★ #抱歉為大家帶來不便!#送禮post出了點意外要延期
★ 院友 Andy LN 供稿 標題為美劇癮九叔所擬
【凜冬驟過..到底還剩下什麼】by Andy LN
最終季《長夜之戰》有感.....
「凜冬將至」「凜冬已至」「凜冬驟過」
電影界有一家Marvel用十年鋪排於本年作結,電視有一家HBO Game Of Thrones用八年發展至今年落幕,影視界觀眾引頸以待的一年又能否盡如人意?
HBO Game Of Thrones 由2011年開播,劇中大局的複雜;人物的鬥智角力到今天Season 8 Episode 3作結的Night King 夜王,引人入勝的世界觀活生生的角色旅程在今天終於失去已往的魅力,像紅巫女一樣步出野外消散於風中。
本集的開場是眾人的迎戰準備,緊張的神情顫抖的雙手沒有多餘的閒話家常,繃緊的指揮欠缺目標的非戰人員,這一幕將螢幕前的眾人拉進至Winterfell。士兵出列嚴陣以待眼前的死寂暗影是絕望以及死神的低語,寒風中孤身隻馬紅巫女回到命運之地一輪咒術火光四起,高舉燃燒的彎刀在黯淡無光的月亮下萬馬奔騰,像死神半睡中以隻眼看著人類燈蛾撲火月光之下火光盡滅,唯有死亡正步步進逼。亡者與生者之戰戰火已起生者無處可逃,逃離的就只有出戲的觀眾而這正正是開場的十分鐘。
你不需要是戰術專家也可以看出戰術的錯處,今天就算你面對的不是超自然力量能把死人復生的絕對絕望,如果坐在戰術廳一名將領跟你說「我們會派騎兵衝鋒投石機遠程支援,然後弓兵步兵固守。」聽起來是沒有問題,但在冷兵器的夜戰之下你要求自己的部隊脫離本陣零視野下向前推進,深入程度卻是投石機的射程內到外然後步兵不跟上弓兵無法攻擊的距離,就算對方是常規軍隊隱身在黑夜之中慢慢推進,那一個世界觀的戰略家會覺得我方士兵在正中間突進摸黑戰鬥會是一個合格的戰術?
要知道紅巫女的來臨是意料之外,火刀的加乘是天降之物所以你要觀眾相信整個北境活人大軍得出的最後答案就是在有利敵方的環境下打鬥?如果今天形勢反轉我方守在Last Hearth城難以固守,衝回Winterfell是唯一出路在明確的目標下拼死衝鋒南下這邏輯還說得過去。更別提眾所周知今天的敵人是亡靈沒有恐懼不懂疲累,刀下每一個亡魂下一秒就是我方的敵人,所以你說今天北境派出騎兵封鎖自己的遠程武器步兵不予支援任由騎兵單打獨鬥,打得像棄子引敵內進另一方面Daenerys卻表現成「這不是我們想好的!」一躍而上乘龍參戰,這種魯莽送禮的戰術如何讓我們不埋怨角色們如斯田地不是自找的?
然後死亡如洪水一樣襲來,所觸及之處就是死神的領地活人的生存空間正慢慢縮減,「點燃戰壕!」忍痛下發出的求救揮動著的火把信號;熄滅於風中的希望之火,紅巫女步出城外用信仰為大家築起最後的防線,然後鏡頭帶到Jon騎著Rhaegal在城牆上看著火牆升起在黑夜中找尋著夜王的身影。然而這一幕彷彿對觀眾笑說編劇跟剪接的團隊過不去似的,前面剛剛營造出絕望之際眾人捨命燃點希望之火,下一秒就給你看著能移動燒毀一切的龍火跟主人在城牆上看戲。大家愛戴的Game Of Thrones 是何時開始只著重於畫面的美感而完全忽略了成就口碑的故事邏輯?
