算了重新分享一次好了...這邊有更詳細的規格!
(竟然還有五軸防手震啊)
★富士軟片公司發表中片幅相機GFX 100
富士軟片公司於今日發表了全新的無反式中片幅數位相機GFX 100,本機種具有1億200萬畫素,擁有極高的畫面解析度與精密的畫面描寫能力。產品特點簡單整理如下,目前在台上市時間與建議售價均尚未確認,敬請等待我們的消息。
《產品特點》
‧ 1億200萬畫素、背照式中片幅CMOS
‧ X-Profressor4影像處理引擎
‧ 搭配IBIS光學防手震系統
‧ 提供4K30p影片錄製功能
‧ 外錄10bit 4:2:2,內錄10bit 4:2:0。
‧ 95個密封點,防塵、防滴,鎂合金機身
‧ 三向翻折式螢幕
‧ 機身右肩螢幕可以顯示虛擬轉盤,控制光圈快門數值
‧ 機身左肩配有模式轉盤,可選擇靜態照片、錄影、多重曝光
‧ 導入相位差AF演算法,實現更快更精確的自動對焦
‧ 可容納兩顆電池,在電力充滿的狀況下可拍800張照片
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,出門不想帶相機覺得麻煩? 學好手機「專業模式」怎麼拍照,也可以輕鬆用手機拍出厲害的照片啦! 直接在專業模式就可以調整光圈、快門、ISO 等等數值 上手了就可以拍出一般模式拍不出來的照片喔! 【製作團隊】 企劃:Hanne 腳本:Hanne 攝影:怡君 剪輯:怡君 #專業模式 #專業男友 #脫...
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快門數值 在 細腿男 / 旅行.攝影.生活 Facebook 的最佳貼文
[ 波多_耶!(當年) 我拍到了只有店員在的 Livraria Lello 萊羅書店 ]
今天粉絲 M 私訊跟我分享,她去 Porto 這間號稱被譽為全世界最美書店之一,並獲選 Lonely Planet 全球最美麗書店Top3 的萊羅書店。
然後據說 J.K. 羅琳住波多時,都會來這看書這樣。
即便老實說對於全球最美、十大這類的評選已頗為麻木,但當時走訪這間創辦於1906年、富具歷史性的萊羅書店時,確實為這在我眼中只響尾蛇腹般、曲線曼妙細節華麗的樓梯所著迷。
已經去過書店的粉絲們應該都知道,要拍到如主圖般空蕩蕩的空間,難度比嘴巴生吞拳頭還高上百倍(照片裡的都是店員,完全還沒有遊客),然而本人在當年就意外地有極佳的狗屎運。
時光回溯到 2015 年,我來到波多,在往青年旅館途中,看到路邊有人潮聚集的臨時攤位,二話不說先盲目跟著排隊再說(走過路過不能錯過的旅行態度),才知道是排對面萊羅書店的門票。
當下揹著背包、拉著一小卡行李箱,於是沒多想就先買了隔天的票(當時好像是購票後三日內都可使用)。而狗屎運的是,隔天早上當大家都還在排隊等買門票時,我就已經持票以第二順位在門口等待入場了。
而,機會是給準備好的人,等待同時,我就先設定好相機的連拍模式和快門數值,先求(沒)有(人)再求好是最高指導原則,秒拍完一輪後,再慢慢欣賞放慢步調欣賞這書店精雕細琢的古典美。
9:00 一到,大門一開,我旋即以一個扭腰滑步繞過頭香取得首位後便瘋狂連拍,接著手刀衝到樓梯下再來個十連拍,10秒內解決,回頭一看遊客們才開始像細菌般擴散蔓延。能拍到只有店員的萊羅書店,覺得超爽。
當時葡萄牙剛嘗走紅滋味,而現在的萊羅書店更不可同日而語,上上個月路過,門口人潮根本已經逼近是新光三越周年慶等級了呀!
不知道現在的售票規則,是不是也能跟當年一樣能小小地偷吃步呢?歡迎已經去過的粉絲留言心得分享 :)
快門數值 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的精選貼文
前面我們已經了解,在快門優先下,當我們決定好快門數值後,其餘的光圈、ISO 相機是如何測出來的。 那光圈優先下,快門與 ISO 又是如何計算出來的呢? 同樣的來為你來講解背後的原理與方式。
https://hojenjen.com/%E5%85%89%E5%9C%88%E5%84%AA%E5%85%88%…/
快門數值 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最讚貼文
出門不想帶相機覺得麻煩?
