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夏宇畫面敘事中的場景、情節與人物—— 以《Salsa》中的〈心理分析〉、〈排隊付賬〉為例 ◎王秀如
前言
關於敘事詩的範疇,林秋芳的<現實與美學的交錯--《中國時報》敘事詩文
學獎的美感建構>將敘事詩的題材歸納為:1.歷史2.現實事件(社會事件)3.神話和故事。構成手法則分為:1.核心情節推展2.人物獨白及人物形象3.雖為敘事,仍保有抒情性。
本文以故事題材為挑選角度,從夏宇《Salsa》詩集中選出較有故事感的詩作為敘事詩來探討。並以核心情節的推展和人物形象這兩個面向品讀。又關於夏宇如何在詩中推展情節,已有不少前行研究成果,下一節繼續探討夏宇詩推動情節常使用的特殊手法。
畫面敘事
翁文嫻和蔡林縉皆為文探討過夏宇詩中的畫面敘事,年代較早由翁文嫻所作
〈台灣現代詩在白話結構上的貢獻〉一文提出,夏宇的詩類似古典詩的寫法,羅列事象、呈現景物,讀者須從精簡的敘事中細細領悟各景象交盪碰撞出的幽微火花。翁文嫻後來在〈《詩經》「興」義與現代詩「對應」美學的線索追探--以夏宇詩語言為例探研〉中進一步闡述,若將古典詩詞興應的觀念放進夏宇《Salsa》詩集的解讀,這本詩集所動用的景象畫面比以往更加繁複、虛擬畫面大幅增加,並且「真實生活、虛擬生活、劇場佈景與聚焦的觀念、各畫面同時出現同時互相詮釋、意義折射(p140)」各種實虛畫面交錯,互為彼此之興同時是彼此之應,隨著畫面相繼出現使閱讀者心中的意義詮釋隨之滾動,讀者能夠進入到詩中創造劇情。關於這種畫面挑接必須由讀者自行串接前後畫面之間發生了什麼的特殊手法,翁文嫻認為很像電影蒙太奇的剪接技巧。
蔡林縉在〈夢想傾斜:「運動—詩」的可能---以零雨、夏宇詩作為例〉中延續翁文嫻畫面敘事的概念,指出夏宇將書寫主體隱匿而成為像攝影機般的存在,字、詞、句有如鏡頭切片,而這些鏡頭「可以時而『特寫』、時而拉遠成『遠景鏡頭』,可以長拍、可以快速剪接,定格、橫搖,無所不能。(p265)」並且他同樣提出讀者被邀請進文本中進行意義建構的觀點。
綜上所述,夏宇的詩具有一連串畫面的視覺感,並且最終意義的詮釋取決於讀者如何解讀畫面之間的關聯流動,以此為出發點,下兩節嘗試視覺化詩句,分析〈心理分析〉和〈排隊付賬〉畫面中的場景、情節和人物,進行意義詮釋。
〈心理分析〉畫面中的場景、情節與人物
若以情節發生的場域劃分,並以室內場景(以下簡稱內景)、戶外場景(以下
簡稱外景)細分,此詩共有兩個場景,一是第一段鋼琴彈奏的畫面,二是詩中的她和他互動的空間,假設其為諮商室,如下:
場景(皆為內景)
場景一:放著鋼琴的空間
場景二:諮商室
將詩句所呈現的畫面依序羅列,發生於場景一的畫面標為1開頭,場景二的畫面標為2開頭,如下:
畫面
1 鋼琴彈奏,曲名「她是分裂的」,琴音消失,恢復靜止。
2-1她和他對坐,進行心理分析,她示意他可以分析自己的手指。
插入想像畫面:他聞她,他們隔著玻璃非常想要。
2-2她說:「分析我」。兩人隱微的情緒是愉悅的。
2-3他命令她唸一頁書,他注視她,她濕潤了。她故意做出一些擾亂挑臖的動
作。
2-4她對他的問題全部回答是,使他無法分析。她自我強迫式的想被責備,並
做出會被責備的舉動,直到想要尖叫。
2-5她說:「我尋找一種尖叫」他解開她的鈕扣。她說:「把我的頭髮放下來。
我幾乎快被解放,但是,還沒有。」
2-6她自言自語:「我還不想,至少還沒有那麼想,我想先尖叫。」
插入想像畫面:她一片片切開手指。
2-7他以為她的手指是薑。
想像畫面:切掉兩根手指後剩下三根。