對,我們都知道答案只是一直給予原諒放任直到大家往日珍愛的看點被視覺衝擊帶走。城中人們的吼叫以及事前想好的戰略好對比著多年來觀眾的反應和原著的伏筆,在城牆上的Jon在HBO製作室內的團隊對於一切卻是不聞不問拋諸腦後。
一輪追逐屠殺Winterfell城內已是人間煉獄,信仰者Beric以身作十字架信仰的具現擋著亡者去路,但轉眼間身中多刀被屍鬼緊緊抱著的他一個箭步就回到Arya一行人之中,「上主把他一次又一次帶回來是別有用意。」紅巫女如此說著,「對,他被數著屍鬼抱著狂刺沒有火劍在手仍能跟上,編劇讓他倒在角色眼前也是別有用意的。」觀眾是如此想著。「去吧!Arya我來到此地的用意除了在戰場上當個燈光師就是於這裡向你說一番很明示的隱喻,完成編劇們的奇想為他們的『扭橋』作個下台階吧。」隨著紅巫女的指引Arya奪門而去遁入本集的結尾作準備。
城外三龍打鬥已停,夜王不再高高在上傲視著萬物但他也對飛龍的烈火沒有絲豪的驚嘆,Jon看著死神背影漸行漸遠,提劍,奔跑,死神回頭看著不知天高地厚”Know Nothing”的Jon雙手微舉,陣亡的戰友站起以冰冷的藍眼看著我們的英雄。「你只不過是連讓我拔劍的資格也沒有的人類。」夜王身影透露著他的傲意煙沒在人海之中,但他也不知道這是最後拔劍的機會。Daenerys為Jon打開缺口後仍不忘向不懂一切的他補一句「去啊!」,然後屍鬼們慢慢爬上黑龍Drogon像螞蟻團圍住獵物,雙翼一開往前一跳Daenerys也不過是掉在戰場上的一名軟弱女子也好讓我們的一生好人Lord FriendZone Jorah當上最後一次好人。
神木林中Ironborn手中的利箭如命數一樣所剩無幾,三眼烏鴉Bran神遊至今就極其量當著一個飛行記錄議沒有半點的貢獻沒有半點的互動,正如他前任困於樹中一樣他以心樹上人臉的表情等著夜王的到來。墓中的家人亡軀化作死神的扯線木偶,觀眾一再擔憂的惡夢成真Starks家的墓穴馬上就要變成活人的墓碑,今晚過後此墓就會成為存證北境之民如何掉光智商如何忘卻自己面對的是亡者之王,把自己放在虎口以便猛虎一咬弊命。
但是,劇集時數用盡Bran由劇本雲端回來對著人物塑造圓滿的Theon說到「你是一個好人,我派過你好人卡之後你可以去領便當了。」,Theon聽完也心中不禁覺得非常有道理捨起地上的長槍往夜王殺去,可惜你並不是紅巫女手中劇本提到的英雄Theon只配一枝斷槍穿胸倒於地上賺取觀眾的一滴眼淚。
亡者把神木林圍得密不透風,夜王走近與Bran對視冷冰冰的手慢慢伸到死亡的具現不隨便拔出的冰劍,遠處微風一吹Arya由遠處以旁邊書櫃作品的輕功水上飄砍至,夜王兩手一抓看著Arya不禁暗想「小女子想當大俠恐怕是來到錯誤的作品。」,可惜這是現今的Game Of Thrones 電視劇為了畫面上的美感為了收回前季設計的對白動作,這一刀你是躲不過。一刀刺進觀眾視角才得知的夜王誕生處,速度之快快得讓觀眾要看完Making Of編劇解話才得知Arya不是亂刺,由編劇之手扶著豪不偏差地刺進死穴,彈指之間亡者灰飛煙滅一眾角色不感讚嘆原來電視劇也玩荷里活的一套。
Daenerys抱著好人Jorah 痛哭,Jaime等一二線角色一行人開戰至今立於最前線三百六十度盡是敵人卻無一傷亡,觀眾看著閃閃發光的英雄們唸到「啊!是主角的光環呀。」。隨著太陽東升紅巫女慢慢步出城外,洋蔥騎士手執著劍跟上以防紅巫女話術反口必要時來一刀,但紅巫女作為「Deus ex machina-機械降神」盡其本份後也再沒有必要留下多領一秒鐘薪水,拿下頸上的反CGI寶石項鍊變為CGI原形於風中消逝,好比觀眾的忍耐一樣不再走於Westeros大陸之上。
你可能會問那Jon呢?那個戰犯整場除了被救和忘記計劃之外就是作為晃子在城中和亡龍玩著躲貓貓,那束把城牆炸得稀巴爛的藍火在Jon面前也就只連一面半毀石牆也燒不掉的燈光效果,對抗夜王的戲份被搶走後連以劍刺龍的英雄時刻也沒有。空飛了半場空跑了半場堂堂男主角也不過是今集的跑龍套,也難怪大家也不禁笑說不單是Know Nothing更加是Do Nothing。
