亞洲盃賽前 選手團練角色池統計 TOP30
在我統計一個多月至今的亞洲盃團練裡
共有248場、36隊、204名選手的紀錄
由於我看到一個很有趣的數據 所以才有了這篇
會來跟大家簡單介紹角色池深度前五的選手們
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兄弟幫的中路「千小本」
以25隻的角色池位列第一
他本來就是喜歡玩一些奇奇怪怪的東西 我不是很意外
前三使用如下:路西恩、雷尼克頓、關
大概每2.7場會用一隻新角色
兄弟幫的上路「煒哲」
以23隻的角色池位列第二 (上路第一)
鬥士跟坦克都很多 前三如下:關、賽恩、阿卡莉
算少數在這版還願意玩坦的人了
接下來就是我覺得特別有趣的
五毒教的中路「西門」
以22隻的角色池位列第三
跟以往大家對他的印象是角色池淺有著巨大落差
而且他跟前兩位的場數相比少了很多
平均每1.7場會使用一隻新角色 位列前十裡面的第一
誰還敢說我們西門角色池淺?
其中代表性角色 逆命、飛斯、劫
分別為角色選用次數排行的第4、第8 劫更是沒用過
不過比賽會不會拿這麼多出來就不知道了
萬能科大的中路「NuL1」(張基亞)
以18隻的角色池位列第四
跟千小本差不多類型的人 鬥士、法師都用得不錯
是前超競莊敬的選手
之前六都跟亞洲盃也都有不錯的表現
兄弟幫的輔助「修遠」以18隻的角色池位列第五 (輔助第一)
兄弟幫前五就佔了三個 真的是很敢嘗試
前三使用角色:雷歐娜、布朗母、瑟雷西
成名角巴德則排到第五
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剩下的不寫了 這篇寫好玩的 沒錢 所以大家自己看
拿錢寫壓力比較大 怕寫不好 我就說我要隨便寫發PTT
基本上打野跟下路的角色池本來就會比較淺 畢竟能選的真的不多
在此之下兄弟幫其餘三人還都可以位居前五 真的蠻強
*因為是我看實況一場一場手動計算
或許會與實際情況有誤差
但我每天都會翻VOD 所以應該誤差不大
*我有在幫微風那團做紀錄
所以他那團的選手場數特別高是正常的
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,五神傳說三部曲正式上市! 購買小說請點以下官方Line連結詢問👇 https://lin.ee/UUBb4On 《時光之輪》奇幻大師羅伯特喬丹高度讚譽! 台灣奇幻讀者夢寐以求的重磅經典! 系列作品多次入圍指標性國際奇幻大獎/榮獲兩度雨果獎! 一度星雲獎/一度軌跡獎/一度創神奇幻獎! #五神傳說 /...
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
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(娜)免費400張機票飛大阪!(((o(*゚▽゚*)o))) 明天我也要去排隊搶票啦!誰要together?
