【#狂迷投稿】 文:謝信
「#約定的夢幻島 好真實,不過都唔夠現實」
去睇約定的夢幻島
裡面想走嘅人一開始係講要救晒所有人但最終佢地真係發現到「救晒所有人」係=一個都救唔到,佢地一度唔願意去承認呢樣嘢亦唔願放棄但到最後要走果下都真係無救晒所有人
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劇情雖然無講
但中間其實係有個信心擺盪嘅問題
愈遲離開堅守到信念嘅人就愈少
要救到最多人就只有喺愈來愈多人灰心放棄之前去做
咁就至少會扔低兩種人
一種係未準備好離開,一種係對個世界本身就好悲觀
呢兩種人基本上係等唔到嘅
到真係等到果日可能多數本身有信念嘅已經等到灰左
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單以今集電影嘅情節去睇
戲入面就安排左由要走嘅人俾個「假希望」俾呢刻跟唔到佢地一齊走嘅人,等留低嘅人叫做有啲指望同時亦可以話係對要扔低嘅呢班人而走嘅佢地俾自己嘅一個心理安慰
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呢種就正正係叫犧牲
問題唔係革命可唔可以用人地黎犧牲
進擊的巨人入面我地見到
團長帶住全城新兵就咁衝向獸巨
為嘅就係製造個機會俾兵長斬殺佢
問題唔係革命可唔可以用人地黎犧牲
問題係革命一定要用到人地黎犧牲
但呢啲犧牲有無喺我地在生嘅人入面有新嘅意義
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以前我地會驚犧牲自己
到我地當中有人夠膽犧牲自己(好似戲入面嘅主角)
係咪就足夠推到革命呢
殘忍嘅係我地仲要夠膽用人地黎犧牲
夠膽踩住呢啲我地自己利用嘅犧牲繼續堅持
先可能會見到約定嘅彼岸
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電影有個直接問大家嘅問題
如果你係人類世界果邊生存
你會唔會作為食用兒的外援去支持佢地同參與反抗呢個協定
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代入抗爭者嘅角度係容易嘅
但如果代入既得利益者呢
如果我地一直就係靠住別人嘅犧牲而生活呢
如果我地嘅成長環境一直都教導我地點心安理得喺犧牲他人底下生活呢
如果我地生而為人但一直受嘅教育就係做一隻豬一隻狗呢
仲會唔會突破到呢啲枷鎖然後喺近乎無人明白嘅絕對孤獨環境下
去放棄一切穩定作為食用兒的外援去支持佢地同參與反抗呢個協定
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同埋可以睇到電影入面將靈魂分成三個層次
第一層最底層就係做隻人類世界入面幸福嘅豬
對應農場入面幸福嘅食用兒
第二層就係做個農場入面令食用兒幸福一年得一年嘅「媽媽」
對應嘅係同「鬼」保證協定持續生效嘅人類世界代表
第三層先到主角佢地亦即係對應人類世界入面作為食用兒嘅外援
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入場之前無睇過原著
但觀影感受係唔好的
成套戲其實都拍得幾難睇但佢的確令我有好多反思
某程度代表左我都幾投入去睇
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鬼滅之後嘅動畫改編睇過《攻殼機動隊》《蠟筆小新》《Tom&Jerry》《夏目友人帳》,如果要排,Tom係睇得最開心,真係喺戲院笑到出聲;小新係意外嘅感人;反而夏目同鬼滅比起動畫我覺得係差左,攻殼就唔特別深感受;呢套約定的夢幻島呢,至少佢係上面唯一令我寫出影後感嘅一套。
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認識 #新興糊紙文化組織
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糊紙使用範圍很廣,從紅白事、節慶用品、廟宇慶典、甚至是到裝飾品。
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臺灣這件事也很特別,糊紙、紙紮在亞洲許多國家都能看到自己的發展。但臺灣碰上經濟起飛的時代,加上地區性的民俗環境,也就造成當時蓬勃發展,持續到現代較成熟的工藝表現。