他興奮勃起。
純粹觀看畫面,在這些有如蒙太奇跳接手法的連續畫面中,進行意義詮釋,畫面1,暗示「分裂」的琴音響起又靜止,渲染不詳氛圍。畫面2-1,兩位主角出場,必須保持專業醫病關係的諮商過程出現詭異動作(他聞她),因此我將之詮釋為想像畫面,在影片呈現手法裡,穿插角色幻想畫面常被用來具現角色內心狀態,或者不能對人言的暗自奇想。她幻想他湊近嗅聞自己手指,雙方產生情慾。畫面2-2,她命令他,使主從關係換位,然而兩人嘴角微露笑意,有些不應該發生的越界情緒正悄悄發生。畫面2-3到2-5,她的一連串脫軌行為逐漸擾亂並影響了他,把他帶進她的世界,當他動手解去她的衣扣,性慾突破壓抑驅動實際行動。畫面2-6,在一種極度壓抑卻又即將衝破壓抑的飽滿張力中,瘋狂的、手指像薑一樣一片一片被切開的畫面呈現。驚心動魄且痛。畫面2-7,有著心理師素質的他所看到的她的手不是手而是一塊薑,一大塊有著五根突狀的薑。但是觀看的我們知道那仍是手,也許詩中處於理性邊緣的他也同時知道那其實是手,但此刻他眼中看到的是薑。想像的畫面中,暢快的切掉兩根,暗喻的血腥使他興奮而勃起,外顯的勃起則象徵分裂迷亂突破理性的防線。
這樣的故事,我會這樣解讀兩位主角的性格:
人物形象
女主角:年紀比男主B略大,長髮,穿著人民裝。想要被解放,擅長以混亂
控制他人。
男主角:職業是心理師,聽話的。
詩中最後一句「清晨兒子式的勃起」,連結「心理分析」的知識背景,聯想到「戀母情結」,因此詮釋為她比他年紀大。整首詩雙方的互動,身為被分析對象的她其實掌握較多操控權力,顯示他容易接受指令的聽話性格。
倒推回來,從畫面情節的滾動和人物形象的表演,我會這樣解讀這則故事的核心情節:
核心情節
諮商室裡,心理狀態分裂的女主角企圖迷亂心理師,心理師陷入對女主角的情慾,並且也精神錯亂了。
〈排隊付賬〉畫面中的場景、情節與人物
同樣以場景和依序羅列的畫面分析這首詩,如下:
場景
場景一:超市裡的收銀機旁(內景)
場景二(幻想畫面):超市門口(外景)
畫面
收銀機排隊結帳的隊伍,輪到女主角結帳,她悵然若失有點發楞,在想
事情。
2 插入幻想畫面:她追出去,但不見男主角。
1-2收銀機旁的她,內心絮叨。
2-2幻想畫面:他可能在門口等她。
1-3收銀機旁的她,內心絮叨。
幻想畫面:大家排隊買球賽的票,緊密的隊伍不容拆散。
1-4 (回到稍早畫面)女主角愛上排在前面的男主角,希望時空靜止在當下,但
是男主角結完帳走了。
1-5 (回到稍早畫面)他們還在排隊,她觀察他的購物車發現他們有很多共通
點。
插入幻想雜景(左右畫面並置):他們在不同公寓吃同樣食物、用同樣肥皂
和肥皂盒。
接續幻想雜景(回復單一畫面):後來他們相戀同居,他們做愛、一起旅行、
一起購物。
1-6收銀機旁的她(特寫),男主角早已結完帳離去,她內心絮叨:「他為什麼不
愛我?剩下我待在原地,世界因為他又要分成兩半」為一段未發生的戀情
情傷。
以畫面觀看的方式閱讀這首詩,清楚呈現詩中她的大量幻想,以及實虛交錯,在她內心的獨白絮叨中,觀者看到她的猶豫、想望以及想望中的甜蜜情感和最後的失落。我會這樣解讀兩位主角的性格:
人物形象
女主角:有點小迷糊,有時遲到、賴床、失眠,個性溫柔、靦腆、玻璃心、
想太多,時常上演內心小劇場。
男主角:有點美好的樣子,令人愛慕。
由於詩中對於男主角的性格和內心狀態未多所著墨,因此僅針對外貌條件描述。倒推故事核心情節如下:
核心情節
單身的女主角在超級市場排隊結帳時對排在前面的男主角心生好感,幻想和他在一起後各種甜蜜生活樣貌。他結完帳離去,她猶豫該不該追出去,就在她設想各種可能時,一切為時已晚,她失戀了。