當年以邏輯為劍目標為盾的Game Of Thrones已卸甲歸田,英雄活不過蠢決定反派不無目標地使壞,角色是活著是有思考的人如今卻只是動作明星一打一百也不過是臉上髒一下。反派使壞的前因後果不需要引人思考只需要走出來一臉壞相做盡壞事,全球編劇好像在同一家學校上學學著何為「意料之外」的寫作手法,各式各樣的作品盡是強行走出觀眾的想像範圍用著各種鏡頭對白去為突兀的情節開脫。本來我們所認識的這部奇幻作品有著絕佳的邏輯但最後也逃不過急趕結尾以畫面優先的命運,只要錢用得夠多CGI做得夠好觀眾自然就看不穿那空虛的故事架構,剩下三集文戲將不如舊的季度有深度; 打戲也不如今集的經費盡出那麼剩下到底會為全球佳話的史詩劇集留下一個怎樣的結局?或許Game Of Thrones 就如夜王帶來的凜冬一樣看似勵害卻不過是狂風驟雨,明天大家就會忘記這一場驟雨是何時何樣地結束腦中的記憶也只剩下活在雨下的一刻。
「凜冬已逝」
~~~~~~~~~
#HBOGOAsia #MCU
●權力遊戲最終季香港觀眾可透過Now E 點播,HBO GO串流服務及Now TV 頻道( Now TV 115台)與逢星期一早上9點美國同步收看!及後完整版NowE,HBO go 點播及 晚上10點重播。
#GOT #ForTheThrone
Now E 傳送門 (1個月試用)
www.nowe.com/show/權力遊戲_26178
~~~5月網台節目~~~
權力遊戲最終季 《長夜之戰》吐糟評論
https://youtu.be/X35FL38xRFU
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅陳蕾Panther Chan,也在其Youtube影片中提到,陳蕾 2019 年首支廣東主打 《當我迷失時聽著的歌》。 MV首次親自拍攝+剪接,用最簡單、純粹的畫面,紀錄自己回家時聽著這首歌的每個畫面。 2018年的陳蕾經歷了人生的高低起跌,在音樂路上開始得到關注和認同的同時,年底她的獨立音樂團隊「自由意志」卻經歷了一個重要的變動,讓很多原定的音樂計劃無法在...
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PS4 往日不再 遊戲開箱
如果對這款遊戲保持觀望的可以看一下~
目前玩一小時左右
覺得某些系統有點像是直到
黎明地平線
選單部分讓阿伯眼睛有點花掉@@
玩起來的感覺節奏感應該不算快
目前有點邊玩邊聊解故事的感覺
目前查看似乎評價有點兩極化
但阿伯個人是覺得不會算差,
如果你之前有玩過類似操作的遊戲的話
可能會覺得有點像吧?
地圖感覺有點大,沒做遊戲中的交通工具應該可以特別感受到
戰鬥方式,算是比較直覺吧
一班FPS射擊遊戲的玩法
加上一些近戰的攻擊,
然後記得要收刮材料,
才可以製作一些活命的道具跟武器
遊戲只能一人遊玩
感覺劇情會比較偏重(個人覺得
等下次有再多多體驗再跟大家報告
https://www.youtube.com/watch?v=NOOFEkr8OU0
往日不再武器製作 在 陳蕾Panther Chan Youtube 的最佳貼文
陳蕾 2019 年首支廣東主打 《當我迷失時聽著的歌》。
MV首次親自拍攝+剪接,用最簡單、純粹的畫面,紀錄自己回家時聽著這首歌的每個畫面。
2018年的陳蕾經歷了人生的高低起跌,在音樂路上開始得到關注和認同的同時,年底她的獨立音樂團隊「自由意志」卻經歷了一個重要的變動,讓很多原定的音樂計劃無法在2018年順利進行。陳蕾經歷了如嚴冬般的一季,一度懷疑自己,是否該放棄夢想?
幸好,上天給予了她一個渡過每個難關的武器, 那就是 「創作」。
人在他鄉,出走久了,便想念那個無論如何也支持自己的家。而她知道,情況再壞,也有一個家可以回去,於是「當我迷失時聽著的歌」, 陪伴她渡過了一次又一次的黑暗,走到了2019年的今天。
陳蕾用她的聲音,代表全新的「自由意志」,送出這首歌給每個迷失的你。
送給每個,仍然在努力奔跑的你。
《當我迷失時聽著的歌》
作曲:陳蕾
作詞:陳蕾
編曲:MJ Tam , Tom@Mr.
