三毛曾說,婚禮時,姑卡被打扮成胖胖的新娘:「在沙漠裡的審美觀念,胖的女人才是美,所以一般女人想盡方法給自己發胖。」
真的是這樣嗎?
這篇文章雖短,敏銳者可以察覺得出來阿任對這份書寫的用心,不僅把三毛提到的一些「文化細節」給抓出來,為了不落入「消費三毛」的嫌疑,會非常認真努力地在現實生活裡,尋找相呼應或違逆的蛛絲馬跡,寫入文章裡.
趁自己現在特別有感,想說說某個心得,以及某個臉友給我的影響.
我就是在撒哈拉生活,很真實地,物質條件雖差強人意,可平時滑滑臉書,有網路,不太感覺得出來自己跟台灣生活有啥太大的落差.直到去年三月疫情爆發,旅遊業完全被掐緊脖子,都快斷氣了,我很認真地思考如何「回應」這樣的危機,或說轉型或轉行之類,當然也讀讀臉友精彩的分析之類.
有個素未謀面的臉友,名叫李柏鋒,江湖人稱「鋒哥」,網路有很多關於他的介紹,我就不多說了,平時我很喜歡看他的評論,很有趣,疫情爆發後,慢慢地,我開始發現我讀不懂他的一些關於「疫情下的轉型」的想法,很慢很慢地,我才意識到,啊,原來我離台灣那麼遠那麼遠,所有台灣人能做的應變與「轉型」,我在這裡是完全沒條件也沒那資本的.
那種衝擊是很難言說的.
去年雙11購物節,《我所知的「三毛的撒哈拉」》稿子都還不知道在哪裡,某電商平台推出書籍下殺66折的折扣活動,引發多家出版社與實體書店聯合抗議,身為一個愛書人,因為身在沙漠,已經很久沒讀書買書了,對這議題特別好奇,特別想聽聽大家的想法.
我忘了原文,印象中,只記得李柏鋒說了類似「當資訊載體已經從紙本轉變成網路,出版業也該重新思考出版的意義」諸如此類的話,這個想法莫名地觸動我,讓我思考許久.
進入2021年春,我竟然也默默寫完《我所知的「三毛的撒哈拉」》,約有七萬多字,以及很多很多珍貴照片,我很清楚自己的分享絕對有出版價值,但在被幾家出版社婉拒之後,我知道自己尤其需要持盈保泰,才能安然度過疫情考驗,便不再奢望什麼,想起李柏鋒那段話,我乾脆上方格子平台,嘗試以網路分享我的探索與發現,若有足夠迴響,或許會有出版實體書的希望,若沒有,好歹我也是「發表」了.
然後,我就這麼地一路走到現在,此時稿子也增加到九萬多字,整理出來的照片比預期多上很多.
如果,假設,這份文稿哪天有那榮幸被哪家出版社青睞,成為實體書,各位一定要大力購買唷!
在這背後,是一個來自台灣島嶼的女性,在疫情期間,默默地,在北非一隅,真摯不悔地分享,與種種奮鬥不懈.
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣.... 第一天測試被別人用長劍劍氣弄死好多次, 如今自個也來試試,,,果然好招!!! 連斬不知有沒有30次..沒算.. 預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲.... 昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天) 打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極...
島嶼江湖 在 愛玩客 Facebook 的精選貼文
今年素美婷又重出江湖啦~~
炎炎夏日就是要剉冰吸起來❗
#飲料 #剉冰 #手搖飲 #美食 #夏天 #艾莉莎
島嶼江湖 在 Facebook 的精選貼文
真心覺得R星應該把學長抓去研究一下
這個人為什麼可以從GTA5剛出玩到現在
還這麼烙賽
江湖人稱 BUG探測機 GTA綜藝之神
YT晚上8點同步更新精華→ https://youtu.be/nTQwRGpJawA
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島嶼江湖 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣....
第一天測試被別人用長劍劍氣弄死好多次,
如今自個也來試試,,,果然好招!!!
連斬不知有沒有30次..沒算..
預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲....
昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天)
打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極快,,我很喜歡,,,
吃雞模式就顯得很呆板,,,對我來說,,很悶..
不過我偶爾也會玩玩,,,
遊戲近戰兵器目前有三種 : 長劍 / 太刀 / 巨刃(重劍)
近戰目前有3種武器,,打算先練練長劍,,
這遊戲節奏極快,,很適合我預防老人痴呆,,和靈活我日漸粗肥的手指!!
雖然浪哥也不老,今年快44而已 :) ,
不過各項機能都在退化啦,, 慘!!
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#浪哥 #永劫無間 #NARAKA #steam #HOLIDAY1977
由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
鬼泣 次元斩 . 影子戰場 .
《永劫無間》背景設定在一座被遺棄的神秘島嶼上,玩家將在這裡探索奇瑰壯麗的場景,解開失落的謎團。二十四工作室強調,《永劫無間》擁有全自由的地圖互動系統,玩家可以攀爬、懸掛甚至跑酷,透過不同方式來到達地圖的任何角落;遊戲強調紮實打擊感的戰鬥系統,玩家可以輕鬆進行格擋、破招等操作。
ARPG / 江湖 / 對戰 / 吃雞 / 生存 / Tachi / 唐刀 / .
死鬥精華#6 .
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島嶼江湖 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
前一場被別人用長劍劍氣爆打,,這場換我試試!!
長劍劍氣,,聽說很難躲!! 自己也是常躲不掉..
預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲....
昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天)
打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極快,,我很喜歡,,,
吃雞模式就顯得很呆板,,,對我來說,,很悶..
不過我偶爾也會玩玩,,,
遊戲近戰兵器目前有三種 : 長劍 / 太刀 / 巨刃(重劍)
近戰目前有3種武器,,打算先練練長劍,,
這遊戲節奏極快,,很適合我預防老人痴呆,,和靈活我日漸粗肥的手指!!
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不過各項機能都在退化啦,, 慘!!
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#浪哥 #永劫無間 #NARAKA #steam #HOLIDAY1977
由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
《永劫無間》背景設定在一座被遺棄的神秘島嶼上,玩家將在這裡探索奇瑰壯麗的場景,解開失落的謎團。二十四工作室強調,《永劫無間》擁有全自由的地圖互動系統,玩家可以攀爬、懸掛甚至跑酷,透過不同方式來到達地圖的任何角落;遊戲強調紮實打擊感的戰鬥系統,玩家可以輕鬆進行格擋、破招等操作。
ARPG / 江湖 / 對戰 / 吃雞 / 生存
死鬥精華#5 .
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島嶼江湖 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
第一次全場用重劍,,一開始還不太習慣0.0 沒想到下一分變步驚雲..
太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣....
測試4天,,前3天都練長劍,,最後1天玩了一下太刀和重劍,原來..
我長劍練了3天,,結果太刀和重劍第一次用就上手!!
好啦 認真!! 老夫我粗談一下,
至於吃雞場,,和路人打了10多場左右 吃6場,,
但節奏都很慢,,有時隊友還躲著,等人數等時間,,
我累,,老夫只想打公平場,,死鬥練劍,,練操作而已,,
所以沒什麼打吃雞,,都在死鬥無盡試練場.
等正式開放,,也許會多玩點吃雞!!
老夫不太會陰人,,常被陰,,不太適合吃雞...
至於角色,,我4天都用季滄海,,和尚講話太裝B,,狼王每場一直叫,,老夫不喜歡,,
只有季滄海講話夠狂,,我喜歡,,
女角我暫時不會選,,大男主義,,
然後季滄海的火云掌 我在最後一天測試才點出來,,(大火)
滿好用的,,還得多實戰才能把時機抓的更好,
其它角色的大招也是好用,,
和尚就不說了,,救命反殺超強,,
狼王大小風,,感覺吃雞場比較好用,,
還有其它3個女角,,一個吸血?? 一個隱身?? 一個沒注意
吸血後會暈的那個感覺無解,,,只能跑
隱身的 眼晴利一點 還行
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