同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅雷槍,也在其Youtube影片中提到,紅A是代表著在某一世界線,被理想背叛而絕望受審的士郎。 . 紅A的理想同樣繼承自切嗣,但是跟切嗣不一樣,是純粹的「拯救他人的正義使者」。但是到後來才發現,不管怎麼救都一定有人會死、甚至為了救人就得殺更多的人。 . 只能能救多少人就救多少,救不到的就是「必要的犧牲」,同時覺得過去的自己是愚昧無知,過去...
愚昧之巔 在 小人物職場 Facebook 的最讚貼文
📌4 種無知帶來的職場過度自信:在職場上一定都有遇過自我感覺良好的人,凡事都說「小事情」、「沒問題」,但成果卻往往不如預期
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🔍從「 達克效應 」( DK effect ) 可以發現自我感覺良好的人,大多數都是因為能力不足,而高估自己的能力,最後產生了對自我的錯誤認知
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👉第 1 個 忽略客觀分析
把好結果歸因於自己的能力超強,卻把不好的結果歸因於意外、環境影響,甚至藉由貶低團隊的其他人來突顯自己
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👉第 2 個 缺少實務經驗
對於不熟的領域缺乏實戰,但卻因為讀了一本書或是靠著 Google 一下,就覺得自己具備一定的實力,輕視其他人的專業
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👉第 3 個 忽視數據變化
因為身份改變(例如:升職)就覺得自己能力超強,於是開始改變決策流程,只依靠個人既有經驗就下判斷
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👉第 4 個 欠缺通盤思考
低估事情難度,但又高估自己能力,總覺得自己被小看,但只會站在自己的角度看待事物,無法以更高的視野進行思考
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🎯達爾文曾說過「無知比知識更容易造就自信」,只有經歷過絕望之谷,認知到人外有人的時候,透過知識和經驗的累積,才會成為真正的專家
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愚昧之巔 在 雷槍 Youtube 的最佳貼文
紅A是代表著在某一世界線,被理想背叛而絕望受審的士郎。
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紅A的理想同樣繼承自切嗣,但是跟切嗣不一樣,是純粹的「拯救他人的正義使者」。但是到後來才發現,不管怎麼救都一定有人會死、甚至為了救人就得殺更多的人。
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只能能救多少人就救多少,救不到的就是「必要的犧牲」,同時覺得過去的自己是愚昧無知,過去的理想是虛偽而且幼稚的。
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於是為了殺死過去的“自己”而參加了第5次聖盃戰爭。
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但其實無論是Saber線、凜線,還是櫻線,士郎未來都不會成為紅A。對士郎來說,在未來的道路上,應該如何面對現實的打擊,才是他自己的考驗。
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但是,只要有凜在,士郎在未來的道路上才不會迷失方向、才不會迷失自己。
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此時,紅A,名為英靈衛宮的人,心滿意足的離開了。
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在FGO上,紅A經過3輪的BUFF再加上模組的修改,無疑是成為了四星中頂端英靈之一。NP迴轉高,高打星、高爆傷,無視防禦的寶具以及一定的生存力,可以說是全能型Servant。
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就如在原作的他一樣,雖然作為英靈本身的能力並不是太強,卻可以靠策略以及各種技巧來彌補自己的缺點。
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唯一的弱點可能就是不能紅卡三連大爆發吧?但...如此帥氣的模組,這些小事又如何呢?(笑)
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P.S. 幹好想寶5他啊!!!!我玩了一年多連寶1都沒有啊!!!
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雷槍のFacebook專頁:https://www.facebook.com/THLancer/
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遊戲官網:http://www.joqr.co.jp/fgo/
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圖源:
紅A:
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46298136
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片源:
https://www.youtube.com/watch?v=4RhUXOI0lnI
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BGM:
Fate/Stay Night:
运命の夜
Fate/Unlimited Blade Works:
Music for Promotion Video
Archer
衝突/超越
Unlimited Blade Works
down in the zero
LAST STARDUST
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I am the bone of my sword.
体は剣で出來ている。
吾為所持劍之骨。
Steel is my body and fire is my blood.
血潮は鉄で心は硝子。
鋼鐵為身,而火焰為血。
I have created over a thousand blades.
幾たびの戦場を越えて不敗。
手製之劍已達千餘。
Unknown to death,
ただの一度も敗走はなく、
不為死所知,
Nor known to life.
ただの一度も理解されない。
亦不為生所知。
Have withstood pain to create many weapons.
彼の者は常に独り、剣の丘で勝利に酔う。
其常立於劍丘之巔,獨醉於勝利之中。
Yet those hands will never hold anything.
故に、生涯に意味はなく
故此,此生已無意義。
So as I pray, "Unlimited Blade Works."
