個人覺得沒有比這部影集更適合居家防疫期間觀賞,而且,最令人興奮的,終於正式宣布了第二季的上線時間。《曼哈頓戀習曲》、《曾經愛是唯一》的愛爾蘭導演 John Carney 於 2019 年時親自操刀一部廣受好評的影集《#現代愛情》Modern Love,改編自《紐約時報》熱門專欄 The New York Times - Modern Love,由不同領域創作人寫下的親身經歷,編輯 Daniel Jones 從 2004 年開始,精選出 42 則扣人心弦的篇章集結成書《現代愛情:關於愛、失去與救贖的真實故事》,網羅 Anne Hathaway、Dev Patel、Andrew Scott、Sofia Boutella、John Gallagher Jr.、Julia Garner 甚至是串場的 Ed Sheeran 等眾多知名影星,聚集起來一同演繹愛與連結的各種可能,溫暖世界各地受孤獨侵蝕的都會男女,無論此部原著或影視改編皆獲得全球讀者與觀眾熱烈的迴響。
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而今,第二季近日在愛爾蘭都柏林殺青,多數背景依然圍繞著紐約,確定將於 2021 暑假的 8 月 13 日釋出,同樣改編自紐約時報該專欄,不會造成負擔的八個半小時,一樣由 John Carney 推動,邀請不同導演執導,此次領銜的卡司群也不輸首季陣容。第二季有《波希米亞狂想曲》Lucy Boynton、《冰與火之歌:權力遊戲》Kit Harington、《比利林恩的中場戰事》Garrett Hedlund 等人,導演除了 John Carney 之外,也驚喜出現了同為愛爾蘭導演的《愛在他鄉》、《金翅雀》John Crowley,非常期待。
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「我想 ...... 若真的是有萬千顆腦袋便存在萬千種心思,那有無數個心靈就存在無數種形式的愛情。」
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I think ...... if it is true that there are as many minds as there are heads, then there are as many kinds of love as there are hearts.
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— —《安娜卡列尼娜》托爾斯泰
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影集第一季的八集不過就是小品,歲月全貌以平淡調和,拉遠俯瞰也就如都會區中家家戶戶都曾上演的平凡關卡,格局可大可小,這些故事不出走走路,聊聊天,穿梭來去,呈現人與人之間樸實美麗的瞬間。一定年紀後還是覺得這樣的平凡故事尤其觸動心弦,在城市一隅他們相遇,他們分離,遍尋不著原因,曾經陪伴彼此走過一段人生路,曾為彼此創造難以抹滅的回憶。《現代愛情》沒什麼大風大浪或轟轟烈烈的人生旅程,卻像寒冬中的燭火,盯著看,盯著看,那些關乎生命的喜悅,關乎風雨後的救贖,好似身體某一處因此漸漸融化,漸漸回溫,漸漸穩住腳步,漸漸於疏離街頭尋回著地重量。
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書中的結尾篇章,成為影集的第一則故事,將第一人稱視角的自傳性質短文賦予了血與肉,輕盈、平淡卻極其深刻,以一種反現實的方式寫下濫觴:有些人在自己的世界裡鑽牛角尖,有些人從自我逃避邁向自我接納,有些人曾經所愛非人將自己逼得狼狽不堪,有些人因不幸罹患癌症而完整了人生,有些人因失去孩子而相信成為父母的價值,有些人因關係觸礁而開始調整節奏,有些人因婚姻挫敗而學會扛起責任,鬆開雙手才能再度擁有,擦身而過才能破鏡重圓,承認脆弱才能穿越風雨。
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在高樓比鄰錯落的角落,有些故事如此發生著,持續發生著,更會同等發生於倫敦、巴黎、東京、台北等世界各處,人生不是短跑,人生猶如一場馬拉松,時時調整速度,一路上不停失去曾經擁有的,也空出了雙手接受不曾擁有的,即使生命再度將我們分離,也用不著擔心,我穿越寒風在起點等過你,而你也將在對岸的終點等待我。
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人組成了紐約,組成相偎相依的風景,組成每一個有溫度的繁華城市,容納各種難以定義的愛之輪廓,我們何其幸運,因為形形色色的愛,而觸動,而認清,生活往往不在他方。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,#老人之旅 #OldMansJourney #獨立遊戲 正式「伏Game評」在2:12開始 有名的電玩大作 很多時候難免都是以「打打殺殺」為主 但這次的評價對像則十分悠閑 「雖然說不出什麼大道理,但我就覺得很有親切感」 在這短短的遊戲過程 我卻有無盡的體會...
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【贈書】【好書分享:散文小品《當你孤獨時,你能做些什麼》】
「人在上樓梯時總有一隻腳是懸空的,這會讓你難受,但也會讓你往上爬。」
「孤獨」是千百年來詩人、哲學家議論不休之話題,多少經典傑作應運而生,在夜不成眠的日子裡吟唱一池水銀瀉地的落寞。
以前我是不信的,嗤笑所謂「孤獨」、「寂寞」不就是為賦新辭強說愁嗎?無事可做為何不讀書、看電影、寫作、玩遊戲,世上好玩的事情那麼多,一天三十六個小時還嫌不夠用,偏偏浪費一下午傷春悲秋,在夾了押花書籤的日記裡落款「每個人都是一座孤島。」日後想起,莫不得像用立可白在書包上斑駁塗著「勿忘我」一般可笑。
然而大學畢業後,獨居台北的那段時間我懂了,應驗了話不能說太早,就像有人年輕時嚷嚷不嫁禿頭大肚,轉眼三十年,不依偎大肚睡覺還睡不香。(所以我總吵著不嫁潘、驢、鄧、小、閒,老天保佑。)
當時一人住在二十幾坪的公寓,白天讀書、晚上補研究所,往來復去、日復一日。 某日於滂沱大雨趕公車,路旁疾行汽車駛進水漥,「嘩啦」一聲,髒水鋪天蓋地湧來,傘也不必撐了,我一身髒汙思忖著,要直接去補習班,或回家換衣服晚點到?
