【#LikeJapan遊戲動漫】一代任天堂經典《高橋名人之冒險島》 原始人為奪回愛侣決戰外星人
幾乎雄霸80年代家用電子遊戲市場的任天堂紅白機,除了為當時的遊戲界帶來革命外,亦造就不少都今日仍然被資深玩家所記得的經典,好像於1992年今日(7月31日)推出第三集的《高橋名人之冒險島》就是一大例子。
《高橋名人之冒險島》由擁有《忍者龍劍傳》、《炸彈人》等作品的Hudson Soft推出,連主角都是以其宣傳部的「十六連打高橋名人」。另外不得不提的是Hudson Soft原來不單止曾在香港開公司,開發首款可選擇中文的PC Engine遊戲《忍者龍劍傳》,更曾協助TVB拍攝電視劇《都市的童話》啊!
by #Likejapan_阿FA
©1992 Hudson Soft
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅LunMeow Com,也在其Youtube影片中提到,魯蛋的FB: https://www.facebook.com/rdhose/ 魯蛋的實況: https://www.twitch.tv/blusewilly_retry 絨貓的FB: https://www.facebook.com/LunMeow 來源VOD: https://www.t...
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這遊戲真的太棒,實在不推不行!
「Cuphead / 杯子頭」
STEAM付費下載:https://goo.gl/uCDy7z
巴哈姆特介紹:https://goo.gl/rHsp3z
推薦這遊戲的理由,
不是因為那精緻到破錶,
加上美術風格頂天的30年代懷舊卡通畫面,
而是單純就因為這遊戲「好玩到爆炸」!!
很多人說這遊戲很難,
初期還有什麼「全球只有1.5%的人全破」之類的傳說,
剛好我就喜歡這種高難度ACT!
所以原本對STEAM毫無興趣的我,
也硬著頭皮研究下載來玩了,
而自己也全破之後發現所言不假,
這遊戲的確是偏難的...
但如果對動作遊戲不是「沒興趣」而是「沒自信」的話?
我依舊超強力推薦!
因為這遊戲的「難」正是他好玩的地方,
話說如果遊戲只是隨意猛按攻擊就能過關...
到底有啥好玩你說對吧?
(偏偏現在太多遊戲都走這個無腦路線...)
杯子頭9成以上關卡都是「一進去直接打魔王!」
其實原本我對這樣的設計有點排斥,
但實際玩過之後徹底排除所有疑慮!
這遊戲設計的真的太用心,
每一關都讓我感受到設計小組滿滿的誠意,
魔王其實並不會因為你的動作而改變他的攻擊模式,
(我自己的觀察)
魔王單純就是隨機出招&移動,
而只有三滴血的你就只有兩次容錯機會,
就是盡可能在不受傷的情況之下攻擊魔王就對了!
整款遊戲模式都在這個框框之內,非常好掌握重點,
而好玩的地方就在於魔王的攻擊模式設計太有心,
你一定要「觀察、學習、強化反應」才能通關,
超有趣!!
面對新魔王或是魔王變身後出招前的對峙氣氛...
徹底就是早期洛克人打魔王的興奮感!!
這完全就是我期待玩到的精緻2D ACT啊!!!
這遊戲我最愛的一點就是,
他的「難」通通建立在魔王攻擊模式的巧思上!
操作精密度要求並沒有非常高,
反而要求你要動腦去記住魔王的攻擊模式,
自己找尋活路,所以超好玩,
特別是這遊戲竟然從頭到尾都沒有把難度建立在「窄門」上!
這真的太值得稱讚,值得拱它上神作的位子。
何謂「窄門」?就是很多動作遊戲為了提升難度,
故意設計例如...
「容錯率零的複雜操作」
「極度刁鑽的時機要求」
「超越反應極限的目押」
好比說我最愛的ACT之一「大金剛熱帶寒流」,
最終魔王其實不難掌握動作模式,
但你要得到TIME ATTACK最高評價,
就是要拼「極度刁鑽的時機要求」!
精密度也許是「2/60 fps」之類的吧?