學好手機「專業模式」怎麼拍照,也可以輕鬆用手機拍出厲害的照片啦!
直接在專業模式就可以調整光圈、快門、ISO 等等數值
上手了就可以拍出一般模式拍不出來的照片喔!
【製作團隊】
企劃:Hanne
腳本:Hanne
攝影:怡君
剪輯:怡君
#專業模式 #專業男友 #脫單必學
快門數值 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的最佳貼文
長曝攝影是很多新手喜歡玩的攝影技巧,光線流動變化的美是很難用我們肉眼發現的,所以許多人對捕捉光線的這項神奇魔法給深深吸引!可是你知道怎麼玩這些光線、怎麼捕捉這些我們沒發現的美麗嗎?
其實很簡單,重點掌握在要有穩定的基底,拍攝出來的照片才不會模糊!然後使用手動模式,主要是快門調慢增加曝光時間長度,其他數值大小自己調,拍出自己想要的風格、流線樣式。至於有什麼素材可以讓你的長曝攝影世界變更美呢?跟著影片,Youtuber Tammy 用兩分鐘帶你玩這項神奇魔法!
影片授權:Tammy Shuang
了解更多: https://bit.ly/2EVVwrV
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快門數值 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的精選貼文
不需要再假裝有聽懂!!
攝影三大名詞光圈/快門速度/ISO讓你快速抓到精髓,拍照時最重要的事情就是"光線",而光線的調整就是依靠曝光三角啦!!
依靠拍攝的環境不同分別調整這三項數值會得到不同的效果;另外調整白平衡倒底是怎麼回事?手機拍攝介面常見的EV值又是什麼呢?
快來聽教學吧!!
電獺少女部落格: http://agirls.aotter.net/
電獺少女粉絲團: https://www.facebook.com/aottergirls
電獺少女PasteWall: https://pw.aotter.net/9/wall/1
快門數值 在 底片就對光越敏感。一般的DC可以使用的ISO大概有(80 ... 的推薦與評價
【還分不清楚光圈、快門及ISO嗎?!】 ISO / 感光度 以前我們常使用的底片上有100、200、400的數值,這就是感光度-ISO(讀音:挨擻),即底片(或數位相機的CCD)對光的 ... ... <看更多>
快門數值 在 正確的拍照- 光圈、快門速度、感光度ISO|史上最好理解的 ... 的推薦與評價
正確的拍照- 光圈、 快門 速度、感光度ISO|史上最好理解的曝光三角|攝影教學EP.1 2021. ... <看更多>
快門數值 在 Re: [問題] 錄影是不是快門速度比FPS重要? - 看板DSLR 的推薦與評價
看到大家踴躍地回原Po還是挺開心的,
就是這樣!DSLR就是要持續熱絡才對。
雖然回答上還是有很多不太正確的內容。
作為一個「反正名運動」的代言人(並不是),
我們就不一個個挑出來說到底講錯什麼了,
直接從頭來溫習一下:
「到底什麼是FPS & Shutter Speed?」
不囉嗦,上圖
不是這張
玩相機的各位,
應該都對快門速度(Shutter Speed)很熟悉了。
是的,在影片的概念裡,
快門速度的概念跟拍照仍幾乎是一樣的。
【新手友善】
快門速度作為曝光金三角之一,
影響著最終成像的明暗,越快越暗。
但它同時也肩負著另一項神聖的使命--
Motion Blur(動態模糊)
動態模糊在「電影感」中扮演了舉足輕重的角色,
當畫面都過於清晰,幀幀都是照片,
物體運動的流暢美就會消失。
即便動態模糊不是神聖的,
但在拍攝創作的時候保留動態模糊,
確實能讓觀眾對於影片更有脫離數位時代的「不現實感」。
最近很多人都會在自己的作品裡加入Grain(顆粒),
或是用比較強對比低飽和的風格來調色,
再或者裝一些黑柔、好萊塢黑魔法等濾鏡,
就是為了消除這些數位感,營造不現實感。
這不一定是正確的,
但確實是目前的拍片人都在使用的技術。
---
如果說快門速度是控制成像的「參數」,
幀率(Frame Rate)更像包裝影片的「規則」。
快門速度更遷就幀率一點,
你可以在高幀率(60fps或120fps)用上慢快門,
卻不能在低幀率(24fps)用上高速快門--
因為它會變得像逐格動畫那樣卡卡的。
幀率的單位是FPS(Frame Per Second),
直譯就是每秒鐘看見了幾個畫面。
快門速度的單位單純就是S(Second),
直譯就是用了幾秒的時間完成畫面的曝光。
快門速度是無法彌補幀率的,
幀率也不能彌補快門速度,
因為他們本質上就是兩個完全不一樣的東西。
感覺講到這裡所有新手都茫了,
我們直接舉例。
【縮時:逐格動畫感v.s行雲流水感】
拍縮時的時候,
在同樣30fps的「規則」下,
人流可以像靜止地漂移(快的快門),
也可以整個模糊成一道流光(慢的快門),
這就是受到快門速度影響。
參考對比:
https://youtu.be/uaIUUcKZTxg
了解兩者差異後,
我們直接用QA的方式,
來更深地理解兩者對影片的影響吧--
Q:我們能不能在60fps,拍攝1/25秒的快門速度?