#就可以再去看關8了
🤘一起吧!新關西
AirAsia進軍日本大阪啦!編編好興奮阿~~~~~~~🙌
這幾天好多論壇PTT部落客們在討論到底開日本哪裡,不知道大家猜到了嗎? 就是Osaka大阪!⛩
不多說,先送400個「台北-大阪」機位給大家~但編編要醜話說在前頭,我們的出發跟回程日期就是先排隊的人先選,不一定每個人都可以選到自己屬意的出發日期,所以大家可以多找幾個冷門時間的備案。還有張數有限,大家真的要乖乖的排隊,沒搶到免費也沒關係等我們的開賣特價,你們說好不好~~~~~~~~~
⭐特別解釋:400個「台北-大阪」機位,是去程跟回程加起來400個,也就是說400張單程機票。因此現場我們會先發200個號碼牌,這200個拿到號碼牌的人都一定可以拿到免費機位,但是不一定是心中第一所選日期,同時若這200個人有人只拿單程,有人想想不去了,會開放現場候補,後補就不一定可以拿到喔!要願意再留下來等嘿。
#如果以日本風格裝扮或是以AirAsia紅色視覺裝扮來現場排隊可能會獲得小禮物喔~
以下是媲美跟六法全書一樣長的規則,我們已經盡量可以公平又不會讓大家太累,所以規則有點長請大家好好詳讀:
1. AirAsia「台北-大阪」400個免費機位包含去程與回程機位,可選擇的出發日期為1月30日至3月30日之間(不包含2019年2月1日至2月11日、2019年3月22日至3月30日),可供應的免費機位依照系統隨機分配,每日張數有限,消費者依照號碼牌順序選擇出發及回程日期,若消費者想要的日期已兌換完畢則就需選下一個日期,若不挑選則視同放棄,將把名額讓給現場後補號,建議消費者可事先決定備案出發日期。
2. 預計2018年10月29日中午12點開始開票,依照號碼牌順序訂票,一張號碼牌能夠選兩個免費機位,即可選擇:同一個乘客的「台北-大阪」來回機位、兩位乘客(含排隊者本人)的「台北-大阪」去程機位、或者兩位乘客的「大阪-台北」回程機位,訂票時認號碼牌不認人,請消費者必須保管好號碼牌。
3. 2018年10月29日(一) 預計早上06:00開放排隊,07:30開始發放號碼牌,數量有限發完為止,領到號碼牌可離開現場,但早上09:00之前必須回到隊伍,若沒回到隊伍則視同放棄,並開放現場候補。09:00至開賣前的排隊期間,經與工作人員告知後可短暫離開,但以20分鐘為限。
4. 排隊地點為台北市信義區ATT 4 FUN西側廣場 Zara Home門口前,05:00前為場地布置時間,為顧及安全問題,禁止提早排隊,主辦單位將於05:50進行清場,提前排隊者將不承認其排隊資格,排隊請遵照現場工作人員指示。
5. 號碼牌發放順序依現場排隊順序發放,請勿插隊,同時禁止以任何道具佔位。為保障各位權益,到場排隊請務必認清前後排隊鄰賓,如有以道具佔位者,業經舉證告發違反以上之規定者將不發予號碼牌。
6. 請遵守秩序及注意自身安全,也請保持會場整潔,請勿影響人行道及店家。
7. 本活動參加者必須年滿18歲,僅限為台灣、金門、澎湖、馬祖地區的AirAsia會員,且必須加入AirAsia FB粉絲團及下載AirAsia手機App。
8. 此免費機票不包含機場稅、行李與餐點,機場稅將會在現場用信用卡收取(不接受現金),信用卡限用(VISA/MasterCard/JCB/American Express),為加速開票流程,行李、餐點、選位有需要可事後在AirAsia官網加購,現場不開放購買。
9. 為加速訂票流程以及資訊正確性,建議各位消費者攜帶護照或是影本到現場,一旦訂票完成無法修改任何乘客資訊及航班。
10. 所有訂票流程可能會因現場狀況變動,以現場規定為準。
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布娜飛ptt 在 [食記][新北][板橋] 布娜飛比利時啤酒餐廳新埔店- 看板BigBanciao 的推薦與評價
圖文網誌:https://jeremyckt2.pixnet.net/blog/post/230443357
布娜飛比利時啤酒餐廳 Bravo Beer 板橋新埔店
