、洛杉磯與印度的視覺特效團隊合作,並邀請曾因為製作《少年Pi的奇幻漂流》電影中的老虎「理查帕克」而榮獲奧斯卡金像獎的艾瑞克揚德布爾(Erik-Jan de Boer)擔任視覺特效總監,預告中栩栩如生的老虎正是出自其手。更驚人的是,導演甚至在虛擬攝影棚製作全電腦動畫的即時預覽畫面,以電腦繪圖方式繪製了背景和車輛,再結合攝影指導於動態捕捉攝影棚拍攝的動作,好讓全體工作人員都能在開拍前有具體概念,並在不斷嘗試之後才正式進行拍攝,力求該劇集集展現如同電影的超高製作規格。
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黑魯加
主要登場
在黑魯加與波克比中,與小智一行人走散的波可比在森林裡遇到了一隻黑魯加,這隻黑魯加一路上照顧波可比並幫助牠回到了小智他們身邊。
其他登場
在再度遭遇火焰雞!!與葉越的戰鬥!!,葉越的黑魯加使用雙倍奉還打敗了小智的卡比獸,後來被小智的月桂葉打敗。
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EP181 小智 黑魯加,黑暗寶可夢,是戴魯比的進化形。據說聽到他那恐怖叫聲的人都會毛骨悚然。(台)
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