【本週遊戲市場觀察與工作心得隨筆】
最近不管工作面談或市場有些心得,但都比較零散不成架構,腸胃不舒服期間就隨意點整理下:
(1)台灣市場現在的特性是短線爆發很強。因為會玩遊戲儲值大錢的就那些人,他們的資訊流通非常快速,看到熱銷產品就會快速前往,不需要透過精準的線上廣告投遞,只要事前登錄的基數夠大,就能帶來很好的擴散效應,IP與畫面當然也會幫助。
但上線一個月左右就是考慮線上廣告投放能力了,台港澳人口畢竟不多,口碑引爆期頂多就是2~3週,後續自然流量就會快速下滑。再大的IP沒有持續的投放做後盾,也會面臨快速的衰退。
(2)蘋果搜索廣告真的是“集萬千寵愛於一身的產品”。唯一可追蹤,第三方平台的量還會高估,廠商彼此競爭還能抬高單價,未來潛力無窮。
(3)IDFA後對中小廠商的確有幫助,所有人都無法精準投放,大廠的起跑點也被逼著拉到同一個起跑點。因為投放工具越簡單越好評估整體成效,但大廠的行銷組合肯定複雜才能取得最多的量。
(4)行銷與社群策略中,有個很重要的東西叫「節奏感」。也就是現在的風向是什麼?你希望營造的風向是什麼?對未來的風向預期是什麼?心中有這些藍圖,才能不斷的推演各種可能性。
(5)新鮮人有時會混淆,把事情說出來叫「表達」,把前因後果背景交代清楚讓人家聽懂才叫「溝通」。
(6)要想當主管,能力很重要,但表現想要挑戰並承擔一切的氣魄更重要。
(7)每個人的缺點很難改變,可以嘗試用自己的優點去改變自己的缺點。我是個理性高於感性的人,所以通常會用理性的方式來分析需要靈感的事物。譬如以前發想遊戲命名時,我會先分析各種可能方式,如”改變文法、電影知名對話修改、目標玩家喜愛的小說白話文修改、歌詞調整、從成功的遊戲名字作組合變化”等作法,再從各種做法中發想名稱,用系統的方式找到最佳解;我也有朋友口語表達較不流暢,所以重要的事情會以信件輔助資料陳述。
(8)所有的決策與活動、都要保留可以修正的彈性空間。當事情多了,就要優先歸納出所有事情最關鍵的重點是什麼,並牢牢抓住。
(9)當巴哈玩家群起激憤說要抵制天地劫時,隔天抽卡活動衝到了iOS暢銷榜第一名,版上的抵制文也幾乎消聲匿跡。情緒都是一時的,只要是人都會自行處理認知失調。
(10)有時候覺得政治和遊戲營運很類似。玩家與人民都只想看到自己想看的,都會在群體激憤中隱沒理性,都需要側翼與工讀生(?)發出不同意見。不同的是遊戲公司以營利為目的,通常會為付更多錢的人提供較好的品質與服務;而政治理論上應該要一視同仁。
(11)每天早上六點起來,自動睜眼把數據社群全看一遍已成習慣,希望能早日擺脫這種制約...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅Potv,也在其Youtube影片中提到,YOUTUBE學校報名→https://goo.gl/qYWz6l 訂閱我的頻道https://goo.gl/RgivLg 為什麼美國人要跳PPAP、吃丹丹漢堡?是為了娛樂嗎? 身為一個youtuber五個月能夠在youtube賺錢嗎? 而在youtube上又有什麼機會在等著呢? 來看看我的心得分...
巴哈自動看廣告 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
巴哈自動看廣告 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【從《新夢境連結R》的上市來聊聊遊戲穢土轉生的趨勢】
近期,有款遊戲《新夢境連結R》以日本團隊直營的名號,在台灣上線後取得蠻大的聲量。這個遊戲比較特別之處,在於其過往的「歷史」。它在2020年2月26日以《夢境連結!Re:Connected》由曼巴互娛所代理在台港澳發行,其後2021年1月31日終止營運。然而,就在近期6/1,又以《新夢境連結R》之名重新上線。
一般來說,重新上線的遊戲,符合以下條件「重生」的成功機率會較高。
(1) 遊戲當年表現佳,但年代久遠未更新而結束營運。這種案例結束營運時間最好超過一年,這樣隨著時間玩家會忘記不好的事情,只記得「最初的感動」,當初的大R也比較有動力再轉變為課長。結束營運時間間隔過短的話,玩家會有被割韭菜的疑問產生。
(2) 遊戲首發在台灣表現不佳,但其他地區表現良好。這代表台灣當時的行銷運營可能有些失誤,也許是被DDOS打掛掉,非遊戲本身的問題。且由於遊戲在別處還健康的活著,原廠對遊戲的優化沒有停止,其品質可能較當年更為優秀。
(3) 遊戲當年導入的人數並不多,還有許多潛在玩家沒有接觸到。
重上遊戲通常會碰到幾個風險:
(1) 當年的成功玩法不一定適合現在。譬如自動巡路戰鬥的功能推出後,很多端遊老遊戲要重生的難度大增,因為玩家已經習慣更簡便的操作模式。而當年的失敗也可能無法避免,沒有找到真正的原因就只是再走一條死路。
(2) 舊玩家的情感拿捏。操作的好,舊玩家會不斷推薦新玩家入坑,操作得不好,舊玩家可能會不斷勸退新手。
(3) 新玩家是否接受老瓶裝新酒? 對重上的遊戲是否會有負面印象不願意下重本?
