[ 臥虎藏龍的雲林 人間國1+2 ]
ㄧ早台中文資局參與「108年重要傳統藝術保存者」授證典禮, 感謝中央對無形文化資產的重視,今天授證的 #人間國寶 有三位大師,三位當中便有兩位來自雲林——洪平順老師與林竹岸老師,莫大的殊榮讓人感動。
據悉全國已登錄10項重要傳統工藝14位人間國寶,雲林人便有黃俊雄、洪平順以及設籍新北的林竹岸老師。
#傳統建築彩繪 ——#洪平順 老師,雲林水林鄉,
是我從小便識的隔壁村長輩,也是我老爸的同窗。
“台灣有融合台灣自己的傳統彩繪”
洪平順的彩繪風格揉合了各家畫風
在他超過半世紀的彩繪生涯裡
畫過電影看板彩繪、現代廣告、布袋戲彩繪
他精通規劃、圖稿、配色、繪畫
也就是俗稱的 #畫 #妝(彩) #油 他通通OK
更擅於體現傳統建築彩繪知識、技藝
主導傳統廟宇彩繪工程
所以各地廟宇的 #門神 #壁堵 #樑枋
(壁堵:由石雕組成的牆,有支撐屋架與美觀的作用)
都能看到他的彩繪創作唷!!!
此外,洪老師更獲得文化部107年度 #重要傳統工藝、重要傳統表演藝術保存者 #傳統建築彩繪 的肯定
#歌仔戲後場音樂 ——— #林竹岸 老師,雲林元長,
“像電腦一樣,按一下就有,這就是舞台的經驗”
民權劇團老團長林竹岸鍾愛的戲台日常。高齡82歲的他,戲團打滾七十年,中西樂樣樣精通,歌仔戲、客家戲、京戲和布袋戲的後場音樂都難不倒他,去年更獲文化部認定為重要傳統表演藝術「歌仔戲後場音樂」項目保存者。
歌仔戲後場音樂靠的是經驗,所有樂譜都在樂師的腦海,隨情節搭配合適的曲調和樂器,而靈活運用正是林竹岸的拿手好戲。
本次林竹岸老師由新北市提名,不便現場獻花,但仍默默的給予最大的祝福, 聽到林老師後續會回到老家, 心中暗自竊喜,待老師返鄉ㄧ定前往恭賀!
#傳統木雕———#李秉圭 老師 ,彰化鹿港,二度獲得傳藝保存者授證(2013 年 鑿花 )
“木雕是減法,掏到最後變成一個剩舍利”
傳統木雕大師林秉圭是全國唯一獲得「鑿花技術」保存者之後、再獲「傳統木雕」保存者雙認證的人間國寶,李秉圭不僅在雕刻傑出,書畫、詩詞等也造詣非凡,父親就是赫赫有名雕刻大師李松林,家學淵源傳承5代了。
李秉圭說,上次得獎是65歲屆齡退休年紀,這次得獎剛好是70歲,真是「人生七十才開始」啊!期許持續創作,工作再工作,努力向前,而不只是殘餘生命的延續。
想要一睹人間國寶的創作嗎?
