Valve宣布將推出自家的掌上遊戲電腦Steam Deck
起始售價僅399USD
我看有不少人開始躁動想要掏錢了
但是麻煩等等,修但幾勒,看完這篇再決定也不遲
先說結論,Steam Deck很有競爭力
但體現他競爭力的市場目前簡直小到一個不行
如果你連壹號本One XPLAYER、AYA NEO或GPD Win 3都沒聽說過
那我建議是不要淌這個渾水
首先,Steam Deck雖然是掌上型遊戲機
但它對標的平台絕對、絕對不是NS
的確NS跟它價格接近,效能也更孱弱
但NS的封閉生態圈是他最大的價值所在
講難聽點,就算NS性能再弱上一倍
只要老任能夠在這樣的平台上推出對應的馬利歐跟薩爾達
那這個平台就會成功
這種品牌優勢是其他任何掌上遊戲平台所無法比擬的
相較之下,運行Steam OS的Steam Deck更接近上述的Windows掌機
至少他們的目標是一致的,就是在掌機上跑PC遊戲
然而,要讓掌機跑PC遊戲其實並不容易
要在那個體積裡塞入一顆低壓CPU
不能使用獨立顯卡,只能使用內顯
還要慎重調整功耗策略
在散熱、噪音、續行、重量多個面向裡取得一個比較合理的平衡
這還沒完,就算把機子做好了
其基底為PC的特性,又會使得玩家在玩任何新遊戲前
都得自己手動反覆調整遊戲內的畫質選項
用自己的眼睛去確認哪個畫質檔位、在哪個解析度下
掌機可以穩定運行這款遊戲
沒錯,調整設定是PC遊戲的醍醐味,我完全可以理解
但這是一台掌機,一個隨身攜帶的裝置
它只有僅僅2~4小時的續航
這種一邊倒數計時一邊調設定的感覺滿可怕的其實
而最重要的是,這些號稱可以跑AAA遊戲的掌機
最終能順暢運行的畫質設定,往往都是低畫質+720p+30fps
(老一點的遊戲或許有60fps,但一樣是低畫質720p)
當然,Steam Deck實際表現會如何沒人知道
或許RDNA2架構的它可以在能耗比上有更出色的表現
或許SteamOS的它能比Windos10有更好的幀數表現
(然後不能跑不支援SteamOS的遊戲)
但老實說,從它搭載的硬體規格上來看
它的效能是很難在其他的Window掌機競爭中脫穎而出的
不過這不代表它沒有競爭力
以掌上電腦來說,Steam Deck是真的很便宜
至少64G($399 USD)跟256G($529 USD)在那個價格上是沒有對手的
不過如果你真的想買,我會建議從256G開始看
64G版不是NVMe SSD,這對高階遊戲讀取會造成很大的問題
最後,如我開頭說的
如果你沒有對掌上電腦有足夠的認知跟...覺悟?
那我是真的建議不要去淌這個渾水
Windows掌機目前仍然是一個專屬於愛折騰的發燒友領域
Steam Deck雖然不是Windows
但它確實是用來進入這個領域的一個不錯的敲門磚
對於一般人來說
如果要在客廳找一個遊戲解決方案
直接組一台ITX小主機怎麼樣都比這台好
如果要一個能帶著走的作業系統,直接選輕薄遊戲筆電吧
Steam Deck只有一個USB-C
需要準備的配件或許會比你想像得更多
如果想要知道更多Windows掌機的資訊,可以去看看红酒汤姆一世
他基本上就是這個領域的支持者
但我正在打這篇的同時他好像發影片噴了Steam Deck
hmmmm
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1,240的網紅山水畫家的藝術Taiwan Artist World,也在其Youtube影片中提到,#空拍機#mavicair2#空拍 今天要談如何用Mavic Air 2拍出最高畫質的影片與照片,每個人都希望自己手邊的空拍機,能夠拍出理想的影片,雖然可以用後製加強,但如果拍攝當下時沒有掌握要訣,也不盡然可以達成目標。 而Mavic Air 2號稱2020年CP值最高的空拍機,能用較為親民的價...