三個共象
以場景而言,這兩首詩皆以內景製造封閉感,營造出人物「走不出去」的感
覺,〈心理分析〉中的她和他彷彿關在小房間中捉對廝殺,〈排隊付賬〉中的她被困在收銀機旁徒然幻想追出超市而實際上永遠沒有追出。
以情節而言,這兩首詩都出現鬼打牆似的重複循環,〈排隊付賬〉裡的她反覆演練各種可能結果,不斷自我懷疑所有所為和不為所將導向的各種可能。〈心理分析〉裡,「手指-薑-切掉」的聯想反覆出現,詩中的她亦反覆命令他分析自己。
而內景所製造的封閉感以及鬼打牆般的重複循環給予讀者的觀感刺激是一種龐大的焦躁和壓抑,並且循環累積找不到出口的狀態下達至飽脹欲破的張力。以壓抑製造張力可說是這兩首詩的第三個共同特點。
小結
夏宇的詩作迷人而難懂,常常偏離一般人的慣性思維,本文嘗試挑出《Salsa》
中具有故事感的〈心理分析〉和〈排隊付賬〉作為敘事詩探討,羅列畫面分析場景、情節和人物,回到純粹觀看,不去評價詩句所呈現的景象是否合理,在影像的世界中虛擬、幻想和現實交錯,觀者受邀進入文本進行意義詮釋、內心有所興應觸動,每個人讀出屬於自己的版本。
註:
夏宇,《Salsa》(臺北:夏宇出版,唐山發行,1999)
林秋芳,〈現實與美學的交錯--《中國時報》敘事詩文學獎的美感建構〉,《中
國現代文學》第14期(2008年12月),頁85-100。
翁文嫻,〈台灣現代詩在白話結構上的貢獻〉,《創世紀詩雜誌》第140-141期
(2004年12月),頁99-109。
翁文嫻,〈《詩經》「興」義與現代詩「對應」美學的線索追探--以夏宇詩語言為
例探研〉,《中國文哲研究集刊》第31期(2007年9月),頁121-148。
蔡林縉,〈夢想傾斜:「運動—詩」的可能---以零雨、夏宇詩作為例〉,《中外文學》
第38卷第2期(2009年6月),頁229-270。
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美術設計:游佳真
圖片來源:游佳真
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https://cendalirit.blogspot.com/2021/02/20210214.html
#每天為你讀一首詩 #夏宇 #salsa #心理分析 #排隊付帳
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【#林齊晧:🇯🇵 微笑的爆彈 FOREVER FORNEVER】
#周末回顧:「動漫改編真人版影集,是『悲報』還是『朗報』?」由日本鬼才漫畫家之稱的冨樫義博創作,平成時代的少年漫畫名作——《幽遊白書》——儘管早已在完結,但今年2020迎來30周年的前後,又還有各種展覽、手遊、以及動畫版的重映而又喚起老漫迷的幽白愛、拓展新世代的粉絲。而今年12月最令人震撼的消息,是Netflix 宣布要將《幽遊白書》改編真人版影集。
Netflix 在16日公開這個新聞後,雖然並沒有透露任何演員選角的消息,只知道會由同樣在Netflix推出的漫畫改編影集《今際之國的闖關者》製作團隊ROBOT 、以及《AV帝王》的執行製作坂本和隆負責;有Netflix經驗的團隊來擔當改編任務,或許能給對動漫真人版憂喜參半的粉絲們有稍微提升一點信心。而在新聞公布後,旋即引起日本、台灣、甚至歐美動漫迷的熱烈討論,不過微妙的是在感到興奮之餘,卻想起了曾被品質低劣的動漫改編作嚇傻之恐怖,對於這部熱血超能力戰鬥、又各種妖魔亂舞的《幽遊白書》,到底真人版是喜訊,還是又要毀掉一個青春記憶?