【巧藝神韻│108年重要傳統藝術保存者授證特展】
即日起~8/25(日),文化部文化資產園區
傳統建築彩繪—洪平順藝師
傳統木雕—李秉圭藝師
歌仔戲後場音樂—林竹岸藝師
#讓技藝世代相傳
#我雲林我驕傲
#越在地越國際
#很久沒欣賞歌仔戲演出今日ㄧ曲意猶未盡
屆齡退休日文 在 旭文日本語學院 Facebook 的最佳解答
【漢字大不同】
一樣是漢字,卻跟中文意思不同 😲 😲
很有意思的兩個日文漢字,千萬千萬別理解錯了嘿!否則誤會可是大了XD
⭕看病(かんびょう)
照顧病人
✏お母(かあ)さんは子供(こども)の看病(かんびょう)をしました。
媽媽照顧生病的小孩。
日文要說看病的話,可以這樣子說:医者(いしゃ)に診(み)てもらいます
⭕節目(ふしめ)
1. 木材的節眼
2. 事物的轉折點
常用用法:節目(ふしめ)を迎(むか)える 即將迎接~關鍵時刻
✏お父(とう)さんはいよいよ定年退職(ていねんたいしょく)という大(おお)きな節目(ふしめ)を迎(むか)える。
爸爸終於到了要屆齡退休的年紀了。
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屆齡退休日文 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的精選貼文
你願為熱愛的夢想,拼命幾年?-亞洲最大桌遊展Game Market(下)
【平均壽命13年的台灣中小企業】
根據經濟部中小企業處的2012年的統計,台灣中小企業平均壽命僅十三年(另說七年),而中小企業占台灣就業人口近八成。假設一名二十二歲的大學畢業生進入職場,即便工作稱職,忠誠度高,到三十五歲公司還存活的機率也只有五成,而這時離屆齡退休至少還有二十年。在台灣從事桌遊相關產業,在制度配套以及銀彈籌碼都落後於國際的狀態下。必須在短時間內盡快成功,這是一個弔詭的矛盾現況。
相對於Game Market展場的磨劍十六年,台灣桌遊光是形成產業聚落的時間,可能還不足十年。但還是有充滿韌性的台灣職人持續堅持,2013年之後,在 Taiwan Boardgame Design - TBD率團開始前往日本參展,桌遊產業繼店面加盟、代理通販、教學授課外,又增添了新的方向。
【前路艱辛,我走此路;滿載桌遊出國去】
1970年代的台灣經濟起飛,產業轉型後許多企業主提著皮箱,兩袖清風依然無懼地出國做生意。
2016年的台灣桌遊,也開始找尋自己的商業機遇。有著海洋性格的台灣,探索多元的成功契機。暢銷作不僅限於台灣熱賣的的本土題材,例如政治嘲諷經典作 美麗島風雲 The Wonderful IsLand,同時,近年來也誕生了許多走出台灣,專心耕耘於日文或是歐美市場的團隊。
「旅外成功」的勵志故事雖然還未普遍,但也並不罕見, 艸艸
工作室的「推倒城堡」便是成功拓展日本銷路的一款桌遊。而 山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab的「第三小鎮」,也藉由赴日參展媒合成功,授權廠商 Tasty Minstrel Games出品英文版本。另一名作「鋼鐵與火藥」出版社
Moaideas Game Design 摩埃創意工作室 也將主力聚焦於日文市場,而描述古代中日韓戰爭的 壬辰之戰 Far East War 1592在今年Gamemarket神戶(註一)也表現不俗,桌遊及木構骰塔開幕半小時即告售罄。台灣團隊在披荊斬棘的創業過程中,展現出不容小覷的旺盛企圖心。
2016年Gamemarket春季將於日本黃金週的5月5日開展,舉辦地點為東京国際展示場(註二),有包含 艸艸、 MOZI 莫仔有限公司、 XOANZ 草原遊戲設計、 享想工作室 Enjoy Thinking Studio等超過十個團隊將會前往東瀛。尋找更多可能性。
西諺有云:「偉大變為可笑只有一步,但再走一步,可笑又會變為偉大。 」衷心祝福:海闊天空,逐夢成功。
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註一、Gamemarket2012年後擴大規模,另闢關西展場,2012-2015於大阪舉辦,2016於神戶舉辦。
註二、東京国際展示場為日本面積最大的展覽場,東京許多重要的展覽會與貿易展均在此舉行。
你願為熱愛的夢想,拼命幾年?-亞洲最大桌遊展Game Market(上):https://goo.gl/zPKBnT
圖片來源:
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i- saint@flickr(https://goo.gl/ROuozf)
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