その体は、きっと剣で出來ていた。
此身,定為劍所成。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/1x01Oi4SsdI/hqdefault.jpg)
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愚昧之巔 在 如何知道自己是bad beat還是bad play? 情緒管理? - 看板Poker 的推薦與評價
早安早安,如上篇文的內容,這次會選三個問題進行回答,問題如下.
Q1: a86576 : 剛入門1-2個月的新手,如何知道自己是bad beat還是bad play呢?
Q2: a86576 : 如何看待OVB與其他中文教材的差異性呢?
Q3: mapletree : 如何做好情緒管理?
以下直接進入殘酷但真心的回答時間:
A1:
剛入門的玩家,無論你看了多少YT多少網路資源,相信我 你就是一條魚.
不管身邊的人怎麼說,相信我 你就是一條魚,兩三個月幾乎不可能玩得多好.
德州撲克是一款非常深奧的遊戲,淺至規則、順序、preflop open range,
深至各個位置翻前對抗後的Turn X/R freq 與River decision...etc
然而在亞洲撲克的文化裡,撲克被當作是一個太簡單的遊戲,
超過80%的撲克玩家都覺得撲克每一條街都有一個單一的"正確道路"
總是看到坊間的討論充滿著 河牌要跟嗎? Turn要加注嗎? 這裡要怎樣嗎?
在我的世界裡 撲克完全不是這樣運行的.
德州撲克更像是一個巧妙的工藝,一款艱深但有跡可循的遊戲,
然而了解的人太少,一知半解的太多,久而久之會在坊間討論的都是一知半解者.
猶如邯鄲學步,你以為你在各種學習,其實你最後連站立都無法 接著默默地被淘汰.
那麼新手到底該如何看待自身呢?
如我開頭所說 請務必當作自己是一條魚,但很努力想學習的魚.
在我看來撲克要有一定的水平並不難,
真正困難的是! 你沒有真的想學好它.
多數人總是小看了撲克 重看了自己,以為NLH就只是一種大老二的翻版
抽抽牌 丟丟牌 想想牌,就可以像廣告裡/電影裡那樣贏到大把鈔票,
Fatty(我的學習夥伴)以前跟我說過一段話. 他說~
:我覺得很奇怪欸? 為什麼大家願意花好幾年去念高中考大學 補習一堆
為了一個80萬100萬的年薪,卻覺得撲克的百萬年薪是只需要兩三個月的.
現在回頭看來這是如此天真卻如此真實的答案,
非常建議各位可以研究一下"達客效應" 並思考自己是否正站在愚昧之巔上.
A2: (OVB與各大教材之差異)
其實我沒有特別想回答這個問題本身,因為我個人挺排斥這個廣告包裝的淺薄時代的,
2022年底 我去了一趟日本,玩著玩著覺得眼睛不舒服,便走入了日本的藥妝店.
走過了五花八門的產品後 走到了眼藥水專區的前面,
大概是長這樣 : https://reurl.cc/8qzod7
眼前無數款眼藥水,各種包裝 各種廣告,寫著三五八種維生素、二四七九種功能,
你問我要選哪個? .......我怎麼知道?
實際上現在所有還能存活的產品,不管內容好不好,廣告/行銷都要做得很好才行
相關概念詳細可參考 愛莉莎莎 or 最近joeman新出的房地產教材.
我根本不知道他們內容是啥 我也沒興趣 , 但我就是覺得他們的行銷有夠屌!
所以回到A2的真實回答是:
"我怎麼知道?" 或是說 "你怎麼相信我說的是真的?"
你得認真地去研究這些教練的一言一行 或是任何相關的內容去判斷
畢竟你說了 : 你不希望一步錯 步步錯.
然而假設你單方面聽信我 或是任何教練推薦自己的任何販售性質商品,
那麼你必然會步步錯,因為撲克是一個需要自我思考的遊戲,
如果連花錢買教材都是被說服的,那麼最終我可以說你不太可能把撲克打好.
(當然 我對自家產品是十分有信心的呢!)
A3: (如何做好情緒管理?)
這個問題應該被問過一百遍了吧 版上可能也有各式各樣的回答,
每個人的情況或多或少不同,而我也沒有時間因材施教,今天就分享我自己的方式.
我個人在三月初寫過一篇文章,描述自己與他人看待撲克的差異,
這篇文章看起來是一個公司經營的概念,
實則你想通的話 可以解決很多有趣的問題 例如:情緒管理.
這次就讓我毛遂自薦一下吧 :
https://www.instagram.com/p/Cpc0JDIJhQ5/?hl=zh-tw
以上~~Over
還有幾個問題我還蠻想回答的,等我有空會再撰寫下一篇QA~~
最後 這些全都是我個人的想法與觀念,喜歡你就拿走 不喜歡你就....隨喜
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※ 編輯: a11621208 (1.160.58.26 臺灣), 04/04/2023 10:18:52
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