日本的社群討論熱烈,一度讓相關詞「幽遊白書」、「戶愚呂兄弟」衝上熱門關鍵字,之中討論的是:這些不太寫實的少年漫畫角色,應該由誰來演比較好?
主角浦飯幽助的人選,不少人都點名近年頗受歡迎的帥哥新星賀來賢人、或是演出《今際之國的闖關者》的山崎賢人;而優游故事裡著名的反派角色——戶愚呂弟——超長身高與猛爆肌肉,到底應該找誰?搭檔的戶愚呂兄,要怎麼完美重現兄弟二人的天龍地虎身高差、還能趴在肩膀上?結果反倒是推薦諧星又吉直樹,曾經在聯名手遊廣告中飾演戶愚呂兄,因為造型實在太像了乾脆找他來繼續擔當。(本貼文主圖為該手遊廣告系列,還惡搞原創了「戶愚呂姐」等家族)
真人版有那麼可怕嗎?事實上《幽遊白書》在2019年就推出了真人版舞台劇,以主角群初登場的故事為主(因此並沒有戶愚呂兄弟),在當初的舞台劇形象照曝光時,也曾引起一些正反不同的議論,但後來實際演出的評價,卻得到不少觀眾的好評,舞台劇式的演出似乎也沒有想像中那麼尷尬。
《幽遊白書》是1990年連載至1994年完結的作品,故事從起初的幽靈愛情喜劇轉變為熱血戰鬥物語,在人氣巔峰的時代,和《七龍珠》、《灌籃高手》並稱「少年JUMP的黃金三本柱」,若要說平成初期的少年漫畫代表作,《幽遊白書》是不可能被忽略的名字。1992年的動畫化、以及隔年開始大量的電玩改編之後,冨樫義博靠著《幽遊白書》創造出的靈界旋風越吹越狂——但卻在人氣絕頂的1994年,劃下令眾人詫異的休止符。
有一種形容特定漫畫類型的術語叫「#半徑30公尺」,意思是描述身邊半徑30公尺內的人事物的故事,換句話說多半是指校園生活的日常、愛情搞笑等題材。《幽遊白書》的起點有點像是半徑30公尺出發的溫馨小品,只是多了幽靈的身分;而後搖身一變進入到靈界、魔界戰鬥的壯闊物語,刨挖血與暴力與人性的深層面。
#日本 #幽遊白書 #漫畫 #Netflix #冨樫義博 #平成 #神秘學 #Occult #浦飯幽助 #戶愚呂弟
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於2017年迎接了作品「幽遊白書」動畫的25週年,而在2020年的暑假「幽遊白書特展」搶先全世界於華山1914文創園區盛大展出!吸引了許多粉絲前往朝聖~而萌天使也沒放過這次的機會,帶大家一起來一趟懷舊之旅!本次展覽的展出時間為2020/7/20~2020/9/20,現場展出超過150幅的設定稿,以及等身大的人物立牌,展場內將故事的四大篇章分為四大區展出,另外還有電玩遊戲區跟互動遊戲區喲!您是六七年級生嗎?那一定不會陌生啦!快來看看中二戰隊的現場直擊吧!o(≧∀≦)o ❤
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幽遊白書(YuYu Hakusho)(全19集)(作者:冨樫義博)
單行本1~5,溫馨短篇故事
這 套是冨樫義博成名之作。跟七龍珠的情況類似。劇本初期走向很明顯的是溫馨小故事