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「從糊紙作品風格可以觀察出來是哪家師傅的作品,這就是人手作的工藝品、創作。不是靠著機器生產的用品。現在團隊經過廟宇祭典、喪事都會停下來好好觀察,每個師傅風格最大的差異是顏色,像是北中南的配色很不一樣,中南部是用色強調大器!台北是比較重視細節,常常會用到剪紙及套色技法。」
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紙紮屋的風格會和當時建築流行的相同,有一陣子房子流行漢式搭配歐式,那紙紮屋也是。
「就像是從前從前在做很大的房子,會請兩三個師父,帶著自己的工班去做出負責的部分再拼起來,現場大致就是60幾個人在做。那各自做起來的不太一樣怎麼辦?所以會有一個類似藝術總監的角色,要規劃尺寸、形式,讓兩個作品拼在一起也沒有什麼違和感。」宛瑩的阿公就有被請做為執篙尺的經驗。
過去興盛的時代是這樣工作的,甚至也有和木工配合做場地佈置、戲台。
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現在現在新興糊紙文化的任務
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「文化推廣最終是希望大眾對於工藝文化的更多想像、改變只會用在喪事的觀念,因為大眾可能就會因此畏懼這項文化。以前小時候也是不懂,是會幫忙,但不是非常懂糊紙的價值。現在則是投入在做推廣,用教育、展覽、藝術不同的角度試試看。」宛瑩和我們說明新興糊紙文化的理念。
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「臺灣人自己都不太了解在地的工藝文化、在地蓬勃發展的文化很可惜。在地的東西都很有趣,東方美學也有他的價值,像是廟就有很多傳統文化可以了解,廟宇屋脊的剪黏技法就很有趣很厲害。如果要比擬西方文化的話這就是一種馬賽克拼貼。」
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現在新興糊紙文化主要工作包含三個部分,
主要是糊紙工藝,紅白事需求。像是大家紅事比較知道的普渡神尊。在儀式中,請神明下來一起參與法會。以前長輩有說「一紙、二土、三木、四石、五金」,紙是最接近神明的材質,會更容易請得到神。白事是靈屋(靈厝)、裝飾品、衣服鞋子等等的,客人訂製物品都是故事,希望親友在另一個世界可以擁有什麼樣的生活。
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主要由宛瑩、昱筑負責的糊紙文化推廣,範圍包含工作坊、展演、合作。過去除了兩次去巴黎博物館展演,臺灣人或許有看過在當代展出的小花計畫、Netflix影集《彼岸之嫁》展演,近期參與製作電影《同學麥娜絲》裡的大型紙紮屋與美術組共同協製,以及片中的紙紮造景設計等。。
新興糊紙教育推廣計畫主軸是「在地性、特徵性、故事性和傳統文化可以銜接起來」。在2020年9月和新北市立美術館合作,帶著新莊國小四年級學生,希望讓小朋友了解自己生活的環境和為什麼要做這樣的建築物「了解自己為什麼要做,和作品背後的意義,不要只是美勞課。」。
最後則是張徐展負責的紙偶動畫的藝術創作,最近的作品【AT5】則是受邀到日本的當代藝術美術館參與橫濱三年展,和樂團落差草原 WWWW製作的【種星】。
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復古元宵提燈手作工作坊:島內散步x新興糊紙文化
工作坊時間|02/27 (六) 、02/28 (日),14:00-17:00
場次資訊|http://bit.ly/36bP0sf
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元宵節的那些故事...
#元宵節十萬個為什麼
場次資訊|http://bit.ly/2Mocymx
#社子島弄土地公前導導覽
場次資訊|http://bit.ly/3psfcX2
#八里龍形恭迎關渡媽祖回鑾遶境
場次資訊|http://bit.ly/2KJ5W1K
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《為什麼會喜歡鬼滅之刃?》
怎說,哥我「宅宅孤」可以說是一位資深的日漫迷了,人生第一次接觸日漫就是「天龍精選」的《聖闘士星矢》&《龍珠》,算了,應該沒人記得,總之我家的藏書也不少。
為什麼會喜歡《鬼滅之刃》?