A:技術可以,成像不行。
因為60無法被25整除,
所以會出現部分畫面掉幀,
就是你看影片時可能會覺得某幾個畫面卡頓。
---
Q:我們能不能在60fps,拍攝1/30秒的快門速度?
A:技術可以,成像也可以,但很多餘。
60確實可以被30整除,
所以你可以拍出來沒有掉幀的影片。
但因為它每兩幀長得一模一樣,
你等於是用兩倍的檔案大小,
拍一個跟30fps一樣的影片。
---
Q:為什麼大師們推崇「快門速度是幀率的兩倍」?
A:因為電影的180度原則。
傳統電影是採用快門開口:角度為單位,來計算快門速度。
在這個規則下,你可以在幀率的規則裡盡可能保留動態模糊。
曝光太亮則透過ND(減光鏡)去控制曝光。
延伸閱讀:杰克森林的180度原則解釋文章
https://reurl.cc/k1QgaL
P.S 板友jing202有提到,
180度原則還有另一個解釋,
這是正確的。
我們在拍人物對話的正反打時,
也有所謂的180度原則哦。
延伸閱讀:wikiwand的180度原則解釋文章
https://reurl.cc/7DWmll
再P.S
A7S3跟FX3都沒有快門角度的設定方式,
只能用數位快門的「秒」來設定,
GG。
---
Q:拍影片一定要遵從180度原則嗎?
A:規則是死的,人是活的。
拍運動賽事時,
維持動態模糊會讓棒球消失,
所以他們的快門速度可能遠比1/125更快。
拍YouTuber內容時,
他們可能每幀畫面都有截圖的需求,
維持動態模糊會讓截圖變得模糊,
此時也可能會犧牲動態模糊提高快門速度。
拍一些MV想渲染氛圍時,
為了描繪如夢境般的感受,
我們可能會降低快門速度讓動態模糊變得很嚴重。
拍縮時的時候想表現水流或人流,
也可能會將快門速度降到比幀率低很多的慢門。
快門速度跟幀率,誰比較重要?
在影片的世界裡,都很重要。
取決掌鏡的那個人想表現什麼。
延伸閱讀:影視颶風的幀率科普影片
(裡面也有講到為什麼電影是24fps)
(裡面也有講什麼是NTSC跟PAL)
(裡面也有講1080i跟1080p的差別)
(看一下啦,我都推薦成這樣了)
https://youtu.be/-5c0o2H-k7A
P.S 有看到板友說紀錄體育項目或舞蹈用60fps更好,
但其實沒有一定,端看喜好。
我拍舞蹈都是用30fps,
因為可以維持動態模糊讓舞蹈更有流暢感。
---
Q:為什麼電影是24fps?
A:這個板友Chdolodocha講對了,就真的是要省錢。
膠片時代為了節省成本而定義出這個數值的,
詳細可以看上面推薦的影片。
---
Q:人眼識別動態的下限是24fps嗎?
A:愛迪生說是48fps啦,但你看影片累嗎?
天竺鼠車車的fps絕對低於24fps,
逐格動畫就是很典型低fps的例子,
只要畫面沒有閃爍,眼睛的疲勞就其實還好。
所以人眼其實不存在所謂的fps下限。
若你指的是「人眼看東西感到流暢的下限」,
理論上20fps-30fps就可以看見可接受的動態效果。
人的眼睛是非常神奇的,
我們的大腦可以自由調控看到的畫面暫留於腦中的程度,
有人做過15fps的實驗,也有受眾覺得畫面是流暢的。
大家應該都做過一個實驗,
盯著白螢幕中的黑色耶穌像一陣子,
閉上眼睛就會看見耶穌。
所以人眼的「流暢」上下限其實是具有彈性的,
不然為什麼一堆人要買144hz的螢幕XD
---
Q:拍影片最重要的是收音嗎?