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#真實靈魂本色演出系列
#愛麗絲夢遊仙境的真人版小愛
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今天介紹的凱瑟琳·博蒙特(Kathryn Beaumont),是1950年代曾參與迪士尼經典動畫長片的知名童星之一。
她在試鏡時,變因富有金黃色的秀髮和大眼睛,而令華特·迪士尼(Walt Disney)留下非常深刻的印象
因此她當時以13歲的超齡年紀擔當《愛麗絲夢遊仙境》主角愛麗絲的配音員之外,也曾在《小飛俠》負責溫蒂·達林的配音。(#而且說話還超可愛
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早期的迪士尼動畫並不是以全然想像的形式完成動畫的,
而是以要求品質精緻,擁有嚴謹流程的全動畫技術為主體開發動畫,但缺點是在製作時非常耗時耗力。
為了降低生產成本,因此從最早的長片《白雪公主》開始,便開始以轉描機技術(Rotoscoping)請人演出動作,在拍攝完畢後再利用拍攝素材的每幀轉描,在此基礎上重新描摹成動畫。
自1950年《仙履奇緣》全以轉描機技術製作成功後,此流程便成了當時迪士尼製作動畫的一大輔佐,直到後續十幾年後才漸漸不再以此手法描摹。
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至於在「請人演出動作」的部分,當然就是在實景效果下聘請真人模特兒演出。
因此為了能主角神態和動作盡可能的貼近真實,同時也能戲劇性的手法呈現畫面的趣味。
因此像是凱瑟琳或是其他的主要演員,必須要在鏡頭的面前以分鏡腳本為基礎。
在棚內搭建實景的舞台上將整部電影以「本色出演」的形式演繹,
以作為動畫師的參考依據,最終在研究鏡頭的運鏡,並測試剪輯,連續性,調整人物概念形像,及角色之間互動的細節之後。
最終在經過無數繁雜的工序下,
才終於從眾動畫師的筆下幻化出完整的動畫片段,並在大螢幕上為觀眾帶來驚奇的視覺體驗。
隨然隨著近年來數位技術的取代下,使傳統動畫技術漸漸走入歷史。
但是若回頭望向過去這些原畫師所帶來的超熱血藝術
也還是絲毫不過時,更依然令人感到嘆為觀止嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
#每一幀真的都是滿滿的經費
#若對此介紹有錯誤資訊也請協助糾正抱歉嗚嗚嗚
#留言收凱瑟琳的超強演出影片及其他參考資料
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大家好,我是阿力山大,上一篇小黑與大家分享了合作時有關 CV 及 BGM 的版權限制 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4004664599624029) 今天我想跟大家講解一下製作合作版本內容的過程及情況。
相信大家在過去的合作版本也有看過很多不同的攻擊特效,例如《七大罪》合作中,「怠惰之罪‧ 金恩」的攻擊特效、《天元突破》合作中天元突破紅蓮螺巖的攻擊特效; 以及《EVANGELION》合作中的「碇真嗣與渚薰與 EVA 13 號機」開技的朗基努斯之槍特效、陽電子炮龍刻等,都是畫師、遊戲設計師及工程師的心血。
從星期二的報告中,大家已知道每個合作相關內容都需要通過繁複的審批,特效的製作也一樣。每逢合作版本,各個部門都需要仔細查看合作作品並研究不同的細節。一個短短數秒的開技特效,負責特效的團隊成員會逐幀回放原作的動畫片段,研究、測試如何在神魔的系統裡還原,同時亦不斷跟版權方溝通和修改。
遊戲設計部會先從動畫中選取重點場面,接著由畫師著手繪畫特效。最後也是最重要的部分,就是交給工程師製作動畫特效及粒子特效。在製作的過程中,若特效繪圖有任何需修改或補圖的地方,工程師會親自繪畫,務求能迅速達到精準的效果。由於審批過程需要應版權方要求多次來回修改,因此一個合作版本的特效完成週期或需時兩個多月,甚至更長。
同時,每個合作的特效風格也十分不同,每次也要嘗試不同的合適方法,才能把特效套進神魔的系統內。以《EVANGELION》合作的陽電子炮龍刻的準星特效為例:用傳統粒子系統和著色器的方法製作會花費非常多的時間,在性能較為低端的裝置上使用亦有隱憂。因此團隊最後決定以播放影片的方式來實現效果,除了可以交由專業的剪接師製作更酷更帥的效果,亦能解決性能上的疑慮和縮短製作時間。
而在此效果中,召喚師能透過準星看到後面的場景、珠盤和敵人。工程師起初想用半透明影片實現效果,但以不同手機型號呈現半透明影片都有不同的限制,亦會讓影片佔用更多的系統資源。經過反覆測試後,才決定用黑背景的不透明影片,配以 Additive 的著色器 (類似 Photoshop 裡會用的加亮圖層) 來呈現效果,務求達致美觀、性能及製作時間上的平衡。