地址:新北市板橋區縣民大道二段273號1樓
鄰近車站:台北捷運板南線BL08新埔站/環狀線Y17新埔民生站
電話:(02) 89691766
營業時間:每天 11:30 ~ 24:00
官網:https://www.bravobeer.com.tw/
FB粉專:https://www.facebook.com/bravobeertw
MENU美食誌店家頁:https://menutaiwan.com/tw/restaurants/9sqrZ520Ec
3/27(六)一位好久不見的學弟北上台北約大家一起聚餐,
我們相約在板橋縣民大道上中山國中對面的「布娜飛比利時啤酒餐廳」。
這是我睽違將近兩年再度到「布娜飛」用餐,
上一次是在兩年前(2019年)4月在板橋車站前縣民廣場那間分店吃的,
但是最近那間已經在今年2/28收掉了,QQ
不過好在還有新埔店這間分店,
新埔店是原本在板橋車站2樓環球購物中心那間分店搬過來的,
於去年(2020年)元旦正式開幕。
「布娜飛」新埔店的空間更寬敞而且又有些挑高,
布置裝潢風格也非常新潮,
環境舒適又充滿輕鬆愜意的氣氛,
是好友們聚餐的好地方。
戶外也設有座位區
這家供應的餐點主要有窯烤披薩、義大利麵、燉飯、排餐、早午餐、沙拉、適合多人
share的歐美式小菜拼盤、甜點等,
酒類飲料包括這家主打的比利時精釀啤酒、生啤酒、特調啤酒,
(提醒:未成年請勿飲酒)
無酒精飲料則有果汁、茶飲、咖啡、氣泡飲、冰沙等。
此外這家有供應多人套餐,
可任選前菜、沙拉、湯品、拼盤、義大利麵、燉飯、飲料等,
我們就合點了6人分享套餐。
完整菜單可以參見我的相簿:https://jeremyckt2.pixnet.net/album/set/6223595
覆盆子啤酒燻鮭魚捲
煙燻鮭魚細緻柔嫩又鹹香,
搭著酸酸甜甜的覆盆子啤酒醬真美味。
櫻桃鴨胸凱薩沙拉
鴨胸肉質軟嫩,
搭著爽脆生菜、鹹香又脆的碎培根、麵包塊、帕瑪森起司,
清爽又開胃。
比利時啤酒奶油焗烤田螺
田螺吃起來挺軟Q的,
帶點淡雅啤酒酒香,
搭著上方香濃起司更可口。
鄉村番茄牛肉湯
牛肉燉得軟嫩多汁番茄的酸香很入味
義式番茄濃湯
牛菌菇奶油巧達湯
焗烤安契達拉捲拼盤
薄又軟的餅皮包著鹹香雞胸肉,
淋上酸香番茄醬汁,
再鋪上滿滿香濃又牽絲的起司焗烤而成,
味道和口感都相當豐富。
美式炸雞塊拼盤
炸雞塊外酥內嫩,
沾著附上的辣醬或淋上檸檬汁,
相當可口。
布娜飛披薩
這家披薩的餅皮相當薄脆,
有起司、番茄片、羅勒葉、培根,
中間還放了一顆半熟蛋。
炸豬排波隆那肉醬細扁麵
細扁麵口感彈牙有勁能吸附醬汁,
炸豬排雖然不厚不過外酥內嫩依然好吃,
細扁麵和炸豬排都跟酸香的波隆那肉醬搭得很棒。
辣味鮮蝦橄欖油細扁麵
鮮蝦有事先去殼,
軟Q彈牙味道鮮美,
跟橄欖油拌炒入味香氣充足,
辣度僅僅微辣。
檸香奶油芥末子雞肉燉飯
米飯燉得很入味充滿檸檬和芥末帶來的酸香
最近變得比較熱,
我們有3人飲料都點冰沙。XD
草莓牛奶冰沙
百香野莓冰沙
新鮮蜂蜜檸檬冰沙
這3款冰沙都酸酸甜甜的相當冰涼又清爽。
太妃焦糖奶茶
有著太妃糖和焦糖的雙重香甜,
整體甜度偏高。
烤熔岩巧克力布朗尼
布朗尼質地鬆軟綿密,
裡面的巧克力濃漿帶來濕潤的口感,
充滿濃郁的巧克力味,
味道相當香甜。
睽違兩年再度到「布娜飛」用餐印象依然不錯
餐點包括義大利麵、燉飯和歐美式小菜都不錯吃,
新埔店的環境更寬敞舒適氣氛又棒,
是很不錯的朋友聚餐好選擇之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.249.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BigBanciao/M.1617525622.A.D47.html
※ JeremyKSKGA:轉錄至看板 Taipei 04/04 16:40
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