A:對一半。
正確的答案真的很爛,卻很實在,
那就是「都很重要」。
天候、光線、收音、美術、髮妝、演員,
乃至最核心的製片、劇本、攝影、後期......
你拍的是Vlog?那你收音很爛觀眾可能也會看。
你拍的是電影?那你收音超好劇本卻很普,大家可能也不買單。
影片的魅力,
就是它既簡單、又困難。
有的人花3萬就能拍出金穗短片,
有的人花了300萬也只能拍出智障洗腦廣告。
...我沒有在講誰,
我只是舉例,真的。
---
Q:需不需要拍4K?
A:隨便。
4K跟快門速度和幀率一點關係都沒有,
但我平常都是拍4K,
若成片是1080P我可以放大畫面修改構圖。
前提是你電腦跑得動,不然就要轉代理剪輯(proxy)。
---
最後,來回答一下原Po的問題
※ 引述《p72910 (總是有刁民想害朕)》之銘言:
: 想請教一個問題
: 就是說很多資深玩錄影的人
: 很喜歡24FPS 或是 23.97FPS
: 理由是說拍出來比較有接近人眼的動態模糊
錯誤。
24fps是電影歷史遺留下來的浪漫情懷,
而不是接近人眼的動態模糊。
人眼的感知其實在50hz到60hz。
你想要你的作品帶給觀眾多少動態模糊,
就用多少fps。
李安拍電影都拍到120fps了。
: 那請問我現有的機器SONY A7R4只有4K30FPS
: 但是我想拍出 "快速移動的物體有清晰邊緣的影像"
: 是不是只要SHUTTER SPEED比180度原則(1/2*FPS)快很多就可以做得到呢?
正確。
代價是丟失動態模糊,畫面會看起來像是一連串照片組合而成。
清晰反而跟大眾所謂的「電影感」是背道而馳的,
以你拍30fps,
應該是要用1/60偏慢的快門,
才能拍出你想要的、拍影片的流暢感。
至於畫面的銳度,大家都是在追求不要那麼銳...
我大膽「猜測」你反而應該盡量降低ISO,光圈開大。
: 這樣我是否就可以不用買A7S3 ?
問你自己。
這兩個本質上是差距非常大的東西,
我用了「非常大」來形容。
拍影片的像素量越低,果凍效應抑制通常會越好。
巨大的感光元件單元,讓單位像素的畫質可以非常銳利。
第二原生ISO12800,可以讓低光拍攝也獲得超乾淨的畫面。
這一切都是拍影片需要的,而且是A7R4辦不到的。
就像我是個影片仔,
你叫我買A7R4我也會覺得大材小用,
你如果只是偶爾拍個影片應該是不用換這台。
打了一大篇結果忘記搞笑,
但我累了,下次再來亂。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.60.194 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1654859387.A.3F6.html
下次試試看直接用Ptt打,感謝~
因為實際上1/30產生的動態模糊,
並不是30fps應有的動態模糊,
而是15fps的動態模糊(根據180度原則)。
但日常的數位創作時,我會說可以。
因為對木眼觀眾來說,
與動態模糊的差異相比,
ISO上升的噪訊更干擾視覺。
在設備有限制且無法控光的前提下,
我覺得使用1/30s的效益比拉高ISO更大。
我擔心講太多大家也沒興趣,
試著盡量簡單地說看看好了:
在膠片時代,幀率與快門角度是綁定的,
你可以在一條電影裡,
處理各種亂七八糟的幀率,
比如王家衛就會用8fps拍片。
但在數位時代,
為了方便編輯,相機會把幀率固定在某些值,
這種固定方式就被稱為NTSC標準與PAL標準。
在這種「幀率先決」的「規則」下,
我們想要拍出低幀的慢門效果,
就變成必須透過降低快門速度的方式了,
也就有了能在高幀率使用低快門速度的操作。
再講下去新手可能要退坑了,
反正大家只要知道快門速度跟幀率,
都是幫助創作可以調整的東西就好。
至於快門速度與幀率的分別會帶來什麼影響,
大家可以在創作或日常拍攝中自由地去嘗試。
而是希望畫面不要糊掉。比如腿啊,內褲...
......不是,警察叔叔,我可以解釋
※ 編輯: binnin (123.193.60.194 臺灣), 06/11/2022 01:01:21
當你想用1/30秒曝光,
你就會被迫把幀率降低了。
數位這樣設定是可以拍的,但實際張數不足,
相機會自己複製貼上它遺失的畫面,
剪輯時一幀幀看就會發現每兩幀長得一樣。
... <看更多>