接下來的《鬼滅之刃》版本是團隊十分重視的合作之一。工程師花了很多心思和努力去製作多款不同美觀且配合作品風格的攻擊特效。由於特效仍在審批過程中,我未能確實告訴大家具體的特效內容,希望審批過程順利,讓團隊可以帶給大家更好的體驗及更多的驚喜。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 期間限定古幣封印抽卡機活動[更新]
已於 Facebook 粉專進行移除下一次開放的古幣卡匣內的部份系列的投票活,投票結果已於 2021-03-11(昨天) 到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 未來排程推出的角色
妹妹卡片將會於 2021-03-15 推出;黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 大改版
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
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#空拍機#mavicair2#空拍
今天要談如何用Mavic Air 2拍出最高畫質的影片與照片,每個人都希望自己手邊的空拍機,能夠拍出理想的影片,雖然可以用後製加強,但如果拍攝當下時沒有掌握要訣,也不盡然可以達成目標。
而Mavic Air 2號稱2020年CP值最高的空拍機,能用較為親民的價格,購買到幾乎是功能齊全的機種,不過許多人還是很想知道它的錄影能耐,到底能錄出多棒的影片。
以下就是我用Air 2製作過20幾部影片後的心得分享,首先要說明的是個人是用iMovie後製剪輯的,所以所有的可能,也會侷限於此軟體所提供的工具選項上,而Air 2擁有三種錄影規格可供選擇4K、2.7K和1080p,雖然可用4K錄影,但普通跟HDR有所差異,4K普通可達60p,但4KHDR最高只能到30p,不過4K普通就算後製,所能調整的空間,還是不如HDR寬廣,色彩飽和度也很難達到較滿意的水準,如果用白話一點來形容,4K普通較硬較清楚,4KHDR較軟較柔美。
當然也跟使用的幀數有關,幀數越高,拍出來的影片就越清晰,此外用4K和1080p規格錄影,當然畫質的細膩度有所差別,而且如果將4K輸出成1080p的畫質,也比純1080p出來的影片畫質好,所以當下用多大的影像檔記錄,都會影響到後製的可能,這跟攝影的原理也是相同的。
還有拍攝時要調整鏡頭角度,透過螢幕來找尋景點可能的視覺美感,通常45度角最能拍出比較飽和的色彩,順光也比逆光好,陽光充足更是理想。此外一個好的空拍點至少要飛三趟左右,也就是用盡三顆電池的飛行時數,如此影片在剪輯上,才有足夠的素材可供選用,飛行高度也可以有所變化,從60公尺到30公尺,再到10公尺左右。
所以如何用Air 2拍出最高品質的影片,我的建議就是用4KHDR來拍攝,並在光線良好及善用45度角拍攝的條件下,至少進行三趟的拍攝工作,而且一定要後製調整色彩的飽和度,如此才有機會達到預期的目標。
至於如何製作出流暢的影片,最好的方法就是剪輯完後,反覆的輸出檢視,每部影片最好檢視五六次以上,這樣才能發現細微的缺失,而加以修正。如果是純空拍的影片作品,個人建議要以配樂為主,先選定喜歡的音樂後,再來對影片做適當的剪輯,隨著音樂節奏的變化,對影片做快慢長短的修正,如此也能增加影片的可看性。
最後Air 2可否拍出超越2 Pro的影片,答案是不太可能,畢竟兩者的價位和鏡頭規格是有所不同,不過Air 2當成入門機,也更適合當個人貼身秘書,協助我們記錄一些戶外活動的畫面。
接下來我們要談的是Mavic Air 2與2 Pro的攝影效果比較,用空拍機來攝影,除了有種上帝視角的獨特視覺魅力外,如果只是單純的直上直下,操作上也就相對簡單又安全,也是最不驚擾他人的空拍方式,當然兩種空拍機各有優劣,使用的範圍也有所區別,Air 2適合記錄,2 Pro則是較為專業,拍攝的規格及選項也較為豐富。
無法否認這兩台空拍機都無法超越單眼相機拍攝的效果,但在拍攝的角度與內容選擇上,當然遠勝於單眼相機,也能拍攝許多我們無法踏足的地方,這也就是許多人為何會迷上空拍的主因之一,以下就是針對兩機的拍攝效果,做較為簡單的比較與說明。