首先,以神作來說,在我的漫畫世界中就只有《Slam Dunk》、《棋魂》、《賭博默示錄》、《EVA》與《鋼鍊》稱得上「神作」(個人喜好),而《鬼滅之刃》不能說是神作,可能也跟看漫畫的「年資」有關,人愈大愈難再出現「神作」,因為,已經看過太多接近「神作」的作品,比如《十項全能》、《20世紀的少年》、《彼岸島》等等(還有很多)。
雖然在我心中《鬼滅》不是神作,卻可以打入十大的位置。
以我看這麼多漫畫來說,我想分析出為什麼我會喜歡《鬼滅》。
一、開首死全家,以熱血漫畫來說,已經是很「奇特」的開局,吸引的不只是熱血漫畫的讀者,而是「大眾」,然後就會想追看下去。
二、角色名字改得很好,比如無慘、黑死牟(最愛的六眼)等等,就像《BLEACH》的「藍染」一樣,一聽就已經覺得是狠色角(我寫小說時最難是改名),也不用說炭治郎、禰豆子這些吸引的名字。
三、壞人也有屬於自己的故事。很明顯,鬼死後都有敘述他們成為鬼之前的故事,讓人會有「成為壞人也有他的痛苦」。在這「偽善」當道的時代,很容易對「壞人」有共鳴,而且會讓人「反思」。
四、角色很特殊。比如善逸,最初看他我蠻討厭的,哭哭啼啼不是我的菜(我比較喜歡豬頭),但慢慢地就會喜歡上這個「從一而終」的角色。豬頭也是,誰會想到脫下豬頭後,會是美男子?角色設計得很有趣。寫角色最難的部分,就是這一種。
五、服裝吸引,是因為女漫畫家的原故?總之,你看到COSPLAY的數量就知道,角色的服裝很有特色,「浮誇」但討好。好吧,不像《食戟之靈》就是了,明者自明,嘿。
六、不拖。最強的「柱」很早已經出場,這很特別,你看過ONE PIECE就會明什麼是「很遲出場」,嘿,好像在第六集柱已經全部出場。反而故事這麼快完結,會讓我有「如果長一點就好了」的感覺。
七、「呼吸」。熱血漫畫一定有一個「武術世界觀」的設定,比如《HUNTER》的念能力纏、絕、練
、發。不是一出生就擁有「力量」,也不是一拳可以打爆地球,「能力」是需要付出的,這部分描述得很好。
八、動畫化,不用多說,如果只看《鬼滅》第一集封面,我想我不會買來看,你就明白動畫化的推波助瀾有多厲害,動畫公司UFOTABLE的確是很大功勞(FATE FANS在此,嘿),還有,Lisa唱的《紅蓮華》,也有很大的功勞。
總之,對我來說,《鬼滅之刃》不能說是神作,不過,我又不覺得是「過譽」,細心去看細節,其實這的確是一部很有意思的漫畫作品。
「別讓他人掌握你的生殺大權,不要悲慘地跪求別人。」
不知道,在有生之年,會不會再出現一部可以「爆到這樣」的漫畫呢?
資深「宅宅孤」期待著。
孤泣字
#孤泣 #Lwoavie
#鬼滅之刃 #鬼滅の刃
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彼岸島動畫 在 能能糯米 RunRunRomeo Youtube 的最佳解答
【 對馬戰鬼 】 # 42 包括了《對馬戰鬼》遊戲內傳說任務「小次郎的六把刀」。
整個遊玩系列會包含《對馬戰鬼》過場動畫、主線任務、支線任務 等等,直到單人模式故事完結。
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《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由 Sucker Punch Productions 開發製作,並由索尼互動娛樂於 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 平台上發行。
遊戲故事 :
遊戲的故事背景在西元 1274 年的日本,敘述當時蒙古帝國與屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在遊戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。
蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島(Tsushima)便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
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00:00:00 遊蕩
00:01:06 接任務 - 小次郎的六把刀
00:06:54 彼岸花叢間的決鬥 - 宏常
00:13:45 瀑布之決鬥 - 清親
00:22:33 浪濤之決鬥 - 友次
00:30:45 秋葉之決鬥 - 兼俱
00:34:00 泥淖之決鬥 - 泰昌
00:37:02 前往最後決鬥
00:41:57 聖光之鏡決鬥 - 小次郎
#對馬戰鬼 #GhostOfTsushima #能能糯米
彼岸島動畫 在 #彼岸島短篇動畫化決定! - B9 留言 | Dcard 的推薦與評價
彼岸島 短篇動畫化決定! 彼岸島應該算是頗冷門的恐怖漫畫,而且畫風十幾年來完全沒有進步(眼神死. 10. 回應19. 後面的劇情根本智障尤其是友紀那邊實在是慘不忍睹. ... <看更多>
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