而人類本來就不可能像機器一樣,
能有100%穩定的操作,
當製作者故意把時機成功寬容度從6fps = 0.1秒,
下拉到2fps = 0.033秒,
光這樣「難度」就不知道翻了幾個次元!
用這種手法提升「難度」真的非常沒內涵,
用窄門來提升遊戲難度靠北誰都會做啊!!
連續來五個1/60 fps精確操作要求,
大概全世界0.01%的人能過吧呵呵!
我做的遊戲好難,我好厲害呵呵!!
這種手法超沒內涵,真的。
(但大金剛歸來&熱帶寒流依舊是我最愛的ACT啦 XD)
回到杯子頭,
遊戲氣氛滿分
畫面滿分
遊戲內容精緻度滿分
從頭到尾沒有敵人重複,
每個魔王都超有梗,每次變身都覺得超新鮮!
會心一笑的梗多到翻掉,
全破後認真回想起這款遊戲還真的「找不到缺點」!
硬要說缺點的話...
音樂雖然不差,但沒有到讓人著迷的地步,
但這主要還是看個人喜好而且見仁見智,所以難說是缺點,
而遊戲長度的確偏短,
我輕鬆玩4天半就全破了,
不過這遊戲在STEAM也才賣¥2,000,
台幣的話估計600左右吧?超級便宜啊!!
就算內容偏短也還是物超所值。
還有我能玩一下就全破,是因為我從小就只愛玩ACT,
超爆炸難的ACT更是愛到翻,
例如噴神JAMES後來還是破不了的「FC 忍者龍劍傳 1~3」,
我在孩提時代就在那個還沒有「存檔」的年代一道全破了,
有全球排名的大金剛熱帶寒流隨便也都有全球前百,
所以杯子頭對重度ACT愛好者應該根本不算多難,
但絕對絕對絕對可以玩得超開心!!
這就是一個「好遊戲」該有的效果不是嗎?
玩.得.超.開.心.!.!.
題外話,個人覺得這遊戲雖然是「洋GAME」,
但實際玩之後就會發現他徹頭徹尾就是「日系遊戲」!
從角色的動作、操控手感、攻擊手段、系統設計...
通通都是硬派日系ACT的風味!
真的希望這團隊因為這遊戲大賣決定出續作,
如果出實體版我絕對再買一次!!
(還有拜託出在SWITCH上,用PC打電動好痛苦wwwww)
忍者龍劍傳pc 在 LunMeow Com Youtube 的最佳貼文
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來源VOD: https://www.twitch.tv/videos/1052629834
(Twitch VOD無法永久保存,可至魯蛋YT頻道找尋)
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忍者龍劍傳pc 在 低分少年 Low Score Boy Youtube 的最佳貼文
相較於先前的迷你紅白機、迷你超任到迷你MD,
迷你 PCE 在台灣玩家間的關注度並不高。
一方面是它的行銷宣傳比較低調,
另一方面則是這台主機當年在台灣的普及率本來就偏低,
像我自己在過去,就沒什麼機會碰到 PCE 主機。
但在實際接觸之後,也確實可以感受到整個 PCE 家族,
具備了有別於同期其他主機的獨特魅力,並蘊藏著不少的驚奇,
而這次的迷你 PCE,就是認識或重溫 PCE 主機與遊戲的便利之道。
本影片的內容包含迷你PCE主機的硬體與介面設計、
收錄陣容、隱藏內容、版本比較、畫面顯示等介紹,
基本上是看過我先前製作的其他影片就不會太陌生的內容方向,
但意外的,這台主機可以談論的東西比預期的多,
影片最終居然也達到半小時的長度。
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章節索引:
00:00 導入
01:14 主機外型
03:00 介面設計
05:05 遊戲陣容
12:28 隱藏遊戲
15:58 畫面顯示
20:08 版本差異
26:55 系統功能
28:24 周邊相容
30:52 最終結論
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勘誤:
25:16 對尺寸的拿捏(字幕誤字) → 對尺度的拿捏
26:18 假面騎士Black → 假面騎士Black RX
#PCEngineMini #PCエンジンミニ #PCEngine
PC Engine Mini 官方網站:
https://www.konami.com/games/pcemini
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