監製:C.Y. Kong , MJ Tam , Tom@Mr.
為着什麼追趕 到頭來有變質嗎
日夜扮演開心角色嗎 卻總一個面對
一個 流浪哪一街角 找哪份寄託
一個 鬧市中卻只得我
這剎那 卻想到至親的說話
「如若迷失請謹記回家
迷路不要驚怕
前路難關都給你招架
如像孩子那樣靠著我 不怕
好好的放一假
重整你內心積壓 再出發」
望著父親不經意 白頭髮也斑斑
家中每一位都尚好嗎 我不敢致電你
生怕 提及我的一切 可會令你心掛
生怕 說到聲線變沙啞
還未成功不敢說回家
要再打拼一下
同學們紛紛都已出嫁
仍在留守這地努力往上爬
多少風雨洗刷
還可有力氣抵抗嗎
要記住回頭看現狀
會發現已過三關 斬了六將
曾亦有灰色思緒在擴張
你卻是往日燦爛模樣
默默地為我在燃亮
如若迷失請謹記回家
迷路不再驚怕
前路難關都給我招架
猶幸能得你護蔭 做你 親手栽種的花
若跌倒 縱使滿身傷痕 沈淪在流沙
(滿身滿心傷痕 我都不怕)
也得你的雙手引路回家
再都不怕
【 製作Credit 】
作曲Composer:陳蕾
作詞Lyricist:陳蕾
製作人Producer:C.Y. Kong , MJ Tam , Tom@Mr.
編曲Arranger:MJ Tam , Tom@Mr.
電結他Electric Guitar : MJ Tam
木結他 Acoustic Guitar : MJ Tam
低音結他 Bass Guitar : Singz@KOLOR
鼓Drums : Tom@Mr.
Additional Keyboards: MJ Tam
Synth arrangement : C.Y. Kong
和聲編寫Chorus Arrangement :
C.Y. Kong
和聲 Chorus:陳蕾
錄音工程師 Recording Engineer (Drums) : Ming@Avon
錄音工程師 Recording Engineer ( Vocal ) : Kei@Aroom
錄音工程師 Recording Engineer (Electric Guitar): MJ Tam
錄音工程師 Recording Engineer (Acoustic Guitar): Ming@Avon
混音工程師 Mixing Engineer : Simon Li at nOiz
OP:Freewiller Production Company Limited
SP:Universal MUSIC PUBLISHING LTD
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當初期待蠻久的遊戲,看到媒體評價時有點傻
眼,後來好像是看了水管上的挑戰暴走潮影片
,晚上立即騎了車飆去買實體光碟;不記得到
現在一共玩了多久的時間(還沒破關),祇知
道這跟垂死之光一樣,是我覺得應該寫篇文章
來推坑的好遊戲。
【畫面】
畫面的美應該不用多所著墨,遊戲中的地形、
人物、氣候變化,印象中似乎沒見過有人批評
(是有人說女主角醜啦,個人覺得很美);多
數批評的點在於畫面偵數不穩,玩久了眼睛會
很累。就眼睛疲勞這點,我也有相同的感覺,
不過不確定是因為偵數不穩造成的,還是因為
我都用主要武器潛行瞄頭,盯著小小的瞄準點
造成的。
【音樂與音效】
音樂很符合情境,不過在遊戲中,聽到音效的
時間比音樂多很多。舉凡是草叢間潛行的沙沙
聲,射擊爆裂物的爆炸聲,在加油站準備埋伏
路人、搶奪者彼此間交談的聲音,以及被暴走
潮追趕時,後頭嘶吼裂人肝膽的聲音;在0080
開啟耳機 5.1的功能時,都能充份感受到惡土
的悽涼與險惡。
拜了咕狗大神,查到四首歌名及演唱者:
Soldier's Eyes - Jack Savoretti
Hell Or High Water - Billy Raffoul
Days Gone - Lewis Capaldi
Yesterday - Zander Reese
歌曲會在特定的時候與地點出現,停下來聆聽
,想想在惡土奮鬥的過往,不得不說量身打造
的音樂與歌曲,更能增添遊戲的融入感。