《新夢境連結R》這個案例之所以值得拿出來討論,在於其與前作停止營運的時間非常短,才不到半年左右。理論上,這個時間不足以消除老玩家的記憶,如果去看巴哈,會看到舊討論區玩家對於之前停止營運的抱怨文章,廣告也存在玩家質疑開發商重上這件事。
看到這邊可能有朋友想問,那為什麼還會有代理商願意重上? 就B站頻道【國產二次元遊戲觀察】,這個遊戲當時的台版數據其實蠻好的,首月營收超過1000萬人民幣,在日本的成績也不錯,首月接近4000萬人民幣,可見得遊戲本身的體質並不差;但這個遊戲在台灣、日本、韓國,收入的爆發期幾乎就只有前三個月,比較適合擅長作一波流的廠商,而其發行商Mover Game可說是其中的翹楚。
我無意探討「穢土轉生」這件事情的道德問題,甚至我認為,未來這種情形只會越來越多。因為好的遊戲越來越少,遊戲玩法也日漸成成熟,變化性不大,有些遊戲當年的失敗,不代表現在的失敗。只是從《新夢境連結R》的案例我們可以看到,市場宣傳操作得好,即使是已經上過的遊戲,在台港澳依舊能帶來不少的下載量。
但反過來看,近期另一款遊戲重上遊戲《侍魂:朧月傳說》也告訴我們,「穢土轉生」並不是每次都能爆出SSR。
但好遊戲在市場永遠有第二次以上的機會。
巴哈自動看廣告 在 Potv Youtube 的最讚貼文
YOUTUBE學校報名→https://goo.gl/qYWz6l
訂閱我的頻道https://goo.gl/RgivLg
為什麼美國人要跳PPAP、吃丹丹漢堡?是為了娛樂嗎?
身為一個youtuber五個月能夠在youtube賺錢嗎?
而在youtube上又有什麼機會在等著呢?
來看看我的心得分享
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0:06 youtube帶給我的機會-youtube賺錢心得PART A
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在當一個youtuber五個月後,
我在youtube上創造了被動收入,
另外還有很棒的故事在發生
1.有寵物綜藝節目找我去分享寵物溝通的事
2.有一間知名的MCN聯播網邀請我加入,
意味著我會和許多美國、如Rclbeauty101
日本明星的youtuber隸屬同一間公司
3.我透過了google adsense賺錢,我賺到了台幣2萬5,
而這只是我的副業收入
一切的淵源都是從加入wys開始
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0:58 起因與動機-youtube賺錢心得 PARTB
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我是一個阿宅,
喜歡用FACEBOOK、PTT、巴哈姆特
喜歡玩遊戲(寶可夢、神奇寶貝、英雄聯盟),
偶而也會看看電影、以及在youtube上看熱門影片,
我從來沒想過能透過網路賺錢,
或者跳過youtube創業,為自己增加收入,
對於網路創業的事,我也沒想過。
.
然而我在想為什麼興趣不能當飯吃?
於是我加入了wys(World youtube school)
wys每個月只招收100個學員
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1:14 youtube賺錢計算 PARTC
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1000個Views=1美金
雖然看影片不用付費
在你觀看youtuber各式影片(影評、遊戲、綜藝...)
時旁邊有廣告
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2:17 開始製作影片寶可夢、PPAP-youtube賺錢心得PART D
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我是一個阿宅,
剛開始製作影片時我的表現並不好,然而我並不氣餒
而之後做了寶可夢影片後,表現很突出
我發現可以和電視上熱門時事結合
會讓影片更多人觀看
這也就是為什麼美國人要跳PPAP、吃丹丹漢堡的原因
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3:11 學習與交朋友-youtube賺錢心得PART D
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隨著youtube訂閱人數增加,
我向冏星人、阿神學習,
而這禮拜我要去項超粒方學習,
並且認識更多的youtuber
最後十分謝謝我的觀眾們以及WYS
讓我成為一個youtuber
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十大台灣Youtuber(依訂閱人數)你知道哪些呢?Top10 Youtuber in Taiwan
https://youtu.be/g1O6szqVadc
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關於Potv*
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