首先為了忠實呈現攝影效果,所有圖檔皆未經過後製處理,兩者除了鏡頭與感光元件規格不同外,其實在拍攝後輸出的照片尺寸也略有不同,例如180度全景照片,Air 2略寬於2 Pro,Air 2的尺寸是 8192 × 3302,2 Pro 的尺寸是8192 × 2746,而對普通照片的規格設定,也有所不同。Air 2的普通照片是 4000 × 3000,2 Pro則是5472 × 3648,在廣角拍攝尺寸上都是 8000 × 6000,但在廣角的拍攝焦距設定上,則有明顯區別,Air 2拉近許多,是用普通照片的焦距,而2 Pro 是用全景的焦距。
當然2 Pro的整體色彩飽和度都遠勝於Air 2,Air 2除了360及180度全景照片外,無論廣角、直拍還是普通照片,拍攝時必須留意天候條件,若是光線不足的情況下,容易過於昏暗,也很難後製改善,而2 Pro就較無明顯差異。
雖然兩機抗風等級皆為五級,但 Air 2三級以上就建議取消拍攝全景照片,而2 Pro則是仍可應付,此外在海邊拍攝時,面海拍攝全景照時,通常失敗率較高,這也是必須有所留意的重點。
以上就是我所分享內容,希望能對您在掌握空拍機的拍攝效果上有所助益,也謝謝您的觀賞,我們下回見。
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【梁震明簡歷】
國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。
曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。
個展12次,國內外聯展30餘次。
作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。
著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。
現為羲之堂代理之專職水墨畫家。
水墨創作介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797965
水墨材料介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2800158
藝術生活分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2838915
台灣龍柱介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797923
水墨藝術分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2823594
台灣露營分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811651
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(其他地方需酌收車馬費)
▪️相片後製:
拍攝完成的相片會作明暗、對比、色調的調整
全程以RAW檔拍攝,全部照片調整
(色溫、亮度、飽和度、銳利化,調整後轉JPEG)
無拍攝張數上線
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如需調整單張300元(全包另議)
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不提供正式書面合約,付訂即代表同意以下內容
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2.若有同天付訂,將以收到的時間做為優先預訂
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4.訂金為2000元訂金可扺扣總金額費用
(非由我方取消合約否則任何情況下都不會歸還)
5.拍攝當天全程結束之後收取全額費用
6.拍攝後一個月內交件,兩個月後會刪除存檔
7.細節流程時間三天前再與攝影師進行討論即可
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本期卡濕:
卡司:GIGABYRE AERO 15 OLED XC
主謀(製作人):邦尼
內容創造者:威信
影像創造者:驢子
麥聲人:歐登
內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
特別感謝:GIGABYTE & 每一個看影片的「你」
邦尼老實說:本影片係由 GIGABYTE 有償委託測試,並由邦尼幫你秉持第三方評測的客觀事實,衷心製作消費者體驗報告。
我們是邦尼幫你:
以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。
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