細想,誰知道,又有誰在意今時今日佇立於此的我在哪?我似一抹蒼白的幽靈,存在也不存在著,與周遭人、事、物毫無瓜葛,和人類間唯一聯繫僅剩手機裡寥寥可數的通訊錄。
遂踏著緩慢步伐返回那個稱不上「家」的居所,打開電視將音量調到最大聲,在歡快卻與我無關的鬧哄哄雜音下洗滌,襯著樓上鄰居唱卡拉OK的噪音,第一次品嘗到了,無色無味無形的孤獨。
本書集百家之言,將「孤獨」的歷史一頁頁攤開,字裡行間伏著扎人小刺,簡簡單單幾句話便傾倒了每個夜裡輾轉反側之寂寥,指尖的血仍細流涓涓,卻欣喜「也有人懂我的感覺」。所以你在痛楚中找到喜悅,在孤獨裡尋覓共鳴,與散落各時各地的同伴一同品味無數種孤獨的姿態,最後瞭解「當你孤獨時,能做些什麼?」
作者定義孤獨、體驗孤獨、拆解孤獨、昇華孤獨,從鲍勃迪倫、馬奎斯、太宰治、川端康成、卡夫卡、波特萊爾、古龍、蔣勳等人筆下論述孤獨,例如:
「凌晨四點醒來,發現海棠花未眠。」—川端康成《花未眠》
「生命從來不曾離開過孤獨而獨立存在,孤獨猶如影子一樣存在於生命一隅。」—馬奎斯《百年孤寂》
尤是我們知道了,無論貧富貴賤,孤獨平等地降臨在每個人生命中。
本書更從文學、哲學、電影、自然科學等領域探討孤獨,譬如:
存在主義哲學大師沙特認為,既然上帝已死,人類無法和真實對話,因此每個人都處於孤獨中,一切須憑自己決斷;而唯意志論主義開創者叔本華則主張一個人只有在獨處的時候,才能成為真正的自己。如果他不喜歡孤獨,那麼他也不會熱愛自由。
書中則以多幅鮮明動人的跨頁水彩插畫,一筆道盡文字無法訴說的寂寞,有時是滿樹醉人櫻花下,獨坐一人一鹿,相對無語;有時綠樹成蔭、青石向晚,無題;更甚者是身著太空服的小王子,飄渺於無垠宇宙,伸長雙手卻碰不到他獨一無二的玫瑰。
讀者在孤獨裡浸淫夠久了,於是了解孤獨是生命的常態,無須恐懼,閱讀本書後,終將學會接受孤獨,與孤獨和解,並享受孤獨。
去問問那些家有幼獸的厭世媽媽們,與其半夜被叫起來餵奶,她們更寧願像《甄嬛傳》中獨守空房的敬妃,一一摸遍家裡三百二十六塊磚石,摸到出現裂紋了,便去當泥水匠,砌磚總比餵奶好呀~
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『三本』《當你孤獨時,你能做些什麼:它能成就一個人,也能毀掉一個人,你屬於哪一種?》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴我,當你孤獨時,你會做些什麼?例如:
「《當你孤獨時,你能做些什麼》:打開電視或廣播陪伴我」
3、活動時間:即日起,至2020/6/15(一)晚上十二點截止,屆時將於粉絲團公布名單。
4、請正取得獎者於2020/6/16(二)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
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小品遊戲定義 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳解答
♟《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲♟
#競爭與衝突的巧妙平衡⚔
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
🎯[遊戲目標]
玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
而地城對決,在這次處理真的不錯。
🏔[遊戲呈現形式]
遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
🎮[遊戲系統]
遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
🎨[遊戲美術]
這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
🏄♀[平衡設計]
這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。
小品遊戲定義 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
#老人之旅 #OldMansJourney #獨立遊戲
正式「伏Game評」在2:12開始
有名的電玩大作
很多時候難免都是以「打打殺殺」為主
但這次的評價對像則十分悠閑
「雖然說不出什麼大道理,但我就覺得很有親切感」
在這短短的遊戲過程
我卻有無盡的體會
小品遊戲定義 在 [閒聊] Steam上那些好玩與難玩的小品遊戲 的推薦與評價
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Hotline Miami 我想我的小品定義可能是"遊戲一兩個小時就能夠體會到核心樂趣"的遊戲板友如果有喜歡的遊戲請推薦給我謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
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最近通勤常在看遊戲影片
想找一些沒有口碑行銷但好玩遊戲
因為即便是超大作可能有預期心理
就覺得好像也不是每片都會被吸引
例如之前的2077..
但現在時間沒有那麼多
想請教各位真的好玩但可能沒有強力行銷的遊戲
喜歡的類型大概是ARPG類的,通關練等
像是現代戰爭類的也不排斥
不要太陰暗畫面風格的遊戲都能嘗試
謝謝各位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.160.158 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1613710863.A.E58.html
※ 編輯: huan0 (39.11.160.158 臺灣), 02/19/2021 13:01:41
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