,看得出來作者根本沒打算要畫成長篇作品,反派大多是出場一次,被打倒就再 也不會
出現。而劇情也大多是短篇,大多都是壓在一集以內結束。萬年角色幽助,藏馬,飛影,
桑原。這四人黃金組合應該是誤打誤撞而成。
這是漫畫界常用的手法,一口氣送出一堆人物,有人氣就留下來變固定班底,沒人氣的角
色就讓他一回結束。
可能是因為七龍珠轉型成動作片之後大賣,八成是編輯部強力要求作者走向格鬥之路。應
讀者要求開始偏向打架型漫畫,不能免俗的出現XX武鬥大會以及一堆必殺技。
單行本6~13,暗黑武術大會
第六集還看不出來什麼明顯變化。誰能想得到,一個靈界偵探的小小任務。竟然演變成巨
大的陰謀:暗黑武術大會。很著名的反派戶愚呂也在這集登場。可能是為了跟七龍珠做出
區隔,改成團隊戰。
雖然是JUMP最愛的格鬥大會,不過冨樫依舊加入了他想要畫的東西。人類與妖怪之間的紛
爭,偏見,歧視,怨恨。雙方的代溝可能永遠填不平。事實上這個精神也一直是這套作品
的主旨。人類與妖怪到底能不能和平相處?影射現實中人類的偏見,黑人與白人,富人與
窮人之類的。
第六集是雪菜被垂金抓走虐待,故意將人類描述成大壞蛋,妖怪才是受害者。而超強妖怪
戶愚呂竟然原本也是人類,戶愚呂跳槽的心境變化,以及打輸之後選擇懲罰自己。正是這
段故事的最精華所在。這也是單一篇幅故事畫了七集多。正式從短篇溫馨故事轉型成長篇
黑暗劇本。
戰 鬥設計方面表現不俗,各角色都有不同的必殺技。強度設計也算平衡。並沒有這集是
大魔王,下集突然變雜魚的情況。戶愚呂一直是本篇最強妖怪,毫無破格。而弱 角要贏
強角一定要付出一些代價。作者一定會有鋪陳。飛影的黑龍波沒練好硬要用,結果右手重
傷。幽助繼承師父幻海的靈力,功力大增。加上桑原被殺死,爆氣才 打贏戶愚呂。
單行本13~17,仙水篇
雖 然武術會並非作者原意,但是眾多造型各異的妖怪,配上帥氣的必殺技,讓這部作品
的人氣也直線上升。而武鬥會結束之後,進入仙水篇,劇情才開始真正走向冨樫 想要帶
的地方。可以看見仙水從人類這邊跳槽到妖怪一派的心境轉折。與戶愚呂類似,但更絕望
。黑暗程度比武術會更濃。最後雖然是仙水戰敗,但整體氣氛總讓人 覺得人類輸了,一
點也不爽快,只有無盡的憂鬱。善與惡的界線愈來愈模糊,讓人很難判斷,到底誰是反派
誰是正派?
由於武術篇已經讓主角群拼 命練功,強度大幅提昇了,每個人都可以一拳打垮一棟大樓
。普遍認為這套故事會愈來愈難寫下去。而作者並未陷入一般格鬥漫畫常見強度無限提昇
的問題。此篇設 計的反派都設計成戰鬥能力很差,但是特殊能力很強。例如:進入我的
領域之內,就無法使用暴力行為,要遵守我的規則才能贏我。演變成鬥智戰,相當聰明的
設 計。只有最後大魔王仙水,強度才正式超越所有人。主角群聯合圍毆都打不贏。最後
則是很作弊的讓主角開金手指打贏。
而仙水靜靜的消失在眾人眼前,成為這篇最大的高潮,故事瀰漫著寧靜的哀傷,作者把仙
水塑造成悲劇型的反派,真是催淚啊。就如同台詞說的:我們想靜靜的過日子。我們都受
夠了。你們就再去找新的敵人,繼續戰鬥吧!