【任務】
媒體評價與不少初期玩家所詬病的一點,在於
不知道主角究竟要作什麼。以不暴雷的方式來
說,主角在世界淪陷之前與之後,隨著遊戲進
行才能慢慢得知,他究竟遇到了什麼、作了什
麼,以及為什麼主角現在是這個樣子。跟著任
務走,累積個人的經驗值與各營地的信賴度,
在惡土中蒐集(也可以說是掠奪)各種物資,
在營地裡提升機車性能、購買更好的武器,透
過一個個的任務,在與同伴的無線電對話中,
挖掘出主角背後的故事。
遊戲中有很多支線任務可以承接執行,也許對
有些玩家來說,任務過於重複與制式,不過以
我一個很討厭練功的玩家來說,倒不覺得這些
任務會讓我感到煩躁。
舉例來說,有一類任務是營地獵人,主角要作
的事,就是把一個個跟主角同樣是活生生人類
所聚集的營地,全部殺個精光。初期遠程武器
(槍)因為沒有技能又沒有好槍,最好的方式
就是用近程武器最原始的肉搏,拿桌腳球棒衝
上去K,被圍歐就趕緊烙跑;到了中後期有了
技能有了好槍,看是用以巢穴殘跡物製作的箭
矢,讓敵人自相殘殺、以狙擊槍躲在遠處一槍
一個、以爆炸箭一次爆一團,或是利用被殘暴
種或變異者追殺的時機,把殘暴種或變異者引
到營地當中,再躲進草叢等待收割。祇要能夠
殺光營地裡的敵人,玩家可以透過各種不同的
攻擊方式,來完成任務,應該不會感到重複而
無聊。
【操作】
遊戲中最有特色的操作方式就是求生環。按住
L1鍵後,用右香菇頭來選擇要使用的主要武器
、隨身武器、特殊武器及其他武器,或是製作
繃帶、箭矢等等。以前天第一次清掉暴走潮的
經驗來說,雖然按住L1時會讓時間的流動大幅
減緩,以便玩家可以選擇接下來要用的武器或
製作汽油瓶,但是在背後超過三百隻變異者窮
追不捨的壓力下,操作起來還是不免手忙腳亂
;祇不過在這麼多東西要即時操作的情況下,
求生環的方式應該已經是很便利的設計。
【技能】
三大類的技能:近身、遠程、求生,每一類各
有四階,每一階有三種,總共45種技能。開啟
第二階的條件是習得兩種技能,開啟第三階的
條件是習得四種技能,開啟第四階的條件是習
得六種技能。以遊戲進行的容易度為出發點,
建議優先學會
近身:當場維修(直接拿廢鐵修近身武器及機
車)強力打手(增加近身武器攻擊力)
遠程:專注射擊(瞄準時時間變慢)
求生:耳聽八方(按下右香菇頭,即使在掩體
之後的敵人,也會以亮黃顯示,有如最
後生還者喬爾的聆聽技能)
到後期任務的經驗值都不低,學到全部45種技
能好像也是作得到的。
【武器】
在已經淪陷的世界中生存,擁有好的武器是非
常重要的。以前期的近身武器來說,最好用的
應該是安息者之刃,攻擊力高、維修耗費的廢
鐵少。進到以槍為主的戰鬥方式之後,單發的
步槍或是連發的輕機槍都好用,而十字弓更是
伴你一生的好武器。由於任何的槍聲、爆炸聲
,都極有可能引來變異者,安裝滅音器及使用
無聲的十字弓,都是較為安全的戰鬥方式。特
別是隨著遠程技能的學習,以及十字弓矢種類
的增加,後期的十字弓可以發射燃燒箭、爆炸
箭、毒箭、殘跡物箭,每一種都非常好用。由
於十字弓與狙擊槍同屬特殊武器,而製作十字
弓矢的基本原料是惡土中可蒐集的廢鐵與杉木
幼苗,十字弓算是最萬用的武器,也因此減少
了狙擊槍的上場機會。
【結語】
相較於垂死之光入夜後的刺激,往日不再的重
頭戲在於基本三五百變異者的暴走潮。這個遊
戲在畫面、音樂與音效、任務、武器、技能等
各方面,都可以感受到製作團隊的用心,更不
用說超過三十個小時的主線劇情。有些玩家初
期認為機車油箱太小跑不了太遠,對一直找油
桶或加油站加油感到厭煩,若因此放棄了這個
遊戲,個人認為實在是十分可惜。如果覺得找
油桶是遊戲刻意限制玩家行動的設定,不妨想
成自己打算騎車長征,隨時注意油箱、留意加
油點,是件再合理不過的事情。(油箱提升到
最大值為五加侖)
趁著端午節推出的優惠,往日不再絕對值得入
手。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.131.169 (臺灣)
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