單行本17~19,魔界篇
接 下來是魔界篇,強度提昇太快,邁入跟七龍珠一樣的問題。每個人一拳就可以轟爆地
球。那打架還有什麼好看的?而主角幽助居然硬凹是魔族大隔世,原來他也是妖 怪。等
於直接開金手指,不用練功就直接上99級。跟魔界一堆高級妖怪平起平坐。但是打鬥從來
不是冨樫的重點,戰鬥只是為了迎合JUMP小學生讀者拿出來的 玩意。另一個觀點,也可
能是作者打算在這篇收掉作品,所以也不在乎強度問題,直接讓主要角色全部升上S級妖
怪。
這篇劇情張力更高,故事更 悲哀。飛影努力了一輩子就是爲了向母親復仇,而最後終於
可以復仇時,飛影才發覺復仇已經完全失去了意義,之前的奮鬥只是一場空。而藏馬與黃
泉過去的恩怨也 很經典,過去與現在雙方的立場完全逆轉,以及藏馬坐上第二把交椅的
過程很帥氣。最悲哀的當然是驅,身為奴隸,爲復仇而活(跟飛影一樣),而且還被植入假
記 憶導致無法報仇。雷禪明明身為極高等妖怪,卻堅持不吃人,寧願自己餓死。
魔界篇的收尾也看得出來作者並不想畫一套普通的商業漫畫。獲勝者 是路人甲煙鬼,主
角幽助的戰鬥過程刻意省略掉。而最後邁向妖怪與人類和平相處的結局,完全跌破所有人
的眼鏡。那我之前幾百個妖怪人類互相殺來殺去是有何意 義?但我認為這才是本篇作品
最成功之處。完全跳脫JUMP系的包袱,誰說主角一定要打贏大魔王,旁邊掃地的阿伯把大
魔王幹掉,然後說我們一起來和平相處, 不准打架,你不同意也不行,因為你打不贏我
。然後所有人手牽手一起轉圈圈變成好朋友。在整套陰暗的故事之中,總算收了一個光明
面的結局。人類與妖怪數萬年 的分歧,總算稍微有交集了。我想這也是冨樫對現實世界
的期許吧!
動畫版本礙於長度限制。只好加入一些支線劇情,這也是日本動畫常見的問 題。漫畫連
載,動畫也在連載。動畫進度會比漫畫稍微慢一點。假設有意外發生。作者受傷不能畫,
作者心情不好不爽畫。等到動畫追上漫畫的進度。而漫畫又沒有 新故事。等於是電視轉
播就會開天窗,只好由動畫團隊自行加一堆劇情。
即便動畫漫畫進度一樣。漫畫一回的份量不足以撐完動畫30分鐘。所以每集都要自行加入
一些無聊的小劇情。在本作的例子通常是加入一些配角的純搞笑橋段。對主劇情沒有任何
影響。還算OK。
比較大的變動是,武鬥會篇強化靜流與左京曖昧的情愫,算是改得不差。而魔界篇動畫版
有把幽助與黃泉之戰演出來,漫畫版這段戰鬥根本就是跳過的。但是動畫這段戰鬥設計的
很差勁。對於原作者行雲流水不拖戲戰鬥的風格有所差異,個人覺得失敗。
不過很明顯的仙水篇與魔界篇的銷售量肯定下滑了,而且冨樫很帶種的完全不拖戲,這麼
龐大的世界觀以及背景設定。居然都是三四集就收完一個章節。換成其他作家至少可以拖
個20集吧。
相比七龍珠完全的低年齡層取向,戰鬥場面極多,故事拖得夠長。本作根本不適合給小學
生看,應該是主打成人才對。可能在JUMP上連載本身就是一個錯誤的選擇。
冨 樫自己也曾在作者後記抱怨過,所謂的編輯就是不知道你是作者還是他是作者的一種
東西。JUMP的讀者由於比較低年齡層。大多都是只要不停打鬥就可以滿足他 們了,根本
不需要什麼劇情。跟冨樫天馬行空的想法根本是天差地遠。最後就在19集迅速的完結了,
可能也是作者強力要求停筆,非常遺憾!
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